Razdeli začetno hitrost na horizontalno in vertikalno komponento gibanja izstrelka

Rešene težave pri gibanju izstrelka - razloči začetno hitrost na horizontalno in vertikalno komponento

1. Brcnjena nogometna žoga se odlepi od tal pod kotom θ = 60o s hitrostjo 10 m/s. Izračunajte začetne komponente hitrosti!
Znano:
Kot (θ) = 60o
Začetna hitrost (vo) = 10 m/s
Išče se: vox in voy
Rešitev:
Reševanje problemov gibanja izstrelka – razločevanje začetne hitrosti na horizontalno in vertikalno komponento 1Začetno hitrost razdelite na x-ovo (horizontalno) in y-ovo (navpično) komponento.
sin θ = voy /vo —–> voy = vo greh θ
cos θ = vox /vo —–> vox = vo cosθ

x-komponenta (horizontalna):
vox = vo cos θ = (10 m/s)(cos 60o) = (10 m/s)(0.5) = 5 m/s

y komponenta (navpična):
voy = vo sin θ = (10 m/s)(sin 60o) = (10 m/s)(0.5√3) = 5√3 m/s

Glej tudi  Temperatura in vročina – težave in rešitve

2. Predmet se od tal odlepi pod kotom θ = 30o z y komponento hitrosti 10 m/s. Izračunajte začetno hitrost!
Znano:
Kot (θ) = 30o
y komponenta (voy) = 10 m/s
Išče se: Začetna hitrost (vo)
Rešitev:
voy = vo greh θ
10 = (vo)(sin 30o)
10 = (vo)(0.5)
vo = 10/0.5
vo = 20 m/s

Glej tudi  Določite največjo višino gibanja izstrelka

3. Horizontalna komponenta začetne hitrosti je 30 m/s, vertikalna komponenta začetne hitrosti pa 40 m/s. Izračunajte začetno hitrost.
Znano:
Horizontalna komponenta začetne hitrosti (vox) = 30 m/s
Navpična komponenta začetne hitrosti (voy) = 40 m/s
Išče se: Začetna hitrost (vo)
Rešitev:
vo2 = vox2 +voy2 = 302 + 402 = 900 + 1600 = 2500
vo = √2500
vo = 50 m/s

Glej tudi  Energija, proizvedena pri fuzijski reakciji – problemi in rešitve

4. Majhna krogla je vržena vodoravno z začetno hitrostjo vo = 6 m/s. Izračunajte x-ovo in y-ovo komponento začetne hitrosti.
Znano:
Začetna hitrost (vo) = 6 m/s
Išče se: vox in voy
Rešitev:
Krogla se giblje vodoravno tako, da se vodoravna komponenta hitrosti (vox) = začetna hitrost (vo) = 6 m/s. Navpična komponenta hitrosti (voy) = 0.

Glej tudi  Hitrost transverzalnih valov – problemi in rešitve

[id_paketa wpdm='545']

[id_paketa wpdm='536']

  1. Razdeli začetno hitrost na horizontalno in vertikalno komponento
  2. Določite horizontalni premik
  3. Določite največjo višino
  4. Določite časovni interval
  5. Določite položaj predmetov
  6. Določite končno hitrost

Pustite komentar