Članek o žarkovnih diagramih za konkavna zrcala
Če je predmet pred konkavnim zrcalom, ki odbija svetlobo, bo konkavno zrcalo oblikovalo sliko predmeta. Če je položaj predmeta pred konkavnim zrcalom znan, kako narišemo nastanek slike predmeta? Da bi to razjasnili, predpostavimo, da je predmet pred konkavno ogledalo, kot je prikazano spodaj.
Oranžna črta = konkavno ogledalo
Modre črte = glavna os
Puščica (zelena) = predmet
R = središče ukrivljenosti konkavnega zrcala
f = gorišče konkavnega zrcala
Slike predmetov lahko ustvarimo tako, da narišemo vse svetlobne žarke, ki gredo skozi predmete, vendar je to manj praktično, ker bo veliko črt predstavljalo svetlobne žarke. Zaradi poenostavitve je izbranih le nekaj svetlobnih žarkov, ki predstavljajo vse svetlobne žarke, ki gredo skozi predmet. Ker ta dogodek vključuje odboj svetlobePri risanju slike je treba upoštevati zakon odboja svetlobe.
Žarkovni diagrami
1:
Žarek 1 ali svetlobni snop 1, ki pride v konkavno zrcalo, je potegnjen vzporedno z glavno osjo in se dotakne zgornjega konca predmeta,
nato se odbije skozi konkavno zrcalo, kjer mora odbiti svetlobni žarek preiti skozi goriščno točko (f). Vpadni žarki in odbiti žarki, ki se odbijejo, morajo izpolnjevati zakon odboja svetlobe, kjer je vpadni kot enak kotu odboja.
2:
Žarek 2 ali svetlobni snop 2, ki pride na konkavno zrcalo, je narisan tako, kot da mora preiti skozi goriščno točko in se dotakniti zgornjega konca predmeta.
nato se odbije skozi konkavno zrcalo, kjer mora biti odbiti svetlobni žarek vzporeden z glavno osjo. Vpadni žarki in odbiti žarki, ki se odbijejo, morajo izpolnjevati zakon odboja svetlobe, kjer je vpadni kot enak kotu odboja.
3:
Žarek 3 ali svetlobni snop 3, ki prihaja proti konkavnemu zrcalu, mora preiti skozi središčno točko ukrivljenosti zrcala (R) in
dotaknejo zgornjega konca predmeta, nato pa se odbijejo skozi konkavno zrcalo, kjer se odbiti žarek ujema z vpadnim žarkom. Vhodni in odbiti žarki, ki so opisani, morajo izpolnjevati zakon odboja svetlobe, kjer je vpadni kot enak kotu odboja. Če se svetlobni žarek ujema z odbitim žarkom, mora biti svetlobni žarek pravokoten (90o)
z konkavno zrcalno površino, ki prehaja skozi svetlobni žarek, tako da je vpadni kot 90o je enak kotu odboja 90o.
Oblikovanje slik (dva žarka)
Sliko predmeta lahko narišemo samo z dvema žarkoma, kot je prikazano spodaj. Če uporabimo dva žarka, so možne tri oblike slik.
Žarek 1 in žarek 2

Žarek 1 in žarek 3

Žarek 2 in žarek 3

Oblikovanje slike predmeta, narisanega z uporabo samo dveh žarkov, je treba prilagoditi glede na oddaljenost predmeta od konkavnega zrcala. Če je oddaljenost predmeta od konkavnega zrcala, kot je na zgornji sliki, obstajajo trije načini za risanje slikovnega oblikovanja z uporabo samo dveh žarkov. Če je oddaljenost predmeta od konkavnega zrcala drugačna od zgornje slike, na primer, če je predmet med goriščem in središčem ukrivljenosti, potem obstajata le dva načina za risanje.
Če sliko rišete z vbočenim zrcalom, lahko izberete eno metodo in vam ni treba uporabiti dveh ali treh načinov.
Oblikovanje slik (trije žarki)
Sliko predmeta lahko narišemo s tremi žarki, kot je prikazano na spodnji sliki.

Če oddaljenost predmeta od konkavnega zrcala ni takšna kot zgoraj, se na primer predmet nahaja med konkavnim zrcalom in goriščem,
ali pa je predmet med goriščem in središčem ukrivljenosti konkavnega zrcala, potem lahko oblikovanje slike predmeta narišemo na tri načine, kot je prikazano na zgornji sliki. Oblikovanje slike lahko narišemo le na dva načina. Oglejte si primer oblikovanja slike s konkavnim zrcalom, kjer se oddaljenost predmetov od konkavnih zrcal spreminja glede na nastanek slike v konkavnem zrcalu.