آپٹیکل آلہ کیمرہ

آپٹیکل انسٹرومنٹ کیمرے کے بارے میں مضمون

کیمرے کے حصے

ایک سادہ کیمرہ محدب لینس، ڈایافرام، شٹر اور فلم پر مشتمل ہوتا ہے۔

محدب لینس فلم پر حقیقی اور الٹی تصویر بنانے کے لیے کام کرتے ہیں۔ آنکھ کے عینک کے برعکس جس کی فوکل لینتھ تبدیل ہو سکتی ہے، کیمرے کے لینس کی فوکل لینتھ ہوتی ہے جو تبدیل نہیں ہو سکتی۔ کیمرہ لینس ایک محدب لینس ہے، مقعر کا لینس نہیں کیونکہ مقعر لینس کی طرف سے تیار کردہ تصویر ہمیشہ ورچوئل ہوتی ہے۔ اس کے بجائے، محدب لینس سے تیار کردہ تصویر اس وقت حقیقی ہوتی ہے جب چیز کا فاصلہ فوکل کی لمبائی سے زیادہ ہو۔ ایک حقیقی تصویر ایک ایسی تصویر ہے جو موجود ہے کیونکہ اس تصویر کو فلم میں ریکارڈ کیا جا سکتا ہے۔ اس کے برعکس، ورچوئل امیج ایک جھوٹی تصویر ہے تاکہ تصویر کو فلم پر ریکارڈ نہیں کیا جا سکتا۔ محدب لینس کے ذریعہ تیار کردہ اصلی اور الٹی تصویر کی پوزیشن فلم کی پوزیشن کے ساتھ ملتی ہے۔

ڈایافرام یا ایف اسٹاپ۔ ڈایافرام روشنی کی مقدار کو کنٹرول کرنے کے لیے کام کرتا ہے جو فلم کو متاثر کرتی ہے۔ افتتاحی قطر کا سائز لینس کے سائز پر منحصر ہے اور اسے f-نمبر یا f-اسٹاپ سے ظاہر کیا جاتا ہے۔ ایف اسٹاپ کی تعریف لینس کی فوکل لینتھ (f) اور اوپننگ کے قطر (D) کے تناسب کے طور پر کی گئی ہے: f-stop = f/D۔ اگر لینس کی فوکل لینتھ 100 ملی میٹر ہے اور اوپننگ ڈائی میٹر 20 ملی میٹر ہے، تو لینس کا ایف اسٹاپ 100 ملی میٹر ہے، اس کیس میں = 20 ملی میٹر سیٹ ہے۔ f/5. اگر لینس کی فوکل لینتھ 100 ملی میٹر ہے اور کھلنے کا قطر 25 ملی میٹر ہے، تو لینس کا ایف-اسٹاپ 100 ملی میٹر/25 ملی میٹر = 4 ہے۔ اس صورت میں، لینس f/4 پر سیٹ کیا جاتا ہے۔ اس حساب کی بنیاد پر، یہ نتیجہ اخذ کیا جاتا ہے کہ fps کے کھلے نمبر کے چھوٹے اور چھوٹے قطر کے برابر ہو گا۔ فلم کے بارے میں ہلکا. سب سے چھوٹا ایف اسٹاپ نمبر (سب سے اہم افتتاحی قطر) لینس کی رفتار ہے۔

یہ بھی دیکھتے ہیں  تھرموڈینامکس کا پہلا قانون

شٹر کی رفتار۔ کھلے شٹر ٹائم وقفہ کی لمبائی روشنی کی مقدار کو متاثر کرتی ہے جو فلم سے ٹکراتی ہے کیونکہ جب شٹر کھلتا ہے تو فلم بھی کھلتی ہے اور روشنی کا نشانہ بنتی ہے۔ شٹر کی رفتار کو "لائٹنگ ٹائم" بھی کہا جاتا ہے۔ شٹر کی رفتار شٹر کے کھلے وقت کے وقفے سے متعلق ہے۔ لہذا، شٹر کی رفتار سیکنڈ میں ظاہر کی جاتی ہے. شٹر کی رفتار کئی سیکنڈ سے ایک سیکنڈ کے درمیان ہے۔ شٹر کے کھلنے کے لیے وقت کا وقفہ جتنا کم ہوگا، شٹر کی رفتار جتنی تیز ہوگی، اتنی ہی کم روشنی فلم سے ٹکرائے گی۔ جب روشنی کی مقدار کم ہو تو تیز شٹر رفتار کی ضرورت ہوتی ہے۔ کیمرے کی حرکت کی وجہ سے امیج بلر کو ختم کرنے کے لیے تیز شٹر سپیڈ بھی درکار ہے۔

فلم. فلم کیمرے کے لینس سے بننے والی حقیقی تصویر کو ریکارڈ کرنے کا کام کرتی ہے۔ چند سال پہلے بھی فلم کیمرے پر استعمال ہوتی تھی لیکن اب یہ فلم کیمرے پر استعمال نہیں ہوتی۔ فی الحال، کیمرے کے لینس سے بننے والی تصویر کو الیکٹرانک طور پر ریکارڈ کیا جاتا ہے۔ وہ کیمرے جو تصاویر کو الیکٹرانک طور پر ریکارڈ کرتے ہیں انہیں ڈیجیٹل کیمرے کہا جاتا ہے۔ وہ کیمرے جو فلم کا استعمال کرتے ہوئے تصاویر ریکارڈ کرتے ہیں ان کو اینالاگ کیمرے کہتے ہیں۔

یہ بھی دیکھتے ہیں  طیارہ کا آئینہ

تصویر کی توجہ اور تشکیل

شوٹنگ کا معیار، ڈایافرام کھلنے اور شٹر کی رفتار کے سائز پر منحصر ہونے کے علاوہ، توجہ مرکوز کرنے سے بھی متاثر ہوتا ہے۔ کیمرے کے لینس کی فوکسنگ کا جائزہ لینے سے پہلے، پہلے درج ذیل وضاحت کو سمجھیں۔ محدب عدسے کے بارے میں یہ وضاحت کی گئی ہے کہ اگر چیز کی دوری (s = do) بہت دور ہے اور اسے لامحدود تصور کیا جاتا ہے، محدب لینس کے ذریعے تیار کردہ حقیقی تصویر محدب لینس کے فوکل پوائنٹ کے ساتھ ملتی ہے۔ لہذا، جب آبجیکٹ کا فاصلہ لامحدود ہے، تصویر کا فاصلہ (s' = di) فوکل لمبائی (f) کے برابر ہے۔ محدب عدسے کی تصویر کی تشکیل کے بارے میں معلوم ہوا کہ اگر شے کا فاصلہ کم ہوتا جائے تو تصویر کا فاصلہ زیادہ نمایاں ہوجاتا ہے اور تصویر کا سائز بھی بڑا ہوتا جارہا ہے۔

آپٹیکل انسٹرومنٹ کیمرہ 1کیمرے کے لینس کو فوکس کرنا آنکھ کے لینس کو فوکس کرنے سے مختلف ہے۔ آنکھ کے عینک پر فوکس آنکھ کے لینس کے گھماؤ (آنکھ کے لینس کی فوکل لینتھ کو تبدیل کرتے ہوئے) کو تبدیل کرکے کیا جاتا ہے جب تک کہ تصویر ریٹینا کے دائیں طرف نہ آجائے تاکہ انتہائی درست تصویر تیار کی جاسکے۔ اگر کیمرہ ایک لینس استعمال کرتا ہے (ایک زوم لینس نہیں جس میں بہت سے لینز ہوتے ہیں)، لینس کی فوکل لینتھ کو تبدیل نہیں کیا جا سکتا۔ کیمرے کے لینس کو فوکس کرنا تصویر کے فاصلے (اندر) کو تبدیل کرکے کیا جاتا ہے جب تک کہ بالکل درست تصویر تیار نہ ہوجائے۔

یہ بھی دیکھتے ہیں  کونیی رفتار

اگر چیز کی دوری (s = do) بہت دور یا لامحدود ہے، تصویر کا فاصلہ (di) فوکل لینتھ (f) کے برابر ہے۔ تصویر 1 کا موازنہ کریں۔

اگر آبجیکٹ کا فاصلہ لامحدود سے چھوٹا ہے تو تصویر کا فاصلہ (s' = di) فوکل کی لمبائی (f) سے زیادہ ہے۔ چھوٹا آپٹیکل انسٹرومنٹ کیمرہ 2آبجیکٹ کا فاصلہ (s = do)، تصویر کا فاصلہ جتنا زیادہ ہوگا (di) اور تصویر کا سائز اتنا ہی زیادہ ہوگا۔ اس وضاحت کی بنیاد پر یہ نتیجہ اخذ کیا جاتا ہے کہ اگر شے اور عینک کے درمیان فاصلہ قریب ہے تو عینک اور فلم کے درمیان فاصلہ بڑھانا ضروری ہے۔ اگر لینس کے ساتھ اشیاء کے درمیان فاصلہ زیادہ دور ہے، تو عینک اور فلم کے درمیان فاصلہ کم ہو جاتا ہے۔ تصویر 2 کا موازنہ کریں۔

کیمرے کے لینس پر توجہ مرکوز کرنے کے لیے استعمال کیے جانے والے کیمرے کے لینس کی فوکل لینتھ پر بھی توجہ دینے کی ضرورت ہے۔ کیمرے کے لینس کی فوکل لمبائی جتنی زیادہ ہوگی، تصویر کا فاصلہ اتنا ہی زیادہ ہوگا (s' = میں) لینس جن کی فوکل لمبائی زیادہ ہوتی ہے وہ بھی بڑی تصویر تیار کرتے ہیں۔ اگر ہم کسی شے کا فاصلہ دور ہونے کے دوران ایک درست اعداد و شمار حاصل کرنا چاہتے ہیں تو ایک لینس استعمال کریں جس کی فوکل لینتھ بڑی ہو۔ لینس جن کی فوکل لمبائی بڑی ہوتی ہے وہ عام طور پر چاپلوس یا کم مڑے ہوتے ہیں۔

ایک کامنٹ دیججئے