യങ്ങിന്റെ ഇരട്ട-സ്ലിറ്റ് പരീക്ഷണം - പ്രശ്നങ്ങളും പരിഹാരങ്ങളും
1. d എന്നത് 2 സ്ലിറ്റുകൾക്കിടയിലുള്ള ദൂരമാണ്, L എന്നത് സ്ലിറ്റിനും വ്യൂവിംഗ് സ്ക്രീനിനും ഇടയിലുള്ള ദൂരമാണ് , P 2 എന്നത് സെക്കൻഡ്-ഓർഡർ ഫ്രിഞ്ചും സ്ക്രീനിന്റെ മധ്യഭാഗവും തമ്മിലുള്ള ദൂരമാണ്. പ്രകാശത്തിന്റെ തരംഗദൈർഘ്യം നിർണ്ണയിക്കുക (1 Å = 10 -10 മീ).
അറിയപ്പെടുന്നത്:
രണ്ട് സ്ലിറ്റുകൾക്കിടയിലുള്ള ദൂരം (d) = 1 mm = 1 x 10 -3 m
സ്ലിറ്റിനും വ്യൂവിംഗ് സ്ക്രീനിനും ഇടയിലുള്ള ദൂരം (L) = 1 മീ.
രണ്ടാം-ഓർഡർ ഫ്രിഞ്ചിനും മധ്യ ഫ്രിഞ്ചിനും ഇടയിലുള്ള ദൂരം (P 2 ) = 1 mm = 1 x 10 -3 m
ക്രമം (n) = 2
ആവശ്യമുള്ളത് : പ്രകാശത്തിന്റെ തരംഗദൈർഘ്യം (λ)
പരിഹാരം:
ഇരട്ട-സ്ലിറ്റ് ഇടപെടലിന്റെ ( സൃഷ്ടിപരമായ ഇടപെടൽ ) സമവാക്യം :
d പാപം θ = n λ
sin θ ≈ ടാൻ θ = P 2 / L = (1 x 10 -3 ) / 1 = 1 x 10 -3 m
പ്രകാശത്തിന്റെ തരംഗദൈർഘ്യം:
λ = d പാപം θ / n
λ = (1 x 10 -3 )(1 x 10 -3 ) / 2 = (1 x 10 -6 ) / 2
λ = 0.5 x 10 -6 മീ = 5 x 10 -7 മീ
λ = 5000 x 10 -10 മീ
λ = 5000 എ
2. താഴെയുള്ള ചിത്രം ഇരട്ട-സ്ലിറ്റ് ഇടപെടലിന്റെ ഫലം കാണിക്കുന്നു. പ്രകാശത്തിന്റെ തരംഗദൈർഘ്യം നിർണ്ണയിക്കുക (1 m = 10 10 Å)
അറിയപ്പെടുന്നത്:
രണ്ട് സ്ലിറ്റുകൾക്കിടയിലുള്ള ദൂരം (d) = 0.8 mm = 8 x 10-4 m
സ്ലിറ്റിനും വ്യൂവിംഗ് സ്ക്രീനിനും ഇടയിലുള്ള ദൂരം (L) = 1 മീ.
നാലാമത്തെ ഓർഡർ ഫ്രിഞ്ചിനും മധ്യ ഫ്രിഞ്ചിനും ഇടയിലുള്ള ദൂരം (P) = 3 mm = 3 x 10 -3 m
ക്രമം (n) = 4
ആവശ്യമുള്ളത് : പ്രകാശത്തിന്റെ തരംഗദൈർഘ്യം (λ)
പരിഹാരം:
ഇരട്ട-സ്ലിറ്റ് ഇടപെടലിന്റെ ( സൃഷ്ടിപരമായ ഇടപെടൽ ) സമവാക്യം :
d പാപം θ = n λ
sin θ ≈ ടാൻ θ = P / L = (3 x 10 -3 ) / 1 = 3 x 10 -3 me
പ്രകാശത്തിന്റെ തരംഗദൈർഘ്യം:
λ = d പാപം θ / n
λ = (8 x 10 -4 )(3 x 10 -3 ) / 4 = (24 x 10 -7 ) / 4
λ = 6 x 10 -7 മീ = 6000 x 10 -10 മീ
λ = 6000 എ
3. താഴെയുള്ള ചിത്രത്തിൽ നിന്ന്, A, B എന്നീ പോയിന്റുകൾ ആദ്യത്തെ രണ്ട് തിളക്കമുള്ള ഇടപെടൽ അരികുകളാണ്, പ്രകാശത്തിന്റെ തരംഗദൈർഘ്യം 6000 Å (1 Å = 10 -10 മീ) ആണ്. രണ്ട് സ്ലിറ്റുകൾക്കിടയിലുള്ള ദൂരം നിർണ്ണയിക്കുക.
അറിയപ്പെടുന്നത്:
സ്ലിറ്റിനും വ്യൂവിംഗ് സ്ക്രീനിനും ഇടയിലുള്ള ദൂരം (L) = 1 മീ.
പ്രകാശത്തിന്റെ തരംഗദൈർഘ്യം (λ) = 6000 Å = 6000 x 10 -10 മീ = 6 x 10 -7 മീ
ഒന്നാം ഓർഡർ ഫ്രിഞ്ചിനും മധ്യ ഫ്രിഞ്ചിനും ഇടയിലുള്ള ദൂരം (P) = 0.2 mm = 0.2 x 10 -3 m = 2 x 10 -4 m
ക്രമം (n) = 1
ആവശ്യമുള്ളത് : രണ്ട് സ്ലിറ്റുകൾക്കിടയിലുള്ള ദൂരം (d)
പരിഹാരം:
സൃഷ്ടിപരമായ ഇടപെടലിന്റെ സമവാക്യം:
d = n λ / പാപം θ
sin θ ≈ ടാൻ θ = P / L = (2 x 10 -4 ) / 1 = 2 x 10 -4 m
രണ്ട് സ്ലിറ്റുകൾക്കിടയിലുള്ള ദൂരം:
d = n λ / sin θ = (1)(6 x 10 -7 ) / (2 x 10 -4 )
d = (6 x 10 -7 ) / (2 x 10 -4 ) = (3 x 10 -3 )
d = 0.003 മീ
d = 3 മില്ലീമീറ്റർ
യങ്ങിന്റെ ഇരട്ട-സ്ലിറ്റ് പരീക്ഷണവുമായി ബന്ധപ്പെട്ട 10 പ്രശ്നങ്ങളും അവയുടെ പരിഹാരങ്ങളും:
1. പ്രശ്നം: ഒരു ഇരട്ട-സ്ലിറ്റ് പരീക്ഷണത്തിൽ, സ്ലിറ്റുകളിൽ ഒന്ന് മൂടുമ്പോൾ ഇടപെടൽ പാറ്റേൺ അപ്രത്യക്ഷമാകുന്നു. എന്തുകൊണ്ട്?
പരിഹാരം: ഒരു സ്ലിറ്റ് മൂടുമ്പോൾ, പ്രകാശത്തിന് ഒരൊറ്റ സ്ലിറ്റിലൂടെ മാത്രമേ കടന്നുപോകാൻ കഴിയൂ, അതായത് രണ്ട് സ്രോതസ്സുകളിൽ നിന്നുള്ള ഇടപെടൽ ഇല്ല. അതുകൊണ്ടാണ് ഇരട്ട-സ്ലിറ്റ് ഇടപെടൽ പാറ്റേണിന് പകരം ഒറ്റ-സ്ലിറ്റ് ഡിഫ്രാക്ഷൻ പാറ്റേൺ നമ്മൾ കാണുന്നത്.
2. പ്രശ്നം: ഒരു ഗ്ലാസ് പ്ലേറ്റ് സ്ലിറ്റുകളിൽ ഒന്നിന് മുന്നിൽ വയ്ക്കുമ്പോൾ ഇടപെടൽ പാറ്റേൺ മാറുന്നു. എന്തുകൊണ്ട്?
പരിഹാരം: ഗ്ലാസ് പ്ലേറ്റ് അതിലൂടെ കടന്നുപോകുന്ന പ്രകാശതരംഗത്തിൽ ഒരു ഘട്ടം മാറ്റം വരുത്തുന്നു. ഈ ഘട്ടം മാറ്റം രണ്ട് സ്ലിറ്റുകളിൽ നിന്ന് വരുന്ന പ്രകാശതരംഗങ്ങൾക്കിടയിൽ ആപേക്ഷിക പാത വ്യത്യാസത്തിന് കാരണമാകുന്നു, അങ്ങനെ ഇടപെടൽ പാറ്റേൺ മാറുന്നു.
3. പ്രശ്നം: ഉപയോഗിക്കുന്ന പ്രകാശത്തിന്റെ തരംഗദൈർഘ്യം കൂടുന്നതിനനുസരിച്ച് ഇന്റർഫെറൻസ് ഫ്രിഞ്ചുകൾ തമ്മിലുള്ള ദൂരം കുറയുന്നു. വിശദീകരിക്കുക.
പരിഹാരം: ഫ്രിഞ്ച് സ്പെയ്സിംഗ് Δ� എന്നത് Δ�= എന്നാണ് നൽകുന്നത് , ഇവിടെ എന്നത് തരംഗദൈർഘ്യമാണ്, എന്നത് സ്ലിറ്റുകളിൽ നിന്ന് സ്ക്രീനിലേക്കുള്ള ദൂരമാണ്, എന്നത് സ്ലിറ്റുകൾക്കിടയിലുള്ള ദൂരമാണ്. വർദ്ധിക്കുന്നതിനനുസരിച്ച്, � Δ വർദ്ധിക്കുന്നു.
4. പ്രശ്നം: മോണോക്രോമാറ്റിക് ചുവന്ന വെളിച്ചത്തിന് പകരം മോണോക്രോമാറ്റിക് നീല വെളിച്ചം വരുമ്പോൾ, ഫ്രിഞ്ച് സ്പേസിംഗ് കുറയുന്നു. എന്തുകൊണ്ട്?
പരിഹാരം: നീല വെളിച്ചത്തിന് ചുവന്ന വെളിച്ചത്തേക്കാൾ തരംഗദൈർഘ്യം കുറവാണ്. ഫ്രിഞ്ച് സ്പേസിംഗ് Δ� (തരംഗദൈർഘ്യം) ന് നേർ അനുപാതത്തിലായതിനാൽ , ചെറിയ ചെറിയ Δ� ലേക്ക് നയിക്കും.
5. പ്രശ്നം: രണ്ട് സ്ലിറ്റുകൾക്കിടയിലുള്ള ദൂരം വളരെ കൂടുതലാകുമ്പോൾ ഇടപെടൽ പാറ്റേൺ നിരീക്ഷിക്കപ്പെടുന്നില്ല. എന്തുകൊണ്ട്?
പരിഹാരം: നിരീക്ഷിക്കാവുന്ന ഇടപെടൽ പാറ്റേണുകൾക്ക്, പാത വ്യത്യാസം പ്രകാശത്തിന്റെ തരംഗദൈർഘ്യത്തിന്റെ ക്രമത്തിലായിരിക്കണം. സ്ലിറ്റുകൾ വളരെ അകലെയാണെങ്കിൽ, സൃഷ്ടിപരമായ അല്ലെങ്കിൽ വിനാശകരമായ ഇടപെടൽ സംഭവിക്കുന്ന കോൺ ഫ്രിഞ്ചുകൾ തമ്മിൽ വേർതിരിച്ചറിയാൻ വളരെ ചെറുതാണ്.
6. പ്രശ്നം: പ്രകാശ സ്രോതസ്സ് വളരെ വിശാലമോ പൊരുത്തമില്ലാത്തതോ ആകുമ്പോൾ ഇടപെടൽ പാറ്റേൺ അപ്രത്യക്ഷമാകുന്നു. എന്തുകൊണ്ട്?
പരിഹാരം: ഇടപെടൽ സംഭവിക്കണമെങ്കിൽ, പ്രകാശ തരംഗങ്ങൾ സ്ഥിരതയുള്ളതായിരിക്കണം, അതായത് അവ സ്ഥിരമായ ഒരു ഘട്ട ബന്ധം നിലനിർത്തുന്നു. വിശാലമോ പൊരുത്തമില്ലാത്തതോ ആയ സ്രോതസ്സുകൾ ക്രമരഹിതമായ ഘട്ട ബന്ധങ്ങളുള്ള പ്രകാശ തരംഗങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നു, ഇത് വ്യക്തമായ ഇടപെടൽ പാറ്റേൺ ഇല്ലാതാക്കുന്നു.
7. പ്രശ്നം: ഉപകരണം വെള്ളത്തിൽ മുങ്ങുമ്പോൾ ഇടപെടൽ രീതി മാറുന്നു. വിശദീകരിക്കുക.
പരിഹാരം: ഉപകരണം വെള്ളത്തിൽ മുക്കുന്നത് പ്രകാശത്തിന്റെ വേഗതയിൽ മാറ്റം വരുത്തുന്നു. വെള്ളവുമായി താരതമ്യപ്പെടുത്തുമ്പോൾ വെള്ളത്തിലെ പ്രകാശത്തിന്റെ തരംഗദൈർഘ്യം കുറയുന്നു. ഫ്രിഞ്ച് സ്പേസിംഗ് Δ� ന് നേർ അനുപാതത്തിലായതിനാൽ , ഇടപെടൽ രീതി മാറുന്നു.
8. പ്രശ്നം: ഒരു വിദ്യാർത്ഥിക്ക് മങ്ങിയ ഒരു ഇടപെടൽ പാറ്റേൺ നിരീക്ഷിക്കപ്പെടുന്നു. കാരണം എന്തായിരിക്കാം?
പരിഹാരം: മങ്ങലിന് പല കാരണങ്ങളുണ്ടാകാം: സ്ലിറ്റുകൾ യഥാർത്ഥത്തിൽ സമാന്തരമായിരിക്കില്ല, സ്ക്രീൻ പ്രകാശ പാതയ്ക്ക് പൂർണ്ണമായും ലംബമായിരിക്കില്ല, അല്ലെങ്കിൽ പ്രകാശ സ്രോതസ്സ് പൂർണ്ണമായും മോണോക്രോമാറ്റിക് അല്ലെങ്കിൽ സ്ഥിരതയുള്ളതായിരിക്കില്ല.
9. പ്രശ്നം: അരികുകൾ തുല്യ അകലത്തിലല്ല. എന്തുകൊണ്ട്?
പരിഹാരം: സ്ലിറ്റ് വീതിയിലെ ഏകീകൃതതയില്ലായ്മയോ സ്ലിറ്റുകൾക്കിടയിലുള്ള നോൺ-ലീനിയർ സ്പേസിംഗ് മൂലമോ ഇത് സംഭവിക്കാം. പരീക്ഷണ സജ്ജീകരണത്തിലെ അപൂർണ്ണതകൾ അസമമായ അരികുകളിലേക്ക് നയിച്ചേക്കാം.
10. പ്രശ്നം: വെളുത്ത വെളിച്ചം ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ ഇടപെടൽ പാറ്റേൺ ഒട്ടും നിരീക്ഷിക്കപ്പെടുന്നില്ല, പക്ഷേ മധ്യഭാഗത്ത് ഒരു തിളക്കമുള്ള അരികാണ് കാണപ്പെടുന്നത്. വിശദീകരിക്കുക.
പരിഹാരം: വെളുത്ത വെളിച്ചത്തിൽ ഒന്നിലധികം നിറങ്ങൾ (തരംഗദൈർഘ്യങ്ങൾ) അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു. ഓരോ നിറവും അവയുടെ വ്യത്യസ്ത തരംഗദൈർഘ്യങ്ങൾ കാരണം വ്യത്യസ്ത സ്ഥാനങ്ങളിൽ ഇടപെടും. ഈ പാറ്റേണുകൾ ഓവർലാപ്പ് ചെയ്യുന്നത് വ്യത്യസ്തമായ ഇടപെടൽ പാറ്റേൺ ഇല്ലാതാക്കുകയും, എല്ലാ നിറങ്ങളും സൃഷ്ടിപരമായി ഇടപെടുന്ന ഒരു മധ്യ വെളുത്ത അരികുകൾ മാത്രം അവശേഷിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യും.
കുറിപ്പ്: മുകളിൽ പറഞ്ഞ പ്രശ്നങ്ങളും പരിഹാരങ്ങളും എളുപ്പത്തിൽ മനസ്സിലാക്കുന്നതിനായി ലളിതമായ രീതിയിൽ അവതരിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു. യഥാർത്ഥ പരീക്ഷണങ്ങളിൽ, നിരീക്ഷണങ്ങളിൽ അധിക ഘടകങ്ങൾ ഒരു പങ്കു വഹിച്ചേക്കാം.