ఉష్ణోగ్రత స్కేల్‌లను మార్చడం (సెల్సియస్ స్కేల్, ఫారెన్‌హైట్ స్కేల్, కెల్విన్ స్కేల్)

9 ఉష్ణోగ్రత స్కేల్‌లను మార్చడం (సెల్సియస్ స్కేల్, ఫారెన్‌హైట్ స్కేల్, కెల్విన్ స్కేల్)

1. 50 ° C = ….. ° F ?

సొల్యూషన్

ప్రామాణిక వాతావరణ పీడనం వద్ద , నీటి ఘనీభవన స్థానం సెల్సియస్ కొలమానంపై 0 ° C మరియు ఫారెన్‌హీట్ కొలమానంపై 32 ° F ఉంటుంది. ప్రామాణిక వాతావరణ పీడనం వద్ద, నీటి బాష్పీభవన స్థానం సెల్సియస్ కొలమానంపై 100 ° C మరియు ఫారెన్‌హీట్ కొలమానంపై 212 ° F ఉంటుంది.

0 ° C = 32 ° F మరియు 100 ° C = 212 ° F. 5° C మార్పు = 9° F మార్పు.

సెల్సియస్ స్కేలులో, 0 ° C మరియు 100 ° C మధ్య దూరాన్ని 100 సమాన అంతరాలుగా విభజిస్తారు. ఫారెన్‌హైట్ స్కేలులో, 0 ° C మరియు 100 ° C మధ్య దూరాన్ని 180 సమాన అంతరాలుగా విభజిస్తారు.

T o F = (180/100) T o C + 32

T o F = (9/5) T o C + 32

T o F = (9/5) 50 + 32

T o F = (9) 10 + 32

T o F = 90 + 32

T o F = 122

50 ° C = 122 ° F

[irp]

2. 86 ° F = ….. ° C ?

సొల్యూషన్

T o C = (100/180)(T o F – 32)

T o C = (5/9)(T o F – 32)

T o C = (5/9)(86 – 32)

T o C = (5/9)(54)

T o C = (5)(6)

T o C = 30

86 ° F = 30 ° C

3. 50 ° C = ….. K ?

సొల్యూషన్

T = T o C + 273

T = 50 + 273

టి = 323

50 ° C = 323 K

[irp]

4. 212 o F = ….. K ?

సొల్యూషన్

T o C = (100/180)(T o F – 32)

T o C = (5/9)(T o F – 32)

T o C = (5/9)(212 – 32)

T o C = (5/9)(180)

T o C = (5)(20)

T o C = 100

212 ° F = 100 ° C + 273

212 ° F = 373 K

 

5. x o C = x o F

x = ….. ?

సొల్యూషన్

1 : సెల్సియస్ స్కేల్‌ను ఫారెన్‌హైట్ స్కేల్‌లోకి మార్చడం

ఉష్ణోగ్రత కొలమానాలను మార్చడం (సెల్సియస్ కొలమానం, ఫారెన్‌హైట్ కొలమానం, కెల్విన్ కొలమానం) – సమస్యలు మరియు పరిష్కారాలు 1

2 : ఫారెన్‌హీట్ స్కేల్‌ను సెల్సియస్ స్కేల్‌లోకి మార్చడం

ఉష్ణోగ్రత కొలమానాలను మార్చడం (సెల్సియస్ కొలమానం, ఫారెన్‌హైట్ కొలమానం, కెల్విన్ కొలమానం) – సమస్యలు మరియు పరిష్కారాలు 2

[irp]

6. 122°F = ….. సెల్సియస్

సొల్యూషన్

రెండు ఉష్ణోగ్రతా ప్రమాణాల మధ్య మార్పిడిని ఈ విధంగా వ్రాయవచ్చు:

T C = 5/9 (T F – 32)

T C = సెల్సియస్‌లో ఉష్ణోగ్రత , T F = ఫారెన్‌హీట్‌లో ఉష్ణోగ్రత

సెల్సియస్‌లో ఉష్ణోగ్రత:

T C = 5/9 (122 – 32) = T C = 5/9 (90) = 5 (10)

T C = 50 o C

7. కింది పటంలో ఫారెన్‌హీట్ స్కేలు థర్మామీటర్‌తో ఒక ద్రవం యొక్క ఉష్ణోగ్రతను కొలవడం చూపబడింది ! ఒకవేళ ఆ ద్రవం యొక్క ఉష్ణోగ్రతను సెల్సియస్ స్కేలు థర్మామీటర్‌తో కొలిస్తే, అప్పుడు ఆ ద్రవం యొక్క ఉష్ణోగ్రత ఎంత?

తెలిసినది :ఉష్ణోగ్రత కొలమానాలను మార్చడం (సెల్సియస్ కొలమానం, ఫారెన్‌హైట్ కొలమానం, కెల్విన్ కొలమానం) – సమస్యలు మరియు పరిష్కారాలు 5

ఫారెన్‌హీట్ స్కేల్ (T F ) = 95 o F

కావలసినది: సెల్సియస్ స్కేలు

పరిష్కారం:

1 atm పీడనం వద్ద, నీటి ఘనీభవన స్థానం 0 °C కాగా , ఫారెన్‌హైట్ కొలమానం ప్రకారం అది 32 ° F ఉంటుంది. దీనికి విరుద్ధంగా, సెల్సియస్ కొలమానం ప్రకారం నీటి బాష్పీభవన స్థానం 100 °C కాగా , ఫారెన్‌హైట్ కొలమానం ప్రకారం అది 212 ° F ఉంటుంది .

సెల్సియస్ స్కేలులో 0 °C నుండి 100 °C మధ్య 100 °C ఉండగా, ఫారెన్‌హైట్ స్కేలులో 32 °F నుండి 212 °F మధ్య 180 °F ఉంటుంది.

T C = 100/180 (T F – 32)

T C = 5/9 (T F – 32)

T C = 5/9 ( 95 – 32)

టి సి = 5/9 ( 63 )

T C = 315/9

T C = 35 o C

8. క్రింది పటం ఆధారంగా, సెల్సియస్ థర్మామీటర్‌పై ఉష్ణోగ్రత Pని కనుగొనండి.

సొల్యూషన్

TC = 100/180 (టిF - 32) ఉష్ణోగ్రత కొలమానాలను మార్చడం (సెల్సియస్ కొలమానం, ఫారెన్‌హైట్ కొలమానం, కెల్విన్ కొలమానం) – సమస్యలు మరియు పరిష్కారాలు 6

T C = 5/9 (T F – 32)

T C = 5/9 (104 – 32)

T C = 5/9 (72)

T C = 360/9

T C = 40 o C

9. క్రింది పటంలో చూపిన విధంగా సెల్సియస్ స్కేలులో ఉష్ణోగ్రత ఉంటే, క్రింది పటంలో చూపిన విధంగా ఫారెన్‌హైట్ స్కేలులో ఉష్ణోగ్రతను కనుగొనండి.

పరిష్కారం:

ToF = (180/100) Toసి + 32ఉష్ణోగ్రత కొలమానాలను మార్చడం (సెల్సియస్ కొలమానం, ఫారెన్‌హైట్ కొలమానం, కెల్విన్ కొలమానం) – సమస్యలు మరియు పరిష్కారాలు 7

T o F = (9/5) T o C + 32

T o F = (9/5) 60 + 32

T o F = (9) 12 + 32

T o F = 108 + 32

T o F = 140

  1. ఉష్ణోగ్రత స్కేల్‌లను మార్చడం
  2. రేఖీయ విస్తరణ
  3. ప్రాంత విస్తరణ
  4. వాల్యూమ్ విస్తరణ
  5. వేడి
  6. ఉష్ణం యొక్క యాంత్రిక తుల్యత
  7. విశిష్ట ఉష్ణం మరియు ఉష్ణ సామర్థ్యం
  8. గుప్త ఉష్ణం, ద్రవీభవన ఉష్ణం, బాష్పీభవన ఉష్ణం
  9. ఉష్ణ బదిలీకి శక్తి పరిరక్షణ

ఇంకా చదవండి

హుక్ నియమం – సమస్యలు మరియు పరిష్కారాలు

1. బలం (F) మరియు సాగదీత (x) ల గ్రాఫ్ క్రింది చిత్రంలో చూపబడింది. స్ప్రింగ్ స్థిరాంకాన్ని కనుగొనండి!

హుక్ నియమం నమూనా సమస్యలు మరియు వాటి పరిష్కారాలు 1సొల్యూషన్

హుక్ నియమం సూత్రం:

k = F / x

F = బలం (న్యూటన్)

k = స్ప్రింగ్ స్థిరాంకం (న్యూటన్/మీటర్)

x = పొడవులో మార్పు (మీటర్లు)

స్ప్రింగ్ స్థిరాంకం :

k = 10 / 0.02 = 20 / 0.04

k = 500 N/m

[irp]

2. స్ప్రింగ్ స్థిరాంకాన్ని కనుగొనండి.

హుక్ నియమం నమూనా సమస్యలు మరియు వాటి పరిష్కారాలు 1

సొల్యూషన్

స్ప్రింగ్ స్థిరాంకం :

k = F / x

k = 5 / 0.01 = 10 / 0.02 = 15 / 0.03 = 20 / 0.04

k = 500 N/m

[irp]

3. స్ప్రింగ్ A యొక్క అసలు పొడవు 60 సెం.మీ మరియు స్ప్రింగ్ B యొక్క అసలు పొడవు 90 సెం.మీ. స్ప్రింగ్ A యొక్క స్థిరాంకం 100 N/m, స్ప్రింగ్ B యొక్క స్థిరాంకం 200 N/m. స్ప్రింగ్ A పొడవులో మార్పుకు, స్ప్రింగ్ B పొడవులో మార్పుకు గల నిష్పత్తి…

తెలిసినది :

స్ప్రింగ్ స్థిరాంకం A (k A ) = 100 N/m

స్ప్రింగ్ స్థిరాంకం B (k B ) = 200 N/m

స్ప్రింగ్ A పై బలం (F A ) = F

స్ప్రింగ్ B పై బలం (F B ) = F

కావలసినవి: Δl A : Δl B

పరిష్కారం:

హుక్ నియమం సూత్రం:

Δl = F / k

Δl = పొడవులో మార్పు, F = బలం, k = స్థిరాంకం

స్ప్రింగ్ A పొడవులో మార్పు :

Δl A = F A / k A = F / 100

స్ప్రింగ్ B పొడవులో మార్పు :

Δl B = F B / k B = F / 200

స్ప్రింగ్ A పొడవులో మార్పుకు, స్ప్రింగ్ B పొడవులో మార్పుకు గల నిష్పత్తి:

Δl A : Δl B

ఎఫ్/100 : ఎఫ్/200

1 / 100 : 1 / 200

1 / 1 : 1 / 2

2: 1

[irp]

4. అసలు పొడవు 20 సెం.మీ. ఉన్న ఒక నైలాన్ తీగను 10 N బలంతో లాగుతున్నారు. తీగ పొడవులో మార్పు 2 సెం.మీ. అయితే, పొడవులో మార్పు 6 సెం.మీ. అయితే, బలం యొక్క పరిమాణాన్ని కనుగొనండి.

తెలిసినది :

బలం (F) = 10 N

పొడవులో మార్పు ( Δl ) = 2 సెం.మీ = 0.02 మీ

కావలసినది : Δl = 0.06 మీ అయితే బలం యొక్క పరిమాణం (F) .

పరిష్కారం:

స్థిరాంకం :

k = F / Δl

k = 10 / 0.02 = 500 N/m

Δl = 0.06 మీ అయితే బలం యొక్క పరిమాణం (F) :

F = kx

F = (500)(0.06)

F = 30N

[irp]

[wpdm_package id='689′]

  1. హుక్ నియమం
  2. ఒత్తిడి, వికృతి, యంగ్ మాడ్యులస్

ఇంకా చదవండి

ప్రతిబల వికృతి యంగ్ మాడ్యులస్ – సమస్యలు మరియు పరిష్కారాలు

ప్రతిబల వికృతి యంగ్ మాడ్యులస్ – సమస్యలు మరియు పరిష్కారాలు

1. 2 మి.మీ వ్యాసం గల ఒక నైలాన్ తీగను 100 N బలంతో లాగుతున్నారు. ప్రతిబలాన్ని కనుగొనండి!

తెలిసినది :

బలం (F) = 100 N

వ్యాసం (d) = 2 మిమీ = 0.002 మీ

వ్యాసార్థం (r) = 1 మిమీ = 0.001 మీ

కావలసినది: ఒత్తిడి

పరిష్కారం:

ప్రాంతం:

A = π r 2

A = (3.14)(0.001 మీ) 2 = 0.00000314 మీ 2

A = 3.14 x 10 -6 మీ 2

ఒత్తిడి:

ఒత్తిడి, వికృతి, యంగ్ మాడ్యులస్ నమూనా సమస్యలు మరియు వాటి పరిష్కారాలు 1

[irp]

2. 100 సెం.మీ. అసలు పొడవు గల ఒక తాడును ఒక బలంతో లాగారు. తాడు పొడవులో మార్పు 2 మి.మీ. వికృతిని కనుగొనండి!

తెలిసినది :

అసలు పొడవు (l 0 ) = 100 సెం.మీ = 1 మీ

పొడవులో మార్పు (Δl) = 2 మిమీ = 0.002 మీ

కావలసినది : ది స్ట్రెయిన్

పరిష్కారం:

ఎస్ రైలు :

ఒత్తిడి, వికృతి, యంగ్ మాడ్యులస్ నమూనా సమస్యలు మరియు వాటి పరిష్కారాలు 2

[irp]

3. 4 మి.మీ వ్యాసం గల ఒక తీగ యొక్క అసలు పొడవు 2 మీ. ఆ తీగను 200 N బలంతో లాగుతున్నారు. తీగ యొక్క తుది పొడవు 2.02 మీ అయితే, కింది వాటిని కనుగొనండి: (ఎ) ప్రతిబలం (బి) వికృతి (సి) యంగ్ గుణకం

తెలిసినది :

వ్యాసం (d) = 4 మిమీ = 0.004 మీ

వ్యాసార్థం (r) = 2 మిమీ = 0.002 మీ

ప్రాంతం (A) = π r 2 = (3.14)(0.002 మీ) 2

వైశాల్యం (A) = 0.00001256 మీ 2 = 12.56 x 10 -6 మీ 2

బలం (F) = 200 N

స్ప్రింగ్ యొక్క అసలు పొడవు (l 0 ) = 2 మీ

పొడవులో మార్పు (Δl) = 2.02 – 2 = 0.02 మీ

కావలసినవి : (ఎ) ప్రతిబలం (బి) వికృతి (సి) యంగ్ గుణకం

పరిష్కారం:

(ఎ) ఒత్తిడి

ఒత్తిడి, వికృతి, యంగ్ మాడ్యులస్ నమూనా సమస్యలు మరియు వాటి పరిష్కారాలు 3

(బి) ఒత్తిడి

ఒత్తిడి, వికృతి, యంగ్ మాడ్యులస్ నమూనా సమస్యలు మరియు వాటి పరిష్కారాలు 4

(సి) యంగ్ మాడ్యులస్

ఒత్తిడి, వికృతి, యంగ్ మాడ్యులస్ నమూనా సమస్యలు మరియు వాటి పరిష్కారాలు 5

[irp]

4. ఒక తీగ యొక్క వ్యాసం 1 సెం.మీ మరియు దాని అసలు పొడవు 2 మీ. ఆ తీగను 200 N బలంతో లాగుతున్నారు. తీగ పొడవులో మార్పును కనుగొనండి! తీగ యొక్క యంగ్ మాడ్యులస్ = 5 x 10⁹ N / m²

తెలిసినది :

యంగ్ మాడ్యులస్ (E) = 5 x 10 9 N/m 2

అసలు పొడవు (l 0 ) = 2 మీ

బలం (F) = 200 N

వ్యాసం (d) = 1 సెం.మీ = 0.01 మీ

వ్యాసార్థం (r) = 0.5 సెం.మీ = 0.005 మీ = 5 x 10 -3 మీ

వైశాల్యం (A) = π r 2 = (3.14)(5 x 10 -3 m) 2 = (3.14)(25 x 10 -6 m 2 )

వైశాల్యం (A) = 78.5 x 10 -6 మీ 2 = 7.85 x 10 -5 మీ 2

కావలసినది : పొడవులో మార్పు (Δl)

పరిష్కారం:

యంగ్ మాడ్యులస్ సూత్రం:

ఒత్తిడి, వికృతి, యంగ్ మాడ్యులస్ నమూనా సమస్యలు మరియు వాటి పరిష్కారాలు 6

పొడవులో మార్పు :

ఒత్తిడి, వికృతి, యంగ్ మాడ్యులస్ నమూనా సమస్యలు మరియు వాటి పరిష్కారాలు 7

[irp]

5. 5 మీటర్ల ఎత్తు మరియు 3 మీ³ యూనిట్ వైశాల్యం కలిగిన ఒక కాంక్రీట్, 30,000 కిలోల ద్రవ్యరాశిని మోస్తోంది . కనుగొనండి (ఎ) ప్రతిబలం (బి) వికృతి (సి) ఎత్తులో మార్పు! గురుత్వాకర్షణ వలన త్వరణం (g) = 10 మీ/సె² . కాంక్రీట్ యొక్క యంగ్ మాడ్యులస్ = 20 x 10⁹ N / m²

తెలిసినది :

కాంక్రీట్ యంగ్ మాడ్యులస్ = 20 x 10⁹ N / m²

ప్రారంభ ఎత్తు (l 0 ) = 5 మీటర్లు

యూనిట్ వైశాల్యం (A) = 3 మీ 2

బరువు (w) = mg = (30,000)(10) = 300,000 N

కావలసినవి : (ఎ) ప్రతిబలం (బి) వికృతి (సి) ఎత్తులో మార్పు!

పరిష్కారం:

(ఎ) ఒత్తిడి

ఒత్తిడి, వికృతి, యంగ్ మాడ్యులస్ నమూనా సమస్యలు మరియు వాటి పరిష్కారాలు 8

(బి) ఒత్తిడి

ఒత్తిడి, వికృతి, యంగ్ మాడ్యులస్ నమూనా సమస్యలు మరియు వాటి పరిష్కారాలు 9

(సి) ఎత్తులో మార్పు

ఒత్తిడి, వికృతి, యంగ్ మాడ్యులస్ నమూనా సమస్యలు మరియు వాటి పరిష్కారాలు 10

[irp]

  1. హుక్ నియమం
  2. ఒత్తిడి, వికృతి, యంగ్ మాడ్యులస్

ఇంకా చదవండి

అభికేంద్ర త్వరణం – సమస్యలు మరియు పరిష్కారాలు

1. ఒక క్షితిజ సమాంతర తాడు చివరన కట్టబడిన ఒక బంతి, 20 సెం.మీ. వ్యాసార్థం గల వృత్తంలో ప్రతి సెకనుకు 360 ° తిరుగుతుంది. అభికేంద్ర త్వరణం యొక్క పరిమాణాన్ని కనుగొనండి!

తెలిసినది :

కోణీయ వేగం (ω ) = 360 ° /సెకను = 1 భ్రమణం/సెకను = 6.28 రేడియన్లు/సెకను

వ్యాసార్థం (r) = 20 సెం.మీ = 0.2 మీ

కావలసినది : అభికేంద్ర త్వరణం (a r )

పరిష్కారం:

a r = v 2 / r —> v = r ω

a r = (r ω) 2 / r = r 2 ω 2 / r

a r = r ω 2

s = అభికేంద్ర త్వరణం, v = రేఖీయ వేగం, r = వ్యాసార్థం, ω = కోణీయ వేగం

అభికేంద్ర త్వరణం యొక్క పరిమాణం :

a r = r ω 2 a r = (0,2 m)( 6.28 rad/s)

a r = 1.256 m/s 2

[irp]

2. 30 సెం.మీ వ్యాసార్థం గల ఒక చక్రం నిమిషానికి 180 భ్రమణాల (180 rpm) రేటుతో తిరుగుతోంది. చక్రం అంచున ఉన్న ఒక బిందువు యొక్క అభికేంద్ర త్వరణాన్ని కనుగొనండి!

తెలిసినది :

వ్యాసార్థం (r) = 30 సెం.మీ = 0.3 మీ

కోణీయ వేగం ( ω ) = 180 భ్రమణాలు / 60 సెకన్లు = 3 భ్రమణాలు / సెకను = (3)(6.28 రేడియన్లు) / సెకను = 18.84 రేడియన్లు/సెకను

కావలసినది : r = 0.3 మీటర్ల అభికేంద్ర త్వరణం ( a r )

పరిష్కారం:

అభికేంద్ర త్వరణం యొక్క పరిమాణం :

a r = r ω 2

a r = (0.3 మీ)(18.84 రేడియన్లు/సెకను)

a r = 5.65 m/s 2

3. ఒక రేసు కారు 50 మీటర్ల వ్యాసార్థం గల వృత్తాకార ట్రాక్‌పై కదులుతోంది. కారు వేగం 72 కి.మీ/గం అయితే, అభికేంద్ర త్వరణం యొక్క పరిమాణాన్ని కనుగొనండి!

తెలిసినది :

వ్యాసార్థం (r) = 50 మీటర్లు

వేగం (v) = 72 కిమీ/గం = (72)(1000 మీటర్లు) / 3600 సెకన్లు = 20 మీటర్లు/సెకను

కావలసినది : అభికేంద్ర త్వరణం (a r ) యొక్క పరిమాణం

పరిష్కారం:

a r = v 2 / r = 20 2 / 50 = 400 / 50 = 8 m/s 2

[irp]

4. ఒక కారుకు గరిష్ట అభికేంద్ర త్వరణం 10 m/s² ఉంది , కాబట్టి ఆ కారు వక్ర మార్గం నుండి జారిపోకుండా తిరగగలదు. ఒకవేళ ఆ కారు స్థిరంగా 108 km/h వేగంతో ప్రయాణిస్తుంటే, వాలు లేని వక్రం యొక్క వ్యాసార్థం ఎంత?

తెలిసినది :

అభికేంద్ర త్వరణం (a r ) = 10 m/s 2

కారు వేగం (v) = 108 కిమీ/ గం = (108)(1000) / 3600 = 30 మీటర్లు / సెకను

కావలసినది : వ్యాసార్థం (r)

పరిష్కారం:

r = v 2 / a r

r = 30 2 / 10 = 900 / 10 = 90 మీటర్లు సెకన్లు

[irp]

[wpdm_package id='433′]

[wpdm_package id='439′]

  1. కోణ యూనిట్లను మార్చడానికి సంబంధించిన నమూనా సమస్యలు మరియు వాటి పరిష్కారాలు.
  2. కోణీయ స్థానభ్రంశం మరియు రేఖీయ స్థానభ్రంశం నమూనా సమస్యలు మరియు పరిష్కారాలు
  3. కోణీయ వేగం మరియు రేఖీయ వేగం నమూనా సమస్యలు మరియు వాటి పరిష్కారాలు
  4. కోణీయ త్వరణం మరియు రేఖీయ త్వరణం నమూనా సమస్యలు మరియు వాటి పరిష్కారాలు
  5. ఏకరీతి వృత్తాకార చలనాల నమూనా సమస్యలు మరియు వాటి పరిష్కారాలు
  6. అపకేంద్ర త్వరణ నమూనా సమస్యలు మరియు వాటి పరిష్కారాలు
  7. అసమాన వృత్తాకార చలనాల నమూనా సమస్యలు మరియు వాటి పరిష్కారాలు

ఇంకా చదవండి

కోణీయ త్వరణం మరియు రేఖీయ త్వరణం – సమస్యలు మరియు పరిష్కారాలు

1. 30 సెం.మీ వ్యాసార్థం గల ఒక చక్రం 5 రేడియన్లు/సెకను² స్థిర త్వరణంతో తిరుగుతోంది. (ఎ) కేంద్రం నుండి 10 సెం.మీ దూరంలో (బి) కేంద్రం నుండి 20 సెం.మీ దూరంలో (సి) చక్రం అంచున ఉన్న బిందువు యొక్క రేఖీయ త్వరణం యొక్క పరిమాణం ఎంత ?

తెలిసినది :

వ్యాసార్థం (r) = 30 సెం.మీ = 0.3 మీ

కోణీయ త్వరణం ( α ) = 5 rad/s 2

కావలసినది : రేఖీయ త్వరణం (a) r = 0.1 మీ (b) r = 0.2 మీ (c) r = 0.3 మీ

పరిష్కారం:

రేఖీయ త్వరణం (a) మరియు కోణీయ త్వరణం మధ్య సంబంధం:

a = r α

(ఎ) రేఖీయ త్వరణం, r = 0.1 మీ

a = (0.1 మీ)(5 రేడియన్/సెకను² ) = 0.5 మీ/ సె²

(బి) రేఖీయ త్వరణం, r = 0.2 మీ

a = (0.2 మీ)(5 రేడియన్/సెకను² ) = 1 మీ/ సెకను²

(సి) రేఖీయ త్వరణం, r = 0.3 మీ

a = (0.3 మీ)(5 రేడియన్/సెకను² ) = 1.5 మీ/ సెకను²

[irp]

2. 50 సెం.మీ వ్యాసార్థం గల ఒక కప్పి. కప్పి అంచున ఉన్న ఒక బిందువు యొక్క రేఖీయ త్వరణం 2 మీ/సె² అయితే , ఆ కప్పి యొక్క కోణీయ త్వరణాన్ని కనుగొనండి!

తెలిసినది :

వ్యాసార్థం (r) = 50 సెం.మీ = 0,5 మీ

రేఖీయ త్వరణం (a) = 2 మీ/సె 2

కావలసినది: కోణీయ త్వరణం

పరిష్కారం:

α = a / r = 2 / 0.5 = 4 rad/s 2

3. ఒక బ్లెండర్‌లోని బ్లేడ్‌లు 20 సెం.మీ వ్యాసార్థం కలిగి, మొదట నిశ్చలంగా ఉన్నాయి. 2 సెకన్ల తర్వాత, బ్లేడ్‌లు 10 రేడియన్లు/సెకను వేగంతో తిరుగుతున్నాయి. రేఖీయ త్వరణం యొక్క పరిమాణాన్ని కనుగొనండి (ఎ) కేంద్రం నుండి 10 సెం.మీ దూరంలో ఉన్న బిందువు వద్ద (బి) బ్లేడ్‌ల అంచున ఉన్న బిందువు వద్ద.

తెలిసినది :

వ్యాసార్థం (r) = 20 సెం.మీ = 0.2 మీ

ప్రారంభ కోణీయ వేగం ( ωo ) = 0

తుది కోణీయ వేగం ( ωt ) = 10 రేడియన్లు/సెకను

సమయ వ్యవధి (t) = 2 సెకన్లు

కావలసినది : (ఎ) r = 0.1 మీ (బి) r = 0.2 మీ వద్ద ఉన్న బిందువు యొక్క రేఖీయ త్వరణం

పరిష్కారం:

ω t = ω o + α t

10 = 0 + α (2)

10 = 2 α

α = 10 / 2

 α = 5 rad/s

(ఎ) రేఖీయ త్వరణం r = 0.1 మీ

a = r α = (0.1 m)(5 rad/s 2 ) = 0.5 m/s 2

(బి) రేఖీయ త్వరణం r = 0.2 మీ

a = r α = (0.2 m)(5 rad/s 2 ) = 1 m/s 2

[irp]

4. 20 సెం.మీ వ్యాసార్థం గల ఒక చక్రం 20 రేడియన్/సె నుండి నిశ్చల స్థితికి 2 సెకన్ల పాటు త్వరణం చెందింది. రేఖీయ త్వరణం యొక్క పరిమాణాన్ని కనుగొనండి (ఎ) కేంద్రం నుండి 10 సెం.మీ దూరంలో ఉన్న బిందువు వద్ద (బి) కేంద్రం నుండి 10 సెం.మీ దూరంలో ఉన్న బిందువు వద్ద.

తెలిసినది :

వ్యాసార్థం (r) = 20 సెం.మీ = 0.2 మీ

ప్రారంభ కోణీయ వేగం ( ωo ) = 20 రేడియన్లు/సె.

తుది కోణీయ వేగం ( ωt ) = 0

సమయ వ్యవధి (t) = 2 సెకన్లు

కావలసినది : రేఖీయ త్వరణం (ఎ) r = 0.1 మీ (బి) r = 0.2 మీ

పరిష్కారం:

ω t = ω o + α t

0 = 20 + α (2)

-20 = 2 α

α = -20 / 2

 α = -10 rad/s

రుణాత్మక గుర్తు అంటే కోణీయ వేగం తగ్గుతోందని అర్థం.

(ఎ) రేఖీయ త్వరణం r = 0.1 మీ

a = r α = (0.1 m)(-10 rad/s 2 ) = -1 m/s 2

(బి) రేఖీయ త్వరణం r = 0.2 మీ

a = r α = (0.2 m)(-10 rad/s 2 ) = -2 m/s 2

[irp]

[wpdm_package id='429′]

[wpdm_package id='439′]

  1. కోణ యూనిట్లను మార్చడానికి సంబంధించిన నమూనా సమస్యలు మరియు వాటి పరిష్కారాలు.
  2. కోణీయ స్థానభ్రంశం మరియు రేఖీయ స్థానభ్రంశం నమూనా సమస్యలు మరియు పరిష్కారాలు
  3. కోణీయ వేగం మరియు రేఖీయ వేగం నమూనా సమస్యలు మరియు వాటి పరిష్కారాలు
  4. కోణీయ త్వరణం మరియు రేఖీయ త్వరణం నమూనా సమస్యలు మరియు వాటి పరిష్కారాలు
  5. ఏకరీతి వృత్తాకార చలనాల నమూనా సమస్యలు మరియు వాటి పరిష్కారాలు
  6. అపకేంద్ర త్వరణ నమూనా సమస్యలు మరియు వాటి పరిష్కారాలు
  7. అసమాన వృత్తాకార చలనాల నమూనా సమస్యలు మరియు వాటి పరిష్కారాలు

ఇంకా చదవండి

కోణీయ వేగం మరియు రేఖీయ వేగం – సమస్యలు మరియు పరిష్కారాలు

1. ఒక తాడు చివరన ఉన్న బంతి, 2 మీటర్ల వ్యాసార్థం గల క్షితిజ సమాంతర వృత్తంలో 10 rad/s స్థిర కోణీయ వేగంతో ఏకరీతిగా తిరుగుతోంది. కింది ప్రదేశంలో ఉన్న ఒక బిందువు యొక్క రేఖీయ వేగం యొక్క పరిమాణాన్ని కనుగొనండి:

(ఎ) కేంద్రం నుండి 0.5 మీటర్ల దూరంలో

(బి) కేంద్రం నుండి 1 మీటరు దూరంలో

(సి) కేంద్రం నుండి 2 మీటర్ల దూరంలో

తెలిసినది :

వ్యాసార్థం (r) = 0.5 మీటర్లు s, 1 మీటర్, 3 మీటర్లు

కోణీయ వేగం = 10 రేడియన్లు / సెకను

కావలసినది: రేఖీయ వేగం

పరిష్కారం:

v = r ω

v = రేఖీయ వేగం , r = వ్యాసార్థం , ω = కోణీయ వేగం

(a) r = 0.5 మీటర్ల వద్ద ఉన్న బిందువు యొక్క రేఖీయ వేగం (v)

v = r ω = (0.5 మీటర్లు / సెకను )(10 రేడియన్లు/సెకను) = 5 మీటర్లు / సెకను

(b) r = 1 మీటర్ వద్ద ఉన్న బిందువు యొక్క రేఖీయ వేగం (v)

v = r ω = ( 1 మీటర్)(10 రేడియన్లు/సెకను) = 10 మీటర్లు / సెకను

(c) r = 2 మీటర్లు /సె వద్ద ఉన్న బిందువు యొక్క రేఖీయ వేగం (v)

v = r ω = (2 మీటర్లు / సెకను )(10 రేడియన్లు/సెకను) = 20 మీటర్లు / సెకను

[irp]

2. బ్లెండర్‌లోని బ్లేడ్‌లు 5000 rpm వేగంతో తిరుగుతాయి. రేఖీయ వేగం యొక్క పరిమాణాన్ని కనుగొనండి:

(ఎ) కేంద్రం నుండి 5 సెం.మీ దూరంలో ఉన్న ఒక బిందువు

(బి) కేంద్రం నుండి 10 సెం.మీ దూరంలో ఉన్న ఒక బిందువు

తెలిసినది :

వ్యాసార్థం (r) = 5 సెం.మీ మరియు 10 సెం.మీ

కోణీయ వేగం (ω) = 5000 విప్లవాలు / 60 సెకన్లుక్షణాలు = 83.3 విప్లవాలు / seపరిస్థితి = (83.3)(6.28 రేడియన్లు) / seపరిస్థితి = 523.3 రేడియన్s / seపరిస్థితి

కావలసినది : రేఖీయ వేగం యొక్క పరిమాణం

పరిష్కారం:

(ఎ) కేంద్రం నుండి 0.05 మీటర్ల దూరంలో ఉన్న బిందువు యొక్క రేఖీయ వేగం యొక్క పరిమాణం

v = r ω = (0.05 మీ)( 523.3 రేడియన్/సె) = 26 మీ/సె

(బి) కేంద్రం నుండి 0,1 మీటర్ల దూరంలో ఉన్న బిందువు యొక్క రేఖీయ వేగం యొక్క పరిమాణం

v = r ω = (0.1 మీ)( 523.3 రేడియన్/సె) = 52 మీ/సె

3. 30 సెం.మీ వ్యాసార్థం గల చక్రం యొక్క అంచున ఉన్న ఒక బిందువు , అది సెకనుకు 10 మీటర్ల స్థిర వేగంతో వృత్తాకారంలో తిరుగుతోంది .

కోణీయ వేగం యొక్క పరిమాణం ఎంత?

తెలిసినది :

వ్యాసార్థం ( r) = 30 సెం.మీ = 0.3 మీటర్లు

రేఖీయ వేగం (v) = 10 మీటర్లు / సెకను

కావలసినది: కోణీయ వేగం

పరిష్కారం:

ω = v / r = 10 / 0.3 = 33 రేడియన్లు సెకను /సెకను కండ్

[irp]

4. 50 సెం.మీ వ్యాసం గల టైర్లున్న ఒక కారు 1 సెకనులో 10 మీటర్లు ప్రయాణిస్తుంది . దాని కోణీయ వేగం ఎంత?

తెలిసినది :

వ్యాసార్థం (r) = 0.25 మీటర్లు

టైర్ల అంచున ఉన్న బిందువు యొక్క రేఖీయ వేగం ( v) = 10 మీటర్లు / సెకను

కావలసినది: కోణీయ వేగం

పరిష్కారం:

ω = v / r = 10 / 0.25 = 40 రేడియన్లు సెకను /సెకను కండ్

5. 20 సెం.మీ. చక్రం యొక్క కోణీయ వేగం రేడియన్లలో 120 rpm. కారు 10 సెకన్లలో ప్రయాణిస్తే ఎంత దూరం ?

తెలిసినది :

వ్యాసార్థం (r) = 20 సెం.మీ = 0.2 మీటర్లు

కోణీయ వేగం = 120 rev / 60 సేపరిస్థితులు = 2 rev / seపరిస్థితి = (2)(6.28) రేడియన్s / seపరిస్థితి = 12.56 రేడియన్s / seపరిస్థితి

కావలసినది: దూరం

పరిష్కారం:

చక్రం అంచు యొక్క వేగం :

v = r ω = (0.2 మీటర్లు/ సెకను )(12.56 రేడియన్లు / సెకను కంటిన్యూయస్ ) = 2.5 మీటర్లు / సెకను కంటిన్యూయస్

2.5 మీటర్s / second అంటే చక్రం ప్రయాణించే అంచున ఉన్న ఒక బిందువు 2.5 మీటర్s ప్రతి 1 సెకను. తరువాత 10 సేపరిస్థితులు, బిందువు ప్రయాణిస్తుంది 25 మీటర్s.

కాబట్టి దూరం 25 మీటర్లు.

[irp]

[wpdm_package id='427′]

[wpdm_package id='439′]

  1. కోణ యూనిట్లను మార్చడానికి సంబంధించిన నమూనా సమస్యలు మరియు వాటి పరిష్కారాలు.
  2. కోణీయ స్థానభ్రంశం మరియు రేఖీయ స్థానభ్రంశం నమూనా సమస్యలు మరియు పరిష్కారాలు
  3. కోణీయ వేగం మరియు రేఖీయ వేగం నమూనా సమస్యలు మరియు వాటి పరిష్కారాలు
  4. కోణీయ త్వరణం మరియు రేఖీయ త్వరణం నమూనా సమస్యలు మరియు వాటి పరిష్కారాలు
  5. ఏకరీతి వృత్తాకార చలనాల నమూనా సమస్యలు మరియు వాటి పరిష్కారాలు
  6. అపకేంద్ర త్వరణ నమూనా సమస్యలు మరియు వాటి పరిష్కారాలు
  7. అసమాన వృత్తాకార చలనాల నమూనా సమస్యలు మరియు వాటి పరిష్కారాలు

ఇంకా చదవండి

కోణీయ స్థానభ్రంశం మరియు రేఖీయ స్థానభ్రంశం – సమస్యలు మరియు పరిష్కారాలు

కోణ ప్రమాణాలను మార్చడం (డిగ్రీ, రేడియన్, విప్లవం)

1. ¼ భ్రమణం = ….. o ( డిగ్రీ ) ?

సొల్యూషన్

1 భ్రమణం = 360 డిగ్రీలు

½ భ్రమణం = 180 డిగ్రీలు

¼ భ్రమణం = 90 o

2. ½ భ్రమణం = …….. భ్రమణం?

సొల్యూషన్

1 rev = 2 π rad = 2(3.14) rad = 6.28 rad

½ భ్రమణం = పై రేడియన్లు = 3.14 రేడియన్లు

3. 180 డిగ్రీలు = ….. భ్రమణం ?

సొల్యూషన్

360 ° = 1 భ్రమణం

180 ° = ½ భ్రమణం

[irp]

4. 90 ° = ….. రేడియన్లు ?

సొల్యూషన్

360 o = 2 π rad = 2(3.14) rad = 6.28 ra d

180 ° = π రేడియన్లు = 3.14 రేడియన్లు

90 o = ½ π రాడ్ = ½ (3.14) = 1.57

5. 60 రేడియన్లు = ….. భ్రమణాలు?

సొల్యూషన్

6.28 రేడియన్లు = 1 భ్రమణం

60 రేడియన్లు/6.28 = 9.55 భ్రమణాలు

6. 40 రేడియన్లు = ….. o?

సొల్యూషన్

6.28 రేడియన్లు = 360 డిగ్రీలు

40 రాడ్/6.28 = (6.37)(360 o ) = 2292.99 o

[irp]

కోణీయ స్థానభ్రంశం మరియు రేఖీయ స్థానభ్రంశం

60 సెం.మీ వ్యాసం గల ఒక సైకిల్ చక్రం 10 రేడియన్లు భ్రమణం చేస్తుంది. చక్రం అంచున ఉన్న ఒక బిందువు యొక్క రేఖీయ స్థానభ్రంశం ఎంత ?

తెలిసినది :

వ్యాసార్థం (r) = 30 సెం.మీ = 0.3 మీ

కోణం (θ ) = 10 రేడియన్లు

కావలసినది : రేఖీయ స్థానభ్రంశం (l)

పరిష్కారం:

l = r θ

l = (0.3 మీ)(10 రేడియన్లు)

l = 3 మీటర్లు

2. 50 సెం.మీ వ్యాసార్థం గల ఒక చక్రం 360 ° తిరుగుతుంది . చక్రం అంచున ఉన్న ఒక బిందువు యొక్క రేఖీయ స్థానభ్రంశం ఎంత?

తెలిసినది :

వ్యాసార్థం (r) = 50 సెం.మీ = 0.5 మీటర్లు

కోణం ( θ ) = 360 o = 6.28 రేడియన్లు

కావలసినది : రేఖీయ స్థానభ్రంశం (l)

పరిష్కారం:

l = r θ

l = (0.5 మీ)(6.28 రేడియన్లు)

l = 3.14 మీటర్లు

[irp]

3. 50 సెం.మీ వ్యాసార్థం గల ఒక చక్రం 2 సార్లు తిరిగింది. చక్రం అంచున ఉన్న ఒక బిందువు యొక్క రేఖీయ స్థానభ్రంశం ఎంత?

తెలిసినది :

వ్యాసార్థం (r) = 50 సెం.మీ = 0,5 మీ

కోణం ( θ ) = 2 భ్రమణాలు = (2)(6.28 రేడియన్లు) = 12.56 రేడియన్లు

కావలసినది : రేఖీయ స్థానభ్రంశం (l) ?

పరిష్కారం:

l = r θ

l = (0.5 మీ)(12.56 రేడియన్లు)

l = 6.28 మీ

4. 2 మీటర్ల వ్యాసార్థం గల చక్రం అంచున ఉన్న ఒక బిందువు 100 మీటర్లు కదులుతుంది. కోణీయ స్థానభ్రంశాన్ని కనుగొనండి.

తెలిసినది :

వ్యాసార్థం (r) = ½ (వ్యాసం) = ½ (2 మీటర్లు) = 1 మీటర్

రేఖీయ స్థానభ్రంశం (l) = 100 మీటర్లు

పరిష్కారం:

(ఎ) కోణీయ స్థానభ్రంశం (రేడియన్లలో)

θ = s / r = 100 / 1 = 100 రేడియన్లు

(బి) కోణీయ స్థానభ్రంశం (డిగ్రీలలో)

1 రేడియన్ = 360 డిగ్రీలు

100 రేడియన్లు = 100(360 ° ) = 36,000 రేడియన్లు

(సి) కోణీయ స్థానభ్రంశం (భ్రమణంలో)

6.28 రేడియన్లు = 1 భ్రమణం

36,000 / 6.28 = 5732,484 భ్రమణాలు

[irp]

5. ఒక కణం 10 మీటర్ల వృత్తాకారంలో తిరిగి 180 ° కోణంలో భ్రమణం చెందుతుంది . దాని వ్యాసార్థం ఎంత?

తెలిసినది :

రేఖీయ స్థానభ్రంశం (l) = 10 మీటర్లు

కోణం ( θ ) = 180 o = 3.14 రేడియన్లు

కావలసినది : వ్యాసార్థం (r)

పరిష్కారం:

r = l / θ = 10 / 3.14 = 3.18 మీటర్లు

[irp]

  1. కోణ యూనిట్లను మార్చడానికి సంబంధించిన నమూనా సమస్యలు మరియు వాటి పరిష్కారాలు.
  2. కోణీయ స్థానభ్రంశం మరియు రేఖీయ స్థానభ్రంశం నమూనా సమస్యలు మరియు పరిష్కారాలు
  3. కోణీయ వేగం మరియు రేఖీయ వేగం నమూనా సమస్యలు మరియు వాటి పరిష్కారాలు
  4. కోణీయ త్వరణం మరియు రేఖీయ త్వరణం నమూనా సమస్యలు మరియు వాటి పరిష్కారాలు
  5. ఏకరీతి వృత్తాకార చలనాల నమూనా సమస్యలు మరియు వాటి పరిష్కారాలు
  6. అపకేంద్ర త్వరణ నమూనా సమస్యలు మరియు వాటి పరిష్కారాలు
  7. అసమాన వృత్తాకార చలనాల నమూనా సమస్యలు మరియు వాటి పరిష్కారాలు

ఇంకా చదవండి

అసమాన వృత్తాకార చలనం – సమస్యలు మరియు పరిష్కారాలు

1. 1 మీటరు వ్యాసార్థం గల ఒక చక్రం 2 rad/s² త్వరణంతో ఏకరీతిగా కదులుతోంది . 2 సెకన్ల తర్వాత ఆ చక్రం యొక్క కోణీయ త్వరణాన్ని మరియు కోణీయ వేగాన్ని కనుగొనండి .

తెలిసినది :

వ్యాసార్థం (r) = 1 మీటర్

కోణీయ త్వరణం (α ) = 2 రేడియన్లు/ సెకను²

2 సెకన్ల తర్వాత కోణీయ త్వరణం మరియు కోణీయ వేగం కావాలి .

పరిష్కారం:

(ఎ) 2 సెకన్లలో కోణీయ త్వరణం

కోణీయ త్వరణం స్థిరంగా ఉంటుంది, అందువల్ల 2 సెకన్ల తర్వాత, చక్రం యొక్క కోణీయ త్వరణం 2 rad/s² ఉంటుంది.

(బి) 2 సెకన్లలో కోణీయ వేగం

కోణీయ త్వరణం 2 rad/s² అంటే ప్రతి 1 సెకనుకు కోణీయ వేగం 2 రేడియన్లు/సెకను పెరుగుతుంది. 1 సెకను తర్వాత, కోణీయ వేగం = 2 రేడియన్లు/సెకను. 2 సెకన్ల తర్వాత, కోణీయ వేగం = 4 రేడియన్లు/సెకను.

[irp]

2. ఒక కణం నిశ్చల స్థితి నుండి 10 సెకన్లలో 60 rpm వరకు ఏకరీతిగా త్వరణం చెందుతుంది. కోణీయ త్వరణం యొక్క పరిమాణాన్ని కనుగొనండి!

తెలిసినది :

ప్రారంభ కోణీయ వేగం (ω o ) = 0

తుది కోణీయ వేగం ( ωt ) = 60 rpm = 60 భ్రమణాలు / 60 సెకన్లు = 1 భ్రమణం / సెకను = 6,28 రేడియన్లు/సెకను

సమయ వ్యవధి (t) = 10 సెకన్లు

కావలసినది : కోణీయ త్వరణం ( α )

పరిష్కారం:

అసమాన వృత్తాకార చలనాలు - సమస్యలు మరియు పరిష్కారాలు 1

ω o = ప్రారంభ కోణీయ వేగం, ω t = తుది కోణీయ వేగం, α = కోణీయ త్వరణం, t = కాల వ్యవధి, θ = కోణం.

ω t = ω o + α t

6.28 = 0 + α (10)

6.28 = 10 α

α = 6.28 / 10

α = 0.628 rad/s 2

కోణీయ త్వరణం యొక్క పరిమాణం = 0.628 rad/ s²

3. ఒక వస్తువు 4 సెకన్లలో 20 rad/s నుండి 10 rad/s కు వేగాన్ని తగ్గిస్తుంది. కోణీయ త్వరణం యొక్క పరిమాణాన్ని కనుగొనండి!

తెలిసినది :

సమయ వ్యవధి (t) = 4 సెకన్లు

ప్రారంభ కోణీయ వేగం ( ωo ) = 20 rad/s

తుది కోణీయ వేగం ( ωt ) = 10 rad/s

కావలసినది : కోణీయ త్వరణం (α ) యొక్క పరిమాణం

పరిష్కారం:

ω t = ω o + α t

10 = 20 + α (4)

10 – 20 = 4 α

-10 = 4 α

α = -10 / 4

α = – 2.5 rad/s 2

కోణీయ త్వరణం యొక్క పరిమాణం -2.5 rad/s² . రుణాత్మక గుర్తు అంటే వస్తువు వేగం తగ్గుతోందని అర్థం. త్వరణం అంటే కోణీయ వేగం పెరగడం, వేగ తరుగుదల అంటే కోణీయ వేగం తగ్గడం.

[irp]

4. ఒక వస్తువు 2 సెకన్ల పాటు 10 rad/s నుండి 2 rad/ s² వరకు త్వరణం చెందింది . ఆ వస్తువు తిరిగిన కోణాన్ని కనుగొనండి!

తెలిసినది :

ప్రారంభ కోణీయ వేగం ( ωo ) = 10 rad/s

కోణీయ త్వరణం (α ) = 2 రేడియన్లు/ సెకను²

సమయ వ్యవధి (t) = 2 సెకన్లు

కావలసినది : కోణం (θ)

పరిష్కారం:

θ = ω o + ½ α t 2

θ = (10)(2) + ½ (2)(2 2 )

θ = 20 + (1)(4) = 20 + 4

θ = 24 రేడియన్లు

5. ఒక కారు చక్రం 20 రేడియన్లు/సెకను వేగం నుండి సుమారు 20 రేడియన్లు తిరిగిన తర్వాత నిశ్చల స్థితికి వస్తుంది. చక్రం యొక్క కోణీయ త్వరణం యొక్క పరిమాణాన్ని కనుగొనండి!

తెలిసినది :

ప్రారంభ కోణీయ వేగం ( ωo ) = 20 రేడియన్లు/సె.

తుది కోణీయ వేగం ( ωt ) = 0

కోణం ( θ ) = 20 రేడియన్లు

కావలసినది : కోణీయ త్వరణం (α ) యొక్క పరిమాణం

పరిష్కారం:

ω t 2 = ω o 2 + 2 α θ

0 = 20 2 + 2 α (20)

0 = 400 + 40 α

400 = – 40 α

α = – 400 / 40

α = – 10 rad/s 2

6. 60 సెం.మీ పొడవు గల PQ కడ్డీ, Q బిందువును భ్రమణ అక్షంగా మరియు PQ ను వృత్త వ్యాసార్థంగా తీసుకుని భ్రమణం చేస్తోంది. PQ కడ్డీ నిశ్చల స్థితి నుండి 0.3 rad/s² త్వరణం పొందింది . t = 10 సెకన్ల వద్ద P బిందువు యొక్క రేఖీయ వేగం ఎంత, దాని కోణీయ ప్రారంభ స్థానం 0 అయితే?

తెలిసినది :

కడ్డీ PQ పొడవు = వృత్త వ్యాసార్థం (r) = 60 సెం.మీ = 60/100 మీ = 0.60 మీ

ప్రారంభ కోణీయ వేగం (ω o ) = 0 rad/s

కోణీయ త్వరణం (α) = 0.3 rad s -2

ప్రారంభ కోణీయ స్థానం (θ o ) = 0

కావలసినది : t = 10 సెకన్ల వద్ద P బిందువు యొక్క రేఖీయ వేగం (v)

పరిష్కారం:

10 సెకన్ల తర్వాత తుది కోణీయ వేగం :

ω t = ω o + α t = 0 rad/s + (0.3 rad s -2 )(10 s) = 3 rad/s

10 సెకన్ల తర్వాత తుది రేఖీయ వేగం :

v = r ω = (0.6 మీ)(3 రేడియన్లు/సెకను) = 1.8 మీ/సె

[irp]

7. ఒక వస్తువు 4 rad/s ప్రారంభ వేగంతో తిరుగుతోంది మరియు దాని కోణీయ త్వరణం 0.5 rad/s² . 4 సెకన్ల తర్వాత ఆ వస్తువు వేగం ఎంత?

తెలిసినది :

ప్రారంభ కోణీయ వేగం (ω o ) = 4 rad/s

కోణీయ త్వరణం (α) = 0.5 rad/s 2

సమయ వ్యవధి (t) = 4 సెకన్లు

కావలసినది : 4 సెకన్ల తర్వాత వస్తువు యొక్క వేగం (ω t )

పరిష్కారం:

ω t = ω o + α t

ω t = 4 + (0.5)(4)

ω t = 4 + 2

ω t = 6 rad/s

8. 10 సెం.మీ వ్యాసం గల ఒక గోడ గడియారంలో గంటలు, నిమిషాలు మరియు సెకన్లను చూపించడానికి మూడు ముళ్ళు ఉంటాయి. గంటల ముల్లు, నిమిషాల ముల్లు, సెకన్ల ముల్లు తిరిగిన సంఖ్యను పోల్చండి.

ఎ. 1 : 3 : 180

బి. 1 : 12 : 720

సి. 4 : 12 : 180

డి. 4 : 12 : 720

తెలిసినది :

1 గంట = 60 నిమిషాలు

12 గంటలు = (12)(60 నిమిషాలు) = 720 నిమిషాలు

గంటల ముల్లు యొక్క కోణీయ వేగం = 1 భ్రమణం / 12 గంటలు = 1 భ్రమణం / 720 నిమిషాలు

నిమిషాల ముల్లు యొక్క కోణీయ వేగం = 1 పూర్తి భ్రమణం / 1 గంట = 1 పూర్తి భ్రమణం / 60 నిమిషాలు

రెండవ సూది యొక్క కోణీయ వేగం = 1 భ్రమణం / 1 నిమిషం

కావలసినది: గంటల ముల్లు, నిమిషాల ముల్లు, సెకన్ల ముల్లు యొక్క భ్రమణాల సంఖ్యల పోలిక

పరిష్కారం:

వృత్తాకార చలన సమీకరణం:

కోణీయ వేగం = భ్రమణాల సంఖ్య / కాల వ్యవధి

పరిభ్రమణాల సంఖ్య = కోణీయ వేగం x కాల వ్యవధి

అదే కాల వ్యవధిలో, ఉదాహరణకు 1 నిమిషంలో, గంటల ముల్లు, నిమిషాల ముల్లు మరియు సెకన్ల ముల్లు ఎన్నిసార్లు తిరుగుతాయి?

గంటల ముల్లు యొక్క భ్రమణాల సంఖ్య = కోణీయ వేగం x కాల వ్యవధి = (1 భ్రమణం / 720 నిమిషాలు)(1 నిమిషం) = 1/720 భ్రమణాలు

నిమిషాల సూది యొక్క భ్రమణాల సంఖ్య = కోణీయ వేగం x కాల వ్యవధి = (1 భ్రమణం / 60 నిమిషాలు)(1 నిమిషం) = 1/60 భ్రమణాలు

రెండవ సూది యొక్క భ్రమణాల సంఖ్య = కోణీయ వేగం x కాల వ్యవధి = (1 భ్రమణం / 1 నిమిషం)(1 నిమిషం) = 1/1 భ్రమణం

విప్లవాల సంఖ్య యొక్క పోలిక :

గంటల ముల్లు యొక్క భ్రమణాల సంఖ్య: నిమిషాల ముల్లు యొక్క భ్రమణాల సంఖ్య: సెకన్ల ముల్లు యొక్క భ్రమణాల సంఖ్య.

1/720 : 1/60 : 1/1

1/720 : 12/720 : 720/720

1 : 12 : 720

సరైన సమాధానం బి.

9. తాడుతో కట్టబడిన ఒక బంతి. ఆ బంతిని భూమి ఉపరితలానికి సమాంతరంగా ఉన్న వృత్తాకార తలంలో కదిలేలా తిప్పుతున్నారు. ఈ చలనంలో, బంతి త్వరణం చెందుతుంది ఎందుకంటే.....

ఎ. గాలి ఘర్షణ

బి. బంతి బరువు

సి. తన్యత బలం

D. గురుత్వాకర్షణ శక్తి

పరిష్కారం:

న్యూటన్ రెండవ గమన నియమం ప్రకారం, ఒక వస్తువుపై ఫలిత బలం ఉంటే, ఆ వస్తువు త్వరణం చెందుతుంది. ఒక బంతి తాడుకు కట్టి ఉంది మరియు తాడు తిరిగినప్పుడు, బంతి కూడా తిరుగుతుంది. బంతి తిరిగినప్పుడు (బంతి వృత్తాకారంలో కదులుతుంది), అది అభికేంద్ర త్వరణానికి లోనవుతుంది. కదులుతున్న వస్తువులన్నీ వృత్తాకార అభికేంద్ర త్వరణాన్ని కలిగి ఉంటాయి. అభికేంద్ర త్వరణం అభికేంద్ర బలం వల్ల కలుగుతుంది . ఈ సందర్భంలో అభికేంద్ర బలం అనేది తన్యత బలం.

సరైన సమాధానం C.

[irp]

[wpdm_package id='437′]

[wpdm_package id='439′]

  1. కోణ యూనిట్లను మార్చడానికి సంబంధించిన నమూనా సమస్యలు మరియు వాటి పరిష్కారాలు.
  2. కోణీయ స్థానభ్రంశం మరియు రేఖీయ స్థానభ్రంశం నమూనా సమస్యలు మరియు పరిష్కారాలు
  3. కోణీయ వేగం మరియు రేఖీయ వేగం నమూనా సమస్యలు మరియు వాటి పరిష్కారాలు
  4. కోణీయ త్వరణం మరియు రేఖీయ త్వరణం నమూనా సమస్యలు మరియు వాటి పరిష్కారాలు
  5. ఏకరీతి వృత్తాకార చలనాల నమూనా సమస్యలు మరియు వాటి పరిష్కారాలు
  6. అపకేంద్ర త్వరణ నమూనా సమస్యలు మరియు వాటి పరిష్కారాలు
  7. అసమాన వృత్తాకార చలనాల నమూనా సమస్యలు మరియు వాటి పరిష్కారాలు

ఇంకా చదవండి

ఏకరీతి వృత్తాకార చలనం – సమస్యలు మరియు పరిష్కారాలు

1. ఒక వస్తువు 10 rad/s స్థిర కోణీయ వేగంతో వృత్తాకారంలో కదులుతుంది. కనుగొనండి (a) 10 సెకన్ల తర్వాత కోణీయ వేగం (b) 10 సెకన్ల తర్వాత కోణీయ స్థానభ్రంశం .

తెలిసినది :

కోణీయ వేగం (ω) = 10 రేడియన్లు/సెకను

కావలసినది :

(ఎ) 10 సెకన్ల తర్వాత కోణీయ వేగం (ω).

(బి) 10 సెకన్ల తర్వాత కోణం (θ)

పరిష్కారం:

(ఎ) 10 సెకన్ల తర్వాత కోణీయ వేగం (ω)

వస్తువు ఏకరీతి వృత్తాకార చలనంలో ఉంది , దాని కోణీయ వేగం స్థిరంగా, 10 రేడియన్లు/సెకనుగా ఉంది.

(బి) కోణీయ స్థానభ్రంశం (θ)

స్థిరమైన కోణీయ వేగం 10 రేడియన్లు/సెకను అంటే వస్తువు సెకనుకు 10 రేడియన్ల కోణంలో తిరుగుతోంది. 10 సెకన్ల తర్వాత, వస్తువు 10 x 10 రేడియన్లు = 100 రేడియన్ల కోణంలో తిరుగుతుంది.

[irp]

2. ఒక కణం 10 మీ/సె స్థిర వేగంతో ఒక వృత్తంలో కదులుతుంది. వృత్త వ్యాసార్థం = 1 మీటర్. కనుగొనండి (ఎ) 5 సెకన్ల తర్వాత కణం యొక్క వేగం (బి) 5 సెకన్ల తర్వాత కణం యొక్క స్థానభ్రంశం (సి) అభికేంద్ర త్వరణం.

తెలిసినది :

వృత్త వ్యాసార్థం (r) = 1 మీటర్

కణం యొక్క వేగం (v) = 10 మీ/సె

పరిష్కారం:

(ఎ) 5 సెకన్ల తర్వాత కణం యొక్క వేగం

వస్తువు యొక్క చలనం ఏకరీతి వృత్తాకార చలనంలో ఉంది, అందువల్ల దాని వేగం స్థిరంగా, 10 మీ/సె ఉంటుంది.

(బి) 5 సెకన్ల తర్వాత కణం యొక్క స్థానభ్రంశం

10 మీటర్లు/సెకను అంటే ప్రతి 1 సెకనుకు, కణం యొక్క స్థానభ్రంశం = 10 మీటర్లు. 5 సెకన్ల తర్వాత, కణం యొక్క స్థానభ్రంశం = 5 x 10 మీటర్లు = 50 మీటర్లు.

(సి) అభికేంద్ర త్వరణం (a r )

a r = v 2 / r = 10 2 / 1 = 100 / 1 = 100 m/s 2

3. ఒక తాడు యొక్క ఒక చివరకు జతచేయబడిన బంతి, 2 మీటర్ల వ్యాసార్థం గల వృత్తంలో 60 rpm స్థిర వేగంతో తిప్పబడుతోంది. (ఎ) 2 సెకన్ల తర్వాత కోణీయ వేగం యొక్క పరిమాణాన్ని (బి) 1 నిమిషం తర్వాత కోణీయ స్థానభ్రంశాన్ని కనుగొనండి.

తెలిసినది :

వృత్త వ్యాసార్థం (r) = 2 మీటర్లు

కోణీయ వేగం (ω) = 60 rpm = 60 భ్రమణాలు / 1 నిమిషం

= 60 భ్రమణాలు / 60 సెకన్లు = 1 భ్రమణం / సెకను = 2π రేడియన్లు / సెకను

= 2(3.14) రేడియన్లు / సెకను = 6.28 రేడియన్లు / సెకను

పరిష్కారం:

(ఎ) 2 సెకన్ల తర్వాత కోణీయ వేగం (ω)

కోణీయ వేగం స్థిరంగా ఉంటుంది కాబట్టి 2 సెకన్ల తర్వాత, కోణీయ వేగం (ω) = 6.28 రేడియన్లు / సెకను

(బి) కోణీయ స్థానభ్రంశం (θ)

కోణీయ వేగం = 1 భ్రమణం/సెకను అంటే ప్రతి 1 సెకనుకు, బంతి 1 భ్రమణం చేస్తుంది. 60 సెకన్ల తర్వాత, బంతి 60 భ్రమణాలు చేస్తుంది.

కోణీయ వేగం = 6.28 రేడియన్లు/సెకను అంటే ప్రతి 1 సెకనుకు, బంతి 6.28 రేడియన్ల కోణంతో కదులుతుంది. 60 సెకన్ల తర్వాత, బంతి 376.8 రేడియన్లు కదులుతుంది.

[irp]

4. ఒక సైకిల్ చక్రం 60 సెకన్లలో 120 సార్లు తిరిగింది. దాని కోణీయ వేగం ఎంత?

పరిష్కారం:

(ఎ) నిమిషానికి విప్లవాలు (rpm)

120 భ్రమణాలు / 60 సెకన్లు = 120 భ్రమణాలు / 1 నిమిషం = 120 భ్రమణాలు / నిమిషం = 120 rpm

(బి) డిగ్రీలు ప్రతి సెకనుకు ( o /s)

1 భ్రమణం = 360 ° , 120 భ్రమణాలు = 43200 °

120 భ్రమణాలు / 60 సెకన్లు = (120)(360 ° ) / 60 సెకన్లు = 43200 ° / 60 సెకన్లు = 720 ° / సెకను

(సి) రేడియన్లు ప్రతి సెకనుకు (rad/s)

1 భ్రమణం = 6.28 రేడియన్లు

120 భ్రమణాలు / 60 సెకన్లు = (120)(6.28) రేడియన్లు / 60 సెకన్లు = 753.6 రేడియన్లు / 60 సెకన్లు = 12.56 రేడియన్లు/సెకను.

[irp]

[wpdm_package id='432′]

[wpdm_package id='439′]

  1. కోణ యూనిట్లను మార్చడానికి సంబంధించిన నమూనా సమస్యలు మరియు వాటి పరిష్కారాలు.
  2. కోణీయ స్థానభ్రంశం మరియు రేఖీయ స్థానభ్రంశం నమూనా సమస్యలు మరియు పరిష్కారాలు
  3. కోణీయ వేగం మరియు రేఖీయ వేగం నమూనా సమస్యలు మరియు వాటి పరిష్కారాలు
  4. కోణీయ త్వరణం మరియు రేఖీయ త్వరణం నమూనా సమస్యలు మరియు వాటి పరిష్కారాలు
  5. ఏకరీతి వృత్తాకార చలనాల నమూనా సమస్యలు మరియు వాటి పరిష్కారాలు
  6. అపకేంద్ర త్వరణ నమూనా సమస్యలు మరియు వాటి పరిష్కారాలు
  7. అసమాన వృత్తాకార చలనాల నమూనా సమస్యలు మరియు వాటి పరిష్కారాలు

ఇంకా చదవండి

ఏకరీతి వృత్తాకార చలనంలో అభికేంద్ర బలం – సమస్యలు మరియు పరిష్కారాలు

1. ఒక క్షితిజ సమాంతర తాడు చివరన కట్టబడిన 0.1 కిలోగ్రాముల బంతి, 50 సెం.మీ వ్యాసార్థం గల వృత్తంలో తిప్పబడుతోంది మరియు ఆ బంతి కోణీయ వేగం 4 రేడియన్లు/సెకను . అభికేంద్ర బలం యొక్క పరిమాణం ఎంత ?

తెలిసినది :ఏకరీతి వృత్తాకార చలనంలో అభికేంద్ర బలం – సమస్యలు మరియు పరిష్కారాలు 1

ద్రవ్యరాశి (m) = 100 గ్రాములు = 100/1000 కిలోగ్రాములు = 1/10 కిలోగ్రాములు = 0.1 కిలోగ్రాములు

కోణీయ వేగం ( ω) = 4 రేడియన్లు/సెకను 2

వ్యాసార్థం (r) = 50 సెం.మీ = 50/100 మీ = 0.5 మీ

కావలసినది: అపకేంద్ర బలం

పరిష్కారం:

అభికేంద్ర బలం అనేది అభికేంద్ర త్వరణాన్ని కలిగించే నికర బలం :

∑ F = ma r

∑ F = mv 2 /r = m ω 2 r

∑ F = నికర బలం = అభికేంద్ర బలం , m = ద్రవ్యరాశి , v = వేగం , ω = కోణీయ వేగం , r = వ్యాసార్థం

∑ F = m ω 2 r = (0.1)(4) 2 (0.5) = (0.1)(16)(0,5) = 0.8 న్యూటన్లు

[irp]

2. ఒక బంతి క్షితిజ సమాంతర వృత్తంలో ఏకరీతిగా తిరుగుతోంది. దాని వేగం ప్రారంభ వేగానికి నాలుగు రెట్లు మారితే, అభికేంద్ర బలం యొక్క పరిమాణం ఎంత?

తెలిసినది :ఏకరీతి వృత్తాకార చలనంలో అభికేంద్ర బలం – సమస్యలు మరియు పరిష్కారాలు 2

ద్రవ్యరాశి = మీ

వేగం = v

ప్రారంభ వేగం = v o

వ్యాసార్థం (r) = r

కావలసినది: అభికేంద్ర బలం యొక్క పరిమాణం

పరిష్కారం:

ఏకరీతి వృత్తాకార చలనంలో అభికేంద్ర బలం – సమస్యలు మరియు పరిష్కారాలు 3

3. 12 మీ/ సె వేగంతో ప్రయాణిస్తున్న కారు సురక్షితంగా మలుపు తిరగగలిగేలా R వ్యాసార్థం గల ఒక వాలుగా ఉన్న వంపును రూపొందించారు . కారు మరియు రోడ్డు మధ్య స్థిర ఘర్షణ గుణకం = 0.4. వ్యాసార్థం R ఎంత? గురుత్వాకర్షణ వలన కలిగే త్వరణం ( g ) = 10 మీ/ సె.

తెలిసినది :

వేగం (v) = 12 మీ/సె

స్థిర ఘర్షణ గుణకం ( μs ) = 0.4

గురుత్వాకర్షణ వలన కలిగే త్వరణం (g) = 10 మీ/సె 2

కావలసినది: వ్యాసార్థం (R)

పరిష్కారం:

ఏకరీతి వృత్తాకార చలనంలో అభికేంద్ర బలం – సమస్యలు మరియు పరిష్కారాలు 1

[irp]

[wpdm_package id='501′]

  1. ద్రవ్యరాశి మరియు బరువు
  2. సాధారణ శక్తి
  3. న్యూటన్ రెండవ గమన నియమం
  4. ఘర్షణ బలం
  5. ఘర్షణ బలం లేకుండా క్షితిజ సమాంతర ఉపరితలంపై చలనం
  6. ఘర్షణ బలంతో గరుకైన క్షితిజ సమాంతర ఉపరితలంపై ఒకే త్వరణంతో రెండు వస్తువుల చలనం
  7. ఘర్షణ బలం లేకుండా వాలు తలంపై చలనం
  8. ఘర్షణ బలంతో గరుకైన ఏటవాలు తలంపై చలనం
  9. లిఫ్ట్‌లో కదలిక
  10. వస్తువుల చలనం తాడులు మరియు కప్పీల ద్వారా అనుసంధానించబడి ఉంటుంది.
  11. ఒకే త్వరణ పరిమాణం కలిగిన రెండు వస్తువులు
  12. సమతల వక్రరేఖను దాటడం – వృత్తాకార చలన గతిశాస్త్రం
  13. వాలుగా ఉన్న వంపును దాటడం – వృత్తాకార చలనం యొక్క గతిశీలత
  14. క్షితిజ సమాంతర వృత్తంలో ఏకరీతి చలనం
  15. ఏకరీతి వృత్తాకార చలనంలో అపకేంద్ర బలం

ఇంకా చదవండి