Rešeni problemi pri gibanju izstrelka – določitev največje višine
1. Brcnjena nogometna žoga se od tal odlepi pod kotom θ = 60 °, pri čemer ima vodoravna ravnina začetno hitrost 10 m/s. Izračunajte največjo višino! Gravitacijski pospešek je 10 m/ s².
Znano:
Kot (θ) = 60 °
Začetna hitrost (v o ) = 10 m/s
Želena: Največja višina (v)
Rešitev:
Navpična komponenta začetne hitrosti:
sin 60 o = v oy / v o
v oy = v o sin 60 o = (10)(sin 60 o ) = (10)(0.5 √ 3 ) = 5 √ 3 m/s
Izberite smer navzgor kot pozitivno in smer navzdol kot negativno.
Znano:
Gravitacijski pospešek (g) = -10 m/s² ( negativno navzdol)
Navpična komponenta začetne hitrosti (v oy ) = + 5 √ 3 m/s (pozitivno navzgor)
Končna hitrost na največji višini (v ty ) = 0
Želena: Največja višina (v)
Rešitev:
v t 2 = v o 2 + 2 gh
0 2 = ( 5 √ 3) 2 + 2 (-10) h
0 = 2,5 ( 3 ) – 20 ur
0 = 75 – 20 ur
75 = 20 ur
h = 75/20
v = 3.75 metrov
Največja višina je 3.75 metra.
2. Telo je iz stavbe, visoke 20 metrov, vrženo navzgor pod kotom 30 ° glede na vodoravnico. Njegova začetna hitrost je 4 m/s. Izračunajte največjo višino! Gravitacijski pospešek je 10 m/ s².
Znano:
Kot (θ) = 30 °
Začetna višina (v) = 20 metrov
Začetna hitrost (v o ) = 4 m/s
Pospešek gravitacije (g) = 10 m/ s²
Želena: Največja višina (v)
Rešitev:
Navpična komponenta začetne hitrosti:
sin 30 o = v oy / v o
v oy = v o sin 30 o = (4)(sin 30 o ) = (4)(0.5) = 2 m/s
Izberite smer navzgor kot pozitivno in smer navzdol kot negativno.
Znano:
Gravitacijski pospešek (g) = -10 m/s² ( negativno navzdol)
Navpična komponenta začetne hitrosti (v oy ) = +2 m/s (pozitivno navzgor)
Končna hitrost na največji višini (v ty ) = 0
Želena: Največja višina
Rešitev:
Največja višina:
v t 2 = v o 2 + 2 gh
0 2 = 2 2 + 2 (-10) h
0 = 4 – 20 ur
4 = 20 ur
h = 4/20
v = 0.2 metrov
Največja višina je 0.2 metra + 20 metrov = 20.2 metra.
[id_paketa wpdm='528']
[id_paketa wpdm='536']
- Razdeli začetno hitrost na horizontalno in vertikalno komponento
- Določite horizontalni premik
- Določite največjo višino
- Določite časovni interval
- Določite položaj predmetov
- Določite končno hitrost