ကျည်ဆန်ရွေ့လျားမှု၏ နောက်ဆုံးအလျင်ကို ဆုံးဖြတ်ပါ

1. ကန်လိုက်တဲ့ ဘောလုံးတစ်လုံးဟာ θ = 30 ထောင့်ကနေ မြေပြင်ကို ပြုတ်ကျသွားပါတယ်။o အစပိုင်းအမြန်နှုန်း ၁၄ မီတာ/စက္ကန့်ဖြင့် အလျားလိုက်သို့ ဦးတည်ပါ။ ဘောလုံး မြေပြင်သို့ မထိမီ နောက်ဆုံးအလျင်ကို တွက်ချက်ပါ။

လူသိများသည် :

ထောင့် (θ) = 30o

ကနဦးအလျင် (vo) = ၂ မီတာ/စက္ကန့်

ဆွဲငင်အား၏ အရှိန်မြှင့်ခြင်း (ဆ) = 10 m / s2

လိုချင်သည် : ဘောလုံး မြေပြင်ပေါ် မကျရောက်မီ နောက်ဆုံးအလျင်

ဖြေရှင်းချက်

ပစ်ချာရွေ့လျားမှုပြဿနာများကို ဖြေရှင်းခြင်း - နောက်ဆုံးအလျင်ကို ဆုံးဖြတ်ခြင်း ၁ကနဦးအလျင်၏ အလျားလိုက် အစိတ်အပိုင်း-

vox = vo cos θ = (၁၂ မီတာ/စက္ကန့်)(cos ၆၀)o) = (၁၂ မီတာ/စက္ကန့်)(၀.၅)3) = 73 m / s

ကနဦးအလျင်၏ ဒေါင်လိုက်အစိတ်အပိုင်း-

voy = vo sin θ = (14 m/s)(sin 30)o) = (၅၀ မီတာ/စက္ကန့်)(၀.၅) = ၂၅ မီတာ/စက္ကန့်

ဒေါင်လိုက် ဦးတည်ချက်တွင် နောက်ဆုံးအလျင်

အပေါ်ဘက်သို့ အပြုသဘောဆောင်သော ဦးတည်ချက်ကို ရွေးချယ်ပြီး အောက်ဘက်သို့ အနုတ်လက္ခဏာဆောင်သော ဦးတည်ချက်ကို ရွေးချယ်ပါ။

လူသိများသည် :

ကနဦးအလျင် (v)o) = ၇ မီတာ/စက္ကန့် (အပေါ်ဘက်သို့ အပေါင်း)

ဆွဲငင်အား၏ အရှိန် (g) = –10 m / s2 (အနုတ်လက္ခဏာ အောက်ဘက်)

အမြင့် (h) = 0 (အရာဝတ္ထုကို မူလနေရာသို့ ပြန်ပို့ပါ)

လိုချင်သည် : နောက်ဆုံးအလျင် (v)t)

ဖြေရှင်းချက်

vt2 = vo2 + ၂ gh = ၇2 + ၂(-၁၀)(၀) = ၄၉ – ၀ = ၄၉

vt = √၄၉ = ၇ မီတာ/စက္ကန့်

အလျားလိုက် ဦးတည်ချက်တွင် နောက်ဆုံးအလျင်

အလျားလိုက် ဦးတည်ချက်တွင် ကနဦးအလျင်မှာ 73 m/s။ အလျင်သည် ကိန်းသေဖြစ်သောကြောင့် နောက်ဆုံးအလျင်သည် ကနဦးအလျင်နှင့် အတူတူပင်ဖြစ်သည်။

အရာဝတ္ထု မြေပြင်ပေါ် မကျရောက်မီ နောက်ဆုံးအလျင်

ပစ်ချာရွေ့လျားမှုပြဿနာများကို ဖြေရှင်းခြင်း - နောက်ဆုံးအလျင်ကို ဆုံးဖြတ်ခြင်း ၁

2. ခန္ဓာကိုယ်တစ်ခုကို အပေါ်သို့ ၃၀ ဒီဂရီထောင့်ဖြင့် မြင့်တက်နေသည်o ၅ မီတာအမြင့်ရှိ အဆောက်အအုံမှ အလျားလိုက်ပုံဖြင့်။ ၎င်း၏ ကနဦးအမြန်နှုန်းမှာ ၁၀ မီတာ/စက္ကန့်ဖြစ်သည်။ အရာဝတ္ထု မြေပြင်သို့ မထိမီ နောက်ဆုံးအလျင်ကို တွက်ချက်ပါ။ ဆွဲငင်အား၏ အရှိန်မှာ ၁၀ မီတာ/စက္ကန့် ဖြစ်သည်။2.

လူသိများသည် :

ထောင့် (θ) = 30o

ကနဦး အမြင့် (h)o) = ၄ မီတာ

ကနဦးအလျင် (v)o) = ၂ မီတာ/စက္ကန့်

ဆွဲငင်အား၏ အရှိန် (g) = 10 m/s2

လိုချင်သည် : နောက်ဆုံးအလျင်

ဖြေရှင်းချက်

ကနဦးအလျင်၏ အလျားလိုက် အစိတ်အပိုင်း-

vox = vo cos θ = (၁၂ မီတာ/စက္ကန့်)(cos ၆၀)o) = (၁၂ မီတာ/စက္ကန့်)(၀.၅)3) = 53 m / s

ကနဦးအလျင်၏ ဒေါင်လိုက်အစိတ်အပိုင်း-

voy = vo sin θ = (10 m/s)(sin 30)o) = (၅၀ မီတာ/စက္ကန့်)(၀.၅) = ၂၅ မီတာ/စက္ကန့်

ဒေါင်လိုက် ဦးတည်ချက်တွင် နောက်ဆုံးအလျင်

လူသိများသည် :

ကနဦးအလျင် (v)o) = ၇ မီတာ/စက္ကန့် (အပေါ်ဘက်သို့ အပေါင်း)

အရှိန် ဆွဲငင်အား (g) = –10 m / s2 (အနုတ်လက္ခဏာ အောက်ဘက်)

အမြင့် (အမြင့်) = -၅ မီတာ (မြေပြင်သည် မူလအမြင့်ထက် နိမ့်နေသောကြောင့် အနုတ်လက္ခဏာဆောင်သည်)

လိုချင်သည် : နောက်ဆုံးအလျင် (v)t)

ဖြေရှင်းချက်

vt2 = vo2 + ၂ gh = ၇2 + ၂(-၁၀)(-၅) = ၂၅ + ၁၀၀ = ၁၂၅

vt = √၂ မီတာ/စက္ကန့်

အလျားလိုက် ဦးတည်ချက်တွင် နောက်ဆုံးအလျင်

အလျားလိုက် ဦးတည်ချက်တွင် နောက်ဆုံးအလျင်မှာ 5အွမ် ၇ ဒေါ်။

နောက်ဆုံးအလျင်

ပစ်ချာရွေ့လျားမှုပြဿနာများကို ဖြေရှင်းခြင်း - နောက်ဆုံးအလျင်ကို ဆုံးဖြတ်ခြင်း ၁

3. ကနဦးအလျင် v ဖြင့် အလျားလိုက် ပစ်လွှတ်လိုက်သော ဘောလုံးငယ်တစ်လုံးo = မီတာ ၁၂ အမြင့်ရှိ အဆောက်အဦမှ တစ်စက္ကန့်လျှင် ၈ မီတာ။ ဘောလုံး မြေပြင်သို့ မထိမီ နောက်ဆုံးအလျင်ကို တွက်ချက်ပါ။! ဆွဲငင်အားရဲ့ အရှိန်က 10 m/s ပါ2

လူသိများသည် :

အမြင့် (အမြင့်) = ၅ မီတာ

ကနဦးအလျင် (v)o) = ၂ မီတာ/စက္ကန့်

ဆွဲငင်အား၏ အရှိန် (g) = 10 m/s2

လိုချင်သည် : နောက်ဆုံးအလျင် (v)t)

ဖြေရှင်းချက်

ပစ်ချာရွေ့လျားမှုပြဿနာများကို ဖြေရှင်းခြင်း - နောက်ဆုံးအလျင်ကို ဆုံးဖြတ်ခြင်း ၁ကနဦးအလျင်၏ အလျားလိုက် အစိတ်အပိုင်း-

vox = vo = ၉.၈ မီတာ/စက္ကန့်

ကနဦးအလျင်၏ ဒေါင်လိုက်အစိတ်အပိုင်း-

voy = ၉.၈ မီတာ/စက္ကန့်

ဒေါင်လိုက် ဦးတည်ချက်တွင် နောက်ဆုံးအလျင်

ညီမျှခြင်းကို အသုံးပြု၍ တွက်ချက်ထားသည် လွတ်လပ်စွာ ကျဆင်းမှု.

လူသိများသည် :

ဆွဲငင်အား၏ အရှိန် (g) = 10 m / s2

အမြင့် (အမြင့်) = ၁၂ မီတာ

လိုချင်သည် : နောက်ဆုံးအလျင် (v)t)

ဖြေရှင်းချက်

vt2 = ၂ gh = ၂(၁၀)(၅) = ၁၀၀

vt = √၂ မီတာ/စက္ကန့်

အလျားလိုက် ဦးတည်ချက်တွင် နောက်ဆုံးအလျင်

အလျားလိုက် ဦးတည်ရာတွင် ကနဦးအလျင်သည် 8 m/s ဖြစ်သည်။ အလျင်သည် ကိန်းသေဖြစ်သောကြောင့် ကနဦးအလျင်သည် နောက်ဆုံးအလျင်နှင့် ညီမျှသည်။ ထို့ကြောင့် အလျားလိုက် ဦးတည်ရာတွင် နောက်ဆုံးအလျင်သည် 8 m/s ဖြစ်သည်။

နောက်ဆုံးအလျင်

ပစ်ချာရွေ့လျားမှုပြဿနာများကို ဖြေရှင်းခြင်း - နောက်ဆုံးအလျင်ကို ဆုံးဖြတ်ခြင်း ၁

[wpdm_package id='534′]

[wpdm_package id='536′]

  1. ကနဦးအလျင်ကို အလျားလိုက်နှင့် ဒေါင်လိုက် အစိတ်အပိုင်းများအဖြစ် သတ်မှတ်ပါ
  2. အလျားလိုက် ရွှေ့ပြောင်းမှုကို ဆုံးဖြတ်ပါ
  3. အမြင့်ဆုံးအမြင့်ကို သတ်မှတ်ပါ
  4. အချိန်ကြားကာလကို ဆုံးဖြတ်ပါ
  5. အရာဝတ္ထု၏ အနေအထားကို ဆုံးဖြတ်ပါ
  6. နောက်ဆုံးအလျင်ကို ဆုံးဖြတ်ပါ

ဆက်ဖတ်ရန်

ပစ်လွှတ်လိုက်သော ရွေ့လျားမှုတွင် အရာဝတ္ထုတစ်ခု၏ အနေအထားကို ဆုံးဖြတ်ပါ

ပရိုဂျက်တိုင်း ရွေ့လျားမှုဆိုင်ရာ ပြဿနာများကို ဖြေရှင်းပြီးပါပြီ - အရာဝတ္ထုတစ်ခု၏ အနေအထားကို ဆုံးဖြတ်ပါ

၁။ အရာဝတ္ထုတစ်ခုကို ၆၀ ဒီဂရီထောင့်ဖြင့် အပေါ်သို့ မြင့်တက်စေသည်။o သို့ အစပိုင်းအမြန်နှုန်း ၁၂ မီတာ/စက္ကန့်ဖြင့် အလျားလိုက်။ ၁ စက္ကန့် ရွေ့လျားပြီးနောက် အရာဝတ္ထု၏ အနေအထားကို ဆုံးဖြတ်ပါ။ ဆွဲငင်အား၏ အရှိန်မြှင့်ခြင်း 10 m/s ဖြစ်သည်2.

လူသိများသည် :

ထောင့် (θ) = 60o

ကနဦး အလျင် (vo) = ၂ မီတာ/စက္ကန့်

အချိန်ကြားကာလ (t) = 1 စက္ကန့်

ဆွဲငင်အား၏ အရှိန် (g) = 10 m / s2

လိုချင်သည် : ၁ စက္ကန့် ရွေ့လျားပြီးနောက် အရာဝတ္ထု၏ အနေအထား

ဖြေရှင်းချက်

ပစ်လွှတ်မှုဆိုင်ရာ ရွေ့လျားမှုပြဿနာများကို ဖြေရှင်းခြင်း – အရာဝတ္ထုတစ်ခု၏ အနေအထားကို ဆုံးဖြတ်ခြင်း ၁ကနဦးအလျင်၏ အလျားလိုက် အစိတ်အပိုင်း-

vox = vo cos θ = (၁၂ မီတာ/စက္ကန့်)(cos ၆၀)o) = (၅၀ မီတာ/စက္ကန့်)(၀.၅) = ၂၅ မီတာ/စက္ကန့်

ကနဦးအလျင်၏ ဒေါင်လိုက်အစိတ်အပိုင်း-

voy = vo sin θ = (12 m/s)(sin 60)o) = (၁၂ မီတာ/စက္ကန့်)(၀.၅)3) = 63 m / s

အလျားလိုက် ဦးတည်ချက်တွင် အရာဝတ္ထု၏ အနေအထား-

လူသိများသည် :

အလျင်၏ အလျားလိုက် အစိတ်အပိုင်း (v)x) = ၂ မီတာ/စက္ကန့်

အချိန်ကြားကာလ (t) = 1 စက္ကန့်

လိုချင်သည် : အလျားလိုက် အကွာအဝေး (x)

ဖြေရှင်းချက်

မီတာ ၆/စက္ကန့် ဆိုသည်မှာ ဘောလုံးသည် ၁ စက္ကန့်လျှင် ၆ မီတာအထိ ရွေ့လျားသည်ဟု ဆိုလိုသည်။ ၁ စက္ကန့် ရွေ့လျားပြီးနောက် ဘောလုံး၏ အကွာအဝေးမှာ ၆ မီတာဖြစ်သည်။ ထို့ကြောင့် အလျားလိုက် ဦးတည်ချက်တွင် ဘောလုံး၏ အနေအထားမှာ ၆ မီတာဖြစ်သည်။

ဒေါင်လိုက် ဦးတည်ချက်တွင် အရာဝတ္ထု၏ အနေအထား-

အပေါ်ဘက်သို့ အပြုသဘောဆောင်သော ဦးတည်ချက်ကို ရွေးချယ်ပြီး အောက်ဘက်သို့ အနုတ်လက္ခဏာဆောင်သော ဦးတည်ချက်ကို ရွေးချယ်ပါ။

လူသိများသည် :

ကနဦးအလျင် (v)o) = 63 m/s (အပေါ်ဘက်သို့ အပေါင်း)

အချိန်ကြားကာလ (t) = 1 စက္ကန့်

ဆွဲငင်အား၏ အရှိန် (g) = -10 m/s2 (အနုတ်လက္ခဏာ အောက်ဘက်)

လိုချင်သည် : ၁ စက္ကန့် ရွေ့လျားပြီးနောက် အမြင့်

ဖြေရှင်းချက်

ဟ = ဗီo တီ + ၁/၂ ဂျီတီ2 = (6၁)(၂)၊ + ၁/၂ (-၁၀)(၁)2) = 6၃ + (-၅)(၁) = 6၃ – ၅ = ၆(၁.၇) – ၅ = ၁၀.၂ – ၅ = ၅.၂ မီတာ။

အရာဝတ္ထု ၁ စက္ကန့် ရွေ့လျားပြီးနောက် အနေအထား

အလျားလိုက် ရွေ့လျားမှု (x) = ၆ မီတာ

ဒေါင်လိုက် ရွေ့လျားမှု (y) = ၅.၂ မီတာ

၁။ အရာဝတ္ထုတစ်ခုကို ၆၀ ဒီဂရီထောင့်ဖြင့် အပေါ်သို့ မြင့်တက်စေသည်။o သို့ မီတာ ၂၀ အမြင့်ရှိ အဆောက်အအုံမှ အလျားလိုက်ပုံ။ ၎င်း၏ ကနဦးအမြန်နှုန်းမှာ တစ်စက္ကန့်လျှင် ၅၀ မီတာဖြစ်သည်။ ခန္ဓာကိုယ် ၁ စက္ကန့် ရွေ့လျားပြီးနောက် ဒေါင်လိုက်ရွေ့လျားမှုကို တွက်ချက်ပါ။ ဆွဲငင်အား၏ အရှိန်သည် တစ်စက္ကန့်လျှင် ၁၀ မီတာဖြစ်သည်။2.

လူသိများသည် :

ထောင့် (θ) = 30o

ကနဦး အမြင့် (h)o) = ၄ မီတာ

ကနဦးအလျင် (v)o) = 50 m / s

အချိန်ကြားကာလ (t) = 1 စက္ကန့်

ဆွဲငင်အား၏ အရှိန် (g) = 10 m / s2

လိုချင်သည် : အမြင့် (ဇ)၊

ဖြေရှင်းချက်

ကနဦးအလျင်၏ ဒေါင်လိုက်အစိတ်အပိုင်း-

voy = vo sin θ = (50 m/s)(sin 30)o) = (၅၀ မီတာ/စက္ကန့်)(၀.၅) = ၂၅ m / s

အမြင့်

အပေါ်ဘက်သို့ အပြုသဘောဆောင်သော ဦးတည်ချက်ကို ရွေးချယ်ပြီး အောက်ဘက်သို့ အနုတ်လက္ခဏာဆောင်သော ဦးတည်ချက်ကို ရွေးချယ်ပါ။

လူသိများသည် :

ကနဦးအလျင် (v)o) = 25 m/s (အပေါ်ဘက်သို့ အပေါင်း)

အချိန်ကြားကာလ (t) = 1 စက္ကန့်

ဆွဲငင်အား၏ အရှိန် (g) = -10 m / s2 (အနုတ်လက္ခဏာ အောက်ဘက်)

လိုချင်သည် : အမြင့် (ဇ)၊

ဖြေရှင်းချက်

ဟ = ဗီo တီ + ၁/၂ ဂျီတီ2 = (၂၅)(၁) + ၁/၂ (-၁၀)(၁)2) = 25 + (-5)(1) = 25 – 5 = 20 မီတာ။

၁ စက္ကန့် ရွေ့လျားပြီးနောက် ခန္ဓာကိုယ်၏ အမြင့်သည် ခန္ဓာကိုယ်ရှိရာနေရာမှ ၂၀ မီတာအထက်တွင် ရှိသည် projected သို့မဟုတ် မြေပြင်အထက် မီတာ ၄၀ အမြင့်တွင်။

3. ကနဦးအလျင် v ဖြင့် အလျားလိုက် ပစ်လွှတ်လိုက်သော ဘောလုံးငယ်တစ်လုံးo = မီတာ ၁၀ အမြင့်ရှိ အဆောက်အဦမှ မီတာ ၁၀ စက္ကန့်။ ၁ စက္ကန့် ရွေ့လျားပြီးနောက် ဘောလုံး ရွေ့လျားမှုကို တွက်ချက်ပါ။! ဆွဲငင်အားရဲ့ အရှိန်က 10 m/s ပါ2

လူသိများသည် :

ကနဦးအမြင့် (အမြင့်) = ၁၀ မီတာ

ကနဦးအလျင် (v)o) = ၂ မီတာ/စက္ကန့်

အချိန်ကြားကာလ (t) = 1 စက္ကန့်

ဆွဲငင်အား၏ အရှိန် (g) = 10 m/s2

Wanted: ဘောလုံး ၁ စက္ကန့် ရွေ့လျားပြီးနောက် အနေအထား။

ဖြေရှင်းချက်

ပစ်လွှတ်မှုဆိုင်ရာ ရွေ့လျားမှုပြဿနာများကို ဖြေရှင်းခြင်း – အရာဝတ္ထုတစ်ခု၏ အနေအထားကို ဆုံးဖြတ်ခြင်း ၁အလျားလိုက် ရွှေ့ပြောင်းမှု-

လူသိများသည် :

အလျင်၏ အလျားလိုက် အစိတ်အပိုင်း (v)x) = ၂ မီတာ/စက္ကန့်

အချိန်ကြားကာလ (t) = 1 စက္ကန့်

Wanted: အရာဝတ္ထု၏ အနေအထား

ဖြေရှင်းချက်

တစ်စက္ကန့်လျှင် ၁၀ မီတာနှုန်းဖြင့် အရာဝတ္ထုတစ်ခုသည် တစ်စက္ကန့်လျှင် ၁၀ မီတာအထိ ရွေ့လျားသည်ဟု ဆိုလိုသည်။ displacement ၁ စက္ကန့် ရွေ့လျားပြီးနောက် ၁၀ မီတာဖြစ်သည်။ ထို့ကြောင့် အလျားလိုက် ရွှေ့ပြောင်းမှုသည် ၁၀ မီတာဖြစ်သည်။

ဒေါင်လိုက် ရွှေ့ပြောင်းမှု

တွက်ချက်ထားသည့်အတိုင်း လွတ်လပ်စွာ ကျဆင်းမှု.

လူသိများသည် :

အချိန်ကြားကာလ (t) = 1 စက္ကန့်

ဆွဲငင်အား၏ အရှိန် (g) = 10 m/s2

လိုချင်သည် : ၁ စက္ကန့် ရွေ့လျားပြီးနောက် အမြင့် (နာရီ)

ဖြေရှင်းချက်

h = 1/2 gt2 = ၁/၂ (၁၀)(၁)2) = (၅)(၁) = ၅ မီတာ။

၁ စက္ကန့်အကြာတွင် အရာဝတ္ထုသည် ၅ မီတာအထိ ပြုတ်ကျသည်။ မြေပြင်အထက် အမြင့် = ၁၀ မီတာ - ၅ မီတာ = ၅ မီတာ။

အရာဝတ္ထု ၁ စက္ကန့် ရွေ့လျားပြီးနောက် အနေအထား

အရာဝတ္ထုရဲ့ အနေအထားက အလျားလိုက် ဦးတည်ချက် (x) = ၁၀ မီတာ

အရာဝတ္ထု၏ ဒေါင်လိုက် ဦးတည်ရာ (y) = ၅ မီတာ

[wpdm_package id='532′]

[wpdm_package id='536′]

  1. ကနဦးအလျင်ကို အလျားလိုက်နှင့် ဒေါင်လိုက် အစိတ်အပိုင်းများအဖြစ် သတ်မှတ်ပါ
  2. အလျားလိုက် ရွှေ့ပြောင်းမှုကို ဆုံးဖြတ်ပါ
  3. အမြင့်ဆုံးအမြင့်ကို သတ်မှတ်ပါ
  4. အချိန်ကြားကာလကို ဆုံးဖြတ်ပါ
  5. အရာဝတ္ထု၏ အနေအထားကို ဆုံးဖြတ်ပါ
  6. နောက်ဆုံးအလျင်ကို ဆုံးဖြတ်ပါ

ဆက်ဖတ်ရန်

ပရိုဂျက်တိုင် ရွေ့လျားမှု၏ အချိန်ကြားကာလကို ဆုံးဖြတ်ပါ

ပရိုဂျက်တိုင်း ရွေ့လျားမှုဆိုင်ရာ ပြဿနာများကို ဖြေရှင်းပြီးပါပြီ - အချိန်ကြားကာလကို ဆုံးဖြတ်ပါ

1. ကန်လိုက်တဲ့ ဘောလုံးတစ်လုံးဟာ θ = 30 ထောင့်ကနေ မြေပြင်ကို ပြုတ်ကျသွားပါတယ်။o အစပိုင်းအမြန်နှုန်း ၁၀ မီတာ/စက္ကန့်ဖြင့် အလျားလိုက်သို့။ အမြင့်ဆုံးအမြင့်သို့ရောက်ရှိရန် အချိန်ကြားကာလကို တွက်ချက်ပါ။ ဆွဲငင်အား၏ အရှိန်မြှင့်ခြင်း 10 m/s ဖြစ်သည်2.

လူသိများသည် :

ထောင့် (θ) = ၆၀0o

ကနဦးအလျင် (v)o) = ၂ မီတာ/စက္ကန့်

ဆွဲငင်အား၏ အရှိန် (g) = 10 m/s2

လိုချင်သည် : ရောက်ရှိရန် အချိန်ကာလအပိုင်းအခြား အများဆုံးအမြင့်

ဖြေရှင်းချက်

ပရိုဂျက်တိုင်းရွေ့လျားမှုပြဿနာများကို ဖြေရှင်းခြင်း - အချိန်ကြားကာလ ၁ ကို ဆုံးဖြတ်ခြင်းကနဦးအလျင်၏ ဒေါင်လိုက်အစိတ်အပိုင်း-

voy = vo sin θ = (10 m/s)(sin 30)o) = (၁၀ မီတာ/စက္ကန့်)(၀.၅) = 5 m / s

အမြင့်ဆုံးအမြင့်သို့ရောက်ရှိရန် အချိန်အပိုင်းအခြားကို ဆုံးဖြတ်သည် ဒေါင်လိုက်ရွေ့လျားမှု ညီမျှခြင်းများ။ အပေါ်ဘက်သို့ ဦးတည်ရာကို အပေါင်းအဖြစ် ရွေးချယ်ပြီး အောက်ဘက်သို့ ဦးတည်ရာကို အနှုတ်အဖြစ် ရွေးချယ်ပါ။

လူသိများသည် :

ကနဦးအလျင် (v)o) = 5 m / s (အပြုသဘောဆောင်သော အပေါ်သို့)

ဆွဲငင်အား၏ အရှိန် (g) = –10 m / s2 (အနုတ်လက္ခဏာ အောက်ဘက်)

အမြင့်ဆုံးအမြင့်တွင် နောက်ဆုံးအလျင် (v)t) = 0

လိုချင်သည် : အချိန်ကြားကာလ (t)

ဖြေရှင်းချက်

vt = vo + gt

၀ = ၂၀ + (-၁၀)t

၀ = ၂၀ – ၁၀ တန်

၈၀ = ၅ တန်

t = ၅/၁၀ = ၀.၅ စက္ကန့်

၂။ အရာဝတ္ထုတစ်ခုကို ၃၀ ဒီဂရီထောင့်ဖြင့် အပေါ်သို့ မြင့်တက်စေသည်။o သို့ အစပိုင်းအမြန်နှုန်း ၃၀ မီတာ/စက္ကန့်ဖြင့် အလျားလိုက်။ ပျံသန်းချိန်ကို တွက်ချက်ပါ။ ဆွဲငင်အား၏ အရှိန်သည် ၁၀ မီတာ/စက္ကန့် ဖြစ်သည်2.

လူသိများသည် :

ထောင့် (θ) = ၆၀0o

ကနဦးအလျင် (v)o) = ၂ မီတာ/စက္ကန့်

ဆွဲငင်အား၏ အရှိန် (g) = 10 m / s2

လိုချင်သည် : ခန္ဓာကိုယ် မြေပြင်ပေါ် မထိမီ အချိန်ကာလ

ဖြေရှင်းချက်

ပရိုဂျက်တိုင်းရွေ့လျားမှုပြဿနာများကို ဖြေရှင်းခြင်း - အချိန်ကြားကာလ ၁ ကို ဆုံးဖြတ်ခြင်းကနဦးအလျင်၏ ဒေါင်လိုက်အစိတ်အပိုင်း-

voy = vo sin θ = (8 m/s)(sin 30)o) = (၁၀ မီတာ/စက္ကန့်)(၀.၅) = 4 m / s

ကျွန်ုပ်တို့သည် ဒေါင်လိုက်ရွေ့လျားမှုညီမျှခြင်းကို အသုံးပြု၍ အမြင့်ဆုံးအမြင့်သို့ရောက်ရှိရန် အချိန်ကြားကာလကို ဦးစွာတွက်ချက်ပါသည်။

အပေါ်ဘက်သို့ အပြုသဘောဆောင်သော ဦးတည်ချက်ကို ရွေးချယ်ပြီး အောက်ဘက်သို့ အနုတ်လက္ခဏာဆောင်သော ဦးတည်ချက်ကို ရွေးချယ်ပါ။

လူသိများသည် :

ကနဦးအလျင် (v)o) = 4 m / s (အပြုသဘောဆောင်သော အပေါ်သို့)

ဆွဲငင်အား၏ အရှိန် (g) = –10 m / s2 (အနုတ်လက္ခဏာ အောက်ဘက်)

အမြင့်ဆုံးအမြင့်တွင် နောက်ဆုံးအလျင် (v)t) = 0

လိုချင်သည် : အချိန်ကြားကာလ (t)

ဖြေရှင်းချက်

vt = vo + gt

၀ = ၂၀ + (-၁၀)t

၀ = ၂၀ – ၁၀ တန်

၈၀ = ၅ တန်

t = ၅/၁၀ = ၀.၅ စက္ကန့်

အမြင့်ဆုံးသို့ရောက်ရှိရန် အချိန်အပိုင်းအခြားမှာ ၀.၄ စက္ကန့်ဖြစ်သည်။

လေထဲမှာ အချိန်ကြာချိန်က 2 x 0.4 s = 0.8 s ပါ။

၁။ အရာဝတ္ထုတစ်ခုကို ၆၀ ဒီဂရီထောင့်ဖြင့် အပေါ်သို့ မြင့်တက်စေသည်။o ၁၀ မီတာအမြင့်ရှိ အဆောက်အအုံမှ အလျားလိုက်အနေအထားဖြင့်။ ၎င်း၏ ကနဦးအမြန်နှုန်းမှာ ၄၀ မီတာ/စက္ကန့်ဖြစ်သည်။ ခန္ဓာကိုယ် မြေပြင်သို့ရောက်ရှိရန် အချိန်မည်မျှကြာသနည်း။ ဆွဲငင်အား၏ အရှိန်သည် ၁၀ မီတာ/စက္ကန့်ဖြစ်သည်။2.

လူသိများသည် :

ထောင့် (θ) = ၆၀0o

ကနဦး အမြင့် (h)o) = ၄ မီတာ

ကနဦးအလျင် (v)o) = ၂ မီတာ/စက္ကန့်

ဆွဲငင်အား၏ အရှိန် (g) = 10 m / s2

လိုချင်သည် : လေထဲတွင် အချိန် (t)

ဖြေရှင်းချက်

ကနဦးအလျင်၏ ဒေါင်လိုက်အစိတ်အပိုင်း-

voy = vo sin θ = (40 m/s)(sin 30)o) = (၅၀ မီတာ/စက္ကန့်)(၀.၅) = ၂၅ m / s

ကျွန်ုပ်တို့သည် ဒေါင်လိုက်ရွေ့လျားမှုညီမျှခြင်းကို အသုံးပြု၍ အမြင့်ဆုံးအမြင့်သို့ရောက်ရှိရန် အချိန်ကြားကာလကို ဦးစွာတွက်ချက်ပါသည်။

အပေါ်ဘက်သို့ အပြုသဘောဆောင်သော ဦးတည်ချက်ကို ရွေးချယ်ပြီး အောက်ဘက်သို့ အနုတ်လက္ခဏာဆောင်သော ဦးတည်ချက်ကို ရွေးချယ်ပါ။

လူသိများသည် :

ကနဦးအလျင် (v)o) = 20 m / s (အပြုသဘောဆောင်သော အပေါ်သို့)

ဆွဲငင်အား၏ အရှိန် (g) = –10 m / s2 (အနုတ်လက္ခဏာ အောက်ဘက်)

အမြင့်ဆုံးအဆင့်တွင် နောက်ဆုံးအလျင် (v)t) = 0

လိုချင်သည် : အချိန်ကြားကာလ (t)

ဖြေရှင်းချက်

vt = vo + gt

၀ = ၂၀ + (-၁၀)t

၀ = ၂၀ – ၁၀ တန်

၈၀ = ၅ တန်

t = ၂၀/၁၀ = ၂ စက္ကန့်

လေထဲမှာ အချိန် = ၂ x ၂ စက္ကန့် = ၄ စက္ကန့်။

အရာဝတ္ထုသည် မြေပြင်မှ ၁၀ မီတာအမြင့်တွင် ရှိသည်။ မူလနေရာနှင့် အပြိုင်နေရာသို့ ရောက်ရှိရန် ၄ စက္ကန့်ကြာသော အချိန်အပိုင်းအခြားဖြစ်သည်။ ဘောလုံးသည် အောက်သို့ ဆက်လက်ရွေ့လျားနေဆဲဖြစ်သည်။

မြေပြင်သို့ရောက်ရှိရန် အချိန်အပိုင်းအခြားကို အောက်ပါညီမျှခြင်းကို အသုံးပြု၍ တွက်ချက်သည်- လွတ်လပ်စွာ ကျဆင်းမှု

လူသိများသည် :

ဆွဲငင်အား၏ အရှိန် (g) = 10 m / s2

အမြင့် (အမြင့်) = ၁၀ မီတာ

လိုချင်သည် : အချိန်ကြားကာလ (t)

ဖြေရှင်းချက်

h = 1/2 gt2

၅ = ၁/၂ (၁၀) တီ2

၈၀ = ၅ တန်2

t2 = ၅/၅ = ၁

t = √၂ = ၁.၄ စက္ကန့်

အချိန်ကြားကာလ = ၁.၄ စက္ကန့်။

စုစုပေါင်းအချိန်ကြားကာလ = ၄ စက္ကန့် + ၁.၄ စက္ကန့် = ၅.၄ စက္ကန့်။

4. ကနဦးအလျင် v ဖြင့် အလျားလိုက် ပစ်လွှတ်လိုက်သော ဘောလုံးငယ်တစ်လုံးo = အမြင့် ၅ မီတာရှိသော အဆောက်အဦမှ တစ်စက္ကန့်လျှင် ၁၅ မီတာနှုန်း။ လေထဲတွင် အချိန်ကို တွက်ချက်ပါ။! ဆွဲငင်အားရဲ့ အရှိန်က 10 m/s ပါ2

လူသိများသည် :

အမြင့် (အမြင့်) = ၁၀ မီတာ

ကနဦးအလျင် (v)o) = ၂ မီတာ/စက္ကန့်

ဆွဲငင်အား၏ အရှိန် (g) = 10 m/s2

Wanted: လေထဲတွင် အချိန် (t)

ဖြေရှင်းချက်

ပရိုဂျက်တိုင်းရွေ့လျားမှုပြဿနာများကို ဖြေရှင်းခြင်း - အချိန်ကြားကာလ ၁ ကို ဆုံးဖြတ်ခြင်းလေထဲတွင် အချိန်ကို လွတ်လပ်စွာ ကျဆင်းနေသော ရွေ့လျားမှု ညီမျှခြင်းကို အသုံးပြု၍ တွက်ချက်သည်။

လူသိများသည် :

အမြင့် (အမြင့်) = ၁၀ မီတာ

ဆွဲငင်အား၏ အရှိန် (g) = 10 m/s2

လိုချင်သည် : အချိန်ကြားကာလ (t)

ဖြေရှင်းချက်

h = 1/2 gt2

၅ = ၁/၂ (၁၀) တီ2

၈၀ = ၅ တန်2

t2 = ၅/၅ = ၁

t = √၁ = ၁ စက္ကန့်

[wpdm_package id='531′]

[wpdm_package id='536′]

  1. ကနဦးအလျင်ကို အလျားလိုက်နှင့် ဒေါင်လိုက် အစိတ်အပိုင်းများအဖြစ် သတ်မှတ်ပါ
  2. အလျားလိုက် ရွှေ့ပြောင်းမှုကို ဆုံးဖြတ်ပါ
  3. အမြင့်ဆုံးအမြင့်ကို သတ်မှတ်ပါ
  4. အချိန်ကြားကာလကို ဆုံးဖြတ်ပါ
  5. အရာဝတ္ထုများ၏ အနေအထားကို ဆုံးဖြတ်ပါ
  6. နောက်ဆုံးအလျင်ကို ဆုံးဖြတ်ပါ

ဆက်ဖတ်ရန်

ကျည်ဆန်လှုပ်ရှားမှု၏ အမြင့်ဆုံးအမြင့်ကို ဆုံးဖြတ်ပါ

ပရိုဂျက်တိုင်း ရွေ့လျားမှုဆိုင်ရာ ပြဿနာများကို ဖြေရှင်းပြီးပါပြီ - အမြင့်ဆုံးအမြင့်ကို ဆုံးဖြတ်ပါ

1. ကန်လိုက်တဲ့ ဘောလုံးတစ်လုံးဟာ θ = 60 ထောင့်ကနေ မြေပြင်ကို ပြုတ်ကျသွားပါတယ်။o အလျားလိုက်အားဖြင့် ကနဦးအမြန်နှုန်း ၁၀ မီတာ/စက္ကန့်ရှိသည်။ အမြင့်ဆုံးအမြင့်ကို တွက်ချက်ပါ။ ဆွဲငင်အား၏ အရှိန်မြှင့်ခြင်း 10 m/s ဖြစ်သည်2.

လူသိများသည် :

ထောင့် (θ) = ၆၀o

ကနဦးအမြန်နှုန်း (v)o) = ၂ မီတာ/စက္ကန့်

လိုချင်သည် : အများဆုံး အမြင့် (h)

ဖြေရှင်းချက်

ပစ်လွှတ်မှုဆိုင်ရာ ရွေ့လျားမှုပြဿနာများကို ဖြေရှင်းခြင်း - အမြင့်ဆုံးအမြင့်ကို ဆုံးဖြတ်ခြင်း ၁ကနဦးအလျင်၏ ဒေါင်လိုက်အစိတ်အပိုင်း-

အပြစ် 60o = voy /vo

voy = vo အပြစ် 60o = (၁၀)(sin ၆၀)o) = (10)(0.5)3) = 53 m / s

အပေါ်ဘက်သို့ အပြုသဘောဆောင်သော ဦးတည်ချက်ကို ရွေးချယ်ပြီး အောက်ဘက်သို့ အနုတ်လက္ခဏာဆောင်သော ဦးတည်ချက်ကို ရွေးချယ်ပါ။

လူသိများသည် :

ဆွဲငင်အား၏ အရှိန် (g) = -10 m/s2 (အနုတ်လက္ခဏာ အောက်ဘက်)

ကနဦးအလျင်၏ ဒေါင်လိုက်အစိတ်အပိုင်း (v)oy) = +53 m / s (အပြုသဘောဆောင်သော အပေါ်သို့)

အမြင့်ဆုံးအမြင့်တွင် နောက်ဆုံးအလျင် (v)ty) = 0

လိုချင်သည် : အများဆုံး အမြင့် (h)

ဖြေရှင်းချက်

vt2 = vo2 + ၂ ဒီဂရီ

02 = (53)2 + ၂ (-၁၀) နာရီ

0 = 25(3) – ၂၀ နာရီ

0 = 75 – ၂၀ နာရီ

75 = 20 ဇ

ဇ = ၇၅ / ၂၀

h = ၃.၇၅ မီတာ

အမြင့်ဆုံးအမြင့်မှာ ၃.၇၅ မီတာဖြစ်သည်။

2. ခန္ဓာကိုယ်တစ်ခုကို အပေါ်သို့ ၃၀ ထောင့်ဖြင့် မြင့်တက်နေသည်o မီတာ ၂၀ မြင့်တဲ့ အဆောက်အဦးကနေ အလျားလိုက် ထွက်လာတာပါ။ သူ့ရဲ့ ကနဦးအမြန်နှုန်းက တစ်စက္ကန့်ကို ၄ မီတာပါ။ အမြင့်ဆုံးအမြင့်ကို တွက်ချက်ပါ။ ဆွဲငင်အားရဲ့ အရှိန်က တစ်စက္ကန့်ကို ၁၀ မီတာပါ။2.

လူသိများသည် :

ထောင့် (θ) = ၆၀o

ကနဦးအမြင့် (အမြင့်) = ၂၀ မီတာ

ကနဦးအလျင် (vo) = ၂ မီတာ/စက္ကန့်

ဆွဲငင်အား၏ အရှိန် (g) = 10 m/s2

လိုချင်သည် : အများဆုံး အမြင့် (h)

ဖြေရှင်းချက်

ကနဦးအလျင်၏ ဒေါင်လိုက်အစိတ်အပိုင်း-

အပြစ် 30o = voy /vo

voy = vo အပြစ် 30o = (၁၀)(sin ၆၀)o) = (၂)(၆) = ၁၂ m / s

အပေါ်ဘက်သို့ အပြုသဘောဆောင်သော ဦးတည်ချက်ကို ရွေးချယ်ပြီး အောက်ဘက်သို့ အနုတ်လက္ခဏာဆောင်သော ဦးတည်ချက်ကို ရွေးချယ်ပါ။

လူသိများသည် :

ဆွဲငင်အား၏ အရှိန် (g) = -10 m/s2 (အနုတ်လက္ခဏာ အောက်ဘက်)

ကနဦးအလျင်၏ ဒေါင်လိုက်အစိတ်အပိုင်း (v)oy) = +၂ m / s (အပြုသဘောဆောင်သော အပေါ်သို့)

အမြင့်ဆုံးအမြင့်တွင် နောက်ဆုံးအလျင် (v)ty) = 0

လိုချင်သည် : အများဆုံး အမြင့်

ဖြေရှင်းချက်

အများဆုံး အမြင့်:

vt2 = vo2 + ၂ ဒီဂရီ

02 = 22 + ၂ (-၁၀) နာရီ

0 = 4 – ၂၀ နာရီ

4 = 20 ဇ

ဇ = ၇၅ / ၂၀

h = ၃.၇၅ မီတာ

အမြင့်ဆုံးအမြင့်မှာ ၀.၂ မီတာ + ၂၀ မီတာ = ၂၀.၂ မီတာ ဖြစ်သည်။

[wpdm_package id='528′]

[wpdm_package id='536′]

  1. ကနဦးအလျင်ကို အလျားလိုက်နှင့် ဒေါင်လိုက် အစိတ်အပိုင်းများအဖြစ် သတ်မှတ်ပါ
  2. အလျားလိုက် ရွှေ့ပြောင်းမှုကို ဆုံးဖြတ်ပါ
  3. အမြင့်ဆုံးအမြင့်ကို သတ်မှတ်ပါ
  4. အချိန်ကြားကာလကို ဆုံးဖြတ်ပါ
  5. အရာဝတ္ထုများ၏ အနေအထားကို ဆုံးဖြတ်ပါ
  6. နောက်ဆုံးအလျင်ကို ဆုံးဖြတ်ပါ

ဆက်ဖတ်ရန်

ကျည်ဆန်ရွေ့လျားမှု၏ အလျားလိုက်ရွေ့လျားမှုကို ဆုံးဖြတ်ပါ

ပရိုဂျက်တိုင်း ရွေ့လျားမှုဆိုင်ရာ ပြဿနာများကို ဖြေရှင်းပြီးပါပြီ - အလျားလိုက် ရွှေ့ပြောင်းမှုကို ဆုံးဖြတ်ပါ

1. ကန်လိုက်တဲ့ ဘောလုံးတစ်လုံးဟာ θ = 60 ထောင့်ကနေ မြေပြင်ကို ပြုတ်ကျသွားပါတယ်။o အလျားလိုက်အားဖြင့် ကနဦးအမြန်နှုန်းသည် တစ်စက္ကန့်လျှင် ၁၆ မီတာရှိသည်။ ဘောလုံးသည် မြေပြင်သို့ ထိမှန်ရန် အချိန်မည်မျှကြာမည်နည်း။

လူသိများသည် :

ထောင့် (θ) = 60o

ကနဦးအမြန်နှုန်း (v)o) = 16 m / s

ဆွဲငင်အား၏ အရှိန် (g) = 10 m/s2

လိုချင်သည် : အလျားလိုက် ရွှေ့ပြောင်းမှု (x)

ပစ်ချာရွေ့လျားမှုပြဿနာများကို ဖြေရှင်းခြင်း – အလျားလိုက်ရွေ့လျားမှုကို ဆုံးဖြတ်ခြင်း ၁ဖြေရှင်းချက်

ကနဦးအလျင်၏ အလျားလိုက် အစိတ်အပိုင်း-

vox = vo cos θ = (၁၂ မီတာ/စက္ကန့်)(cos ၆၀)o) = (၅၀ မီတာ/စက္ကန့်)(၀.၅) = ၂၅ m / s

ကနဦးအလျင်၏ ဒေါင်လိုက်အစိတ်အပိုင်း-

voy = vo sin θ = (16 m/s)(sin 60)o) = (၁၂ မီတာ/စက္ကန့်)(၀.၅)3) = 83 m / s

ကျည်ဆန် ရွေ့လျားမှု ရွေ့လျားမှု၏ အလျားလိုက်နှင့် ဒေါင်လိုက် အစိတ်အပိုင်းများကို သီးခြားစီ ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်းဖြင့် နားလည်နိုင်သည်။ x ရွေ့လျားမှုသည် အလျင်အဟုန်ဖြင့် ဖြစ်ပေါ်ပြီး y ရွေ့လျားမှုသည် ဆွဲငင်အား၏ အရှိန်အဟုန်ဖြင့် ဖြစ်ပေါ်သည်။

လေထဲမှာ အချိန်

၎င်းလေထဲတွင်ရှိနေသောအချိန်ကို y ရွေ့လျားမှုဖြင့် ဆုံးဖြတ်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် y ရွေ့လျားမှုကို အသုံးပြု၍ အချိန်ကို ဦးစွာရှာဖွေပြီးနောက် x ညီမျှခြင်းများတွင် ဤအချိန်တန်ဖိုးကို အသုံးပြုသည် (စဉ်ဆက်မပြတ်အလျင် ညီမျှခြင်း)။

အပေါ်ဘက်သို့ အပြုသဘောဆောင်သော ဦးတည်ချက်ကို ရွေးချယ်ပြီး အောက်ဘက်သို့ အနုတ်လက္ခဏာဆောင်သော ဦးတည်ချက်ကို ရွေးချယ်ပါ။

လူသိများသည် :

ကနဦးအလျင် (v)o) = 83 m / s (vo အပေါ်ဘက်)

ဆွဲငင်အား၏ အရှိန် (g) = -10 m/s2 (g အောက်ဘက်သို့)

အမြင့် (h) = 0 (ဘောလုံးသည် မူလနေရာသို့ ပြန်ရောက်သည်)

လိုချင်သည် : လေထဲမှာ အချိန်

ဖြေရှင်းချက်

ဟ = ဗီo တီ + ၁/၂ ဂျီတီ2

၉၆ = (83) တီ + ၁/၂ (-၁၀) တီ2

0 = 83 တီ – ၅ တီ2

83 တီ = ၂၂၀ တီ2

8 (1.7) = ၀.၄ တန်

14 = ၀.၄ တန်

t = 14 / ၅ = ၂.၈ စက္ကန့်

အလျားလိုက် ရွှေ့ပြောင်းခြင်း။

လူသိများသည် :

အလျင် (v) = ၄ မီတာ/စက္ကန့်

အချိန်ကြားကာလ (t) = ၂ စက္ကန့်

လိုချင်သည် : displacement

ဖြေရှင်းချက်

x = vt = (၈ မီတာ/စက္ကန့်)(၂.၈ စက္ကန့်) = ၂၂.၄ မီတာ

အလျားလိုက် ရွေ့လျားမှုမှာ ၂၂.၄ မီတာ ဖြစ်သည်။

၂။ အရာဝတ္ထုတစ်ခုကို ၃၀ ဒီဂရီထောင့်ဖြင့် အပေါ်သို့ မြင့်တက်စေသည်။o မီတာ ၅၀ အမြင့်ရှိ အဆောက်အအုံမှ အလျားလိုက်အနေအထားဖြင့်။ ၎င်း၏ ကနဦးအမြန်နှုန်းမှာ တစ်စက္ကန့်လျှင် ၃၀ မီတာဖြစ်သည်။ အလျားလိုက် ရွေ့လျားမှုကို တွက်ချက်ပါ။ ဆွဲငင်အား၏ အရှိန်သည် တစ်စက္ကန့်လျှင် ၁၀ မီတာဖြစ်သည်။2.

လူသိများသည် :

ထောင့် (θ) = 60o

အမြင့် (အမြင့်) = ၁၅ မီတာ

ကနဦးအမြန်နှုန်း (v)o) = 30 m / s

ဆွဲငင်အား၏ အရှိန် (g) = 10 m/s2

လိုချင်သည် : x

ဖြေရှင်းချက်

ပစ်ချာရွေ့လျားမှုပြဿနာများကို ဖြေရှင်းခြင်း – အလျားလိုက်ရွေ့လျားမှုကို ဆုံးဖြတ်ခြင်း ၁ကနဦးအလျင်၏ အလျားလိုက်အစိတ်အပိုင်း ::

vox = vo cos θ = (၁၂ မီတာ/စက္ကန့်)(cos ၆၀)o) = (၅၀ မီတာ/စက္ကန့်)(၀.၅) = ၂၅ မီတာ/စက္ကန့်

ကနဦးအလျင်၏ ဒေါင်လိုက်အစိတ်အပိုင်း-

voy = vo sin θ = (30 m/s)(sin 60)o) = (၁၂ မီတာ/စက္ကန့်)(၀.၅)3) = 153 m / s

လေထဲမှာ အချိန်

ကျွန်ုပ်တို့သည် y ရွေ့လျားမှုကို အသုံးပြု၍ အချိန်ကို ဦးစွာရှာဖွေပြီးနောက် ဤအချိန်တန်ဖိုးကို x ညီမျှခြင်း (constant velocity ညီမျှခြင်း) တွင် အသုံးပြုပါသည်။ အပေါ်ဘက်ကို အပေါင်းအဖြစ် ရွေးချယ်ပြီး အောက်ဘက်ကို အနှုတ်အဖြစ် ရွေးချယ်ပါ။

လူသိများသည် :

ကနဦးအလျင် (v)o) = 153 m / s (အပြုသဘောဆောင်သော အပေါ်သို့)

ဆွဲငင်အား၏ အရှိန် (g) = -10 m/s2 (အနုတ်လက္ခဏာ အောက်ဘက်)

အမြင့် (h) = -၅၀ (မြေပြင် မူလအနေအထားအောက် မီတာ ၅၀ အကွာ)

လိုချင်သည် : t

ဖြေရှင်းချက်

ဟ = ဗီo တီ + ၁/၂ ဂျီတီ2

-၅၀ = (153) တီ + ၁/၂ (-၁၀) တီ2

-၁၁ = 153 တီ – ၅ တီ2

5 t ကို2 - 153 t – ၅၀ = ၀

ဤဖော်မြူလာကို အသုံးပြု၍ အချိန်ကို တွက်ချက်ပါ-

a = ၅၊ b = –15၃၊ ဂ = –50

ပစ်ချာရွေ့လျားမှုပြဿနာများကို ဖြေရှင်းခြင်း – အလျားလိုက်ရွေ့လျားမှုကို ဆုံးဖြတ်ခြင်း ၁

လေထဲမှာ အချိန် ၆.၇ စက္ကန့် ရှိပါတယ်။

အလျားလိုက် ရွှေ့ပြောင်းမှု-

လူသိများသည် :

အလျင် (v) = ၁၅ မီတာ/စက္ကန့်

အချိန်ကြားကာလ (t) = ၂ စက္ကန့်

လိုချင်သည် : ရွှေ့ပြောင်းခံရခြင်း

ဖြေရှင်းချက်

s = vt = (၁၅ မီတာ/စက္ကန့်)(၆.၇ စက္ကန့်) = ၁၀၀.၅ မီတာ

အလျားလိုက် ရွေ့လျားမှုမှာ ၂၂.၄ မီတာ ဖြစ်သည်။

3. ကနဦးအလျင် v ဖြင့် အလျားလိုက် ပစ်လွှတ်လိုက်သော ဘောလုံးငယ်တစ်လုံးo = မီတာ ၁၀ အမြင့်ရှိ အဆောက်အဦမှ မီတာ ၁၀ စက္ကန့်။ အလျားလိုက် ရွှေ့ပြောင်းမှုကို တွက်ချက်ပါ။! ဆွဲငင်အားရဲ့ အရှိန်က 10 m/s ပါ2

လူသိများသည် :

အမြင့် (အမြင့်) = ၁၅ မီတာ

ကနဦးအလျင် (v)o) = 10 m / s

ဆွဲငင်အား၏ အရှိန်မြှင့်ခြင်း (ဂရမ်) = ၁၀ မီတာ/စက္ကန့်2

လိုချင်သည် : x

ဖြေရှင်းချက်

ပစ်ချာရွေ့လျားမှုပြဿနာများကို ဖြေရှင်းခြင်း – အလျားလိုက်ရွေ့လျားမှုကို ဆုံးဖြတ်ခြင်း ၁ကနဦးအလျင်၏ အလျားလိုက်အစိတ်အပိုင်း = ကနဦးအလျင် = 10 m/s။

လေထဲမှာ အချိန်

လေထဲတွင် အချိန်ကို အသုံးပြု၍ တွက်ချက်သည် လွတ်လပ်စွာ ကျဆင်းမှု ညီမျှခြင်း။

လူသိများသည် :

ဆွဲငင်အား၏ အရှိန် (g) = 10 m/s2

အမြင့် (အမြင့်) = ၁၀ မီတာ

လိုချင်သည် : t

ဖြေရှင်းချက်

h = 1/2 gt2

၅ = ၁/၂ (၁၀) တီ2

၈၀ = ၅ တန်2

t2 = 10/5 = 2

t = √၂ = ၁.၄ စက္ကန့်

အလျားလိုက် ရွှေ့ပြောင်းခြင်း။

ညီမျှခြင်းကို အသုံးပြု၍ တွက်ချက်ထားသော အလျားလိုက် ရွှေ့ပြောင်းမှု စဉ်ဆက်မပြတ်အလျင်ဖြင့်ရွေ့လျားမှု.

လူသိများသည် :

အလျင် (v) = ၁၅ မီတာ/စက္ကန့်

အချိန်ကြားကာလ (t) = ၂ စက္ကန့်

လိုချင်သည် : x

ဖြေရှင်းချက်

s = vt = (၁၅ မီတာ/စက္ကန့်)(၆.၇ စက္ကန့်) = ၁၀၀.၅ မီတာ

အလျားလိုက် ရွေ့လျားမှုမှာ ၂၂.၄ မီတာ ဖြစ်သည်။

[wpdm_package id='526′]

[wpdm_package id='536′]

  1. ကနဦးအလျင်ကို အလျားလိုက်နှင့် ဒေါင်လိုက် အစိတ်အပိုင်းများအဖြစ် သတ်မှတ်ပါ
  2. အလျားလိုက် ရွှေ့ပြောင်းမှုကို ဆုံးဖြတ်ပါ
  3. အမြင့်ဆုံးအမြင့်ကို သတ်မှတ်ပါ
  4. အချိန်ကြားကာလကို ဆုံးဖြတ်ပါ
  5. အရာဝတ္ထုများ၏ အနေအထားကို ဆုံးဖြတ်ပါ
  6. နောက်ဆုံးအလျင်ကို ဆုံးဖြတ်ပါ

ဆက်ဖတ်ရန်

ကနဦးအလျင်ကို ကျည်ဆန်လှုပ်ရှားမှု၏ အလျားလိုက်နှင့် ဒေါင်လိုက် အစိတ်အပိုင်းများအဖြစ် သတ်မှတ်ပါ

ပရိုဂျက်တိုင်း ရွေ့လျားမှုဆိုင်ရာ ပြဿနာများကို ဖြေရှင်းပြီးပါပြီ - ကနဦးအလျင်ကို အလျားလိုက်နှင့် ဒေါင်လိုက် အစိတ်အပိုင်းများအဖြစ် သတ်မှတ်ပါ

၁။ ကန်လိုက်သော ဘောလုံးတစ်လုံးသည် θ = 60 ထောင့်ဖြင့် မြေပြင်မှ ထွက်ခွာသွားသည်။o တစ်စက္ကန့် ၁၀ မီတာအလျင်ဖြင့်။ ကနဦးအလျင် အစိတ်အပိုင်းများကို တွက်ချက်ပါ။
လူသိများသည် :
ထောင့် (θ) = ၆၀o
ကနဦးအလျင် (v)o) = ၂ မီတာ/စက္ကန့်
လိုချင်သည် : vox နှင့် voy
ဖြေရှင်းချက်
ပစ်ချာရွေ့လျားမှုပြဿနာများကို ဖြေရှင်းခြင်း – ကနဦးအလျင်ကို အလျားလိုက်နှင့် ဒေါင်လိုက်အစိတ်အပိုင်းများအဖြစ် ဖြေရှင်းခြင်း ၁ကနဦးအလျင်ကို x အစိတ်အပိုင်း (အလျားလိုက်) နှင့် y အစိတ်အပိုင်း (ဒေါင်လိုက်) အဖြစ် ဖြေရှင်းပါ။
sin θ = voy /vo —–> ဗီoy = vo အပြစ်
cos θ = vox /vo —–> ဗီox = vo cos θ

x အစိတ်အပိုင်း (အလျားလိုက်) :
vox = vo cos θ = (၁၂ မီတာ/စက္ကန့်)(cos ၆၀)o) = (၅၀ မီတာ/စက္ကန့်)(၀.၅) = ၂၅ မီတာ/စက္ကန့်

y အစိတ်အပိုင်း (ဒေါင်လိုက်):
voy = vo sin θ = (10 m/s)(sin 60)o) = (၁၂ မီတာ/စက္ကန့်)(၀.၅√၃) = ၆√၃ မီတာ/စက္ကန့်

၂။ အရာဝတ္ထုတစ်ခုသည် θ = 30 ထောင့်ဖြင့် မြေပြင်မှ ထွက်ခွာသည်o အလျင်ရဲ့ y အစိတ်အပိုင်းကို 10 m/s နဲ့ တွက်ချက်ပါ။ ကနဦးအလျင်ကို တွက်ချက်ပါ။
လူသိများသည် :
ထောင့် (θ) = ၆၀o
y အစိတ်အပိုင်း (v)oy) = ၂ မီတာ/စက္ကန့်
လိုချင်သည် : ကနဦးအလျင် (v)o)
ဖြေရှင်းချက်
voy = vo အပြစ်
၂၁ = (v)o)(အပြစ် ၃၀o)
၂၁ = (v)o)(၁)
vo = 10/0.5
vo = ၉.၈ မီတာ/စက္ကန့်

၃။ ကနဦးအလျင်၏ အလျားလိုက်အစိတ်အပိုင်းသည် ၃၀ မီတာ/စက္ကန့်ဖြစ်ပြီး ကနဦးအလျင်၏ ဒေါင်လိုက်အစိတ်အပိုင်းသည် ၄၀ မီတာ/စက္ကန့်ဖြစ်သည်။ ကနဦးအလျင်ကို တွက်ချက်ပါ။
လူသိများသည် :
ကနဦးအလျင်၏ အလျားလိုက် အစိတ်အပိုင်း (v)ox) = ၂ မီတာ/စက္ကန့်
ကနဦးအလျင်၏ ဒေါင်လိုက်အစိတ်အပိုင်း (v)oy) = ၂ မီတာ/စက္ကန့်
လိုချင်သည် : ကနဦးအလျင် (v)o)
ဖြေရှင်းချက်
vo2 = vox2 + voy2 = 302 + 402 = 900 + 1600 = 2500
vo = √၂၅
vo = ၉.၈ မီတာ/စက္ကန့်

၄။ ဘောလုံးငယ်တစ်လုံးကို ကနဦးအလျင် v ဖြင့် အလျားလိုက် ပစ်လွှတ်သည်။o = 6m/s။ ကနဦးအလျင်၏ x အစိတ်အပိုင်းနှင့် y အစိတ်အပိုင်းကို တွက်ချက်ပါ။
လူသိများသည် :
ကနဦးအလျင် (v)o) = ၂ မီတာ/စက္ကန့်
လိုချင်သည် : vox နှင့် voy
ဖြေရှင်းချက်
ဘောလုံးသည် အလျားလိုက် ရွေ့လျားသောကြောင့် အလျင်၏ အလျားလိုက် အစိတ်အပိုင်း (v) သည်ox) = ကနဦးအလျင် (v)o) = 6 m/s။ အလျင်၏ ဒေါင်လိုက် အစိတ်အပိုင်း (v)oy) = 0 ။

[wpdm_package id='545′]

[wpdm_package id='536′]

  1. ကနဦးအလျင်ကို အလျားလိုက်နှင့် ဒေါင်လိုက် အစိတ်အပိုင်းများအဖြစ် သတ်မှတ်ပါ
  2. အလျားလိုက် ရွှေ့ပြောင်းမှုကို ဆုံးဖြတ်ပါ
  3. အမြင့်ဆုံးအမြင့်ကို သတ်မှတ်ပါ
  4. အချိန်ကြားကာလကို ဆုံးဖြတ်ပါ
  5. အရာဝတ္ထုများ၏ အနေအထားကို ဆုံးဖြတ်ပါ
  6. နောက်ဆုံးအလျင်ကို ဆုံးဖြတ်ပါ

ဆက်ဖတ်ရန်