குவி லென்ஸ்களுக்கான கதிர் வரைபடங்கள்

குவி லென்ஸ்களுக்கான கதிர் வரைபடங்கள் பற்றிய கட்டுரை

குவி லென்ஸின் ஒரு பக்கத்தில் ஒரு பொருள் இருந்தால், அந்த குவி லென்ஸால் அப்பொருளின் பிம்பத்தை உருவாக்க முடியும். குவி லென்ஸின் ஒரு பக்கத்தில் பொருளின் நிலை தெரிந்தால், அப்பொருளின் பிம்ப உருவாக்கத்தை எவ்வாறு வரைவது? கீழே காட்டப்பட்டுள்ளபடி, ஒரு பொருள் குவி லென்ஸின் இடது பக்கத்தில் இருப்பதாகக் கொள்வோம்.

குவி லென்ஸ்களுக்கான கதிர் வரைபடங்கள் 1ஆரஞ்சு கோடு = குவி லென்ஸ்

நீலக் கோடு = முதன்மை அச்சு

அம்பு (பச்சை) = பொருள்

F 1 = குவிய நீளம் 1 மற்றும் F 2 = குவிய நீளம் 2

பொருளின் வழியே செல்லும் அனைத்து ஒளிக்கதிர்களையும் வரைவதன் மூலம் பொருளின் பிம்ப உருவம் பெறப்படுகிறது, ஆனால் ஒளிக்கதிர்களைக் குறிக்கும் பல கோடுகள் இருப்பதால் இது அவ்வளவு நடைமுறைக்கு உகந்ததல்ல. எளிமைக்காக, பொருளின் வழியே செல்லும் அனைத்து ஒளிக்கதிர்களையும் குறிக்க ஒரு சில ஒளிக்கதிர்கள் மட்டுமே தேர்ந்தெடுக்கப்படுகின்றன. இந்த நிகழ்வில் ஒளி விலகல் நிகழ்வதால், பிம்ப உருவாக்கத்தை வரையும்போது ஒளி விலகல் விதியைக் கண்டிப்பாகப் பின்பற்ற வேண்டும்.

மூன்று ஒளிக்கதிர்கள் அல்லது மூன்று ஒளிக்கதிர்கள்

குவி லென்ஸ்களுக்கான கதிர் வரைபடங்கள் 2கதிர் 1 :

குவி லென்ஸை நோக்கி வரும் கதிர் 1 அல்லது ஒளிக்கற்றை 1, லென்ஸின் முதன்மை அச்சுக்கு இணையாக வரையப்பட்டு, பொருளின் மேல் முனையைத் தொடுகிறது.

பின்னர் குவி லென்ஸால் ஒளிவிலகல் அடையும்போது, ​​ஒளிவிலகல் அடைந்த ஒளிக்கற்றையானது குவியப்புள்ளி 2 வழியாகச் செல்ல வேண்டும். உள்வரும் கதிர்களும் ஈர்க்கப்படும் ஒளிவிலகல் கதிர்களும் ஒளியின் ஒளிவிலகல் விதியைப் பூர்த்தி செய்ய வேண்டும்.

குவி லென்ஸ்களுக்கான கதிர் வரைபடங்கள் 3கதிர் 2 :

குவி லென்ஸுக்கு வரும் ஒளிக்கதிர் 2 அல்லது கதிர் 2, குவியப் புள்ளி 1-ஐக் கடந்து பொருளின் மேல் முனையைத் தொடுமாறு ஈர்க்கப்படுகிறது.

பின்னர் குவி லென்ஸால் ஒளிவிலகல் அடையும்போது, ​​ஒளிவிலகல் அடைந்த ஒளிக்கற்றையானது முதன்மை அச்சுக்கு இணையாக இருக்க வேண்டும். உள்வரும் கதிர்களும், ஈர்க்கப்படும் ஒளிவிலகல் கதிர்களும் ஒளியின் ஒளிவிலகல் விதியைப் பூர்த்தி செய்ய வேண்டும்.

குவி லென்ஸ்களுக்கான கதிர் வரைபடங்கள் 4கதிர் 3 :

குவி லென்ஸை வந்தடையும் கதிர் 3 அல்லது ஒளிக்கற்றை 2, குவி லென்ஸும் முதன்மை அச்சும் சந்திக்கும் புள்ளி வழியாகச் சென்று பொருளின் மேல் முனையைத் தொடுமாறு வரையப்படுகிறது; பின்னர் அந்த ஒளிக்கற்றை முன்னோக்கிச் செலுத்தப்படுகிறது.

பிம்பத்தின் உருவாக்கம் (இரு கதிர்கள்)

கீழே காட்டப்பட்டுள்ளபடி, இரண்டு கதிர்களை மட்டும் பயன்படுத்தி பிம்ப உருவாக்கத்தை வரையலாம். இரண்டு கதிர்களைப் பயன்படுத்தினால், மூன்று சாத்தியமான பிம்ப உருவாக்கங்கள் உள்ளன.

கதிர் 1 மற்றும் 2

குவி லென்ஸ்களுக்கான கதிர் வரைபடங்கள் 5

கதிர் 1 மற்றும் 3

குவி லென்ஸ்களுக்கான கதிர் வரைபடங்கள் 6

கதிர் 2 மற்றும் 3

குவி லென்ஸ்களுக்கான கதிர் வரைபடங்கள் 7

இரண்டு ஒளிக்கதிர்களை மட்டும் பயன்படுத்தி உருவாகும் பிம்பத்தின் வரைபடமானது, குவி லென்ஸிலிருந்து பொருளின் தூரத்திற்கு ஏற்பவும் சரிசெய்யப்பட வேண்டும். குவி லென்ஸிலிருந்து பொருளின் தூரம் மேலே உள்ள வரைபடத்தில் உள்ளவாறு இருந்தால், இரண்டு கதிர்களை மட்டும் பயன்படுத்தி பிம்ப உருவாக்கத்தை வரைய மூன்று வழிகள் உள்ளன. குவி லென்ஸிலிருந்து பொருளின் தூரம் மேலே உள்ள வரைபடத்திலிருந்து வேறுபட்டால், எடுத்துக்காட்டாக, பொருள் குவியப் புள்ளிக்கும் வளைவு மையத்திற்கும் இடையில் இருந்தால்,

அப்படியானால், உருவ அமைப்பை வரைய மூன்று வழிகள் தேவையில்லை, ஒருவேளை வரைய இரண்டு வழிகளே போதுமானதாக இருக்கலாம்.

குவி லென்ஸைப் பயன்படுத்தி ஒரு பிம்ப உருவாக்கத்தை வரைந்தால், நீங்கள் ஒரு முறையைத் தேர்ந்தெடுக்கலாம்.

பிம்பத்தின் உருவாக்கம் (மூன்று கதிர்கள்)

கீழே காட்டப்பட்டுள்ளபடி, மூன்று கதிர்களைப் பயன்படுத்தி பொருளின் அமைப்பை வரையலாம்.

குவி லென்ஸ்களுக்கான கதிர் வரைபடங்கள் 8

குவி லென்ஸிலிருந்து பொருளின் தூரம் மேலே உள்ள படத்தில் உள்ளதைப் போல இல்லை என்றால், எடுத்துக்காட்டாக, பொருள் குவி லென்ஸுக்கும் குவியப் புள்ளிக்கும் இடையில் இருந்தாலோ, அல்லது பொருள் குவியப் புள்ளிக்கும் குவி லென்ஸின் வளைவு மையத்திற்கும் இடையில் இருந்தாலோ, அப்போது மேலே உள்ள படத்தில் உள்ளதைப் போல மூன்று வழிகளில் பிம்ப உருவாக்கத்தை வரைய வேண்டிய அவசியமில்லை. பிம்ப உருவாக்கத்தை வரைய இரண்டு வழிகள் மட்டுமே இருக்க முடியும்.

  1. கேள்விஒரு குவி லென்ஸிற்கான கதிர் வரைபடங்களை வரைவதற்குப் பயன்படுத்தப்படும் மூன்று முதன்மைக் கதிர்கள் யாவை? பதில்மூன்று முதன்மைக் கதிர்கள் பின்வருமாறு: (1) முதன்மை அச்சுக்கு இணையாக வந்து, ஒளிவிலகலுக்குப் பிறகு தொலைவுக் குவியப் புள்ளி வழியாகச் செல்லும் இணைக்கதிர்; (2) விலகலின்றி வில்லை மையத்தின் வழியாக நேராகச் செல்லும் மையக் கதிர்; (3) அண்மைக் குவியப் புள்ளி வழியாக வில்லையை அணுகி, முதன்மை அச்சுக்கு இணையாக வில்லையை விட்டு வெளியேறும் குவியக் கதிர்.
  2. கேள்விஒரு குவி லென்ஸின் கதிர் வரைபடத்தில், அதன் ஒளியியல் மையம் வழியாகச் செல்லும் கதிர் எவ்வாறு செயல்படுகிறது? பதில்வில்லையின் ஒளியியல் மையம் வழியாகச் செல்லும் கதிர்கள் வளைவின்றி அதே திசையில் தொடர்ந்து செல்கின்றன. ஏனெனில், ஒளியியல் மையத்தில் உள்ள வில்லையின் இரு பரப்புகளும் இணையாக இருப்பதால், நிகர விலகல் எதுவும் ஏற்படுவதில்லை.
  3. கேள்விஒரு குவி லென்ஸின் கதிர் வரைபடத்தில், ஆரம்பத்தில் முதன்மை அச்சுக்கு இணையாகப் பயணிக்கும் கதிர் எங்கு ஒளிவிலகல் அடைகிறது? பதில்ஆரம்பத்தில் முதன்மை அச்சுக்கு இணையாகப் பயணிக்கும் கதிர், வில்லை வழியே ஒளிவிலகல் அடைந்து, வில்லையின் மறுபக்கத்திலுள்ள குவியப் புள்ளி வழியாகச் செல்கிறது.
  4. கேள்விஒரு குவி லென்ஸின் கதிர் வரைபடத்தில், அண்மைக் குவியப் புள்ளி வழியாகச் செல்லும் கதிர் எவ்வாறு செயல்படுகிறது? பதில்அண்மைக் குவியப் புள்ளி வழியாகச் செல்லும் கதிர், ஒளிவிலகல் அடைந்தவுடன், வில்லையிலிருந்து வெளியேறி முதன்மை அச்சுக்கு இணையாகப் பயணிக்கும்.
  5. கேள்விஒரு குவி லென்ஸின் கதிர் வரைபடத்தில், பொருள் குவியப் புள்ளிக்கு அப்பால் இருக்கும்போது, ​​ஒளிவிலகல் அடைந்த கதிர்கள் எங்கே ஒன்றையொன்று வெட்டிக்கொள்கின்றன? பதில்பொருள் குவியப் புள்ளிக்கு அப்பால் இருக்கும்போது, ​​ஒளிவிலகல் அடைந்த கதிர்கள் வில்லையின் மறுபக்கத்தில் ஒன்றையொன்று வெட்டிக்கொண்டு, மெய் மற்றும் தலைகீழ் பிம்பத்தை உருவாக்குகின்றன.
  6. கேள்விஒரு குவி லென்ஸின் கதிர் வரைபடத்தில், ஒளிவிலகல் அடைந்த கதிர்களின் வெட்டுப்புள்ளி எதைக் குறிக்கிறது? பதில்ஒளிவிலகல் அடைந்த கதிர்கள் சந்திக்கும் புள்ளி, லென்ஸால் உருவாகும் பிம்பத்தின் இருப்பிடத்தைக் குறிக்கிறது. பொருளின் நிலையைப் பொறுத்து, இது மெய்ப் பிம்பமாகவோ அல்லது மாயப் பிம்பமாகவோ இருக்கலாம்.
  7. கேள்விஒரு பொருள் முடிவிலியிலிருந்து லென்ஸை நோக்கி நகரும்போது, ​​கதிர் வரைபடத்தில் பிம்பத்தின் இருப்பிடம் எவ்வாறு மாறுகிறது? பதில்பொருள் முடிவிலியிலிருந்து வில்லை நோக்கி நகரும்போது, ​​பிம்பம் வில்லைக்கு மறுபக்கத்தில் உள்ள குவியப் புள்ளியிலிருந்து முடிவிலியை நோக்கி நகர்கிறது. பொருள் குவியப் புள்ளியைக் கடந்து அதன் எல்லைக்குள் வந்தால், பிம்பம் மாயத்தோற்றமாகவும், நிமிர்ந்ததாகவும், பெரிதாக்கப்பட்டதாகவும் மாறி, பொருள் இருக்கும் அதே பக்கத்தில் அமைந்திருப்பது போல் தோன்றும்.
  8. கேள்விஒரு குவி லென்ஸின் கதிர் வரைபடத்தில், பொருள் குவியப் புள்ளிக்குள் இருக்கும்போது, ​​ஒளிவிலகல் அடைந்த கதிர்கள் எங்கிருந்து விலகிச் செல்வதாகத் தோன்றும்? பதில்பொருள் குவியப் புள்ளிக்குள் இருக்கும்போது, ​​ஒளிவிலகல் அடைந்த கதிர்கள், பொருள் இருக்கும் லென்ஸின் அதே பக்கத்தில் உள்ள ஒரு புள்ளியிலிருந்து விலகிச் செல்வது போல் தோன்றும்; இது மாய, நிமிர்ந்த மற்றும் பெரிதாக்கப்பட்ட பிம்பத்தின் இருப்பிடத்தைக் குறிக்கிறது.
  9. கேள்விஒரு குவி லென்ஸின் கதிர் வரைபடத்தில், ஒளிவிலகல் அடைந்த கதிர்கள் ஒன்றையொன்று வெட்டிக்கொள்ளவில்லை என்றால் அதன் பொருள் என்ன? பதில்ஒளிவிலகல் அடைந்த கதிர்கள் ஒன்றையொன்று வெட்டவில்லை என்றால், உருவாகும் பிம்பம் மாயப் பிம்பம் ஆகும். பொருள் வில்லையின் குவிய நீளத்திற்குள் வைக்கப்படும்போது இது நிகழ்கிறது. இந்த நிலையில், கதிர்கள் பொருளின் பக்கத்தில், வில்லைக்குப் பின்னால் உள்ள ஒரு புள்ளியிலிருந்து விலகிச் செல்வது போல் தோன்றும்.
  10. கேள்வி : ஒரு குவி லென்ஸின் கதிர் வரைபடத்தை அதன் மூலப்பொருள் எவ்வாறு பாதிக்கிறது? பதில் : லென்ஸின் மூலப்பொருள் அதன் ஒளிவிலகல் குறியீட்டைப் பாதிக்கிறது. அதிக ஒளிவிலகல் குறியீடு, கதிர்கள் லென்ஸுக்குள் நுழையும்போது அதிகமாக வளைவதற்குக் காரணமாகிறது. இது குவியப் புள்ளிகளின் நிலைகளை மாற்றி, அதன் விளைவாக உருவாகும் கதிர் வரைபடத்தைப் பாதிக்கிறது. இருப்பினும், கதிர் வரைபடத்தை வரைவதற்கான அடிப்படை விதிகள் மாறாமல் இருக்கின்றன.