Članek o gibanju izstrelka in vzorčne naloge z rešitvami
Začetna hitrost (vo) in komponente začetne hitrosti (vox in voy)
Objekt, katerega parabolično gibanje ima vedno začetno hitrost. Ker je parabolično gibanje kombinacija gibanja v vodoravni in navpični smeri, ima začetna hitrost tudi vodoravno in navpično komponento.

Če se objekt giblje parabolično, kot je prikazano na slikah 1 in 3, potem je začetna hitrost v vodoravni smeri (vox) in začetna hitrost v navpični smeri (voy) se izračunajo z uporabo enačbe:
vox = vo cos θ
voy = vo greh θ
Če se objekt giblje parabolično, kot je prikazano na sliki 2, potem vo = vox (voy = 0)
Hitrost (v)x in vy) in položaj (x in y)
Hitrost v horizontalni in vertikalni smeri v določenem časovnem intervalu se izračuna z enačbo:
vx = vox = konstanta (enakomerno linearno gibanje)
vy = voy + gt ali vy2 = voy2 + 2 gh (gibanje v prostem padu)
Položaj objektov v horizontalni (x) in vertikalni (y) smeri v določenem časovnem intervalu se izračuna z enačbo:
x = vox t
y = voy t + 1⁄2 gt2
Rezultanta hitrosti (v) in položaja (h)
Rezultantna hitrost v določenem časovnem intervalu se izračuna z enačbo:

Smer objektov v določenem časovnem intervalu se izračuna z enačbo:
![]()
Opombe:
1. Horizontalna komponenta paraboličnega gibanja se obravnava kot enakomerno linearno gibanje, zato je vox = vx vedno konstanta
2. Navpična komponenta paraboličnega gibanja se obravnava kot gibanje prostega pada, zato če se objekt giblje parabolično, kot je prikazano na sliki 1 in 3, je navpična komponenta hitrosti objekta na največji višini nič (vy = 0). Če vržete frnikol pokonci navzgor na največji višini, predmet za trenutek miruje (vy = 0) preden se obrne navzdol. Zato je hitrost telesa, ki se premika po parabolični poti na največji višini = vx = vox
3. Če se objekt giblje parabolično, kot je prikazano na sliki 2, se navpična komponenta paraboličnega gibanja obravnava kot gibanje prostega pada. Če se objekt giblje parabolično, kot je prikazano na slikah 1 in 3, se navpična komponenta paraboličnega gibanja obravnava kot navpično gibanje navzgor.
Vzorčne težave:
1. Krogla je izstreljena v vodoravni smeri z začetno hitrostjo 20 m/s. Če je puška 5 metrov nad tlemi, določite:
(a) čas v zraku 
(b) največja višina
(c) vodoravna razdalja
(d) hitrost krogle, ko zadene tla
rešitev:
Gibanje v vodoravni smeri se analizira kot enakomerno linearno gibanje, gibanje v navpični smeri pa kot gibanje prostega pada.
znano:
vox = 20 m/s, voy = 0 m/s, h = 5 m, g = 9.8 m/s2
a) Čas v zraku
Rešitev je določitev časovnega intervala (t) v prostem padu.
znano: voy = 0 m/s, h = 5 m, g = 9.8 m/s2
Zaželeno: t

b) Največja višina
Največja višina = h = 5 metrov.
c) Vodoravna razdalja (d)
Rešitev je kot določanje razdalje pri enakomernem linearnem gibanju
znano: vox = 20 m/s, t = 1 2.
Zaželeno: d
d = vt
d = (20 m/s)(1 s) = 20 m
d) Hitrost, ko krogla zadene tla
vtx = vox = 20 m/s
vty =?
Najprej izračunamo končno hitrost v navpični smeri (vty). Rešitev je podobna določanju končne hitrosti prostega pada.
znano: voy = 0, g = 9.8 m/s2, t = 1 s
Zaželeno: vty
vt = vo + gt —> vo = 0
vt = gt
vt = (9.8 m/s2)(1 s)
vt = 9.8 m/s
Hitrost krogle, ko zadene tla:

Smer krogle:

Ker vtx je v smeri pozitivne osi x (desno) in vty je v smeri negativne osi y (navzdol),
smer krogle, ko zadene tla, je -26.1o na pozitivno os x (glej spodnjo sliko).

2. Top je izstrelil kroglo v 30o v vodoravno ravnino s hitrostjo 60 m/s. Določite:
(a) največja višina
(b) hitrost krogle na največji višini
(c) čas v zraku
(d) vodoravna razdalja
(e) hitrost krogle, ko zadene tla. Predpostavimo, da so tla ravna. 🙂

rešitev:
Gibanje v vodoravni smeri se analizira kot enakomerno linearno gibanje, gibanje v navpični smeri pa kot navpično gibanje navzgor.
znano: vo = 60 m/s, theta = 30o.
Na podlagi znanih podatkov najprej izračunamo vertikalo (voy) in horizontalno (vox) komponente začetne hitrosti (vo).

a) Največja višina (h)
Rešitev je podobna določanju največje višine pri navpičnem gibanju navzgor.
znano:
vox = vo cos θ = (60)(cos 30) = (60)(0.87) = 52 m/s
voy = vo sin θ = (60)(sin 30) = (60)(0.5) = 30 m/s
a) Največja višina (v)
Rešitev je podobna določanju največje višine pri navpičnem gibanju navzgor.
znano:
voy = 30 m/s (to je začetna hitrost krogle)
vty = 0 m/s (Na največji višini je navpična hitrost krogle = 0 m/s. To je končna hitrost.)
g = –9.8 m/s2
Zaželeno: h
vt2 = vo2 + 2 gh
02 = 302 + 2 (-9.8) h
0 = 900 – 19.6 ur
900 = 19.6 ur
h = 900/19.6
v = 45.9 metrov
Največja višina, ki jo doseže krogla = 45.9 metra.
b) Hitrost na največji višini
Na največji višini je hitrost v navpični smeri = 0 m/s. Na največji višini je edina hitrost v vodoravni smeri. Hitrost v vodoravni smeri na največji višini je enaka začetni hitrosti v vodoravni smeri, ki znaša 52.2 m/s. Smer hitrosti v vodoravni smeri je vedno konstantna, torej v smeri pozitivne osi x (če je gibanje objekta opisano na zgornjem diagramu).
c) Čas v zraku
Rešitev je podobna določanju časovnega intervala (t) v razpravi o navpičnem gibanju navzgor.
znano:
voy = 30 m/s (to je začetna hitrost krogle v navpični smeri)
g = –9.8 m/s2
h = 0 m (ko se krogla vrne na tla, je premik krogle v navpični smeri = 0 m)
Zaželeno: t
h = vo t + ½ gt2
0 = (30) t + ½ (-9.8 m/s2) t2
0 = (30) t – 4.9 t2
(30) t = 4.9 t2
30 = 4.9 t
t = 30 / 4.9
t = 6.12 sekund
Čas v zraku = 6.12 sekunde
d) Vodoravna razdalja (d)
Rešitev je podobna določanju razdalje (d) pri enakomernem linearnem gibanju.
znano:
vox = 52.2 m/s
t = 6.12 sekund
Zaželeno: d
d = vt = (52.2 m/s)(6.12 sekunde) = 319.5 m
e) Hitrost, ko krogla zadene tla
vtx = vox = 52.2 m/s
vty =?
Najprej izračunamo končno hitrost v navpični smeri (vty). Rešitev je določiti končno hitrost pri navpičnem gibanju navzgor.
Zaželeno: voy = 30 m/s, g = -9.8 m/s2, t = 6.12 sekunde
Zaželeno: vty
vty = voy + gt
vty = (30) + (-9.8)(6.12)
vty = (30) – (60)
vty = -30 m/s
Negativni predznak pomeni, da je smer končne hitrosti navzdol. Upoštevajte, da je začetna hitrost v navpični smeri enaka končni hitrosti v navpični smeri.
Hitrost krogle ob padcu na tla:

Smer krogle:

Od v.tx je v smeri pozitivne osi x (desno) in vty je v smeri negativne osi y (navzdol),
Smer hitrosti krogle ob padcu na tla je -30o glede na pozitivno os x (glej spodnjo sliko).

3. Žoga je vržena z roba 50 metrov visoke stavbe z začetno hitrostjo 10 m/s. Če je žoga vržena pod kotom 30° glede na vodoravno ravnino, določite:
(a) časovni interval, v katerem žoga doseže tla
(b) hitrost žoge, ko udari ob tla
(c) vodoravna razdalja, ki jo lahko doseže žoga, se meri od roba stavbe
(d) največja višina, ki jo doseže žoga

rešitev:
Najprej izračunamo vertikalno komponento (voy) in horizontalna komponenta (vox) začetne hitrosti (vo).

vox = vo cos 30o = (10 m/s)(0.87) = 8.7 m/s
voy = vo brez 30o = (10 m/s)(0.5) = 5 m/s
a) Časovni interval, v katerem žoga doseže tla
Rešitev je podobna določanju časovnega intervala (t) pri navpičnem gibanju navzgor. Velikost vektorja, katerega smer je navzgor, je izbrana kot pozitivna, velikost vektorja, katerega smer je navzdol, pa kot negativna. Položaj žoge, kamor je vržena, je izbran kot referenčna točka. h je negativen, ker je površina tal pod referenčno točko, g pa je negativen, ker je smer gravitacijskega pospeška navzdol.
znano:
voy = 5 m/s, h = – 5 m, g = – 9.8 m/s2
Zaželeno: t
h = vo t + ½ gt2
-5 = 5 t + ½ (-9.8) t2
-5 = 5 t – 4.9 t2
-4.9t2 + 5 t + 5 = 0
Uporabite kvadratno formulo:

Čas v zraku = časovni interval od vržene žoge do padca na tla = 1.64 sekunde.
b) Hitrost žoge ob udarcu ob površino tal
vtx = vox = vx = 8.7 m/s
vty =?
Najprej izračunamo končno hitrost v navpični smeri (vty). Rešitev je podobna določanju končne hitrosti pri navpičnem gibanju navzgor.
znano: voy = 5 m/s, g = -9.8 m/s2, t = 1.64 sekunde
Zaželeno: vty
vty = voy + gt
vty = 5 + (-9.8)(1.64)
vty = 5 - 16
vty = -11 m/s
Negativni predznak pomeni, da je smer končne hitrosti navzdol.
Hitrost krogle ob padcu na tla:

Smer hitrosti krogle = smer gibanja krogle, ko zadene tla:
Hitrost krogle ob padcu na tla:
Ker je vtx v smeri pozitivne osi x (desno) in vty v smeri negativne osi y (navzdol),
Smer krogle ob zadetku tal je -52° glede na pozitivno os x (glej spodnjo sliko).

c) Vodoravna razdalja, ki jo lahko doseže žoga, se meri od roba stavbe
Rešitev je podobna določanju prevožene razdalje (d) pri enakomernem linearnem gibanju.
znano: t = 1.64 sekunde, vx = 8.7 m/s
Zaželeno: d
d = vt = (8.7 m/s)(1.64 s) = 14.3 m
d) Največja višina, ki jo doseže žoga
znano: voy = 5 m/s, vty = 0 m/s (navpična komponenta hitrosti na največji višini = 0 m/s), g = -9.8 m/s2.
Zaželeno: h
vty2 = voy2 + 2 gh
0 m/s = (5 m/s)2 + 2(-9.8 m/s2)(h)
0 m/s = 25 (m/s)2 + (-19.6 m/s2)(h)
25 (m/s)2 = -19.6 m/s² (h)
h = 25 (m/s)2 : -19.6 m/s2 = 1.3 metra
Največja višina, ki jo doseže krogla = 1.3 metra nad vrhom stavbe = 1.3 m + 50 m = 51.3 metra nad površino tal.