Probleme të zgjidhura në lëvizjen e predhës - zgjidhja e shpejtësisë fillestare në komponentë horizontalë dhe vertikalë
1. Një top futbolli i shkelmuar del nga toka në një kënd θ = 60o me një shpejtësi prej 10 m/s. Llogaritni përbërësit fillestarë të shpejtësisë!
I njohur:
Këndi (θ) = 60o
Shpejtësia fillestare (vo) = 10 m/s
Kërkohet: vox dhe voy
zgjidhje:
Zbërthejeni shpejtësinë fillestare në komponentin x (horizontal) dhe komponentin y (vertikal).
sin θ = voy /vo —–> voy vo sin θ
cos θ = vox /vo —–> vox vo cosθ
komponenti x (horizontal):
vox vo cos θ = (10 m/s)(cos 60o) = (10 m/s)(0.5) = 5 m/s
komponenti y (vertikal):
voy vo sin θ = (10 m/s)(sin 60o) = (10 m/s)(0.5√3) = 5√3 m/s
2. Një objekt largohet nga toka në një kënd θ = 30o me komponentin y të shpejtësisë 10 m/s. Llogaritni shpejtësinë fillestare !
I njohur:
Këndi (θ) = 30o
komponenti y (voy) = 10 m/s
Kërkohet: Shpejtësia fillestare (vo)
zgjidhje:
voy vo sin θ
10 = (vo)(sin 30o)
10 = (vo) (0.5)
vo = 10/0.5
vo = 20 m/s
3. Komponenti horizontal i shpejtësisë fillestare është 30 m/s dhe komponenti vertikal i shpejtësisë fillestare është 40 m/s. Llogaritni shpejtësinë fillestare.
I njohur:
Komponenti horizontal i shpejtësisë fillestare (vox) = 30 m/s
Komponenti vertikal i shpejtësisë fillestare (voy) = 40 m/s
Kërkohet: Shpejtësia fillestare (vo)
zgjidhje:
vo2 vox2 +voy2 = 302 + 402 = 900 + 1600 = 2500
vo = √2500
vo = 50 m/s
4. Një top i vogël projektohet horizontalisht me shpejtësi fillestare vo = 6m/s. Llogaritni komponentin x dhe komponentin y të shpejtësisë fillestare.
I njohur:
Shpejtësia fillestare (vo) = 6 m/s
Kërkohet: vox dhe voy
zgjidhje:
Topi lëviz horizontalisht në mënyrë që komponenti horizontal i shpejtësisë (vox) = shpejtësia fillestare (vo) = 6 m/s. Komponenti vertikal i shpejtësisë (voy) = 0
[wpdm_package id='545′]
[wpdm_package id='536′]
- Zbërtheni shpejtësinë fillestare në komponentë horizontalë dhe vertikalë
- Përcaktoni zhvendosjen horizontale
- Përcaktoni lartësinë maksimale
- Përcaktoni intervalin kohor
- Përcaktoni pozicionin e objekteve
- Përcaktoni shpejtësinë përfundimtare