
ਦੇ ਸਮੀਕਰਨ ਬਾਰੇ ਲੇਖ ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਕੋਪ
ਕੋਣ ਅੱਖ ਦੇ ਰੈਟੀਨਾ 'ਤੇ ਬਣੀ ਵਸਤੂ ਦੀ ਤਸਵੀਰ ਦਾ ਆਕਾਰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਪਾਸੇ ਵਾਲੇ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਵਸਤੂ ਦਾ ਆਕਾਰ ਜਿੰਨਾ ਛੋਟਾ ਹੋਵੇਗਾ, ਕੋਣ ਓਨਾ ਹੀ ਛੋਟਾ ਹੋਵੇਗਾ ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ ਰੈਟੀਨਾ 'ਤੇ ਬਣੀ ਤਸਵੀਰ ਦਾ ਆਕਾਰ ਓਨਾ ਹੀ ਘੱਟ ਹੋਵੇਗਾ। ਰੈਟੀਨਾ 'ਤੇ ਤਸਵੀਰ ਦਾ ਛੋਟਾ ਆਕਾਰ ਅੱਖ ਨੂੰ ਛੋਟੀਆਂ ਵਸਤੂਆਂ ਨੂੰ ਸਪਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਦੇਖਣ ਵਿੱਚ ਮੁਸ਼ਕਲ ਦਾ ਕਾਰਨ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਵਸਤੂਆਂ ਨੂੰ ਨੇੜੇ ਦੇ ਬਿੰਦੂ, 25 ਸੈਂਟੀਮੀਟਰ ਦੀ ਦੂਰੀ ਤੋਂ ਦੇਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਲੂਪ ਜਾਂ ਵੱਡਦਰਸ਼ੀ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਵਿੱਚ ਕੋਣ ਵਧਾਉਣ ਦੀ ਸੀਮਤ ਸਮਰੱਥਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਜੇਕਰ ਵਸਤੂ ਦਾ ਆਕਾਰ ਇੰਨਾ ਛੋਟਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਦੇਖਣਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਵੱਡਦਰਸ਼ੀ ਸ਼ੀਸ਼ਾ,
ਫਿਰ ਇੱਕ ਆਪਟੀਕਲ ਯੰਤਰ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਕੋਣ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਦੀ ਬਿਹਤਰ ਸਮਰੱਥਾ ਹੋਵੇ। ਆਪਟੀਕਲ ਯੰਤਰ ਇੱਕ ਆਪਟੀਕਲ ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਕੋਪ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਆਪਟੀਕਲ ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਕੋਪ ਵਿੱਚ ਦੋ ਕਨਵੈਕਸ ਲੈਂਸ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜਿੱਥੇ ਹਰੇਕ ਕਨਵੈਕਸ ਲੈਂਸ ਨੂੰ ਆਬਜੈਕਟਿਵ ਲੈਂਸ ਅਤੇ ਆਕੂਲਰ ਲੈਂਸ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਆਬਜੈਕਟਿਵ ਲੈਂਸ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਆਕਾਰ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਅਤੇ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਆਕੂਲਰ ਲੈਂਸ ਦੇ ਨੇੜੇ ਲਿਆਉਣ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਕੋਣ ਵਧੇਰੇ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੋਵੇ। ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਆਕੂਲਰ ਲੈਂਸ ਕੋਣ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਰੈਟੀਨਾ 'ਤੇ ਬਣਨ ਵਾਲੀ ਤਸਵੀਰ ਦਾ ਆਕਾਰ ਵੱਡਾ ਹੋਵੇ।
1. ਜਦੋਂ ਅੱਖ ਦੀ ਰਿਹਾਇਸ਼ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਕੋਪ ਦਾ ਕੁੱਲ ਵਿਸਤਾਰ
1.1 ਜਦੋਂ ਅੱਖਾਂ ਦੀ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਵਸਤੂ ਲੈਂਸ ਦਾ ਰੇਖਿਕ ਵਿਸਤਾਰ
ਵਸਤੂ ਲੈਂਜ਼ ਇੱਕ ਉਤਪ੍ਰੇਰਕ ਲੈਂਜ਼ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ, ਵਸਤੂ ਲੈਂਜ਼ ਦੇ ਰੇਖਿਕ ਵਿਸਤਾਰ ਦਾ ਸਮੀਕਰਨ ਉਤਪ੍ਰੇਰਕ ਲੈਂਜ਼ ਦੇ ਰੇਖਿਕ ਵਿਸਤਾਰ ਦੇ ਸਮੀਕਰਨ ਦੇ ਸਮਾਨ ਹੈ।
![]()
ਇੱਕ ਵਸਤੂ ਲੈਂਜ਼ ਦੁਆਰਾ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਅਸਲ ਤਸਵੀਰਾਂ ਨੂੰ ਆਕੁਲਰ ਲੈਂਜ਼ ਦੁਆਰਾ ਵਸਤੂਆਂ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਅੱਖਾਂ ਨੂੰ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਉਦੋਂ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਅੱਖ ਦੀਆਂ ਸਿਲੀਰੀ ਮਾਸਪੇਸ਼ੀਆਂ ਸਭ ਤੋਂ ਆਰਾਮਦਾਇਕ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਹ ਉਦੋਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਆਕੁਲਰ ਲੈਂਜ਼ ਦੁਆਰਾ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਗਈ ਅੰਤਿਮ ਤਸਵੀਰ ਅਨੰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਆਕੁਲਰ ਲੈਂਜ਼ ਦੁਆਰਾ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਗਈ ਅੰਤਿਮ ਤਸਵੀਰ ਅਨੰਤ ਹੋਣ ਲਈ, ਆਕੁਲਰ ਲੈਂਜ਼ ਦੁਆਰਾ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਗਈ ਅਸਲ ਤਸਵੀਰ ਆਕੁਲਰ ਲੈਂਜ਼ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਬਿੰਦੂ 'ਤੇ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਵਸਤੂ ਲੈਂਜ਼ ਤੋਂ ਅਸਲ ਤਸਵੀਰ ਦੀ ਦੂਰੀ (ਵਿੱਚob) = ਆਬਜੈਕਟਿਵ ਲੈਂਸ ਅਤੇ ਆਕੂਲਰ ਲੈਂਸ ਵਿਚਕਾਰ ਦੂਰੀ (l) - ਆਕੂਲਰ ਲੈਂਸ ਦੀ ਫੋਕਲ ਲੰਬਾਈ (fok).
![]()
mob = ਵਸਤੂ ਲੈਂਜ਼ ਦਾ ਰੇਖਿਕ ਵਿਸਤਾਰ, l = ਵਸਤੂ ਅਤੇ ਅੱਖ ਦੇ ਲੈਂਜ਼ ਵਿਚਕਾਰ ਦੂਰੀ, fok = ਅੱਖ ਦੇ ਲੈਂਸ ਦੀ ਫੋਕਲ ਲੰਬਾਈ, ਕਰੋob = ਵਸਤੂ ਦੀ ਵਸਤੂ ਲੈਂਜ਼ ਤੋਂ ਦੂਰੀ
ਇੱਕ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਚਿੰਨ੍ਹ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਚਿੰਨ੍ਹ ਸਿਰਫ ਇਹ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਚਿੱਤਰ ਉਲਟ ਹੈ।
1.2 ਜਦੋਂ ਅੱਖ ਦੀ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਅੱਖ ਦੇ ਲੈਂਸ ਦਾ ਕੋਣੀ ਵਿਸਤਾਰ
ਇੱਕ ਆਕੂਲਰ ਲੈਂਸ ਇੱਕ ਕਨਵੈਕਸ ਲੈਂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਆਕੂਲਰ ਲੈਂਸ ਦੇ ਕੋਣੀ ਵਿਸਤਾਰ ਲਈ ਸਮੀਕਰਨ ਉਹੀ ਹੈ ਜਿਵੇਂ
ਜਦੋਂ ਅੱਖ ਆਰਾਮਦਾਇਕ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਕਨਵੈਕਸ ਲੈਂਸ ਲੂਪ ਜਾਂ ਵੱਡਦਰਸ਼ੀ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਦੇ ਕੋਣੀ ਵਿਸਤਾਰ ਦਾ ਸਮੀਕਰਨ।
ਜਦੋਂ ਅੱਖ ਆਰਾਮਦਾਇਕ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਲੂਪ ਦੇ ਕੋਣੀ ਵਿਸਤਾਰ ਦਾ ਸਮੀਕਰਨ (ਰਿਹਾਇਸ਼ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਹੈ):
ਐਮ = ਐਨ / ਐਫ
ਫੋਕਲ ਲੰਬਾਈ (f) ਨੂੰ ਅੱਖ ਦੇ ਲੈਂਸ ਦੀ ਫੋਕਲ ਲੰਬਾਈ (f) ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।ok).
Mok = ਐਨ / ਐਫok
M = ਕੋਣੀ ਵਿਸਤਾਰ, N = ਆਮ ਅੱਖ ਦਾ ਨੇੜਲਾ ਬਿੰਦੂ, fok = ਅੱਖ ਦੇ ਲੈਂਸ ਦੀ ਫੋਕਲ ਲੰਬਾਈ।
1.3 ਜਦੋਂ ਅੱਖ ਦੀ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਕੁੱਲ ਕੋਣੀ ਵਿਸਤਾਰ
ਕੁੱਲ ਐਂਗੁਲਰ ਵਿਸਤਾਰ (M) ਵਸਤੂ ਲੈਂਸ ਦੇ ਰੇਖਿਕ ਵਿਸਤਾਰ ਦਾ ਗੁਣਾ ਹੈ (mob) ਅੱਖ ਦੇ ਲੈਂਸ ਦੇ ਕੋਣੀ ਵਿਸਤਾਰ ਨਾਲ (Mok)

ਦੋ ਲੈਂਸਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਦੂਰੀ (l) - ਅੱਖ ਦੇ ਲੈਂਸ ਦੀ ਫੋਕਲ ਲੰਬਾਈ (fok) = ਉਦੇਸ਼ ਲੈਂਸ ਦੀ ਚਿੱਤਰ ਦੂਰੀ (ਵਿੱਚob). ਵਸਤੂ ਨੂੰ ਵਸਤੂ ਲੈਂਸ ਦੇ ਫੋਕਲ ਪੁਆਇੰਟ ਦੇ ਬਹੁਤ ਨੇੜੇ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਵਸਤੂ ਵਸਤੂ ਲੈਂਸ ਤੋਂ ਦੂਰੀ (ਕਰੋob) ਲਗਭਗ ਵਸਤੂ ਲੈਂਸ ਦੀ ਫੋਕਲ ਲੰਬਾਈ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੈ।

ਅੰਤਿਮ ਚਿੱਤਰ ਵਰਚੁਅਲ, ਉਲਟਾ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਦੂਰ (ਅਨੰਤ) ਹੈ। ਅੰਤਿਮ ਚਿੱਤਰ ਦੀ ਅਨੰਤ ਦੂਰੀ ਦਾ ਮਤਲਬ ਇਹ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਅੰਤਿਮ ਚਿੱਤਰ ਦਾ ਆਕਾਰ ਅਨੰਤ ਹੈ।
2. ਅੱਖ ਦੀ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੋਣ 'ਤੇ ਕੁੱਲ ਵਿਸਤਾਰ
2.1 ਜਦੋਂ ਅੱਖ ਦੀ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਵਸਤੂ ਲੈਂਸ ਦਾ ਰੇਖਿਕ ਵਿਸਤਾਰ
ਆਕੂਲਰ ਲੈਂਸ ਇੱਕ ਕਨਵੈਕਸ ਲੈਂਸ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਆਕੂਲਰ ਲੈਂਸ ਦੇ ਰੇਖਿਕ ਵਿਸਤਾਰ ਦਾ ਸਮੀਕਰਨ ਕਨਵੈਕਸ ਲੈਂਸ ਦੇ ਰੇਖਿਕ ਵਿਸਤਾਰ ਦੇ ਸਮੀਕਰਨ ਦੇ ਸਮਾਨ ਹੈ।
![]()
ਇੱਕ ਵਸਤੂ ਲੈਂਜ਼ ਦੁਆਰਾ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਅਸਲ ਤਸਵੀਰਾਂ ਨੂੰ ਆਕੂਲਰ ਲੈਂਜ਼ ਦੁਆਰਾ ਵਸਤੂਆਂ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਅੱਖਾਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅਨੁਕੂਲ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਜਦੋਂ ਅੱਖ ਦੀਆਂ ਸਿਲੀਰੀ ਮਾਸਪੇਸ਼ੀਆਂ ਸਭ ਤੋਂ ਤਣਾਅ ਵਾਲੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ,
ਅਤੇ ਇਹ ਉਦੋਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਆਕੂਲਰ ਲੈਂਸ ਦੁਆਰਾ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਗਈ ਅੰਤਿਮ ਤਸਵੀਰ ਆਕੂਲਰ ਲੈਂਸ ਤੋਂ 25 ਸੈਂਟੀਮੀਟਰ ਦੂਰ ਹੋਵੇ, ਜਿੱਥੇ 25 ਸੈਂਟੀਮੀਟਰ ਆਮ ਅੱਖ ਦਾ ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਬਿੰਦੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਆਕੂਲਰ ਲੈਂਸ ਦੁਆਰਾ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਗਈ ਅੰਤਿਮ ਤਸਵੀਰ ਦੀ ਦੂਰੀ (ਵਿੱਚok) ਆਮ ਅੱਖ ਦੇ ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਬਿੰਦੂ (N) ਦੇ ਸਮਾਨ ਹੈ, ਅੱਖ ਦੇ ਲੈਂਸ ਤੋਂ ਅਸਲ ਚਿੱਤਰ ਦੀ ਦੂਰੀ (ਕਰੋok):

ਅੱਖਾਂ ਦੇ ਲੈਂਜ਼ ਦੁਆਰਾ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਗਈ ਅੰਤਿਮ ਤਸਵੀਰ ਵਰਚੁਅਲ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਚਿੰਨ੍ਹ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।

dook ਅੱਖ ਦੇ ਲੈਂਸ ਤੋਂ ਅਸਲ ਚਿੱਤਰਾਂ (ਵਸਤੂਆਂ) ਦੀ ਦੂਰੀ ਹੈ। ਵਿੱਚob ਅਸਲ ਚਿੱਤਰ ਦੀ ਵਸਤੂ ਲੈਂਜ਼ ਤੋਂ ਦੂਰੀ ਹੈ। ਵਿੱਚob + ਕਰੋok = ਦੋ ਲੈਂਸਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਦੂਰੀ (l)। ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂob = l – ਕਰੋok
![]()
ਮੋਬ = ਵਸਤੂ ਲੈਂਸ ਦਾ ਰੇਖਿਕ ਵਿਸਤਾਰ, l = ਵਸਤੂ ਲੈਂਸ ਅਤੇ ਅੱਖ ਲੈਂਸ ਵਿਚਕਾਰ ਦੂਰੀ, ਡੂਕ = ਅੱਖ ਲੈਂਸ ਤੋਂ ਅਸਲ ਚਿੱਤਰ ਦੀ ਦੂਰੀ, ਡੂਬ = ਵਸਤੂ ਲੈਂਸ ਤੋਂ ਦੂਰੀ
ਇੱਕ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਚਿੰਨ੍ਹ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਚਿੰਨ੍ਹ ਸਿਰਫ ਇਹ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਚਿੱਤਰ ਉਲਟ ਹੈ।
2.2 ਜਦੋਂ ਅੱਖ ਦੀ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਕੋਣੀ ਵਿਸਤਾਰ
ਇੱਕ ਆਕੂਲਰ ਲੈਂਸ ਇੱਕ ਕਨਵੈਕਸ ਲੈਂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਆਕੂਲਰ ਲੈਂਸ ਦੇ ਕੋਣੀ ਵਿਸਤਾਰ ਦਾ ਸਮੀਕਰਨ ਸਮੀਕਰਨ ਦੇ ਸਮਾਨ ਹੈ
ਜਦੋਂ ਅੱਖ ਨੇੜੇ ਦੇ ਬਿੰਦੂ 'ਤੇ ਕੇਂਦ੍ਰਿਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਲੂਪ (ਵੱਡਦਰਸ਼ੀ ਸ਼ੀਸ਼ਾ) ਦੇ ਐਂਗੁਲਰ ਵਿਸਤਾਰ ਦਾ (ਰਿਹਾਇਸ਼ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੁੰਦੀ ਹੈ)।
ਜਦੋਂ ਅੱਖ ਨੇੜੇ ਦੇ ਬਿੰਦੂ 'ਤੇ ਕੇਂਦ੍ਰਿਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ (ਰਹਿਣ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੁੰਦੀ ਹੈ) ਤਾਂ ਲੂਪ (ਵੱਡਦਰਸ਼ੀ ਸ਼ੀਸ਼ਾ) ਦੇ ਕੋਣੀ ਵਿਸਤਾਰ ਦਾ ਸਮੀਕਰਨ:
![]()
M = ਕੋਣੀ ਵਿਸਤਾਰ, N = ਆਮ ਅੱਖ ਦਾ ਨੇੜਲਾ ਬਿੰਦੂ, f = ਅੱਖ ਦੀ ਫੋਕਲ ਲੰਬਾਈ। ਸ਼ੀਸ਼ੇ.
2.3 ਜਦੋਂ ਅੱਖ ਦੀ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਕੁੱਲ ਕੋਣੀ ਵਿਸਤਾਰ
ਕੁੱਲ ਕੋਣੀ ਵਿਸਤਾਰ ਵਸਤੂ ਲੈਂਸ ਦੇ ਰੇਖਿਕ ਵਿਸਤਾਰ ਦਾ ਗੁਣਾ ਹੈ (mob) ਅੱਖ ਦੇ ਲੈਂਸ ਦੇ ਕੋਣੀ ਵਿਸਤਾਰ ਨਾਲ (Mok).

ਆਬਜੈਕਟਿਵ ਲੈਂਜ਼ ਅਤੇ ਆਕੂਲਰ ਲੈਂਜ਼ ਵਿਚਕਾਰ ਦੂਰੀ (l) - ਆਕੂਲਰ ਲੈਂਜ਼ ਤੋਂ ਅਸਲ ਚਿੱਤਰ ਦੀ ਦੂਰੀ (ਕਰੋok) = ਵਸਤੂ ਲੈਂਸ ਤੋਂ ਅਸਲ ਚਿੱਤਰ ਦੀ ਦੂਰੀ (ਵਿੱਚob). ਵਸਤੂ ਨੂੰ ਵਸਤੂ ਲੈਂਸ ਦੇ ਫੋਕਲ ਪੁਆਇੰਟ ਦੇ ਬਹੁਤ ਨੇੜੇ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਵਸਤੂ ਵਸਤੂ ਲੈਂਸ ਤੋਂ ਦੂਰੀ (ਕਰੋob) ਲਗਭਗ ਉਦੇਸ਼ ਲੈਂਸ ਦੀ ਫੋਕਲ ਲੰਬਾਈ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੈ। ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਉਪਰੋਕਤ ਸਮੀਕਰਨ ਨੂੰ ਇਸ ਵਿੱਚ ਬਦਲਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ:

