အသားတင် torque ၏ ပမာဏ - ပြဿနာများနှင့် ဖြေရှင်းချက်များ

၁။ ၂ မီတာရှည်သော ရောင်ခြည်၏ တစ်ဖက်စွန်းသို့ အား P တစ်ခု သက်ရောက်စေသည်။ ၎င်း၏ ပမာဏကား အဘယ်နည်း။ torsion? A အမှတ်တွင် လည်ပတ်ဝင်ရိုး။

အသားတင် torque ၏ ပမာဏ – ပြဿနာများနှင့် ဖြေရှင်းချက်များ ၁လူသိများသည် :

အား (F) = 10 N

AB ၏ အလျား (r)AB) = ၀ မီတာ

အား F သည် ရောင်ခြည်နှင့် ထောင့်မှန်ကျသည်။

လီဗာလက်တံ (l) = rAB အပြစ် 90o = (၂ မီတာ)(၁) = ၂ မီတာ

Wanted: လည်ပတ်မှုဝင်ရိုးပတ်လည်ရှိ torque

ဖြေရှင်းချက်

torque:

τ = F l = (10 N)(2 m) = 20 N m

ရောင်ခြည်ကြောင့် အပေါင်းလက္ခဏာ နာရီလက်တံ ဆန့်ကျင်ဘက် လည်ပတ်သည်။

၂။ ရောင်ခြည်တစ်ခု၏ အရှည် AB သည် 2 m ဖြစ်ပြီး အား F ပမာဏသည် 10 N ဖြစ်သည်။ torque ပမာဏကား အဘယ်နည်း။ A အမှတ်ရှိ လည်ပတ်ဝင်ရိုး။

အသားတင် torque ၏ ပမာဏ – ပြဿနာများနှင့် ဖြေရှင်းချက်များ ၁လူသိများသည် :

အား (F) = 10 N

AB ၏ အလျား (r)AB) = ၀ မီတာ

လီဗာလက်တံ (l) = rAB အပြစ် 60o = (၀.၃ မီတာ)(၁၈.၈၄အွမ် ၇) = အွမ် ၇ m

Wanted: လည်ပတ်မှုဝင်ရိုးပတ်လည်ရှိ torque

ဖြေရှင်းချက်

torque:

τ = Fl = (10 N)(အွမ် ၇ မီတာ) = ၁၀အွမ် ၇ n m

အပေါင်းလက္ခဏာက F အားက ရောင်ခြည်ကို ဖြစ်စေလို့ နာရီလက်တံ ဆန့်ကျင်ဘက် လည်ပတ်သည်။

၃။ ရောင်ခြည်၏အရှည်သည် ၂ မီတာဖြစ်သည်။ F ၏ပမာဏ1 10 N ဖြစ်ပြီး F ရဲ့ ပမာဏဖြစ်ပါတယ်2 15 N ဖြစ်တယ်။ ရောင်ခြည်ရဲ့အလယ်ဗဟိုမှာ အသားတင် torque ကို ဆုံးဖြတ်ပါ။

ရောင်ခြည်၏အလယ်ဗဟိုတွင် လည်ပတ်သည့်ဝင်ရိုး။

အသားတင် torque ၏ ပမာဏ – ပြဿနာများနှင့် ဖြေရှင်းချက်များ ၁လူသိများသည် :

အင်အား ၁ (F)1) = 10 N

အဆိုပါ အကွာအဝေး F အကြား1 နှင့် ရောင်ခြည်၏ အလယ်ဗဟို (r)1) = ၀ မီတာ

လီဗာလက်တံ ၁ (l)1) = r1 အပြစ် 90o = (၂ မီတာ)(၁) = ၂ မီတာ

Force F1 သည် beam နှင့် ထောင့်မှန်ကျသည်။

အင်အား ၁ (F)2) = 15 N

F အကြား အကွာအဝေး2 နှင့် ရောင်ခြည်၏ အလယ်ဗဟို (r)2) = ၀ မီတာ

Force F2 သည် beam နှင့် ထောင့်မှန်ကျသည်။

လီဗာလက်တံ ၁ (l)2) = r1 အပြစ် 90o = (၂ မီတာ)(၁) = ၂ မီတာ

လိုချင်သည် : Tလည်ပတ်သည့်ဝင်ရိုးတွင် အသားတင်လိမ်အား

ဖြေရှင်းချက်

လိမ်အား ၁:

τ1 =F1 l1 = (10 N)(1 မီတာ) = ၁၀ n m

F ရဲ့ အားကြောင့် အပေါင်းလက္ခဏာ1 ရောင်ခြည်ကိုဖြစ်ပေါ်စေသည် နာရီလက်တံ ဆန့်ကျင်ဘက် လည်ပတ်သည်။

လိမ်အား ၁:

τ2 =F2 l2 = (15 N)(1 မီတာ) = -15 N

အနုတ်လက္ခဏာက F အားကြောင့်ပါ2 beam ကိုဖြစ်ပေါ်စေသည် နာရီလက်တံလည်ပတ်သည်။

အသားတင် torque:

Στ = τ1 – τ2 = ၁၀ – ၁၅ = – ၅ နိုက်ထရိုဂျင်မီတာ

အနုတ်လက္ခဏာက ရောင်ခြည်ကို ညွှန်ပြတဲ့အတွက်ကြောင့် နာရီလက်တံလည်ပတ်သည်။

၄။ ရောင်ခြည် AB ၏ အလျားသည် ၂ မီတာ၊ F ပမာဏ1 10 N ဖြစ်ပြီး F ရဲ့ ပမာဏဖြစ်ပါတယ်2 is 10 N။ ရောင်ခြည်၏အလယ်ဗဟိုတွင် အသားတင် torque ကို ဆုံးဖြတ်ပါ။

အသားတင် torque ၏ ပမာဏ – ပြဿနာများနှင့် ဖြေရှင်းချက်များ ၁ရောင်ခြည်၏အလယ်ဗဟိုတွင် လည်ပတ်သည့်ဝင်ရိုး။

လူသိများသည် :

အင်အား ၁ (F)1) = 10 Nn

F အကြား အကွာအဝေး1 နှင့် ရောင်ခြည်၏ အလယ်ဗဟို (r)1) = ၀ မီတာ

လီဗာလက်တံ ၁ (l)1) = r1 အပြစ် 60o = (၀.၃ မီတာ)(၁၈.၈၄အွမ် ၇) = 0.5အွမ် ၇ m

အင်အား ၁ (F)2) = 10 N

F အကြား အကွာအဝေး2 နှင့် ရောင်ခြည်၏ အလယ်ဗဟို (r)2) = ၀ မီတာ

Force F2 သည် beam နှင့် ထောင့်မှန်ကျသည်။

လီဗာလက်တံ ၁ (l)2) = r2 အပြစ် 90o = (၂ မီတာ)(၁) = ၂ မီတာ

လိုချင်သည် : လည်ပတ်သည့်ဝင်ရိုးတွင် အသားတင်လိမ်အား

ဖြေရှင်းချက်

လိမ်အား ၁:

τ1 =F1 l1 = (10 N)(0.5အွမ် ၇ မီတာ) = 5√၃ = ၈.၇ နွန်မီတာ

အပေါင်းလက္ခဏာက F အားကြောင့်ပါ1 beam ကိုဖြစ်ပေါ်စေသည် နာရီလက်တံလည်ပတ်သည်။

လိမ်အား ၁:

τ2 =F2 l2 = (10 N)(1 မီတာ) = -10 N မီတာ

အနုတ်လက္ခဏာက F အားကြောင့်ပါ2 beam ကိုဖြစ်ပေါ်စေသည် နာရီလက်တံလည်ပတ်သည်။

အသားတင် torque:

Στ = τ1 – τ2 = ၁၀ – ၁၅ = – ၅ နိုက်ထရိုဂျင်မီတာ

အနုတ်လက္ခဏာက အသားတင်အားက ရောင်ခြည်ကို ဖြစ်စေတာကြောင့် နာရီလက်တံလည်ပတ်သည်။

၅။ ရောင်ခြည်၏ အလျားသည် ၁၀ မီတာဖြစ်ပြီး၊ ပမာဏမှာ F ဖြစ်သည်1 10 N သည် F ၏ ပမာဏဖြစ်သည်2 10 N ဖြစ်ပြီး F ရဲ့ ပမာဏဖြစ်ပါတယ်3 15 N ဖြစ်တယ်။ အမှတ် A နဲ့ အမှတ် C အကြား အကွာအဝေးက 7.5 မီတာဖြစ်တယ်။ အား F ဖြစ်တယ်။2 ရောင်ခြည်၏အလယ်ဗဟိုတွင် တည်ရှိသည်။ B အမှတ်မှ ၂.၅ မီတာအကွာတွင်တည်ရှိသော အမှတ် C အနီးရှိ အသားတင် torque ကို ဆုံးဖြတ်ပါ။

လည်ပတ်မှုဝင်ရိုးသည် C အမှတ်တွင်တည်ရှိသည်

အသားတင် torque ၏ ပမာဏ – ပြဿနာများနှင့် ဖြေရှင်းချက်များ ၁လူသိများသည် :

အင်အား ၁ (F)1) = 10 N

F အကြား အကွာအဝေး1 နှင့် C အမှတ် (r)1) = 2.5 m

Force F1 သည် beam နှင့် ထောင့်မှန်ကျသည်။

လီဗာလက်တံ ၁ (l)1) = r1 အပြစ် 90o = (2.5 မီတာ)(1) = 2.5 m

အင်အား ၁ (F)2) = 10 N

F အကြား အကွာအဝေး2 နှင့် C အမှတ် (r)2) = 2.5 m

အား F2 သည် beam နှင့် ထောင့်မှန်ကျသည်။

လီဗာလက်တံ ၁ (l)2) = r2 အပြစ် 90o = (2.5 မီတာ)(၁) = 2.5 m

အင်အား ၁ (F)3) = 15 N

F အကြား အကွာအဝေး3 အမှတ် စီ (ရ)3) = ၀ မီတာ

အား F3 သည် beam နှင့် ထောင့်မှန်ကျသည်။

လီဗာလက်တံ ၁ (l)3) = r3 အပြစ် 90o = (၂ မီတာ)(၁) = ၂ မီတာ

လိုချင်သည် : လည်ပတ်သည့်ဝင်ရိုးတွင် အသားတင်လိမ်အား

ဖြေရှင်းချက်

လိမ်အား ၁:

τ1 =F1 l1 = (10 N)(2.5 မီတာ) = 25 n m

အပေါင်းလက္ခဏာက F အားကြောင့်ပါ1 beam ကိုဖြစ်ပေါ်စေသည် နာရီလက်တံလည်ပတ်သည်။

လိမ်အား ၁:

τ2 =F2 l2 = (10 N)(2.5 မီတာ) = 25 N မီတာ

Tသူက အပေါင်းလက္ခဏာဆောင်တယ်၊ ဘာလို့လဲဆိုတော့ F အားက2 beam ကိုဖြစ်ပေါ်စေသည် နာရီလက်တံလည်ပတ်သည်။

လိမ်အား ၁:

τ3 =F3 l3 = (15 N)(7.5 မီတာ) = -၁၁၂..၅ n m

အနုတ်လက္ခဏာက F အားကြောင့်ပါ3 beam ကိုဖြစ်ပေါ်စေသည် နာရီလက်တံလည်ပတ်သည်။

အသားတင် torque:

Στ = τ1 + τ2 – τ3 = 25 + 25 - 112.5 = – ၆၂.၅ N m

အနုတ်လက္ခဏာက အသားတင်အားက ရောင်ခြည်ကို ဖြစ်စေတာကြောင့် နာရီလက်တံလည်ပတ်သည်။

၅။ ရောင်ခြည်၏ အလျားသည် ၁၀ မီတာဖြစ်ပြီး၊ ပမာဏမှာ F ဖြစ်သည်1 10 N သည် F ၏ ပမာဏဖြစ်သည်2 10 N ဖြစ်ပြီး F ရဲ့ ပမာဏဖြစ်ပါတယ်3 10 N ဖြစ်တယ်။ A အမှတ်နဲ့ 5 မီတာအကွာမှာရှိတဲ့ အသားတင် torque ကို ဆုံးဖြတ်ပါ။အသားတင် torque ၏ ပမာဏ – ပြဿနာများနှင့် ဖြေရှင်းချက်များ ၁အားအသုံးချမှု nt F1.

အမှတ် A မှာရှိတဲ့ လည်ပတ်ဝင်ရိုး။

လူသိများသည် :

အင်အား ၁ (F)1) = 10 N

F အကြား အကွာအဝေး1 နှင့် အမှတ် A (r)1) = ၀ မီတာ

လီဗာလက်တံ ၁ (l)1) = r1 အပြစ် 60o = (၀.၃ မီတာ)(၁၈.၈၄အွမ် ၇) = 2.5အွမ် ၇ m

အင်အားစု ၂ (F)2) = 10 N

F အကြား အကွာအဝေး2 နှင့် အမှတ် A (r)2) = 0

အား F2 သည် beam နှင့် ထောင့်မှန်ကျသည်။

လီဗာလက်တံ ၁ (l)2) = r2 အပြစ် 90o = (၂)(၄၀၀) = ၈၀၀

အား ၃ (F)3) = 10 N

F အကြား အကွာအဝေး3 နှင့် အမှတ် A (r)3) = ၀ မီတာ

လီဗာလက်တံ ၁ (l)3) = r3 အပြစ် 30o = (၂ မီတာ)(၁) = ၂ မီတာ

လိုချင်သည် : လည်ပတ်မှုဝင်ရိုးတွင် အသားတင် torque

ဖြေရှင်းချက်

လိမ်အား ၁:

τ1 =F1 l1 = (10 N)(2.5√၃ မီတာ) = ၂၅√၃ = ၄၃.၃ n m

အပေါင်းလက္ခဏာက F အားကြောင့်ပါ1 beam ကိုဖြစ်ပေါ်စေသည် နာရီလက်တံလည်ပတ်သည်။

လိမ်အား ၁:

τ2 =F2 l2 = (10 N)(0) = 0

လိမ်အား ၁:

τ3 =F3 l3 = (10 N)(5 မီတာ) = -၅၀ n m

အနုတ်လက္ခဏာက F အားကြောင့်ပါ3 beam ကိုဖြစ်ပေါ်စေသည် နာရီလက်တံလည်ပတ်သည်။

အသားတင် torque:

Στ = τ1 + τ2 – τ3 = 43.3 + 0 - 50 = – ၆၂.၅ N m

အနုတ်လက္ခဏာက အသားတင်အားက ရောင်ခြည်ကို ဖြစ်စေတာကြောင့် နာရီလက်တံလည်ပတ်သည်။

ဆက်ဖတ်ရန်

တစ်ဘက်မြင်တွင် တစ်စိတ်တစ်ပိုင်း မလိုက်လျောညီထွေဖြစ်မှု တိုက်မိမှုများ - ပြဿနာများနှင့် ဖြေရှင်းချက်များ

1. A ၅၀၀ ဂရမ်am object, A သည် ရွေ့လျားနေသည် 10 m / s နှင့် ၂၀၀ ဂရမ်အလေးချိန်ရှိသော အရာဝတ္ထု B သည် တစ်စက္ကန့်လျှင် ၁၂ မီတာနှုန်းဖြင့် ရွေ့လျားနေသည်။ အရာဝတ္ထုများသည် တစ်ခုနှင့်တစ်ခု ချဉ်းကပ်လာပြီး တိုက်မိကြသည်။ အရာဝတ္ထု A ၏ အလျင်ပြီးနောက် ထိခိုက်ခြင်း တစ်စက္ကန့်ကို 6 m/s ဆိုရင်၊ တိုက်မိပြီးနောက် အရာဝတ္ထု B ရဲ့ အမြန်နှုန်းက ဘယ်လောက်လဲ။

လူသိများသည် :

mass အရာဝတ္ထု ၁ ၏ (m1) = ၆၀၀ ဂရမ် = ၀.၆ ကီလိုဂရမ်

mass အရာဝတ္ထု၏ ၁ (မီတာ)2) = ၆၀၀ ဂရမ် = ၀.၆ ကီလိုဂရမ်

ကနဦး အလျင် အရာဝတ္ထု ၁ ၏ (v1) = -၂၀ မီတာ/စက္ကန့်

အရာဝတ္ထု ၂ ၏ ကနဦးအလျင် (v2) = ၂ မီတာ/စက္ကန့်

အရာဝတ္ထု ၁ ရဲ့ နောက်ဆုံးအလျင် (v1') = ၄ မီတာ/စက္ကန့်

အပေါင်းနှင့်အနုတ်လက္ခဏာသည် အရာဝတ္ထုများသည် ဆန့်ကျင်ဘက်ဦးတည်ရာသို့ ရွေ့လျားကြောင်း ညွှန်ပြသည်။

Wanted : အရာဝတ္ထု ၂ ရဲ့ နောက်ဆုံးအလျင် (v2')

ဖြေရှင်းချက်

m1 v1 + မီတာ2 v2 = မီတာ1 v1' + မီတာ2 v2''

(0.5)(-10) + (0.2)(12) = (0.5)(6) + (0.2)(v2')

-၅ + ၂.၄ = ၃ + ၀.၂ ဗို့2''

-၂.၆ = ၃ + ၀.၂ ဗို့2''

-၂.၆ – ၃ = ၀.၂ ဗို့2''

-၅.၆ = ၀.၂ ဗို့2''

v2' = -၅.၆ / ၀.၂

v2' = -၂ မီတာ/စက္ကန့်

တိုက်မိပြီးနောက် အရာဝတ္ထု ၂ ၏ အလျင်မှာ ၂၈ မီတာ/စက္ကန့် ဖြစ်သည်။

အပေါင်းနှင့် အနုတ်လက္ခဏာများသည် အရာဝတ္ထုများသည် ဆန့်ကျင်ဘက် ဦးတည်ရာသို့ ရွေ့လျားကြောင်း ညွှန်ပြသည်။

၂။ အလေးချိန်ညီမျှသော အရာဝတ္ထုနှစ်ခု ချဉ်းကပ်လာပြီး တိုက်မိကြသည်။ အရာဝတ္ထု ၁ ၏ အလျင်မှာ တစ်စက္ကန့်လျှင် ၆ မီတာဖြစ်ပြီး အရာဝတ္ထု ၂ ၏ အလျင်မှာ တစ်စက္ကန့်လျှင် ၈ မီတာဖြစ်သည်။ တိုက်မိပြီးနောက် အရာဝတ္ထု ၂ သည် ဘယ်ဘက်သို့ ၅ မီတာအလျင်ဖြင့် ရွေ့လျားသည်။ အရာဝတ္ထု ၁ ၏ အလျင်၏ ပမာဏနှင့် ဦးတည်ရာကား အဘယ်နည်း။ ထိခိုက်ခြင်း?

သိပါ :

mass အရာဝတ္ထု၏ ၁ (မီတာ)1) = မီတာ

mass အရာဝတ္ထု ၁ ၏ (m2) = မီတာ

အရာဝတ္ထု ၁ ရဲ့ ကနဦးအမြန်နှုန်း (v1) = -၂၀ မီတာ/စက္ကန့်

အရာဝတ္ထု ၂ ရဲ့ ကနဦးအမြန်နှုန်း (v2) = ၂ မီတာ/စက္ကန့်

အရာဝတ္ထု ၂ ရဲ့ နောက်ဆုံးအမြန်နှုန်း (v2') = -၂ မီတာ/စက္ကန့်

Wanted : တိုက်မိပြီးနောက် အရာဝတ္ထု ၁ ၏ ပမာဏနှင့် ဦးတည်ရာ

ဖြေရှင်းချက်

ဖော်မြူလာ linear momentum ထိန်းသိမ်းခြင်း :

m1 v1 + မီတာ2 v2 = မီတာ1 v1' + မီတာ2 v2''

mv1 + မီတာ v2 = မီတာ v1' + မီတာ v2''

မီတာ (ဗီ)1 + v2) = မီတာ (ဗ)1' + ဗီ2')

v1 + v2 = v1' + ဗီ2''

-၆ + ၈ = v1' – ၅

၂၁ = v1' – ၅

၈ + ၁၀ = v1''

v1' = ၁၃ မီတာ/စက္ကန့်

တိုက်မိပြီးနောက် အရာဝတ္ထု ၁ ၏ အမြန်နှုန်း (v1') is 3m/s

အပေါင်းနှင့် အနုတ်လက္ခဏာများသည် အရာဝတ္ထုများသည် ဆန့်ကျင်ဘက် ဦးတည်ရာသို့ ရွေ့လျားကြောင်း ညွှန်ပြသည်။

3. ၁ ကီလိုဂရမ်အလေးချိန်ရှိတဲ့ ဘောလုံး ၁ နဲ့ ၂ ကီလိုဂရမ်အလေးချိန်ရှိတဲ့ ဘောလုံး ၂ တို့ဟာ ဦးတည်ရာတူပြီး မညီမညာ တိုက်မိကြပါတယ်။ တိုက်မိမှုမဖြစ်ခင်မှာ ဘောလုံး ၁ ဟာ ၁၀ မီတာ/စက္ကန့် အမြန်နှုန်းနဲ့ ရွေ့လျားပြီး ဘောလုံး ၂ ကတော့ ၅ မီတာ/စက္ကန့် အမြန်နှုန်းနဲ့ ရွေ့လျားပါတယ်။ တိုက်မိပြီးနောက် ဘောလုံး ၂ ရဲ့ အမြန်နှုန်းက ၄ မီတာ/စက္ကန့် ဖြစ်ပါတယ်။ တိုက်မိပြီးနောက် ဘောလုံး ၁ ရဲ့ အမြန်နှုန်းကို ဆုံးဖြတ်ပါ။

လူသိများသည် :

mass အလုံး ၁ (မီတာ)1) = ၂ ကီလိုဂရမ်

mass အလုံး ၁ (မီတာ)2) = ၂ ကီလိုဂရမ်

ဘောလုံးရဲ့အမြန်နှုန်းက 1 (အတွင်း1) = ၂ မီတာ/စက္ကန့်

ဘောလုံးရဲ့ အမြန်နှုန်း ၂ (v2) = ၂ မီတာ/စက္ကန့်

ဘောလုံး ၂ ရဲ့ နောက်ဆုံးအမြန်နှုန်း (v2') = ၄ မီတာ/စက္ကန့်

အလျင်ရဲ့ အပေါင်းလက္ခဏာက ဘောလုံးတွေဟာ ဦးတည်ရာ တူညီတယ်ဆိုတာကို ညွှန်ပြပါတယ်။

Wanted : ဘောလုံး ၁ ရဲ့ နောက်ဆုံးအလျင် (v1')

ဖြေရှင်းချက်

m1 v1 + မီတာ2 v2 = မီတာ1 v1' + မီတာ2 v2''

(၁)(၁၀) + (၂)(၅) = (၁)(v)1') + (၂)(၄)

၈ + ၁၀ = v1' + ၅

၂၅၀၀ ​​– ၉၀၀ = v1''

v1' = ၁၃ မီတာ/စက္ကန့်

တိုက်မိပြီးနောက် ဘောလုံး ၁ ရဲ့ အမြန်နှုန်းက 12m/s

[wpdm_package id='1190′]

  1. မျဉ်းဖြောင့် အရှိန်အဟုန် ပြဿနာများနှင့် ဖြေရှင်းချက်များ
  2. အရှိန်အဟုန်နှင့် အရှိန်အဟုန် ပြဿနာများနှင့် ဖြေရှင်းချက်များ
  3. တစ်ဖက်မြင်ပြဿနာများနှင့် ဖြေရှင်းချက်များတွင် ပြီးပြည့်စုံစွာ ပျော့ပြောင်းနိုင်သော တိုက်မိမှုများ
  4. တစ်ဖက်မြင်ပြဿနာများနှင့် ဖြေရှင်းချက်များတွင် အပြည့်အဝ မလိုက်လျောညီထွေဖြစ်မှု တိုက်မိမှုများ
  5. တစ်ဘက်မြင်ပြဿနာများနှင့် ဖြေရှင်းချက်များရှိ မလိုက်လျောညီထွေဖြစ်မှု

ဆက်ဖတ်ရန်

တစ်ဘက်မြင်တွင် မလိုက်လျောညီထွေဖြစ်မှု - ပြဿနာများနှင့် ဖြေရှင်းချက်များ

1. ၃၀ ဂရမ် အလေးချိန်ရှိတဲ့ ကျည်ဆန်တစ်တောင့်ဟာ တစ်စက္ကန့်ကို ၃၀ မီတာနှုန်းနဲ့ ရွေ့လျားနေပြီး ၁ ကီလိုဂရမ် အလေးချိန်ရှိတဲ့ ဘလောက်တစ်ခုနဲ့ တိုက်မိပါလိမ့်မယ်။ ကျည်ဆန်နဲ့ ဘလောက်ဟာ တစ်ပြိုင်နက်တည်း တွယ်ကပ်နေရင် ဘလောက်ရဲ့ အမြန်နှုန်းကို ဆုံးဖြတ်ပါ။ ထိခိုက်ခြင်း.

လူသိများသည် :

mass ကျည်ဆန်၏ (m1) = ၆၀၀ ဂရမ် = ၀.၆ ကီလိုဂရမ်

mass ၏ ဘလောက် (m2) = ၂ ကီလိုဂရမ်

ကျည်ဆန်၏ ကနဦးအမြန်နှုန်း (v1) = ၂ မီတာ/စက္ကန့်

ပိတ်ဆို့ခြင်း၏ ကနဦးအမြန်နှုန်း (v2) = ၀.၄ (အနားယူနေစဉ် ပိတ်ဆို့ခြင်း)

Wanted : ကျည်ဆန်နှင့် တိုက်မိပြီးနောက် ပိတ်ဆို့ခြင်း၏ အမြန်နှုန်း (v')

ဖြေရှင်းချက်

m1 v1 + မီတာ2 v2 = (မီတာ1 + မီတာ2) ဗီ

(0.03)(30) + (1)(0) = (0.03 + 1) v'

၁၀၀၀ + ၀ = ၅၀၀ v'

၀.၂ = ၀.၀၈ v'

v' = ၁၀၀၀ / ၅၀၀

v' = ၂.၅ မီတာ/စက္ကန့်

2. အလေးချိန် 2 kg ရှိသော ဘီလီယက်ဘောလုံး A သည် အလျင် v ဖြင့် ရွေ့လျားနေသည်A = ၂ မီလီစက္ကန့်-1 အလေးချိန်တူ ဘောလုံး B နှင့် မျက်နှာချင်းဆိုင် တိုက်မိပါသည်။ တိုက်မိမှုသည် လုံးဝ inelastic ဖြစ်ပါက တိုက်မိပြီးနောက် ဘောလုံးနှစ်လုံး၏ မြန်နှုန်းများသည် မည်မျှရှိသနည်း။

လူသိများသည် :

ဒြပ်ထု A (m)A) = ၂ ကီလိုဂရမ်

ဒြပ်ထု B (m)B) = ၂ ကီလိုဂရမ်

ဘောလုံး A ၏ ကနဦးအမြန်နှုန်း (vA) = -၂၀ မီတာ/စက္ကန့်

ဘောလုံး B ၏ ကနဦးအမြန်နှုန်း (vB) = ၂ မီတာ/စက္ကန့်

အပေါင်းနှင့်အနုတ်လက္ခဏာသည် အရာဝတ္ထုများသည် ဆန့်ကျင်ဘက်ဦးတည်ရာသို့ ရွေ့လျားကြောင်း ညွှန်ပြသည်။

Wanted: တိုက်မိပြီးနောက် ဘောလုံးနှစ်လုံး၏ အမြန်နှုန်း။ (v')

ဖြေရှင်းချက်

mA vA + မီတာB vB = (မီတာA' + မီတာB) ဗီ

(၂)(-၆) + (၂)(၄) = (၂ + ၂) v'

-၁၂ + ၈ = ၄ v'

-၄ = ၄ v'

v' = -၁.၅ / ၃

v' = -၀.၅ မီတာ/စက္ကန့်

၂။ မီတာ1 = ၃၃၃ ကီလိုဂရမ် နှင့် m2 = ၃၃၃ ကီလိုဂရမ် အပြန်အလှန် မြန်နှုန်းဖြင့် ချဉ်းကပ်ကြသည် v1 = ၉.၈ မီတာ/စက္ကန့် နှင့် v2 = ၁၀ မီတာ/စက္ကန့်။ တိုက်မိမှုဟာ လုံးဝ inelastic ဖြစ်ရင် တိုက်မိပြီးနောက် ဘောလုံးနှစ်လုံးရဲ့ မြန်နှုန်းတွေက ဘယ်လောက်လဲ။

လူသိများသည် :

mass အရာဝတ္တု ၁ (မီတာ)1) = ၂ ကီလိုဂရမ်

mass အရာဝတ္တု ၁ (မီတာ)2) = ၂ ကီလိုဂရမ်

အရာဝတ္ထု ၁ ရဲ့ အမြန်နှုန်း (v1) = -၂၀ မီတာ/စက္ကန့်

အရာဝတ္ထု ၁ ရဲ့ အမြန်နှုန်း (v2) = ၂ မီတာ/စက္ကန့်

Wanted : တိုက်မိပြီးနောက်အမြန်နှုန်း (v')

ဖြေရှင်းချက်

m1 v1 + မီတာ2 v2 = (မီတာ1' + မီတာ2) ဗီ

(၂)(-၆) + (၂)(၄) = (၂ + ၂) v'

-၁၂ + ၈ = ၄ v'

၀.၂ = ၀.၀၈ v'

v' = ၁၀၀၀ / ၅၀၀

v' = ၂.၅ မီတာ/စက္ကန့်

[wpdm_package id='1157′]

  1. မျဉ်းဖြောင့် အရှိန်အဟုန် ပြဿနာများနှင့် ဖြေရှင်းချက်များ
  2. အရှိန်အဟုန်နှင့် အရှိန်အဟုန် ပြဿနာများနှင့် ဖြေရှင်းချက်များ
  3. တစ်ဖက်မြင်ပြဿနာများနှင့် ဖြေရှင်းချက်များတွင် ပြီးပြည့်စုံစွာ ပျော့ပြောင်းနိုင်သော တိုက်မိမှုများ
  4. တစ်ဖက်မြင်ပြဿနာများနှင့် ဖြေရှင်းချက်များတွင် အပြည့်အဝ မလိုက်လျောညီထွေဖြစ်မှု တိုက်မိမှုများ
  5. တစ်ဘက်မြင်ပြဿနာများနှင့် ဖြေရှင်းချက်များရှိ မလိုက်လျောညီထွေဖြစ်မှု

ဆက်ဖတ်ရန်

တစ်ဖက်မြင်တွင် ပြီးပြည့်စုံစွာ ပျော့ပြောင်းနိုင်သော တိုက်မိမှုများ - ပြဿနာများနှင့် ဖြေရှင်းချက်များ

၁။ ၂၀၀ ဂရမ်ဘောလုံး A တစ်လုံးသည် ၁၀ မီတာ/စက္ကန့် အမြန်နှုန်းဖြင့် ရွေ့လျားနေပြီး ၂၀၀ ဂရမ်ဘောလုံး B ကို ရပ်တန့်ထားစဉ် ထိမှန်သည်။ ဘောလုံး A နှင့် ဘောလုံး B တို့၏ အမြန်နှုန်းကား အဘယ်နည်း။ ထိခိုက်ခြင်း?

လူသိများသည် :

mass ဘောလုံး A (m) ၏A) = ၆၀၀ ဂရမ် = ၀.၆ ကီလိုဂရမ်

ဘောလုံး B ၏ အလေးချိန် (m)B) = ၆၀၀ ဂရမ် = ၀.၆ ကီလိုဂရမ်

တိုက်မိခြင်းမပြုမီ ဘောလုံး A ၏ အမြန်နှုန်း (v)A) = ၂ မီတာ/စက္ကန့်

တိုက်မိခြင်းမပြုမီ ဘောလုံး B ၏ အမြန်နှုန်း (v)B) = 0

Wanted: ဘောလုံး၏ အမြန်နှုန်း A (v)A') နှင့် ဘောလုံး B ၏ အမြန်နှုန်း (v)B') ယာဉ်တိုက်မှုဖြစ်ပွားပြီးနောက်

ဖြေရှင်းချက်

vA' = ဗီB = 0

vB' = ဗီA = ၉.၈ မီတာ/စက္ကန့်

၂။ အလေးချိန်တူ အရာဝတ္ထုနှစ်ခု ချဉ်းကပ်လာပြီး တိုက်မိကာ ပြန်ကန်ထွက်သွားသည်။ တိုက်မိခြင်းမပြုမီ အလေးချိန် A ၏ အလျင်မှာ 8 m/s ဖြစ်ပြီး တိုက်မိခြင်းမပြုမီ အလေးချိန် B ၏ အလျင်မှာ 12 m/s ဖြစ်သည်။ ပမာဏနှင့် ဦးတည်ရာကား အဘယ်နည်း။ အလျင် တိုက်မိပြီးနောက် ဒြပ်ထု A နှင့် ဒြပ်ထု B တို့၏!

လူသိများသည် :

ဒြပ်ထု A (m)A) = မီတာ

ဒြပ်ထု B (m)B) = မီတာ

တိုက်မိခြင်းမပြုမီ ဒြပ်ထု A ၏ အလျင် (v)A) = -၂၀ မီတာ/စက္ကန့်

တိုက်မိခြင်းမပြုမီ ဒြပ်ထု B ၏ အလျင် (v)B) = ၂ မီတာ/စက္ကန့်

အပေါင်းနှင့် အနုတ်လက္ခဏာများသည် အရာဝတ္ထုများသည် ဆန့်ကျင်ဘက် ဦးတည်ရာသို့ ရွေ့လျားကြောင်း ညွှန်ပြသည်။

Wanted: ဒြပ်ထု A (v) ၏ အလျင်၏ ပမာဏနှင့် ဦးတည်ရာA') နှင့် ဒြပ်ထု B (v)B') ယာဉ်တိုက်မှုဖြစ်ပွားပြီးနောက်

ဖြေရှင်းချက်

လုံးဝပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်ရှိသော တိုက်မိမှုတွင်၊ အလေးချိန်တူညီသော အရာဝတ္ထုများဖြစ်ပါက တိုက်မိပြီးနောက် A ၏ အလျင် (v) သည်A') = တိုက်မိမှုမပြုမီ B ၏ အမြန်နှုန်း (v)B) နှင့် တိုက်မိပြီးနောက် B ၏ အမြန်နှုန်း (v)B') = တိုက်မိမှုမပြုမီ A ၏ အမြန်နှုန်း (v)A).

တိုက်မိခြင်းမပြုမီ A သည် ညာဘက်သို့ ရွေ့လျားပြီး B သည် ဘယ်ဘက်သို့ ရွေ့လျားပါက၊ တိုက်မိပြီးနောက် A သည် ဘယ်ဘက်သို့ ရွေ့လျားပြီး B သည် ညာဘက်သို့ ရွေ့လျားသည်။

အရာဝတ္ထုများသည် အလေးချိန်တူညီပြီး တိုက်မိမှုဟာ လုံးဝပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်ရှိတာကြောင့် အရာဝတ္ထုနှစ်ခုလုံးရဲ့ အလျင်ဟာ ဖလှယ်လိုက်ကြပါတယ်။

vA' = -vB = -၃၀ မီတာ/စက္ကန့်

vB' = ဗီA = ၉.၈ မီတာ/စက္ကန့်

အပေါင်းနှင့် အနုတ်လက္ခဏာများသည် အရာဝတ္ထုများသည် ဆန့်ကျင်ဘက် ဦးတည်ရာသို့ ရွေ့လျားကြောင်း ညွှန်ပြသည်။

၃။ ၂ ကီလိုဂရမ်အလေးချိန်ရှိသော အရာဝတ္ထု A သည် ၁၀ မီတာ/စက္ကန့် အလျင်ဖြင့် ရွေ့လျားနေပြီး ၄ ကီလိုဂရမ်အလေးချိန်ရှိသော ဘောလုံး B ကို ၂၀ မီတာ/စက္ကန့် အလျင်ဖြင့် ထိမှန်ပါသည်။ တိုက်မိမှုသည် လုံးဝပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်ရှိပါက တိုက်မိပြီးနောက် အရာဝတ္ထု A နှင့် အရာဝတ္ထု B တို့၏ အလျင်သည် မည်မျှရှိသနည်း။

လူသိများသည် :

ဒြပ်ထု A (m)A) = ၂ ကီလိုဂရမ်

ဒြပ်ထု B (m)B) = ၂ ကီလိုဂရမ်

တိုက်မိခြင်းမပြုမီ အရာဝတ္ထု A ၏ အမြန်နှုန်း (v)A) = ၂ မီတာ/စက္ကန့်

တိုက်မိခြင်းမပြုမီ အရာဝတ္ထု B ၏ အမြန်နှုန်း (v)B) = ၂ မီတာ/စက္ကန့်

Wanted အရာဝတ္ထု A ရဲ့ အမြန်နှုန်း (v)A') နှင့် အရာဝတ္ထု B ၏ အမြန်နှုန်း (v)B') တိုက်မိပြီးနောက်

ဖြေရှင်းချက် :

In လုံးဝဥဿုံ elastic တိုက်မှုအရာဝတ္ထုများသည် အလေးချိန်တူညီပြီး တစ်ခုနှင့်တစ်ခု ချဉ်းကပ်နေပါက၊ တိုက်မိပြီးနောက် အရာဝတ္ထု၏အလျင်ကို ဤဖော်မြူလာကို အသုံးပြု၍ တွက်ချက်သည်-

တစ်ဖက်မြင်တွင် ပြီးပြည့်စုံစွာ ပျော့ပြောင်းနိုင်သော တိုက်မိမှုများ – ပြဿနာများနှင့် ဖြေရှင်းချက်များ ၂

တိုက်မိပြီးနောက် အရာဝတ္ထု A ၏ အမြန်နှုန်း:

တစ်ဖက်မြင်တွင် ပြီးပြည့်စုံစွာ ပျော့ပြောင်းနိုင်သော တိုက်မိမှုများ – ပြဿနာများနှင့် ဖြေရှင်းချက်များ ၂

၄။ တစ်စက္ကန့်လျှင် ၂၀ မီတာနှုန်းဖြင့် ရွေ့လျားနေသော ၁၀၀ ဂရမ်အလေးချိန်ရှိသော အရာတစ်ခုသည် နံရံကို လုံးဝပျော့ပျောင်းသော တိုက်မိမှုဖြင့် တိုက်မိပါသည်။ တိုက်မိပြီးနောက် အရာဝတ္ထု၏ အလျင်၏ ပမာဏနှင့် ဦးတည်ရာကား အဘယ်နည်း။

လူသိများသည် :

အလေးချိန် (m)A) = ၆၀၀ ဂရမ် = ၀.၆ ကီလိုဂရမ်

နံရံ၏ အလေးချိန် (mB) = အနန္တ

တိုက်မိခြင်းမပြုမီ ဒြပ်ထု၏အလျင် (v)A) = ၂ မီတာ/စက္ကန့်

တိုက်မိပြီးနောက် ဒြပ်ထု၏ အလျင် (v)B) = 0

Wanted : တိုက်မိပြီးနောက် အလျင်၏ ပမာဏနှင့် ဦးတည်ရာ

ဖြေရှင်းချက်

အကယ်၍ vB = ၀၊ မီတာA အလွန်သေးငယ်ပြီး မီတာ2 v ပြီးရင် အရမ်းကြီးတယ်A' = -vA နှင့် v2' = ၀။

အပေါင်းနှင့် အနုတ်လက္ခဏာများသည် အရာဝတ္ထုများသည် ဆန့်ကျင်ဘက် ဦးတည်ရာသို့ ရွေ့လျားကြောင်း ညွှန်ပြသည်။

5. ဘောလုံးနှစ်လုံး၊ A အစုလိုက်အပြုံလိုက်ဖြင့် ၁ ကီလိုဂရမ် နှင့် အလေးချိန်ရှိသော ဘောလုံး B ၅-ကီလိုဂရမ်၊ တိုက်မိမှုမဖြစ်မီနှင့် တိုက်မိပြီးနောက် အခြေအနေကို အောက်ပါပုံတွင် ပြသထားသည်။ တိုက်မိမှုသည် လုံးဝပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်ရှိပါက တိုက်မိမှုမဖြစ်မီ ဘောလုံး A ၏ အမြန်နှုန်းကား မည်မျှရှိသနည်း။

လူသိများသည် :

ဘောလုံးအလေးချိန် အေ (မီတာ)A) = ၂ ကီလိုဂရမ်လုံးဝဥဿုံ ပျော့ပျောင်းသော တိုက်မိမှု – ပြဿနာများနှင့် ဖြေရှင်းချက်များ ၁

ဘောလုံးအလေးချိန် ဘီ (မီတာ)B) = ၂ ကီလိုဂရမ်

ဘောလုံးရဲ့အမြန်နှုန်း B တိုက်မိခြင်းမပြုမီ (vB) = ၂ မီတာ/စက္ကန့်

တိုက်မိပြီးနောက် ဘောလုံး A ၏ အမြန်နှုန်း (vA') = ၅ မီတာ/စက္ကန့်

တိုက်မိပြီးနောက် ဘောလုံး B ၏ အမြန်နှုန်း (vB') = ၅ မီတာ/စက္ကန့်

ဘောလုံးနှစ်လုံးစလုံး ညာဘက်ကို ရွေ့လျားနေတာမို့ သူတို့ရဲ့ အမြန်နှုန်းက အပေါင်းလက္ခဏာ လက္ခဏာပြပါတယ်။

လိုချင်သည် : တိုက်မိခြင်းမပြုမီ ဘောလုံး A ၏ အမြန်နှုန်း (vA)

ဖြေရှင်းချက်

mA vA + မီတာB vB = မီတာA vA' + မီတာB vB''

၂(v)A) + (5)(2) = (2)(5) + (5)(4)

၂(v)A) + ၁၀ = ၁၀ + ၂၀

၂(v)A) + ၁၀ = ၃၀

၂(v)A) = ၃၀ – ၁၀

၂(v)A) = 20

vA = 20 / 2

vA = ၉.၈ မီတာ/စက္ကန့်

6. အောက်ပါပုံတွင်ပြထားသည့်အတိုင်း အရာဝတ္ထု A နှင့် B တို့သည် အလျားလိုက်မျက်နှာပြင်တစ်လျှောက် ရွေ့လျားကြသည်။ တိုက်မိမှုသည် လုံးဝပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်ရှိပြီး တိုက်မိပြီးနောက် အရာဝတ္ထု B ၏အလျင်သည် 15 m / s1, အရာဝတ္ထု A နဲ့ တိုက်မိပြီးနောက် သူ့ရဲ့ အမြန်နှုန်းက ဘယ်လောက်လဲ။

လူသိများသည် :

အရာဝတ္ထု၏ အလေးချိန် အေ (မီတာ)A) = ၂ ကီလိုဂရမ်လုံးဝဥဿုံ ပျော့ပျောင်းသော တိုက်မိမှု – ပြဿနာများနှင့် ဖြေရှင်းချက်များ ၁

အရာဝတ္ထု၏ အလေးချိန် ဘီ (မီတာ)B) = ၂ ကီလိုဂရမ်

တိုက်မိခြင်းမပြုမီ အရာဝတ္ထု A ၏ အမြန်နှုန်း (vA) = ၂ မီတာ/စက္ကန့်

တိုက်မိခြင်းမပြုမီ အရာဝတ္ထု B ၏ အမြန်နှုန်း (vB) = ၂ မီတာ/စက္ကန့်

တိုက်မိပြီးနောက် အရာဝတ္ထု B ၏ အမြန်နှုန်း (vB') = ၅ မီတာ/စက္ကန့်

အရာဝတ္ထုနှစ်ခုစလုံး တိုက်မိခြင်းမပြုမီနှင့် တိုက်မိပြီးနောက်တွင် ၎င်းတို့၏အလျင်သည် ညာဘက်သို့ ရွေ့လျားသောကြောင့် ၎င်းတို့၏အလျင်သည် အပေါင်းလက္ခဏာဆောင်သည်။

လိုချင်သည် : တိုက်မိပြီးနောက် အရာဝတ္ထု A ၏ အမြန်နှုန်း (vA')

ဖြေရှင်းချက်

mA vA + မီတာB vB = မီတာA vA' + မီတာB vB''

(၅)(၁၂) + (၂)(၁၀) = (၅)vA' + (၂)(၁၅)

၆၀ + ၂၀ = (၅)vA' + ၃၀

၈၀ = (၅)vA' + ၃၀

၈၀ – ၃၀ = (၅)ဗA''

၈၀ = (၅)vA''

vA' = ၅၀/၅

vA' = ၁၀ မီတာ/စက္ကန့်

[wpdm_package id='1156′]

  1. မျဉ်းဖြောင့် အရှိန်အဟုန် ပြဿနာများနှင့် ဖြေရှင်းချက်များ
  2. အရှိန်အဟုန်နှင့် အရှိန်အဟုန် ပြဿနာများနှင့် ဖြေရှင်းချက်များ
  3. တစ်ဖက်မြင်ပြဿနာများနှင့် ဖြေရှင်းချက်များတွင် ပြီးပြည့်စုံစွာ ပျော့ပြောင်းနိုင်သော တိုက်မိမှုများ
  4. တစ်ဖက်မြင်ပြဿနာများနှင့် ဖြေရှင်းချက်များတွင် အပြည့်အဝ မလိုက်လျောညီထွေဖြစ်မှု တိုက်မိမှုများ
  5. တစ်ဘက်မြင်ပြဿနာများနှင့် ဖြေရှင်းချက်များရှိ မလိုက်လျောညီထွေဖြစ်မှု

ဆက်ဖတ်ရန်

အရှိန်အဟုန်နှင့် တွန်းအား - ပြဿနာများနှင့် ဖြေရှင်းချက်များ

၁။ ဘောလုံးငယ်တစ်လုံးကို တစ်စက္ကန့်လျှင် ၁၀ မီတာနှုန်းဖြင့် အလျားလိုက်ပစ်ပေါက်လိုက်သည်။ ဘောလုံးသည် နံရံကိုထိမှန်ပြီး တူညီသောအမြန်နှုန်းဖြင့် ပြန်ဟပ်သည်။ ပြောင်းလဲမှုကား အဘယ်နည်း။ linear momentum ဘောလုံးရဲ့?

လူသိများသည် :

mass (မီတာ) = ၅ ကီလိုဂရမ်

ကနဦးအမြန်နှုန်း (v)o) = -၂၀ မီတာ/စက္ကန့်

နောက်ဆုံးအမြန်နှုန်း (v)t) = ၂ မီတာ/စက္ကန့်

အပေါင်းနှင့်အနုတ်လက္ခဏာသည် အရာဝတ္ထုများသည် ဆန့်ကျင်ဘက်ဦးတည်ရာသို့ ရွေ့လျားကြောင်း ညွှန်ပြသည်။

Wanted : linear momentum ပြောင်းလဲမှု (Δp)

ဖြေရှင်းချက်

linear momentum ပြောင်းလဲမှု၏ ဖော်မြူလာ :

Δp = mvt – အမ်ဗွီo = မီတာ (ဗ)t - vo)

linear momentum ပြောင်းလဲမှု:

Δp = 0.2 (10 – (-10)) = 0.2 (10 + 10)

Δp = 0.2 (20)

Δp = ၄၉ ကီလိုဂရမ် မီတာ/စက္ကန့်

၂။ ၁၀ ဂရမ်ဘောလုံးတစ်လုံး လွတ်လပ်စွာ ကျဆင်းသည် အမြင့်မှ 15 m/s ဖြင့် မြေပြင်သို့ ထိမှန်ပြီးနောက် 10 m/s ဖြင့် အပေါ်သို့ ပြန်ဟပ်သည်။ အရှိန်ကို ဆုံးဖြတ်ပါ။

လူသိများသည် :

အလေးချိန် (m) = ၁၀ ဂရမ် = ၀.၀၁ ကီလိုဂရမ်

ကနဦးအလျင် (v)o) = -၂၀ မီတာ/စက္ကန့်

နောက်ဆုံးအလျင် (v)t) = ၂ မီတာ/စက္ကန့်

လိုချင်သည် : ထိခြင်း (ကျနော်)

ဖြေရှင်းချက်

အရှိန်အဟုန် (I) သည် အရှိန်အဟုန်ပြောင်းလဲမှု (Δp) နှင့် ညီမျှသည်။

I = mvt – အမ်ဗွီo = မီတာ (ဗ)t - vo)

အရှိန်အဟုန်:

I = 0.01 (10 – (-15)) = 0.01 (10 + 15)

I = 0.01 (25)

I = ၅၀၀ ကီလိုဂရမ် မီတာ/စက္ကန့်

၃။ ၂၀၀ ဂရမ်အလေးချိန်ရှိသော ဘောလုံးတစ်လုံးကို တစ်စက္ကန့်လျှင် ၄ မီတာနှုန်းဖြင့် အလျားလိုက်ပစ်လွှတ်ပြီးနောက် ဘောလုံးကို ထိုဦးတည်ရာသို့ပင် ထိမှန်စေသည်။ ဘောလုံးဟာ ဘက်တံနဲ့ ထိတွေ့တဲ့ ကြာချိန်က ၂ မိုင်ပါlလီစက္ကန့်နှင့် ဘက်တံမှ ထွက်ခွာပြီးနောက် ဘောလုံးအမြန်နှုန်းမှာ ၁၂ မီတာ/စက္ကန့်ဖြစ်သည်။ ပမာဏ အင်အား အားထုတ်ခဲ့သည်။ ဘောလုံးပေါ်ရှိ ဘက်တာအားဖြင့် …

လူသိများသည် :

အလေးချိန် (m) = ၁၀ ဂရမ် = ၀.၀၁ ကီလိုဂရမ်

ကနဦးအလျင် (v)o) = ၂ မီတာ/စက္ကန့်

နောက်ဆုံးအလျင် (v)t) = ၂ မီတာ/စက္ကန့်

အချိန်ကြားကာလ (t) = ၂ မီလီစက္ကန့် = (၂/၁၀၀၀) စက္ကန့် = ၀.၀၀၂ စက္ကန့်

Wanted အား၏ ပမာဏ (F)

ဖြေရှင်းချက်

လှုံ့ဆော်မှု၏ ဖော်မြူလာ:

I = F t

အရှိန်အဟုန်ပြောင်းလဲမှု၏ ဖော်မြူလာ-

mvt – အမ်ဗွီo = မီတာ (ဗ)t - vo)

အရှိန်အဟုန် (I) သည် အရှိန်အဟုန်ပြောင်းလဲမှု (Δp) နှင့် ညီမျှသည်။

I = Δp

Ft = m (v)t - vo)

F (၀.၀၀၂) = (၀.၂)(၁၂ – ၄)

F (၀.၀၀၂) = (၀.၂)(၈)

F (၀.၀၀၂) = ၁.၆

F = ၂ / ၀.၀၁

F = ၃၃၀ နယူတန်

[wpdm_package id='1155′]

  1. မျဉ်းဖြောင့် အရှိန်အဟုန် ပြဿနာများနှင့် ဖြေရှင်းချက်များ
  2. အရှိန်အဟုန်နှင့် အရှိန်အဟုန် ပြဿနာများနှင့် ဖြေရှင်းချက်များ
  3. တစ်ဖက်မြင်ပြဿနာများနှင့် ဖြေရှင်းချက်များတွင် ပြီးပြည့်စုံစွာ ပျော့ပြောင်းနိုင်သော တိုက်မိမှုများ
  4. တစ်ဖက်မြင်ပြဿနာများနှင့် ဖြေရှင်းချက်များတွင် အပြည့်အဝ မလိုက်လျောညီထွေဖြစ်မှု တိုက်မိမှုများ
  5. တစ်ဘက်မြင်ပြဿနာများနှင့် ဖြေရှင်းချက်များရှိ မလိုက်လျောညီထွေဖြစ်မှု

ဆက်ဖတ်ရန်

မျဉ်းဖြောင့်အရှိန်အဟုန် – ပြဿနာများနှင့် ဖြေရှင်းချက်များ

၁။ အရာဝတ္ထုတစ်ခုသည် တစ်စက္ကန့်လျှင် ၁၀ မီတာနှုန်းဖြင့် ခရီးသွားသည်။ linear momentum အရာဝတ္ထု၏ ။

လူသိများသည် :

mass (မီတာ) = ၅ ကီလိုဂရမ်

အလျင် (v) = ၄ မီတာ/စက္ကန့်

လိုချင်သည် : linear momentum (p)

ဖြေရှင်းချက်

linear momentum ရဲ့ ဖော်မြူလာ:

p = mv

p = linear momentum၊ m = mass၊ v = velocity

linear momentum:

p = mv = (1)(10) = 10 kg m/s2

၂။ ၂ ကီလိုဂရမ်ရှိသော ဘလောက်တစ်ခုနှင့် ၄ ကီလိုဂရမ်ရှိသော ဘလောက်တစ်ခုသည် တစ်စက္ကန့်လျှင် ၂၀ မီတာနှုန်းဖြင့် ရွေ့လျားသည်။ ဘလောက်များ၏ မျဉ်းဖြောင့်အရှိန်အဟုန်ကား အဘယ်နည်း။

လူသိများသည် :

mass ၏ ဘလောက် အေ (မီတာ)A) = ၂ ကီလိုဂရမ်

mass ၏ ဘလောက် ဘီ (မီတာ)B) = ၂ ကီလိုဂရမ်

ဘလောက် A ၏ အလျင် (v)A) = ၂ မီတာ/စက္ကန့်

ဘလောက် B ၏ အလျင် (v)B) = ၂ မီတာ/စက္ကန့်

လိုချင်သည် : ဘလောက် A ၏ linear momentum (p)A) နှင့် block B (p) ၏ linear momentumB)

ဖြေရှင်းချက်

ဘလောက် A ၏ linear momentum :

pA = မီတာA vA = (၂)(၂၀) = ၄၀ ကီလိုဂရမ် မီတာ/စက္ကန့်

ဘလောက် B ၏ မျဉ်းဖြောင့် အရှိန်အဟုန် :

pB = မီတာB vB = (၂)(၂၀) = ၄၀ ကီလိုဂရမ် မီတာ/စက္ကန့်

3. ၂ ကီလိုဂရမ်ရှိသော ဘလောက်သည် ကိန်းသေ ၂ မီတာ/စက္ကန့်ဖြင့် ရွေ့လျားပြီး ၂ ကီလိုဂရမ်ရှိသော ဘလောက်သည် ကိန်းသေ ၄ မီတာ/စက္ကန့်ဖြင့် ရွေ့လျားသည်။ ဘလောက်များ၏ မျဉ်းဖြောင့်အရှိန်အဟုန်ကို ဆုံးဖြတ်ပါ။

လူသိများသည် :

mass ၏ ဘလောက် အေ (မီတာ)A) = ၂ ကီလိုဂရမ်

ဘလောက် B ရဲ့ အလေးချိန် (mB) = ၂ ကီလိုဂရမ်

ပိတ်ဆို့ခြင်း၏အလျင် အေ (ဗီ)A) = ၂ မီတာ/စက္ကန့်

ဘလောက် B ရဲ့ အလျင် (vB) = ၂ မီတာ/စက္ကန့်

လိုချင်သည် : ဘလောက်များ၏ linear momentum

ဖြေရှင်းချက်

လိုင်းမီတာomentum ဘလောက် A ၏ :

pA = မီတာA vA = (၂)(၂၀) = ၄၀ ကီလိုဂရမ် မီတာ/စက္ကန့်

ဘလောက် B ၏ linear momentum

pB = မီတာB vB = (၂)(၂၀) = ၄၀ ကီလိုဂရမ် မီတာ/စက္ကန့်

4. ၅ ကီလိုဂရမ် အလေးချိန်ရှိတဲ့ အရာဝတ္ထုတစ်ခု ရပ်နေပါတယ်။ အဲဒီအဟုန်ရဲ့ မျဉ်းဖြောင့်အရှိန်အဟုန်က ဘယ်လောက်လဲ။

လူသိများသည် :

အလေးချိန် (m) = 5 kg

အရာဝတ္ထုရဲ့ အလျင် (v) = 0

Wanted : linear momentum (စ)

ဖြေရှင်းချက်

p = mv = (5)(0) = 0

[wpdm_package id='1155′]

  1. မျဉ်းဖြောင့် အရှိန်အဟုန် ပြဿနာများနှင့် ဖြေရှင်းချက်များ
  2. အရှိန်အဟုန်နှင့် အရှိန်အဟုန် ပြဿနာများနှင့် ဖြေရှင်းချက်များ
  3. တစ်ဖက်မြင်ပြဿနာများနှင့် ဖြေရှင်းချက်များတွင် ပြီးပြည့်စုံစွာ ပျော့ပြောင်းနိုင်သော တိုက်မိမှုများ
  4. တစ်ဖက်မြင်ပြဿနာများနှင့် ဖြေရှင်းချက်များတွင် အပြည့်အဝ မလိုက်လျောညီထွေဖြစ်မှု တိုက်မိမှုများ
  5. တစ်ဘက်မြင်ပြဿနာများနှင့် ဖြေရှင်းချက်များရှိ မလိုက်လျောညီထွေဖြစ်မှု

ဆက်ဖတ်ရန်

ပါဝါ - ပြဿနာများနှင့်ဖြေရှင်းချက်များ

ပါဝါဆိုသည်မှာ ပေးထားသောကာလအတွင်း အလုပ်ပြီးမြောက်မှုနှုန်းဖြစ်သည်။ သင်္ချာနည်းအရ ပါဝါဆိုသည်မှာ အလုပ်/အချိန်အချိုးဖြစ်သည်။

P = W/t

ဖော်ပြချက်- P = ပါဝါ (ဂျိုးလ်/စက္ကန့် = ဝပ်)၊ W = အလုပ် (ဂျိုးလ်)၊ t = အချိန်အပိုင်းအခြား (စက္ကန့်)

ဤညီမျှခြင်းအပေါ် အခြေခံ၍ အလုပ်လုပ်နှုန်း မြင့်လေ ပါဝါ မြင့်လေဟု ကောက်ချက်ချနိုင်သည်။ အခြားတစ်ဖက်တွင်မူ အလုပ်လုပ်နှုန်း နည်းလေ ပါဝါ နိမ့်လေဖြစ်သည်။ အလုပ်လုပ်နှုန်း ဆိုသည်မှာ အလုပ်ပြီးမြောက်သည့်နှုန်းကို ရည်ညွှန်းသည်။

ပါဝါသည် စကေးလာတစ်ခုဖြစ်သည်။ ပါဝါ၏ SI ယူနစ်မှာ ဂျိုးလ်/စက္ကန့်ဖြစ်သည်။ ဂျိုးလ်/စက္ကန့် = ဝပ် (W အဖြစ် အတိုကောက်)၊ ဂျိမ်းစ်ဝပ်ကို ဂုဏ်ပြုသောအားဖြင့် အမည်ပေးထားသည်။ ပါဝါအတွက် ဗြိတိသျှအင်ပါယာယူနစ်မှာ တစ်စက္ကန့်လျှင် ပေ-ပေါင် ဖြစ်သည်။

ဒီယူနစ်က လက်တွေ့ကျတဲ့ ရည်ရွယ်ချက်အတွက် သေးငယ်လွန်းတာကြောင့် ပိုကြီးတဲ့ မြင်းကောင်ရေအား (hp အဖြစ် အတိုကောက်) ကို အသုံးပြုပါတယ်။ တစ်ကောင်မြင်းကောင်ရေ = တစ်စက္ကန့်ကို ၅၅၀ ပေ-ပေါင် = ၇၆၄ ဝပ် = ¾ ကီလိုဝပ်။

အလုပ်ပမာဏကို ပါဝါ x အချိန်ယူနစ်များဖြင့်လည်း ဖော်ပြနိုင်သည်၊ ဥပမာ kilowatt-hours သို့မဟုတ် kWh။ တစ် kWh ဆိုသည်မှာ တစ်နာရီအတွက် 1 kiloWatt နှုန်းဖြင့် လုပ်ဆောင်သော အလုပ်ကို ရည်ညွှန်းသည်။

1. ၅၀ ကီလိုဂရမ် လူပြေးတယ် ၁၀ မီတာမြင့်တဲ့ လှေကားတွေပေါ် in 2 မိနစ်။ Aအရှိန်မြှင့်ခြင်း ကြောင့် ဆွဲငင်အား (g) သည် 10 m/s2. ဆုံးဖြတ်ပါ စွမ်းအား.

လူသိများသည် :

mass (မီတာ) = ၅ ကီလိုဂရမ်

အမြင့် (ဇ) = ၁၀ မီတာအီတာများ

ဆွဲငင်အားကြောင့် အရှိန် (ဂရမ်) = ၁၀ မီတာ/စက္ကန့်2

အချိန်ကြားကာလ (တီ) = ၂ မိနစ် = ၂ (၆၀) = ၁၂၀ ဒုတိယs

Wanted : စွမ်းအား (P),

ဖြေရှင်းချက်

ပါဝါ၏ဖော်မြူလာ:

P = W / t

: P = စွမ်းအား, W = အလုပ်, တီ = အချိန်

အလုပ်၏ဖော်မြူလာ:

W = F s = wh = mgh

W= အလုပ်, F = အင်အား, w = အလေးချိန်, d = ရွှေ့ပြောင်းခံရခြင်း, ဇ = အမြင့်, m = ဒြပ်ထု၊ g = ဆွဲငင်အားကြောင့် အရှိန်

W = mgh = (50)(10)(10) = 5000 Joules။

P = W / t = 5000 / 120 = 41.7 Joules/second.

2. ၆၀ ကီလိုဂရမ်ရှိသော လူတစ်ဦးသည် ၅ မီတာအမြင့်ရှိ သစ်ပင်ကို ၁၀ စက္ကန့်အတွင်း တက်ရန် လိုအပ်သော စွမ်းအားကို တွက်ချက်ပါ။ ဆွဲငင်အားကြောင့် အရှိန်မြှင့်ခြင်းသည် တစ်စက္ကန့်လျှင် ၁၀ မီတာဖြစ်သည်။2.

လူသိများသည် :

အလေးချိန် (m) = 60 kg

အမြင့် (ဇ) = ၅ မီတာs

ဆွဲငင်အားကြောင့် အရှိန် (ဂရမ်) = ၁၀ မီတာ/စက္ကန့်2

အချိန်ကြားကာလ (တီ) = ၂ စက္ကန့်

Wanted : စွမ်းအား

ဖြေရှင်းချက်

အလုပ်:

W = mgh = (60)(10)(5) = 3000 Joules

Power:

P = W / t = 3000 / 10 = 300 Joules/seအခြေအနေ

၃။ ဝပ် ၃၀၀ ရှိပြီး မိနစ် ၅ ကြိမ် လှည့်ပတ်ရသော လည်ပတ်မှု ဟာသစက်။ ၎င်းအသုံးပြုသော စွမ်းအင်မှာ….

က။ ၂၀၀ kJ

ခ။ ၃၀၀ ကီလိုဂျိုး

ဂ။ ၄၀၀ kJ

ဃ။ ၇၀၀ kJ

လူသိများသည် :

ပါဝါ (P) = ဝပ် ၃၀၀ = ဂျိုးလ်/စက္ကန့် ၃၀၀

ကာလ (T) = ၅ မိနစ် = ၅ (၆၀ စက္ကန့်) = ၃၀၀ စက္ကန့်

လည်ပတ်မှုအရေအတွက် = ၅

Wanted: ရိုတာရီဟာသမှ အသုံးပြုသော စွမ်းအင်

ဖြေရှင်းချက်

ပါဝါ - ပြဿနာများနှင့်ဖြေရှင်းချက်များ

မှန်ကန်တဲ့အဖြေက D ပါ။

[wpdm_package id='1190′]

  1. အလုပ်များကို အင်အားသုံး၍ ပြဿနာများနှင့် ဖြေရှင်းနည်းများဖြင့် လုပ်ဆောင်ခဲ့သည်
  2. အလုပ်-kinetic စွမ်းအင် ပြဿနာများနှင့် ဖြေရှင်းချက်များ
  3. အလုပ်-စက်ပိုင်းဆိုင်ရာ စွမ်းအင်ဆိုင်ရာ အခြေခံမူများ ပြဿနာများနှင့် ဖြေရှင်းချက်များ
  4. ဆွဲငင်အားအလားအလာစွမ်းအင်ပြဿနာများနှင့်ဖြေရှင်းနည်းများ
  5. elastic spring ၏ အလားအလာစွမ်းအင်ပြဿနာများနှင့် ဖြေရှင်းချက်များ
  6. ပါဝါပြဿနာများနှင့်ဖြေရှင်းနည်းများ
  7. လွတ်လပ်စွာ ကျဆင်းမှု ရွေ့လျားမှုအတွက် စက်ပိုင်းဆိုင်ရာ စွမ်းအင် ထိန်းသိမ်းခြင်း အသုံးချမှု
  8. လွတ်လပ်စွာ ကျဆင်းမှုတွင် အပေါ်အောက် ရွေ့လျားမှုအတွက် စက်ပိုင်းဆိုင်ရာ စွမ်းအင် ထိန်းသိမ်းခြင်း အသုံးချခြင်း
  9. ကွေးညွှတ်နေသော မျက်နှာပြင်ပေါ်တွင် ရွေ့လျားမှုအတွက် စက်ပိုင်းဆိုင်ရာ စွမ်းအင် ထိန်းသိမ်းခြင်း အသုံးချခြင်း
  10. စောင်းနေသော မျက်နှာပြင်ပေါ်တွင် ရွေ့လျားရန်အတွက် စက်မှုစွမ်းအင် ထိန်းသိမ်းခြင်း အသုံးချခြင်း
  11. ပစ်လွှတ်လှုပ်ရှားမှုအတွက် စက်ပိုင်းဆိုင်ရာစွမ်းအင်ထိန်းသိမ်းရေးအသုံးချမှု

ဆက်ဖတ်ရန်

စောင်းနေသော မျက်နှာပြင်ပေါ်တွင် ရွေ့လျားရန်အတွက် စက်မှုစွမ်းအင် ထိန်းသိမ်းခြင်း အသုံးချခြင်း - ပြဿနာများနှင့် ဖြေရှင်းချက်များ

၁။ ဘလောက်တစ်ခုသည် ချောမွေ့သောနေရာတွင် လျှောကျနေသည် စောင်းနေသော လေယာဉ် မပါဘဲ ပှတျတိုကျခွငျးblock ဆိုတာဘာလဲ။ အလျင် မြေပြင်နှင့်ထိသောအခါ။ ဆွဲငင်အားကြောင့် အရှိန်သည် 10 m/s ဖြစ်သည်2

စောင်းနေသော မျက်နှာပြင်ပေါ်တွင် ရွေ့လျားမှုအတွက် စက်မှုစွမ်းအင် ထိန်းသိမ်းခြင်း အသုံးချမှု ၁လူသိများသည် :

အမြင့် (အမြင့်) = ၁၂ မီတာ

ဆွဲငင်အားကြောင့် အရှိန် (ဂရမ်) = ၁၀ မီတာ/စက္ကန့်2

Wanted : အလျင် (v)

ဖြေရှင်းချက် :

ကနဦး စက်မှုစွမ်းအင် (ME)o) = ဆွဲငင်အားအလားအလာစွမ်းအင် (PE)

MEo = PE = mgh = m (10)(8) = 80 m

နောက်ဆုံး စက်မှုစွမ်းအင် (ME)t) = kinetic စွမ်းအင် (သို့)

MEt = KE = ½ mv2

စက်မှုစွမ်းအင်ထိန်းသိမ်းရေးနိယာမတွင် ကနဦးက စက်မှုစွမ်းအင် = နောက်ဆုံး စက်မှုစွမ်းအင်

MEo = ကျွန်ုပ်t

၂၀၀ မီတာ = ½ mv2

၂၀၀ = ½ v2

၂၁ = v2

v = √160 = √(16)(10) = 4√10 မီတာ/စက္ကန့်

၂။ ၁ ကီလိုဂရမ် အလေးချိန်ရှိသော အရာဝတ္ထုတစ်ခုသည် ၈ မီတာအကွာတွင် လျှောကျသည်။ အရာဝတ္ထုသည် ၅ မီတာအကွာတွင် ရွေ့လျားပြီးနောက် kinetic energy ကို ဆုံးဖြတ်ပါ… ဆွဲငင်အားကြောင့် အရှိန်မြှင့်ခြင်း g = 10 m/s2

စောင်းနေသော မျက်နှာပြင်ပေါ်တွင် ရွေ့လျားမှုအတွက် စက်မှုစွမ်းအင် ထိန်းသိမ်းခြင်း အသုံးချမှု ၁လူသိများသည် :

အလေးချိန် (m) = 0.2 kg

d = ၁၅၀ မီတာ

ဆွဲငင်အားကြောင့် အရှိန် (g) = 10 m/s2

Wanted kinetic energy (KE)

ဖြေရှင်းချက်

အပြစ် 30o = ဇ / ရက်

၀.၅ = နာရီ / ၂

h = (0.5)(5) = 2.5 မီတာ

အရာဝတ္ထု၏ အမြင့်ပြောင်းလဲမှုမှာ ၂.၅ မီတာဖြစ်သည်။

ကနဦး စက်မှုစွမ်းအင် (ME)o) = ဆွဲငင်အားအလားအလာစွမ်းအင် (PE)

MEo = PE = mgh = (1)(10)(2.5) = 25 Joules

နောက်ဆုံး စက်မှုစွမ်းအင် (ME)t) = ရွေ့လျားစွမ်းအင် (KE)

MEt = သို့

၏နိယာမ စက်မှုစွမ်းအင်ထိန်းသိမ်းရေး ကနဦး စက်မှုစွမ်းအင် = နောက်ဆုံး စက်မှုစွမ်းအင် ဖြစ်သည်ဟု ဖော်ပြထားသည်-

MEo = ကျွန်ုပ်t

၅၀ = ကီလိုဂရမ်

kinetic စွမ်းအင် = ၂၅ ဂျိုးလ်။

[wpdm_package id='1170′]

  1. အင်အားဖြင့် လုပ်ဆောင်သော အလုပ်ပြဿနာများနှင့် ဖြေရှင်းချက်များ
  2. အလုပ်-kinetic စွမ်းအင် ပြဿနာများနှင့် ဖြေရှင်းချက်များ
  3. အလုပ်-စက်ပိုင်းဆိုင်ရာ စွမ်းအင်ဆိုင်ရာ အခြေခံမူများ ပြဿနာများနှင့် ဖြေရှင်းချက်များ
  4. ဆွဲငင်အားအလားအလာစွမ်းအင်ပြဿနာများနှင့်ဖြေရှင်းနည်းများ
  5. elastic spring ၏ အလားအလာစွမ်းအင်ပြဿနာများနှင့် ဖြေရှင်းချက်များ
  6. ပါဝါပြဿနာများနှင့်ဖြေရှင်းနည်းများ
  7. လွတ်လပ်စွာ ကျဆင်းမှု ရွေ့လျားမှုအတွက် စက်ပိုင်းဆိုင်ရာ စွမ်းအင် ထိန်းသိမ်းခြင်း အသုံးချမှု
  8. လွတ်လပ်စွာ ကျဆင်းမှုတွင် အပေါ်အောက် ရွေ့လျားမှုအတွက် စက်ပိုင်းဆိုင်ရာ စွမ်းအင် ထိန်းသိမ်းခြင်း အသုံးချခြင်း
  9. ကွေးညွှတ်နေသော မျက်နှာပြင်ပေါ်တွင် ရွေ့လျားမှုအတွက် စက်ပိုင်းဆိုင်ရာ စွမ်းအင် ထိန်းသိမ်းခြင်း အသုံးချခြင်း
  10. စောင်းနေသော မျက်နှာပြင်ပေါ်တွင် ရွေ့လျားရန်အတွက် စက်မှုစွမ်းအင် ထိန်းသိမ်းခြင်း အသုံးချခြင်း
  11. ပစ်လွှတ်လှုပ်ရှားမှုအတွက် စက်ပိုင်းဆိုင်ရာစွမ်းအင်ထိန်းသိမ်းရေးအသုံးချမှု

ဆက်ဖတ်ရန်

ကွေးညွှတ်မျက်နှာပြင်များပေါ်တွင် ရွေ့လျားမှုအတွက် စက်မှုစွမ်းအင်ထိန်းသိမ်းရေးအသုံးချမှု - ပြဿနာများနှင့် ဖြေရှင်းချက်များ

၁။ ၁ ကီလိုဂရမ်အလေးချိန်ရှိသော ဘလောက်တစ်ခုသည် ချောမွေ့သောကွေးညွှတ်သော မျက်နှာပြင်ပေါ်တွင် လျှောကျသွားသည်။ kinetic စွမ်းအင် နှင့် အနိမ့်ဆုံးမျက်နှာပြင်ရှိ ဘလောက်၏အလျင်။ ဆွဲငင်အားကြောင့် အရှိန် 10 m/s ဖြစ်သည်2.

ကွေးညွှတ်မျက်နှာပြင်ပေါ်တွင် ရွေ့လျားမှုအတွက် စက်မှုစွမ်းအင်ထိန်းသိမ်းရေးအသုံးချမှု ၁လူသိများသည် :

mass (မီတာ) = ၅ ကီလိုဂရမ်

အမြင့်ပြောင်းလဲမှု (h) = ၅ မီတာ

ဆွဲငင်အားကြောင့် အရှိန် (g) = 10 m/s2

Wanted: ရွေ့လျားစွမ်းအင် (KE) နှင့် အလျင် block ၏

ဖြေရှင်းချက်

(က) ရွေ့လျားစွမ်းအင်

ကနဦး စက်မှုစွမ်းအင် = ဆွဲငင်အားအလားအလာစွမ်းအင်

MEo = PE = mgh = (1)(10)(5) = 50 Joules

နောက်ဆုံး စက်မှုစွမ်းအင် = အရွေ့စွမ်းအင်

MEt = KE = ½ mvt2

၏နိယာမ စက်မှုစွမ်းအင်ထိန်းသိမ်းရေး ကနဦး စက်မှုစွမ်းအင် = နောက်ဆုံး စက်မှုစွမ်းအင် ဖြစ်သည်ဟု ဖော်ပြထားသည်-

MEo = ကျွန်ုပ်t

PE = KE

၅၀ = ကီလိုဂရမ်

kinetic စွမ်းအင် (KE) = ၅၀ ဂျိုးလ်။

(ခ) ဘလောက်၏ အလျင်

စက်မှုစွမ်းအင်ထိန်းသိမ်းရေးမူ-

ကနဦး စက်မှုစွမ်းအင် (ME)o) = နောက်ဆုံး စက်မှုစွမ်းအင် (ME)t)

ဆွဲငင်အား အလားအလာစွမ်းအင် (PE) = kinetic စွမ်းအင် (KE)

၂၀၀ = ½ mv2

၂(၅၀) / မီတာ = v2

၁၀၀ / ၁ = v2

၂၁ = v2

v = √100

v = ၄.၅ မီတာ/စက္ကန့်

၂။ ၂ ကီလိုဂရမ်အလေးချိန်ရှိသော အရာဝတ္ထုတစ်ခုသည် ပွတ်တိုက်မှုမရှိဘဲ အောက်သို့လျှောကျသည်။ မြေပြင်အထက် ၂ မီတာတွင် အရာဝတ္ထု၏ အရွေ့စွမ်းအင်နှင့် အလျင်ကား အဘယ်နည်း။ ဆွဲငင်အားကြောင့် အရှိန်မြှင့်ခြင်းသည် ၁၀ မီတာ/စက္ကန့်ဖြစ်သည်။2

ကွေးညွှတ်မျက်နှာပြင်ပေါ်တွင် ရွေ့လျားမှုအတွက် စက်မှုစွမ်းအင်ထိန်းသိမ်းရေးအသုံးချမှု ၁လူသိများသည် :

အလေးချိန် (m) = 2 kg

အမြင့်ပြောင်းလဲမှု (h) = ၁၀ – ၂ = ၈ မီတာ

ဆွဲငင်အားကြောင့် အရှိန် (g) = 10 m/s2

Wanted မြေပြင်အထက် ၂ မီတာတွင် kinetic energy (KE) နှင့် velocity (v)။

ဖြေရှင်းချက်

(က) မြေပြင်အထက် ၂ မီတာတွင် ရွေ့လျားစွမ်းအင်

ကနဦး စက်မှုစွမ်းအင် = ဆွဲငင်အား အလားအလာစွမ်းအင်

MEo = PE = mgh = (2)(10)(8) = 160 Joules

နောက်ဆုံး စက်မှုစွမ်းအင် = အရွေ့စွမ်းအင်

MEt = KE = ½ mvt2

စက်မှုစွမ်းအင်ထိန်းသိမ်းရေးနိယာမတွင် ကနဦးစက်မှုစွမ်းအင် = နောက်ဆုံးစက်မှုစွမ်းအင် ဖြစ်သည်ဟု ဖော်ပြထားသည်။

MEo = ကျွန်ုပ်t

PE = KE

၅၀ = ကီလိုဂရမ်

မြေပြင်မှ ၂ မီတာအမြင့်တွင် kinetic energy (KE) သည် ၁၆၀ Joules ဖြစ်သည်။

(ခ) အနိမ့်ဆုံးမျက်နှာပြင်တွင် အရာဝတ္ထု၏အလျင်

စက်မှုစွမ်းအင်ထိန်းသိမ်းရေးမူ-

ကနဦး စက်မှုစွမ်းအင် (ME)o) = နောက်ဆုံး စက်မှုစွမ်းအင် (EM)t)

ဆွဲငင်အား အလားအလာစွမ်းအင် (PE) = kinetic စွမ်းအင် (KE)

၂၀၀ = ½ mv2

၁၆၀ = ½ (၂) v2

၂၁ = v2

v = √160 = √(16)(10) = 4√10 မီတာ/စက္ကန့်

[wpdm_package id='1167′]

  1. အင်အားဖြင့် လုပ်ဆောင်သော အလုပ်ပြဿနာများနှင့် ဖြေရှင်းချက်များ
  2. အလုပ်-kinetic စွမ်းအင် ပြဿနာများနှင့် ဖြေရှင်းချက်များ
  3. အလုပ်-စက်ပိုင်းဆိုင်ရာ စွမ်းအင်ဆိုင်ရာ အခြေခံမူများ ပြဿနာများနှင့် ဖြေရှင်းချက်များ
  4. ဆွဲငင်အားအလားအလာစွမ်းအင်ပြဿနာများနှင့်ဖြေရှင်းနည်းများ
  5. အီလက်ထရွန်းနစ် စပရိန်၏ အလားအလာစွမ်းအင် ပြဿနာများနှင့် ဖြေရှင်းချက်များ
  6. ပါဝါပြဿနာများနှင့်ဖြေရှင်းနည်းများ
  7. လွတ်လပ်စွာ ကျဆင်းမှု ရွေ့လျားမှုအတွက် စက်ပိုင်းဆိုင်ရာ စွမ်းအင် ထိန်းသိမ်းခြင်း အသုံးချမှု
  8. လွတ်လပ်စွာ ကျဆင်းမှုတွင် အပေါ်အောက် ရွေ့လျားမှုအတွက် စက်ပိုင်းဆိုင်ရာ စွမ်းအင် ထိန်းသိမ်းခြင်း အသုံးချခြင်း
  9. ကွေးညွှတ်နေသော မျက်နှာပြင်ပေါ်တွင် ရွေ့လျားမှုအတွက် စက်ပိုင်းဆိုင်ရာ စွမ်းအင် ထိန်းသိမ်းခြင်း အသုံးချခြင်း
  10. စောင်းနေသော မျက်နှာပြင်ပေါ်တွင် ရွေ့လျားမှုအတွက် စက်ပိုင်းဆိုင်ရာ စွမ်းအင် ထိန်းသိမ်းခြင်း အသုံးချခြင်း
  11. ပစ်လွှတ်လှုပ်ရှားမှုအတွက် စက်ပိုင်းဆိုင်ရာစွမ်းအင်ထိန်းသိမ်းရေးအသုံးချမှု

ဆက်ဖတ်ရန်

ပစ်ချာရွေ့လျားမှုအတွက် စက်ပိုင်းဆိုင်ရာစွမ်းအင်ထိန်းသိမ်းရေးအသုံးချမှု - ပြဿနာများနှင့်ဖြေရှင်းချက်များ

1. ကန်လိုက်တဲ့ ဘောလုံးတစ်လုံးဟာ θ = 30 ထောင့်ကနေ မြေပြင်ကို ပြုတ်ကျသွားပါတယ်။o အစပိုင်းအလျင် ၁၀ မီတာ/စက္ကန့်ဖြင့်။ ဘောလုံး၏ အစုလိုက်အပြုံလိုက် = 0.1 ကီလိုဂရမ်။ ဆွဲငင်အားကြောင့် အရှိန် 1 ဖြစ်ပါသည်0 m / s2. ဆုံးဖြတ်ပါ (က) ဆွဲငင်အားအလားအလာစွမ်းအင် အမြင့်ဆုံးအမှတ်တွင် (ခ) အမြင့်ဆုံးအမှတ် သို့မဟုတ် အမြင့်ဆုံးအမြင့်

လူသိများသည် :

အလေးချိန် (m) = 0.1 kg

ကနဦးအလျင် (v)o) = ၂ မီတာ/စက္ကန့်

ထောင့် = ၃၀o

ဆွဲငင်အားကြောင့် အရှိန် (g) = 10 m/s2

ဖြေရှင်းချက်

(က) ဆွဲငင်အားအလားအလာစွမ်းအင်

ပစ်ချာရွေ့လျားမှုအတွက် စက်ပိုင်းဆိုင်ရာစွမ်းအင်ထိန်းသိမ်းရေးအသုံးချမှု - ပြဿနာများနှင့်ဖြေရှင်းချက်များ ၂

အလျားလိုက် အစိတ်အပိုင်း (v) ကို တွက်ချက်ပါox) နှင့် ဒေါင်လိုက် အစိတ်အပိုင်း (v)oy) ကနဦးအလျင်၏ ။

ပစ်ချာရွေ့လျားမှုအတွက် စက်ပိုင်းဆိုင်ရာစွမ်းအင်ထိန်းသိမ်းရေးအသုံးချမှု - ပြဿနာများနှင့်ဖြေရှင်းချက်များ ၂ပစ်ချာရွေ့လျားမှုအတွက် စက်ပိုင်းဆိုင်ရာစွမ်းအင်ထိန်းသိမ်းရေးအသုံးချမှု - ပြဿနာများနှင့်ဖြေရှင်းချက်များ ၂vox = vo cos θ = (၁၀)(cos ၃၀)o) = (၁၀)(၀.၅√၃) = ၅√၃ မီတာ/စက္ကန့်

voy = vo အပြစ်ဖြေရာ θ = (၁၀)(sin ၆၀)o) = (၁၀)(၀.၅) = ၅ မီတာ/စက္ကန့်

ကနဦးစက်ပိုင်းဆိုင်ရာစွမ်းအင်

ကနဦး စက်မှုစွမ်းအင် (ကျွန်တော်/ကျွန်မo) = kinetic စွမ်းအင် (သို့)

MEo = KE = ½ mvo2 = ½ (၁)(၂)2 = ½ (0.1)(100) = ½ (10) = 5 ဂျိုးလ်

နောက်ဆုံးစက်ပိုင်းဆိုင်ရာစွမ်းအင်

အမြင့်ဆုံးအမှတ်မှာ kinetic စွမ်းအင်

KE = ½ mvox2 = ½ (၀.၁)(၅√၃)2 = ½ (0.1)((25)(3)) = ½ (0.1)(75) = 3.75 ဂျိုးလ်

စက်မှုစွမ်းအင်ထိန်းသိမ်းရေးမူ

ကနဦး စက်မှုစွမ်းအင် (ME)o) = နောက်ဆုံး စက်မှုစွမ်းအင် (ME)t)

KE = PE + KE

၅ = EP + ၃.၇၅

PE = ၅ – ၃.၇၅ = ၁.၂၅ ဂျိုး

အမြင့်ဆုံးအမှတ်တွင် ဆွဲငင်အားအလားအလာစွမ်းအင်မှာ 1.25 Joules ဖြစ်သည်။

(ခ) အမြင့်ဆုံးနေရာ သို့မဟုတ် အများဆုံးအမြင့်

PE = မီလီဂရမ်

၅၀ = (၁)(၁၀) နာရီ

၁.၂၅ = နာရီ

အမြင့်ဆုံးအမြင့်မှာ ၁.၂၅ မီတာဖြစ်သည်။

2. ကနဦးအလျင် v ဖြင့် အလျားလိုက် ပစ်လွှတ်ထားသော 0.1-kg ဘောလုံးတစ်လုံးo = အမြင့် ၁၀ မီတာရှိသော အဆောက်အအုံမှ တစ်စက္ကန့်လျှင် ၁၀ မီတာ။ ဆွဲငင်အားကြောင့် အရှိန်မြှင့်ခြင်းမှာ 10 m/s ဖြစ်သည်2။ ဘောလုံးမြေပြင်ကိုထိမှန်သောအခါ ၎င်း၏အရွေ့စွမ်းအင်ကို ဆုံးဖြတ်ပါ။

လူသိများသည် :

အလေးချိန် (m) = 0.1 kg

ကနဦးအလျင် (v)o) = ၂ မီတာ/စက္ကန့်

ဆွဲငင်အားကြောင့် အရှိန် (g) = 10 m/s2

အမြင့်ပြောင်းလဲမှု (h) = ၁၀ – ၂ = ၈ မီတာ

Wanted: မြေပြင်အထက် ၂ မီတာတွင် kinetic energy

ဖြေရှင်းချက်

ဆွဲငင်အားအလားအလာစွမ်းအင် (PE) = mgh = (0.1)(10)(10) = 10 Joules

ကနဦး အရွေ့စွမ်းအင် (KE) = ½ mvo2 = ½ (၁)(၂)2 = ½ (0.1)(100) = ½ (10) = 5 ဂျိုးလ်

နောက်ဆုံး အရွေ့စွမ်းအင် = ကနဦး ဆွဲငင်အား အလားအလာစွမ်းအင် + ကနဦး အရွေ့စွမ်းအင် = 10 + 5 = 15 Joules

[wpdm_package id='1173′]

  1. အင်အားဖြင့် လုပ်ဆောင်သော အလုပ်ပြဿနာများနှင့် ဖြေရှင်းချက်များ
  2. အလုပ်-kinetic စွမ်းအင် ပြဿနာများနှင့် ဖြေရှင်းချက်များ
  3. အလုပ်-စက်ပိုင်းဆိုင်ရာ စွမ်းအင်ဆိုင်ရာ အခြေခံမူများ ပြဿနာများနှင့် ဖြေရှင်းချက်များ
  4. ဆွဲငင်အားအလားအလာစွမ်းအင်ပြဿနာများနှင့်ဖြေရှင်းနည်းများ
  5. elastic spring ၏ အလားအလာစွမ်းအင်ပြဿနာများနှင့် ဖြေရှင်းချက်များ
  6. ပါဝါပြဿနာများနှင့်ဖြေရှင်းနည်းများ
  7. လွတ်လပ်စွာ ကျဆင်းမှု ရွေ့လျားမှုအတွက် စက်ပိုင်းဆိုင်ရာ စွမ်းအင် ထိန်းသိမ်းခြင်း အသုံးချမှု
  8. လွတ်လပ်စွာ ကျဆင်းမှုတွင် အပေါ်အောက် ရွေ့လျားမှုအတွက် စက်ပိုင်းဆိုင်ရာ စွမ်းအင် ထိန်းသိမ်းခြင်း အသုံးချခြင်း
  9. ကွေးညွှတ်နေသော မျက်နှာပြင်ပေါ်တွင် ရွေ့လျားမှုအတွက် စက်ပိုင်းဆိုင်ရာ စွမ်းအင် ထိန်းသိမ်းခြင်း အသုံးချခြင်း
  10. စောင်းနေသော မျက်နှာပြင်ပေါ်တွင် ရွေ့လျားရန်အတွက် စက်မှုစွမ်းအင် ထိန်းသိမ်းခြင်း အသုံးချခြင်း
  11. ပစ်လွှတ်လှုပ်ရှားမှုအတွက် စက်ပိုင်းဆိုင်ရာစွမ်းအင်ထိန်းသိမ်းရေးအသုံးချမှု

ဆက်ဖတ်ရန်