Išskaidykite pradinį greitį į horizontalius ir vertikalius sviedinio judėjimo komponentus

Išspręstos sviedinio judėjimo problemos - pradinį greitį išskaidyti į horizontalius ir vertikalius komponentus

1. Spyrtas kamuolys nuo žemės atsilieka kampu θ = 60o kurio greitis yra 10 m/s. Apskaičiuokite pradines greičio dedamąsias!
Žinomas:
Kampas (θ) = 60o
Pradinis greitis (vo) = 10 m/s
Ieškoma: vox ir priešoy
sprendimas:
Sviedinio judėjimo uždavinių sprendimas – pradinio greičio skaidymas į horizontalias ir vertikalias dedamąsias 1Išskleiskite pradinį greitį į x komponentę (horizontalią) ir y komponentę (vertikalią).
sin θ = voy /vo —–> voy = vo sin θ
cos θ = vox /vo —–> vox = vo cosθ

x komponentas (horizontalus):
vox = vo cos θ = (10 m/s)(cos 60o) = (10 m/s)(0.5) = 5 m/s

y komponentas (vertikalus):
voy = vo sin θ = (10 m/s)(sin 60o) = (10 m/s)(0.5√3) = 5√3 m/s

taip pat žr  Gravitacinis laukas – problemos ir sprendimai

2. Objektas pakyla nuo žemės kampu θ = 30o su greičio y komponente 10 m/s. Apskaičiuokite pradinį greitį!
Žinomas:
Kampas (θ) = 30o
y komponentas (voy) = 10 m/s
Ieškoma: Pradinis greitis (vo)
sprendimas:
voy = vo sin θ
10 = (vo)(nuodėmė 30o)
10 = (vo)(0.5)
vo = 10/0.5
vo = 20 m/s

taip pat žr  Kampinis momentas – problemos ir sprendimai

3. Pradinio greičio horizontalioji dedamoji yra 30 m/s, o vertikalioji – 40 m/s. Apskaičiuokite pradinį greitį.
Žinomas:
Pradinio greičio horizontalioji dedamoji (vox) = 30 m/s
Vertikalus pradinio greičio komponentas (voy) = 40 m/s
Ieškoma: Pradinis greitis (vo)
sprendimas:
vo2 = vox2 +voy2 = 302 + 402 = 900 + 1600 = 2500
vo = √ 2500
vo = 50 m/s

taip pat žr  Huko dėsnis ir elastingumas – problemos ir sprendimai

4. Mažas rutulys sviedžiamas horizontaliai pradiniu greičiu vo = 6 m/s. Apskaičiuokite pradinio greičio x ir y komponentus.
Žinomas:
Pradinis greitis (vo) = 6 m/s
Ieškoma: vox ir voy
sprendimas:
Kamuolys juda horizontaliai taip, kad horizontali greičio dedamoji (vox) = pradinis greitis (vo) = 6 m/s. Vertikali greičio dedamoji (voy) = 0 XNUMX.

taip pat žr  Dinamikos objektas, sujungtas virve per skriemulį Atwoodo mašinoje – problemos ir sprendimai

[wpdm_package id='545′]

[wpdm_package id='536′]

  1. Išskaidykite pradinį greitį į horizontalias ir vertikalias dedamąsias
  2. Nustatykite horizontalų poslinkį
  3. Nustatykite maksimalų aukštį
  4. Nustatykite laiko intervalą
  5. Nustatykite objektų padėtį
  6. Nustatykite galutinį greitį

Palikite komentarą