Тоглоомын зориулалттай телевизор үйлдвэрлэх технологи

Тоглоомын зориулалттай телевизор үйлдвэрлэх технологи

Сүүлийн жилүүдэд телевизорууд нь зөвхөн телевиз эсвэл кино үзэх төхөөрөмжөөс илүү зүйл болсон. Хамгийн сүүлийн үеийн консолуудаас эхлээд тоглоомын компьютер хүртэл тоглоомын салбарын өсөлт нь телевизийн үйлдвэрлэгчдийг тоглоомын телевизор гэж нэрлэгддэг тусгай ангилал бий болгоход хүргэсэн. Тоглоомын телевизорууд нь зөвхөн "том дэлгэц" биш, харин өндөр хурдны самбар, бага сааталтай дүрс боловсруулалт, орчин үеийн холболт, дэлгэцийг илүү хариу үйлдэл үзүүлж, жигд болгодог синхрончлолын функцуудыг нэгтгэсэн явдал юм. Энэ нийтлэлд самбарын түвшнээс програм хангамж хүртэл тоглоомын телевизор бүтээхэд оролцдог гол технологиудыг авч үзэх болно.

1. Хэлэлцүүлэг: Харааны чанар ба хариу үйлдлийн үндэс

Тоглоомын зориулалттай телевизор бүтээх нь самбарын технологийг сонгохоос эхэлдэг. Хамгийн их хэлэлцдэг гурван төрөл нь LED-LCD (QLED/mini-LED орно), OLED болон QD-OLED зэрэг хувилбарууд юм.

1. LED-LCD болон түүний уламжлалууд (QLED/mini-LED)
Энэ төрлийн телевизор нь LED арын гэрэлтүүлэгтэй LCD самбар ашигладаг. Тоглоомын хувьд өндөр гэрэлтэй, гэрэлтэй өрөөнд тохиромжтой, шатах эрсдэл харьцангуй бага байдаг. Илүү дээд зэрэглэлийн загварууд нь жижиг LED, илүү бүдгэрүүлэх бүстэй мини-LED ашигладаг бөгөөд энэ нь харанхуй хэсэгт илүү сайн тодосголт, нарийвчлалыг бий болгодог.

2. OLED
OLED нь өөрөө цацруулдаг, өөрөөр хэлбэл пиксел бүр өөрийн гэсэн гэрлийг ялгаруулдаг. Үр дүн: гүн хар өнгө, маш өндөр тодосголт, пикселийн хурдан хариу үйлдэл - FPS эсвэл уралдаан гэх мэт хурдан хэмнэлтэй тоглоомуудад тохиромжтой хослол. Үйлдвэрлэгчид програм хангамж дээр суурилсан хамгаалалтыг нэмсэн ч статик элементүүд (HUD, minimap) хэт удаан хугацаанд харагдах тохиолдолд зураг шатах магадлалтай.

3. QD-OLED болон эрлийз технологи
QD-OLED нь OLED-ийн шинж чанаруудыг квант цэгүүдтэй хослуулан тодорхой өнгөний өнгөний хэмжээ болон тод байдлыг нэмэгдүүлдэг. Энэ нь OLED-ийн тодосгогч давуу талыг алдалгүйгээр илүү тод өнгийг санал болгож чаддаг тул шинэ чиглэлийг илэрхийлж байна.

Үйлдвэрлэлийн процессын явцад самбарыг өнгөт шүүлтүүрийн давхарга, туйлшруулагч (LCD дэлгэц дээр), мөн пикселүүд цагтаа гэрэлтэх дохиог зохицуулдаг хянагчийн модуль (TCON—Timing Controller)-тэй хослуулдаг. Тоглоомын хувьд самбарын өөрчлөлтөд хурдан бөгөөд тогтвортой хариу үйлдэл үзүүлэх чадвар нь гол түлхүүр юм.

2. Өндөр сэргээх хурд: 120 Гц, 144 Гц, түүнээс дээш

Тоглоомын телевизоруудын гол ялгарах нэг онцлог нь тэдний өндөр сэргээх хурд юм. 60Гц-ийн телевизор секундэд 60 кадр харуулдаг бол 120Гц-ийн телевизор секундэд 120 кадр харуулж чаддаг (хэрэв эх сурвалж нь дэмждэг бол). Тоглоомын телевизор бүтээхдээ өндөр сэргээх хурд нь дараахь зүйлийг шаарддаг.

– Зургийг хурдан солихыг дэмждэг самбар,
– Илүү их зурвасын өргөнийг дамжуулах чадвартай дотоод өгөгдлийн замууд,
– Хоцрогдолыг нэмэгдүүлэхгүйгээр нягтрал ихтэй кадруудыг боловсруулах боломжтой дүрс боловсруулагч.

Зарим телевизорууд компьютер тоглоомд зориулж тодорхой нягтралтайгаар 144 Гц давтамжтай байдаг. Өндөр сэргээх хурд нь хөдөлгөөнийг илүү жигд болгож, хөдөлгөөний бүдгэрлийг бууруулж, оролт илүү хариу үйлдэл үзүүлдэг тул хяналтыг сайжруулдаг.

3. VRR (Хувьсах сэргээх хурд): Дэлгэц урагдахаас сэргийлнэ

VRR нь телевизорт консол/PC-ийн үүсгэсэн фрэймийн хурдтай тохируулан сэргээх хурдаа динамикаар тохируулах боломжийг олгодог. Энэ нь дэлгэц урагдахаас (синхрончлол алдагдах фрэймээс үүдэлтэй "урагдах") сэргийлдэг. Тоглоомын телевизор үйлдвэрлэхэд VRR дэмжлэг нь ихэвчлэн дараах стандартуудтай холбоотой байдаг:

– HDMI VRR (HDMI 2.1-ийн нэг хэсэг),
– AMD FreeSync,
– NVIDIA G-SYNC нь зарим загваруудтай нийцдэг.

VRR-ийн хэрэгжилт нь HDMI оролт, дүрс боловсруулагч болон самбарын хооронд нягт синхрончлолыг шаарддаг. Техникийн сорилт нь гэрэлтэлтийг тогтвортой байлгах, бага фрэймийн хурдтай үед анивчихаас зайлсхийх явдал юм.

4. ALLM болон Тоглоомын горим: Оролтын хоцрогдолыг багасгах

Энгийн телевизор дээр тоглоом тоглохтой холбоотой хамгийн том гомдол бол оролтын саатал буюу товчлуур дарахаас дэлгэцэн дээр гарч ирэх үйлдэл хоёрын хоорондох саатал юм. Үүнийг шийдвэрлэхийн тулд тоглоомын телевизорууд нь боловсруулах хугацааг хурдасгахын тулд хүнд дүрс боловсруулалтыг (жишээлбэл, дуу чимээг бууруулах эсвэл хөдөлгөөний интерполяци) идэвхгүй болгодог Тоглоомын горимтой байдаг.

Үүнээс гадна, телевизор консол эсвэл тоглоомын дохиог илрүүлэх үед автоматаар бага саатлын горимыг идэвхжүүлдэг ALLM (Автоматаар бага саатлын горим) функц байдаг. Системийн дизайны үүднээс авч үзвэл, ALLM нь холболтыг тасалдуулахгүйгээр дохионы мета өгөгдлийг таньж, дүрс боловсруулах профайлыг сольж чаддаг програм хангамж шаарддаг.

5. HDMI 2.1: 4K 120 fps-ийн гол зам

120 fps хурдтай 4K бичлэгийг жигд болгохын тулд өндөр зурвасын өргөн шаардлагатай. HDMI 2.1 нь дараах функцуудыг дэмждэг тул энд чухал үүрэг гүйцэтгэдэг.

– 4K@120Гц,
– VRR,
– ALLM,
– eARC (өндөр нягтралтай аудионы хувьд).

Үйлдвэрлэлийн үе шатанд үйлдвэрлэгчид тохирох HDMI чипсетийг сонгох, PCB хэлхээ нь өндөр давтамжийн дохионы стандартыг хангаж байгаа эсэхийг шалгах, янз бүрийн төхөөрөмж (PlayStation, Xbox, PC GPU)-тай нийцтэй байдлын туршилт хийх ёстой. HDMI хэрэгжилтийн чанар нь ихэвчлэн ялгааг бий болгодог: зарим телевизорууд HDMI 2.1-тэй гэж мэдэгдэж байгаа боловч зөвхөн тодорхой портууд дээр эсвэл хязгаарлалттай байдаг.

6. Зураг боловсруулах: Үзэсгэлэнтэй дүрслэл ба хурдан хариу үйлдлийн хооронд

Орчин үеийн телевизорууд нь ихэвчлэн тодорхой брэндийн нэрээр худалдаалагддаг хүчирхэг дүрс боловсруулагчтай. Эдгээр процессорууд нь дараахь зүйлийг зохицуулдаг.

– Дээд зэрэглэлийн тохиргоо (жишээ нь 1080p-ээс 4K хүртэл),
– HDR өнгөний зураглал,
- Дуу чимээг бууруулах,
- Хөдөлгөөнийг тэгшлэх.

Тоглоомын хувьд үйлдвэрлэгчид чанар болон хоцрогдлын тэнцвэрийг хадгалах ёстой. Зарим телевизорууд нь хэт их өнгөний зураглалыг арилгаж, HDR тохируулгыг консол/тоглоомд үлдээдэг HGIG (HDR Gaming Interest Group) сонголтыг санал болгодог. Энэ нь HDR дэлгэцийг илүү тогтвортой харагдуулахад тусалдаг бөгөөд тодруулгын нарийн ширийн зүйлийг таслах эрсдэлийг бууруулдаг.

7. HDR болон Гэрэлтүүлгийн Удирдлага: Харанхуй болон Гэрэлтүүлгийн Газрын Дэлгэрэнгүй

Орчин үеийн тоглоомууд дэлхий ертөнцийг илүү бодитой мэт харагдуулахын тулд HDR-ийг ихээхэн ашигладаг. Тоглоомын телевизорт нөлөөлдөг холбогдох технологиуд нь:

– Оргил гэрэл (оргил гэрэл),
– Мини-LED дээрх орон нутгийн бүдгэрүүлэлт,
– OLED пикселийн түвшний бүдгэрүүлэлт,
– HDR10, HDR10+, Dolby Vision зэрэг HDR форматуудыг дэмждэг (зарим телевизорууд нь тодорхой платформ дээр тоглоом тоглоход Dolby Vision-г дэмждэг).

Үйлдвэрлэлийн тал дээр орон нутгийн бүдгэрүүлэх алгоритмын тохиргоо чухал ач холбогдолтой. Хэрэв тэдгээр нь хэт түрэмгий байвал цэцэглэж буй (цайвар гэрэлт цагираг) гарч ирэх эсвэл бараан өнгийн нарийн ширийн зүйлс алдагдах боломжтой. Хэрэв тэдгээр нь хэт сул байвал тодосгогч нь дундаж байх болно.

8. Пикселийн хариу үйлдэл үзүүлэх хугацаа болон бүдгэрүүлэлт

Оролтын хоцрогдолоос гадна пикселийн хариу үйлдэл үзүүлэх хугацаа гэж бий: пикселүүд нэг өнгөнөөс нөгөө өнгөн рүү хэр хурдан өөрчлөгддөг. Хариу үйлдэл үзүүлэх хугацаа удаан байх нь хий үзэгдэл эсвэл бүдгэрэлт үүсгэдэг. OLED дэлгэцүүд ерөнхийдөө энд сайн байдаг бол LCD дэлгэцүүд илүү хурдан үр дүнд хүрэхийн тулд хэт ачаалал (шилжилтийн олшруулалт) зэрэг техникийг шаарддаг. Гэсэн хэдий ч хэт ачаалал нь хэт ачаалал (урвуу дүрс)-д хүргэж болзошгүй. Тиймээс үйлдвэрийн тохиргоо болон програм хангамж нь бодит гүйцэтгэлд чухал үүрэг гүйцэтгэдэг.

9. Үйлдлийн систем, програм хангамж болон нэмэлт тоглоомын функцууд

Орчин үеийн тоглоомын телевизорууд зөвхөн техник хангамж төдийгүй програм хангамжийн талаар ч мөн адил. Олон загварууд нь дараах зүйлсийг санал болгодог:

- FPS, VRR төлөв, HDR-г харах, горимыг хурдан өөрчлөх тоглоомын самбар/хянах самбар,
- Хар тэнцүүлэгчийн тохиргоо (өрсөлдөөнд зориулж харанхуй хэсгүүдийг гэрэлтүүлэх),
– Тоглоомын төрөлд тохирсон зургийн профайлууд,
– VRR-ийн нийцтэй байдлыг сайжруулах эсвэл алдааг засах програм хангамжийн шинэчлэлтүүд.

Бүтээх явцад програм хангамжийн баг тогтвортой байдлыг хангахын тулд өргөн хүрээтэй туршилт хийсэн: янз бүрийн нягтрал, сэргээх хурд, аудио төхөөрөмж, ашиглалтын цагийн хувилбарууд.

10. Аудио болон дууны саатал

Тоглоом гэдэг зөвхөн дүрслэл биш юм. Орчин үеийн телевизорууд дууг дууны самбар/AV хүлээн авагч руу хүчтэй шахалтгүйгээр дамжуулахын тулд eARC-г ашигладаг. Гэсэн хэдий ч дууны хоцрогдол нь ялангуяа хэмнэл эсвэл өрсөлдөөнт тоглоомуудын хувьд чухал юм. Тиймээс үйлдвэрлэгчид аудио зам, уруулын синхрончлолыг оновчтой болгож, зохих аудио форматыг дэмждэг.

Дүгнэлт

Тоглоомын телевизорууд нь хурдан дэлгэц (OLED, mini-LED эсвэл эрлийз), өндөр сэргээх хурд, VRR зэрэг синхрончлолын функцууд, орчин үеийн HDMI 2.1 холболтын сувгууд, оролтын саатал багатай дүрс боловсруулалтын оновчтой хувилбаруудын хослолоор хийгдсэн байдаг. Хамгийн гол нь цаасан дээрх үзүүлэлтүүд тоглоомд үнэхээр мэдрэгдэж байгаа эсэхийг програм хангамж болон үйлдвэрийн тохиргоо тодорхойлдог.

Тоглогчдын хувьд энэ технологийг ойлгох нь зөв телевизор сонгоход тусалдаг: зөвхөн том дэлгэц биш, харин хариу үйлдэл үзүүлдэг, жигд, гэрэл болон бараан өнгийн нарийн ширийн зүйлийг зөв харуулах чадвартай. Үйлдвэрлэгчдийн хувьд кино урлагийн дүрслэлийг бодит цагийн гүйцэтгэлтэй тэнцвэржүүлэх нь бэрхшээлтэй тулгардаг - учир нь тоглоомд хэдхэн секундын дотор ялалт ба ялагдлын ялгаа байж болно.

Сэтгэгдэл үлдээх