Menyelesaikan masalah dalam gerakan projektil - tentukan ketinggian maksimum
1. Sebiji bola sepak yang disepak meninggalkan tanah pada sudut θ = 60o dengan ufuk mempunyai laju awal 10 m/s. Hitung tinggi maksimum! Pecutan graviti ialah 10 m/s2.
Diketahui:
Sudut (θ) = 60o
Kelajuan awal (vo) = 10 m/s
Dikehendaki: Ketinggian maksimum (t)
Penyelesaian:
Komponen menegak halaju awal:
tanpa 60o = voy /vo
voy = vo tanpa 60o = (10)(dosa 60o) = (10)(0.5√3) = 5√3 m / s
Pilih arah ke atas sebagai positif dan arah ke bawah sebagai negatif.
Diketahui:
Pecutan graviti (g) = -10 m/s2 (negatif ke bawah)
Komponen menegak halaju awal (voy) = +5√3 m / s (positif ke atas)
Halaju akhir pada ketinggian maksimum (vty) = 0
Dikehendaki: Ketinggian maksimum (t)
Penyelesaian:
vt2 = vo2 + 2 gh
02 = (5√3)2 + 2 (-10) jam
0 = 25(3) – 20 jam
0 = 75 – 20 jam
75 = 20 h
h = 75 / 20
h = 3.75 meter
Ketinggian maksimum ialah 3.75 meter.
2. Sebuah jasad diunjurkan ke atas pada sudut 30o dengan garisan mendatar dari sebuah bangunan setinggi 20 meter. Laju awalnya ialah 4 m/s. Kirakan ketinggian maksimum! Pecutan graviti ialah 10 m/s2.
Diketahui:
Sudut (θ) = 30o
Tinggi awal (t) = 20 meter
Halaju awal (vo) = 4 m/s
Pecutan graviti (g) = 10 m/s2
Dikehendaki: Ketinggian maksimum (t)
Penyelesaian:
Komponen menegak halaju awal:
tanpa 30o = voy /vo
voy = vo tanpa 30o = (4)(dosa 30o) = (4)(0.5) = 2 m / s
Pilih arah ke atas sebagai positif dan arah ke bawah sebagai negatif.
Diketahui:
Pecutan graviti (g) = -10 m/s2 (negatif ke bawah)
Komponen menegak halaju awal (voy) = +2 m / s (positif ke atas)
Halaju akhir pada ketinggian maksimum (vty) = 0
Dikehendaki: Ketinggian maksimum
Penyelesaian:
Ketinggian maksimum:
vt2 = vo2 + 2 gh
02 = 22 + 2 (-10) jam
0 = 4 – 20 jam
4 = 20 h
h = 4 / 20
h = 0.2 meter
Ketinggian maksimum ialah 0.2 meter + 20 meter = 20.2 meter.
[wpdm_package id='528']
[wpdm_package id='536']
- Selesaikan halaju awal kepada komponen mendatar dan menegak
- Tentukan anjakan mendatar
- Tentukan ketinggian maksimum
- Tentukan selang masa
- Tentukan kedudukan objek
- Tentukan halaju akhir