கேமரா பாகங்கள்
ஒரு எளிய கேமரா பின்வருவனவற்றைக் கொண்டுள்ளது: குவி லென்ஸ்கண் சவ்வு, ஷட்டர் மற்றும் ஃபிலிம்.
குவி லென்ஸ் படச்சுருளில் மெய் மற்றும் தலைகீழ் பிம்பங்களை உருவாக்கும் பணியை இது செய்கிறது. மாறும் குவிய நீளத்தைக் கொண்ட கண்ணருகு வில்லை போலல்லாமல், கேமரா வில்லை ஒரு நிலையான குவிய நீளத்தைக் கொண்டுள்ளது. கேமரா வில்லை ஒரு குவி வில்லை ஆகும், குழி வில்லை அல்ல, ஏனெனில் ஒரு குழி வில்லையால் உருவாக்கப்படும் பிம்பம் எப்போதும் மாயத்தோற்றமாகவே இருக்கும். இதற்கு நேர்மாறாக, பொருளின் தூரம் குவிய நீளத்தை விட அதிகமாக இருக்கும்போது ஒரு குவி வில்லையால் உருவாக்கப்படும் பிம்பம் மெய்யானதாக இருக்கும். மெய் பிம்பம் என்பது உண்மையில் இருக்கும் ஒரு பிம்பம், எனவே இந்த பிம்பத்தை படச்சுருளில் பதிவு செய்ய முடியும். இதற்கு நேர்மாறாக, மாயத்தோற்றம் என்பது ஒரு போலியான பிம்பம், எனவே அதை படச்சுருளில் பதிவு செய்ய முடியாது. ஒரு குவி வில்லையால் உருவாக்கப்படும் மெய் மற்றும் தலைகீழ் பிம்பங்களின் நிலை, படச்சுருளின் நிலையுடன் ஒத்துப்போகிறது.
உதரவிதானம் அல்லது “நிறுத்து” இது, விரும்பிய விட்டம் D கொண்ட ஒரு வட்ட வடிவில் சரிசெய்யக்கூடிய ஒரு இடைவெளி ஆகும். இந்தத் தடுப்பு, படச்சுருளின் மீது படும் ஒளியின் அளவைக் கட்டுப்படுத்தும் பணியைச் செய்கிறது. துளை விட்டத்தின் அளவு, வில்லையின் அளவைப் பொறுத்தது மற்றும் இது f-எண் அல்லது f-நிறுத்தம் மூலம் வெளிப்படுத்தப்படுகிறது. f-நிறுத்தம் என்பது வில்லையின் குவிய நீளத்திற்கும் (f) துளை விட்டத்திற்கும் (D) உள்ள விகிதமாக வரையறுக்கப்படுகிறது. f-நிறுத்தம் = f / D. லென்ஸின் குவிய நீளம் 100 மிமீ ஆகவும், துளை விட்டம் 20 மிமீ ஆகவும் இருந்தால், அந்த லென்ஸின் f-ஸ்டாப் 100 மிமீ / 20 மிமீ = 5 ஆகும். இந்த நிலையில், லென்ஸ் f/5 இல் அமைக்கப்படுகிறது. லென்ஸின் குவிய நீளம் 100 மிமீ ஆகவும், துளை விட்டம் 25 மிமீ ஆகவும் இருந்தால், அந்த லென்ஸின் f-ஸ்டாப் 100 மிமீ / 25 மிமீ = 4 ஆகும். இந்த நிலையில், லென்ஸ் f/4 இல் அமைக்கப்படுகிறது. இந்தக் கணக்கீட்டின் அடிப்படையில், துளை விட்டம் அதிகரிக்க அதிகரிக்க, f-ஸ்டாப் எண் சிறியதாக இருக்கும் என்றும், அதிக ஒளி படச்சுருளைத் தாக்கும் என்றும் முடிவு செய்யப்படுகிறது. மிகச்சிறிய f-ஸ்டாப் எண் (மிகப்பெரிய துளை விட்டம்) என்பது லென்ஸின் வேகம் ஆகும்.
ஷட்டர் அல்லது மூடி இது ஃபிலிமில் படும் ஒளியின் அளவையும் கட்டுப்படுத்துகிறது. ஷட்டர் திறந்திருக்கும் நேரத்தின் நீளம், ஃபிலிமில் படும் ஒளியின் அளவைப் பாதிக்கிறது, ஏனெனில் ஷட்டர் திறந்திருக்கும்போது, ஃபிலிமும் ஒளிக்கு வெளிப்படுத்தப்படுகிறது. ஷட்டர் வேகம் "வெளிப்பாட்டு நேரம்" என்றும் அழைக்கப்படுகிறது. ஷட்டர் வேகம், ஷட்டர் திறந்திருக்கும் நேரத்துடன் தொடர்புடையது, எனவே ஷட்டர் வேகம் வினாடிகளில் குறிப்பிடப்படுகிறது. ஷட்டர் வேகங்கள் சில வினாடிகளிலிருந்து ஒரு வினாடியின் ஒரு பகுதி வரை இருக்கும். ஷட்டர் திறந்திருக்கும் நேரம் குறைவாக இருந்தால், ஷட்டர் வேகம் அதிகமாக இருக்கும், மேலும் ஃபிலிமில் படும் ஒளியும் குறைவாக இருக்கும். ஒளி குறைவாக இருக்கும்போது வேகமான ஷட்டர் வேகம் அவசியமாகிறது. கேமரா அசைவினால் ஏற்படும் மங்கலை நீக்குவதற்கும் வேகமான ஷட்டர் வேகம் அவசியமாகிறது.
திரைப்படம் கேமராவின் செயல்பாடு என்பது, கேமரா லென்ஸால் உருவாக்கப்படும் உண்மையான பிம்பத்தைப் பதிவு செய்வதாகும். பல ஆண்டுகளுக்கு முன்பு, கேமராக்களில் ஃபிலிம் பயன்படுத்தப்பட்டு வந்தது, ஆனால் இன்று ஃபிலிம் பயன்படுத்தப்படுவதில்லை. கேமரா லென்ஸால் உருவாக்கப்படும் பிம்பம் இப்போது மின்னணு முறையில் பதிவு செய்யப்படுகிறது. படங்களை மின்னணு முறையில் பதிவு செய்யும் கேமராக்கள் டிஜிட்டல் கேமராக்கள் என அழைக்கப்படுகின்றன. ஃபிலிம் பயன்படுத்திப் படங்களைப் பதிவு செய்யும் கேமராக்கள் அனலாக் கேமராக்கள் என அழைக்கப்படுகின்றன.
லென்ஸ் குவியம் மற்றும் பிம்ப உருவாக்கம்
படப்பிடிப்பு முடிவுகளின் தரம், டயாஃப்ரம் திறப்பின் அளவு மற்றும் ஷட்டர் வேகத்தை மட்டும் சார்ந்து இருப்பதில்லை, குவியப்படுத்தலையும் சார்ந்துள்ளது. கேமரா லென்ஸின் குவியப்படுத்தலைப் பற்றி விவாதிப்பதற்கு முன், முதலில் பின்வரும் விளக்கத்தைப் புரிந்து கொள்ளுங்கள். குவி லென்ஸ்கள் என்ற தலைப்பில், பொருளின் தூரம் (s) மிகத் தொலைவில் இருந்து முடிவிலி எனக் கருதப்பட்டால், குவி லென்ஸால் உருவாக்கப்படும் மெய் பிம்பம், குவி லென்ஸின் குவியப் புள்ளியுடன் பொருந்தும் என்று விளக்கப்பட்டுள்ளது. எனவே, பொருளின் தூரம் முடிவிலியாக இருக்கும்போது, பிம்பத் தூரம் (s') குவிய நீளத்திற்கு (f) சமமாக இருக்கும். குவி லென்ஸ் பிம்பங்கள் என்ற தலைப்பில், பொருளின் தூரம் குறைவாக இருந்தால், பிம்பத் தூரம் அதிகமாகவும், பிம்பத்தின் அளவும் அதிகமாகவும் இருக்கும் என்று அறியப்படுகிறது. குவி லென்ஸ் எடுத்துக்காட்டுக் கேள்விகள் எண் 2 மற்றும் 3 என்ற தலைப்பில், லென்ஸின் குவிய நீளம் அதிகமாக இருந்தால், பிம்பத் தூரம் (s') அதிகமாகவும், பிம்பத்தின் அளவும் அதிகமாகவும் இருக்கும் என்று அறியப்படுகிறது.
கேமரா லென்ஸைக் குவியப்படுத்துவதும், கண்ணருகு வில்லையைக் குவியப்படுத்துவதும் வேறுபட்டவை. கண்ணருகு வில்லையின் வளைவை (அதன் குவிய நீளத்தை) மாற்றுவதன் மூலம், பிம்பம் விழித்திரையில் நேராகப் பட்டு மிகத் தெளிவான பிம்பம் கிடைக்கும் வரை குவியப்படுத்தப்படுகிறது. கேமரா ஒற்றை லென்ஸைப் பயன்படுத்தினால் (பல லென்ஸ்களைக் கொண்ட ஜூம் லென்ஸ் அல்ல), அந்த லென்ஸின் குவிய நீளத்தை மாற்ற முடியாது. மிகத் தெளிவான பிம்பம் கிடைக்கும் வரை, பிம்பத் தொலைவை (s') மாற்றுவதன் மூலம் கேமரா லென்ஸைக் குவியப்படுத்தப்படுகிறது.
பொருள் தூரம் (s) மிகத் தொலைவாகவோ அல்லது முடிவிலியாகவோ இருந்தால், பிம்பத் தூரம் (s') குவியத் தூரத்திற்கு (f) சமமாக இருக்கும். படம் 1-ஐ ஒப்பிடுக.
பொருள் தூரம் முடிவிலியை விடக் குறைவாக இருந்தால், பிம்பத் தூரம் (s') குவிய நீளத்தை (f) விட அதிகமாக இருக்கும். பொருள் தூரம் (s) எவ்வளவு குறைவாக இருக்கிறதோ, பிம்பத் தூரம் (s') அவ்வளவு அதிகமாகவும், பிம்பத்தின் அளவு அவ்வளவு பெரியதாகவும் இருக்கும். இந்த விளக்கத்தின் அடிப்படையில், பொருளுக்கும் லென்ஸுக்கும் இடையிலான தூரம் குறைவாக இருந்தால், லென்ஸுக்கும் படச்சுருளுக்கும் இடையிலான தூரம் அதிகரிக்கப்பட வேண்டும் என்றும், பொருளுக்கும் லென்ஸுக்கும் இடையிலான தூரம் அதிகமாக இருந்தால், லென்ஸுக்கும் படச்சுருளுக்கும் இடையிலான தூரம் குறைக்கப்பட வேண்டும் என்றும் முடிவு செய்யப்படுகிறது. படம் 2-ஐ ஒப்பிடுக.
கேமரா லென்ஸைக் குவியப்படுத்தும்போது, லென்ஸின் குவிய நீளத்தையும் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ள வேண்டும். குவிய நீளம் அதிகமாக இருந்தால், பிம்பத் தொலைவும் (s') அதிகமாக இருக்கும். அதிக குவிய நீளம் கொண்ட லென்ஸ் ஒரு பெரிய பிம்பத்தையும் உருவாக்கும். பொருள் வெகு தொலைவில் இருக்கும்போது தெளிவான பிம்பம் வேண்டுமென்றால், அதிக குவிய நீளம் கொண்ட லென்ஸைப் பயன்படுத்துங்கள். அதிக குவிய நீளம் கொண்ட லென்ஸ்கள் பொதுவாகத் தட்டையாகவோ அல்லது குறைந்த வளைவுடனோ இருக்கும்.