Razdeli začetno hitrost na horizontalno in vertikalno komponento gibanja izstrelka

Rešeni problemi gibanja izstrelkarazločitev začetne hitrosti na horizontalno in vertikalno komponento

1. Brcnjena nogometna žoga se odlepi od tal pod kotom θ = 60o s hitrostjo 10 m/s. Izračunajte začetne komponente hitrosti!
Znano:
Kot (θ) = 60o
Začetna hitrost (vo) = 10 m/s
Išče se: vox in voy
Rešitev:
Reševanje problemov gibanja izstrelka – razločevanje začetne hitrosti na horizontalno in vertikalno komponento 1Začetno hitrost razdelite na x-ovo (horizontalno) in y-ovo (navpično) komponento.
sin θ = voy /vo —–> voy = vo greh θ
cos θ = vox /vo —–> vox = vo cosθ

x-komponenta (horizontalna):
vox = vo cos θ = (10 m/s)(cos 60o) = (10 m/s)(0.5) = 5 m/s

y komponenta (navpična):
voy = vo sin θ = (10 m/s)(sin 60o) = (10 m/s)(0.5√3) = 5√3 m/s

Glej tudi  Uporaba Bernoullijevega principa

2. Predmet se od tal odlepi pod kotom θ = 30o z y komponento hitrosti 10 m/s. Izračunajte začetno hitrost!
Znano:
Kot (θ) = 30o
y komponenta (voy) = 10 m/s
Išče se: Začetna hitrost (vo)
Rešitev:
voy = vo greh θ
10 = (vo)(sin 30o)
10 = (vo)(0.5)
vo = 10/0.5
vo = 20 m/s

Glej tudi  Boyleov zakon Charlesov zakon Gay-Lussacov zakon – problemi in rešitve

3. Horizontalna komponenta začetne hitrosti je 30 m/s, vertikalna komponenta začetne hitrosti pa 40 m/s. Izračunajte začetno hitrost.
Znano:
Horizontalna komponenta začetne hitrosti (vox) = 30 m/s
Navpična komponenta začetne hitrosti (voy) = 40 m/s
Išče se: Začetna hitrost (vo)
Rešitev:
vo2 = vox2 +voy2 = 302 + 402 = 900 + 1600 = 2500
vo = √2500
vo = 50 m/s

Glej tudi  Enakomerno krožno gibanje - težave in rešitve

4. Majhna krogla je vržena vodoravno z začetno hitrostjo vo = 6 m/s. Izračunajte x-ovo in y-ovo komponento začetne hitrosti.
Znano:
Začetna hitrost (vo) = 6 m/s
Išče se: vox in voy
Rešitev:
Krogla se giblje vodoravno tako, da se vodoravna komponenta hitrosti (vox) = začetna hitrost (vo) = 6 m/s. Navpična komponenta hitrosti (voy) = 0.

Glej tudi  Ohmov zakon - problemi in rešitve

[id_paketa wpdm='545']

[id_paketa wpdm='536']

  1. Razdeli začetno hitrost na horizontalno in vertikalno komponento
  2. Določite horizontalni premik
  3. Določite največjo višino
  4. Določite časovni interval
  5. Določite položaj predmetov
  6. Določite končno hitrost

Pustite komentar