1. Një rrotë me rreze 1 metër përshpejtohet në mënyrë uniforme me 2 rad/s2Përcaktoni nxitim këndor dhe shpejtësi këndore të timonit, 2 sekonda më vonë.
I njohur:
Rrezja (r) = 1 metër
Përshpejtimi këndor (α) = 2 rad/s2
Kërkohet: nxitimi këndor dhe shpejtësia këndore pas 2 sekondash.
zgjidhje:
(A) Përshpejtimi këndor në 2 sekonda
Përshpejtimi këndor është konstant, kështu që pas 2 sekondash, nxitimi këndor i rrotës është 2 rad/s.2.
(B) Shpejtësia këndore në 2 sekonda
Përshpejtimi këndor 2 rad/s2 do të thotë që shpejtësia këndore rritet me 2 radian/sekondë çdo 1 sekondë. Pas 1 sekonde, shpejtësia këndore = 2 radian/sekondë. Pas 2 sekondash, shpejtësia këndore = 4 radian/sekondë.
2. Një grimcë përshpejtohet në mënyrë të njëtrajtshme nga gjendja e qetësisë në 60 rpm në 10 sekonda. Përcaktoni madhësinë e nxitimit këndor!
I njohur:
Shpejtësia këndore fillestare (ωo) = 0
Shpejtësia këndore përfundimtare (ωt) = 60 rpm = 60 rrotullime / 60 sekonda = 1 rrotullim / sekondë = 6,28 radianë/sekondë
Intervali kohor (t) = 10 sekonda
Kërkohet: Përshpejtimi këndor (α)
zgjidhje:

ωo = shpejtësia këndore fillestare, ωt = shpejtësia këndore përfundimtare, α = nxitimi këndor, t = intervali kohor, θ = kënd.
ωt = ωo + α t
6.28 = 0 + α (10)
6.28 = 10 α
α = 6.28/10
α = 0.628 rad / s2
Madhësia e nxitimit këndor = 0.628 rad/s2
3. Një objekt ngadalësohet nga 20 rad/s në 10 rad/s në 4 sekonda. Përcaktoni madhësinë e nxitimit këndor!
I njohur:
Intervali kohor (t) = 4 sekonda
Shpejtësia këndore fillestare (ωo ) = 20 rad/s
Shpejtësia këndore përfundimtare (ωt) = 10 rad/s
Shtepi : madhësia e nxitimit këndor (α)
zgjidhje:
ωt = ωo + α t
10 = 20 + α (4)
10 - 20 = 4 α
-10=4 α
α = -10 / 4
α = – 2.5 rad/s2
Madhësia e nxitimit këndor është -2.5 rad/s2Shenja negative do të thotë që objekti po ngadalësohet. Nxitimi = shpejtësia këndore rritet, ngadalësimi = shpejtësia këndore zvogëlohet.
4. Një objekt përshpejtohet për 2 sekonda nga 10 rad/s në 2 rad/s2Përcaktoni këndin e rrumbullakosur nga objekti!
I njohur:
shpejtësia këndore fillestare (ωo ) = 10 rad/s
nxitimi këndor (α) = 2 rad / s2
intervali kohor (t) = 2 sekonda
Kërkohet: këndi (θ)
zgjidhje:
θ = ωo + ½ α t2
θ = (10)(2) + ½ (2)(22)
θ = 20 + (1)(4) = 20 + 4
θ = 24 radianë
5. Rrota e një makine ngadalësohet nga 20 rad/s në gjendje pushimi pas rreth 20 radianësh. Përcaktoni madhësinë e nxitimit këndor të rrotës!
I njohur:
shpejtësia këndore fillestare (ωo) = 20 rad/s
shpejtësia këndore përfundimtare (ωt) = 0
Kënd (θ) = 20 radianë
Kërkohet: madhësia e nxitimit këndor (α)
zgjidhje:
ωt2 = ωo2 + 2 α θ
0 = 202 + 2 α (20)
0 = 400 + 40 α
400 = – 40 α
α = – 400 / 40
α = – 10 rad/s2
6. Një shufër PQ me gjatësi 60 cm rrotullohet rreth pikës Q si boshti i rrotullimit dhe PQ si rrezja e rrethit. Shufra PQ përshpejtohet nga gjendja e qetësisë në 0.3 rad/s.2Cila është shpejtësia lineare e pikës P në t = 10 sekonda, nëse pozicioni këndor fillestar është 0.
I njohur:
Gjatësia e shufrës PQ = rrezja e rrethit (r) = 60 cm = 60/100 m = 0.60 m
Shpejtësia këndore fillestare (ωo) = 0 rad/s
Nxitimi këndor (α) = 0.3 rad s-2
Pozicioni këndor fillestar (θo) = 0
Kërkohet: Shpejtësia lineare (v) e pikës P në t = 10 sekonda
zgjidhje:
Shpejtësia këndore përfundimtare pas 10 sekondash:
ωt = ωo + α t = 0 rad/s + (0.3 rad s-2)(10 s) = 3 rad/s
Shpejtësia lineare përfundimtare pas 10 sekondash:
v = r ω = (0.6 m)(3 rad/s) = 1.8 m/s
7. Një objekt rrotullohet me një shpejtësi fillestare prej 4 rad/s dhe nxitimi këndor është 0.5 rad/s.2Cila është shpejtësia e objektit pas 4 sekondash?
I njohur:
Shpejtësia këndore fillestare (ωo) = 4 rad/s
Përshpejtimi këndor (α) = 0.5 rad/s2
Intervali kohor (t) = 4 sekonda
Kërkohet: Shpejtësia e objektit pas 4 sekondash (ωt)
zgjidhje:
ωt = ωo + α t
ωt = 4 + (0.5)(4)
ωt = 4 + 2
ωt = 6 rad / s
8. Një Një orë muri me diametër 10 cm ka tre gjilpëra, secila për të treguar orët, minutat dhe sekondat. Krahasimi i numrit të rrathëve të gjilpërës së orës: gjilpëra e minutës: gjilpëra e sekondës.
A. 1: 3: 180
B. 1: 12: 720
C. 4: 12: 180
D. 4: 12: 720
I njohur:
1 orë = 60 minuta
12 orë = (12)(60 minuta) = 720 minuta
Shpejtësia këndore e gjilpërës në orë = 1 rrotullim / 12 orë = 1 rrotullim / 720 minuta
Shpejtësia këndore e gjilpërës së minutave = 1 rrotullim / 1 orë = 1 rrotullim / 60 minuta
Shpejtësia këndore e gjilpërës së dytë = 1 rrotullim / 1 minutë
Kërkohet: Krahasimi i numrit të rrathëve të gjilpërës së orës: gjilpëra e minutës: gjilpëra e dytë
zgjidhje:
Ekuacioni i lëvizjes rrethore:
Shpejtësia këndore = numri i rrotullimeve / intervali kohor
Numri i rrotullimeve = shpejtësia këndore x intervali kohor
Në të njëjtin interval kohor, për shembull, 1 minutë, sa rrotullime bën gjilpëra e orës, gjilpëra e minutës dhe gjilpëra e dytë.
Numri i rrotullimeve të gjilpërës së orës = shpejtësia këndore x intervali kohor = (1 rrotullim / 720 minuta)(1 minutë) = 1/720 rrotullime
Numri i rrotullimeve të gjilpërës minutë = shpejtësia këndore x intervali kohor = (1 rrotullim / 60 minuta)(1 minutë) = 1/60 rrotullime
Numri i rrotullimeve të gjilpërës së dytë = shpejtësia këndore x intervali kohor = (1 rrotullim / 1 minutë)(1 minutë) = 1/1 rrotullim
Krahasimi i një numri revolucionesh:
Numri i rrotullimeve të gjilpërës së orës: numri i rrotullimeve të gjilpërës së minutës: numri i rrotullimeve të gjilpërës së dytë.
1/720 : 1/60 : 1/1
1/720 : 12/720 : 720/720
1: 12: 720
Përgjigja e saktë është B.
9. Një top i lidhur me një litar. Topi rrotullohet në mënyrë që të lëvizë në një plan rrethor paralel me sipërfaqen e tokës. Në këtë lëvizje, topi përshpejtohet sepse…
A. fërkim të ajrit
B. peshë e topit
C. Forca e tensionit
D. Forca e gravitetit
zgjidhje:
Ligji i dytë i lëvizjes i Njutonit pohon se një objekt përshpejtohet nëse ka një forcë rezultante. Topi është i lidhur me litarin dhe kur litari rrotullohet, edhe topi rrotullohet. Kur topi rrotullohet (topi lëviz në një rreth), topi pëson nxitim centripetal. Të gjitha objektet në lëvizje janë nxitim centripetal rrethor. Përshpejtimi centripetal shkaktohet nga forcë centripetaleForca centripetale për këtë rast është forca e tensionit.
Përgjigja e saktë është C.
[wpdm_package id='437′]
[wpdm_package id='439′]
- Konvertimi i njësive të këndit, probleme shembullore me zgjidhje
- Probleme dhe zgjidhje të mostrës së zhvendosjes këndore dhe zhvendosjes lineare
- Probleme shembullore me zgjidhje të shpejtësisë këndore dhe shpejtësisë lineare
- Probleme shembullore me zgjidhje të nxitimit këndor dhe nxitimit linear
- Probleme shembullore me zgjidhje të lëvizjeve rrethore uniforme
- Probleme me mostër të nxitimit centripetal me zgjidhje
- Probleme shembullore me zgjidhje të lëvizjeve rrethore jo-uniforme
Lexo më shumë