Článok o sčítaní vektorov
1. Vektorové a skalárne veličiny
Okrem základných a odvodených veličín možno fyzikálne veličiny rozdeliť ešte na dva ďalšie typy, a to skalárne veličiny a vektorové veličiny. Veličiny ako hmotnosť, vzdialenosť, čas a objem sú skalárne veličiny, teda veličiny, ktoré majú iba veľkosť, ale nemajú smer. Zatiaľ čo veličiny ako posunutie, rýchlosť, zrýchlenie a sila sú vektorové veličiny, teda veličiny, ktoré majú veľkosť a aj smer.
a. Rozdiel medzi kalárnou a vektorovou veličinou s
Ak poviete, že hmotnosť lopty je 400 gramov, toto tvrdenie vám stačí na to, aby ste zistili hmotnosť lopty. Na zistenie hmotnosti lopty nepotrebujete smer. Podobne je to s časom, teplotou, objemom, hustotou atď. Existuje niekoľko fyzikálnych veličín, ktoré nemožno vyjadriť iba veľkosťou. Ak poviete, že sa dieťa posunulo až o 100 metrov, potom toto tvrdenie nestačí. Môžete sa opýtať, kam sa posunulo? Je to na sever, juh, východ alebo západ? Podobne, ak poviete, že tlačíte na stôl silou 200 N.
Kam šoférujete? Takéto veličiny sa nazývajú vektorové veličiny, ktorých veľkosť a smer vyžadujú vysvetlenie. Príkladmi vektorových veličín sú posunutie, zrýchlenie, impulz, spádatď. Lepšie to pochopíte pri štúdiu predmetov súvisiacich s týmito veličinami.
b. Nakreslite vektor
Vektor je znázornený šípkou. Šípka je vždy nakreslená tak, aby ukazovala v smere vektora. Dĺžka šípky sa opisuje ako veľkosť vektora. Napríklad na obrázku vektora sily (F) s veľkosťou 2 N, ktorého smer je severovýchod alebo 45o okolo osi x.
c. R.RAVIDLÁ pre wpísanie množstiev vektora
Pri písaní vektora, ak používate rukopis, sa symbol vektora zvyčajne píše kurzívou s veľkými písmenami a nad ním je potrebné doplniť šípku. V tlačených knihách sa vektorové symboly píšu veľkými písmenami tučným písmom, napríklad FPre veľkosť vektora, ak používame rukopis, sa veľkosť vektora píše napríklad |F|. V tlačených knihách sa veľkosť vektora píše kurzívou, napríklad F.
2. Sčítanie vektorov – grafické metódy
Existuje niekoľko spôsobov grafického sčítania vektorov, vrátane metódy od chvosta po hrot a metódy rovnobežníka.
a. Metóda sčítania vektorov od chvosta po hrot
Vektory A a B sú známe. Vektor A = 3 cm sa zhoduje s osou x (smerom na východ). Vektor B = 2 cm zviera uhol 30o k osi x (smerom na severovýchod). Sčítajte A a B graficky pomocou metódy od chvosta po hrot. a) R = A + B b) R = A – B


Veľkosť výsledného vektora (R) sa meria pomocou pravítka. Smer výsledného vektora sa meria pomocou uhlomeru.
Známe vektory A, B a C. Vektor A = 3 cm sa zhoduje s osou x (smerom na východ). Vektor B = 2 cm zviera uhol 30o k osi x (smerom na severovýchod). Vektor C = 1 cm zviera uhol 60o k osi x (smerom na severovýchod). Sčítajte A, B a C graficky pomocou metódy „od chvosta po hrot“.
a) R = A + B + C
b) R = A – B – C


Výsledný vektor (R) sa meria pomocou pravítka. Smer výsledného vektora sa meria pomocou uhlomera.
b. Metóda rovnobežníka
Známe vektory A, B a C. Vektor A = 3 cm sa zhoduje s osou x (smerom na východ). Vektor B = 2 cm zviera uhol 30o k osi x (smerom na severovýchod). Vektor C = 1 cm zviera uhol 60o k osi x (smerom na severovýchod). Sčítajte A, B a C graficky pomocou rovnobežníka.
a) R = A + B
b) R = A – B
c) R = A + B + C
d) R = A – B – C



Výsledný vektor (R) sa meria pomocou pravítka. Smer výsledného vektora sa meria pomocou uhlomera.
3. Sčítanie vektorov – aanalytický metóda
Jedným z prístupov je určenie veľkosti a smeru výsledného vektora grafickou metódou. Presnosť výsledkov závisí od vašej presnosti a správnosti pri kreslení a odčítaní mierky. Veľkosť a smer výsledného vektora sa presnejšie získavajú matematickými výpočtami.
a. Výpočet súčtu 2 vektorov pomocou kosínusového pravidla
Vzorec na určenie veľkosti výsledného vektora:
![]()
Vzorec na určenie smeru výsledného vektora:
![]()
C = výsledný vektor
A = vektor 1
B = vektor 2
cos ∠(A, B) = uhol zvieraný vektormi A a B
Ukážka úlohy 1:
F1 = 2 N zviera s osou x uhol 30, F2 = 3 N zviera uhol 60o okolo osi x, θ = 30o.
![]()

Ukážka úlohy 2:
F1 = 2 N sa zhoduje s osou x, F2 = 3 N zviera uhol 90o okolo osi x, θ = 90o.


b. Sčítanie vektorov pomocou komponentov
Pozrite si vektor F, ktorý zviera určitý uhol s osou x, ako je znázornené na obrázku nižšie. Fx a Fy sú zložkové vektory vektora F.
Veľkosť vektora komponentov sa určí pomocou vzorca:
Fx = F cos θ
Fy = Fsinθ

Preskúmajte dva vektory F1 a F2 ktorý zviera určitý uhol okolo osi x, ako je znázornené na obrázku nižšie. F1x a F1y sú zložkami vektora F1, takže F2x a F2y sú zložkami vektora F2.
Vektor zložky sa určí pomocou vzorca:
F1x = F.1 cosθ
F1y = F.1 hriech θ
F2x = F.2 cosθ
F1y = F.1 hriech θ
Sčítanie komponentných vektorov:
Fx = F.1x + F2x
Fy = F.1y + F2y
Výsledný vektor sa určí pomocou vzorca:
![]()
Smer výsledného vektora sa určí pomocou vzorca:
![]()

Ukážka úlohy 1:
Určte zložky vektora F, ktorých veľkosť je 20 N a zvierajú uhol 30o okolo osi x.

Fx = (20 N)(cos 30o) = 17 N
Fy = (20 N)(sin 30o) = 10 N
Ukážka úlohy 2:
F1 = 20 N zviera uhol 30o okolo osi x a F2 = 15 N zviera s osou x uhol 180o. Určte veľkosť a smer výsledného vektora.

F1x = (20 N)(cos 30o) = 17 N
F2x = F.1 = – 15 N
F1y = (20 N)(sin 30o) = 10 N
F2y = 0
Sčítanie komponentných vektorov:
Fx = F.1x - F2x = 17 N – 15 N = 2 N
Fy = 10 XNUMX N
Výsledný vektor:
F2 = F.x2 + Fy2 = 22 + 102 = 4 + 100 = 104 XNUMX
F = 10.2 N
Smer výsledného vektora:

θ = tan-15 = 78.7o okolo osi x
Ukážka úlohy 3:
F1, F.2, a F3 sú 20 N, 30 N a 40 N. F1 zviera uhol 60o okolo osi x, F2 zviera uhol 150o okolo osi x a F3 zviera uhol 315o okolo osi x. Určte veľkosť a smer výsledného vektora.

F1x = (20 N)(cos 60o) = 10 N
F1y = (20 N)(sin 60o) = 17 N
F2x = (30 N)(cos 30o) = -26 N
F2y = (30 N)(sin 30o) = 15 N
F3x = (40 N)(cos 45o) = 28 N
F3y = (40 N)(sin 45o) = -28 N
Pridanie vektora komponentov:
Fx = F.1x - F2x + F3x = 10 N – 26 N + 28 N = 12 N
Fy = F.1y + F2y - F3y = 17 N + 15 N – 28 N = 4 N
Výsledný vektor:
F2 = F.x2 + Fy2 = 122 + 42 = 144 + 16 = 160 XNUMX
F = 13 N
Smer výsledného vektora:
![]()
θ = tan-1 0.3 17 =o okolo osi x