แยกความเร็วเริ่มต้นออกเป็นส่วนประกอบแนวนอนและแนวตั้งของการเคลื่อนที่ของวัตถุที่ถูกยิง

แก้ปัญหาเกี่ยวกับการเคลื่อนที่ของวัตถุที่ถูกยิง - แยกความเร็วเริ่มต้นออกเป็นส่วนประกอบแนวนอนและแนวตั้ง

1. ลูกฟุตบอลที่ถูกเตะจะลอยขึ้นจากพื้นทำมุม θ = 60 องศาo ด้วยความเร็ว 10 เมตร/วินาที จงคำนวณหาส่วนประกอบของความเร็วเริ่มต้น!
เป็นที่รู้จัก :
มุม (θ) = 60o
ความเร็วเริ่มต้น (v)o) = 10 ม./วินาที
เป็นที่ต้องการ : vox และ voy
วิธีการแก้ปัญหา:
การแก้ปัญหาการเคลื่อนที่แบบโปรเจคไทล์ – การแยกความเร็วเริ่มต้นออกเป็นส่วนประกอบแนวนอนและแนวตั้ง 1แยกความเร็วเริ่มต้นออกเป็นส่วนประกอบในแนวแกน x (แนวนอน) และส่วนประกอบในแนวแกน y (แนวตั้ง)
sin θ = voy /vo —–> voy = vo บาป θ
cos θ = vox /vo —–> vox = vo cosθ

ส่วนประกอบ x (แนวนอน) :
vox = vo cos θ = (10 ม./วินาที)(cos 60o) = (10 ม./วินาที)(0.5) = 5 ม./วินาที

ส่วนประกอบ y (แนวตั้ง):
voy = vo sin θ = (10 m/s)(sin 60o) = (10 ม./วินาที)(0.5√3) = 5√3 ม./วินาที

ดูสิ่งนี้ด้วย  สนามโน้มถ่วง - ปัญหาและแนวทางแก้ไข

2. วัตถุชิ้นหนึ่งลอยขึ้นจากพื้นทำมุม θ = 30 องศาo โดยที่องค์ประกอบความเร็วในแนวแกน y คือ 10 m/s จงคำนวณหาความเร็วเริ่มต้น!
เป็นที่รู้จัก :
มุม (θ) = 30o
ส่วนประกอบ y (voy) = 10 ม./วินาที
เป็นที่ต้องการ : ความเร็วเริ่มต้น (v)o)
วิธีการแก้ปัญหา:
voy = vo บาป θ
10 = (vo)(sin 30o)
10 = (vo)(0.5)
vo = 10/0.5
vo = 20 ม./วินาที

ดูสิ่งนี้ด้วย  โมเมนตัมเชิงมุม – ปัญหาและวิธีแก้ไข

3. ส่วนประกอบแนวนอนของความเร็วเริ่มต้นคือ 30 ม./วินาที และส่วนประกอบแนวตั้งของความเร็วเริ่มต้นคือ 40 ม./วินาที จงคำนวณความเร็วเริ่มต้น
เป็นที่รู้จัก :
ส่วนประกอบแนวนอนของความเร็วเริ่มต้น (v)ox) = 30 ม./วินาที
ส่วนประกอบแนวตั้งของความเร็วเริ่มต้น (v)oy) = 40 ม./วินาที
เป็นที่ต้องการ : ความเร็วเริ่มต้น (v)o)
วิธีการแก้ปัญหา:
vo2 = vox2 + voy2 = 302 + 402 = 900 + 1600 = 2500
vo = √2500
vo = 50 ม./วินาที

ดูสิ่งนี้ด้วย  กฎของฮุคและความยืดหยุ่น – ปัญหาและแนวทางแก้ไข

4. ลูกบอลขนาดเล็กถูกยิงออกไปในแนวนอนด้วยความเร็วเริ่มต้น vo = 6 ม./วินาที คำนวณหาองค์ประกอบ x และองค์ประกอบ y ของความเร็วเริ่มต้น
เป็นที่รู้จัก :
ความเร็วเริ่มต้น (v)o) = 6 ม./วินาที
เป็นที่ต้องการ : ว็อกซ์และวีoy
วิธีการแก้ปัญหา:
ลูกบอลเคลื่อนที่ในแนวนอน ดังนั้นองค์ประกอบความเร็วในแนวนอน (v)ox) = ความเร็วเริ่มต้น (vo) = 6 ม./วินาที ส่วนประกอบความเร็วในแนวตั้ง (voy) = 0

ดูสิ่งนี้ด้วย  เครื่องจักร Atwood แบบไดนามิกที่เชื่อมต่อวัตถุด้วยเชือกผ่านรอก - ปัญหาและวิธีแก้ปัญหา

แพ็คเกจ wpdm_id='545'

แพ็คเกจ wpdm_id='536'

  1. แยกความเร็วเริ่มต้นออกเป็นส่วนประกอบแนวนอนและแนวตั้ง
  2. กำหนดการกระจัดในแนวนอน
  3. กำหนดความสูงสูงสุด
  4. กำหนดช่วงเวลา
  5. กำหนดตำแหน่งของวัตถุ
  6. กำหนดความเร็วสุดท้าย

แสดงความคิดเห็น