Določite največjo višino gibanja izstrelka

Rešene težave pri gibanju izstrelka - določite največjo višino

1. Brcnjena nogometna žoga odleti od tal pod kotom θ = 60o z vodoravno ravnino ima začetno hitrost 10 m/s. Izračunajte največjo višino! Pospešek gravitacije je 10 m/s2.

Znano:

Kot (θ) = 60o

Začetna hitrost (vo) = 10 m/s

Išče se: Največja višina (v)

Rešitev:

Reševanje problemov gibanja izstrelka – določitev največje višine 1Navpična komponenta začetne hitrosti:

brez 60o = voy /vo

voy = vo brez 60o = (10)(sin 60o) = (10)(0.53) = 53 m / s

Izberite smer navzgor kot pozitivno in smer navzdol kot negativno.

Znano:

Gravitacijski pospešek (g) = -10 m/s2 (negativno navzdol)

Navpična komponenta začetne hitrosti (voy) = +53 m / s (pozitivno navzgor)

Končna hitrost na največji višini (vty) = 0

Išče se: Največja višina (v)

Rešitev:

vt2 = vo2 + 2 gh

02 = (53)2 + 2 (-10) h

0 = 25(3) – 20 ur

0 = 75 – 20 ur

75 = 20 h

h = 75/20

v = 3.75 metrov

Največja višina je 3.75 metra.

Glej tudi  Povprečna hitrost – problemi in rešitve

2. Telo je vrženo navzgor pod kotom 30o z vodoravno ravnino iz stavbe, visoke 20 metrov. Njena začetna hitrost je 4 m/s. Izračunajte največjo višino! Gravitacijski pospešek je 10 m/s2.

Znano:

Kot (θ) = 30o

Začetna višina (v) = 20 metrov

Začetna hitrost (vo) = 4 m/s

Pospešek gravitacije (g) = 10 m/s2

Išče se: Največja višina (v)

Rešitev:

Navpična komponenta začetne hitrosti:

brez 30o = voy /vo

voy = vo brez 30o = (4)(sin 30o) = (4)(0.5) = 2 m / s

Izberite smer navzgor kot pozitivno in smer navzdol kot negativno.

Znano:

Gravitacijski pospešek (g) = -10 m/s2 (negativno navzdol)

Navpična komponenta začetne hitrosti (voy) = +2 m / s (pozitivno navzgor)

Končna hitrost na največji višini (vty) = 0

Išče se: Največja višina

Rešitev:

Največja višina:

vt2 = vo2 + 2 gh

02 = 22 + 2 (-10) h

0 = 4 – 20 ur

4 = 20 h

h = 4/20

v = 0.2 metrov

Največja višina je 0.2 metra + 20 metrov = 20.2 metra.

Glej tudi  Newtonov zakon univerzalne gravitacije – problemi in rešitve

[id_paketa wpdm='528']

[id_paketa wpdm='536']

  1. Razdeli začetno hitrost na horizontalno in vertikalno komponento
  2. Določite horizontalni premik
  3. Določite največjo višino
  4. Določite časovni interval
  5. Določite položaj predmetov
  6. Določite končno hitrost

Pustite komentar