ຜົນກະທົບຂອງຄວາມໜ່ວງເວລາໃນເຄືອຂ່າຍ

ຜົນກະທົບຂອງຄວາມຊັກຊ້າໃນເຄືອຂ່າຍ

Pendahuluan

ຄວາມໜ่วงເວລາຂອງເຄືອຂ່າຍແມ່ນລັກສະນະທີ່ມັກຖືກມອງຂ້າມຂອງປະສິດທິພາບຂອງເຄືອຂ່າຍ ແລະ ອິນເຕີເນັດ. ບໍ່ວ່າຈະເປັນແບນວິດ ຫຼື ຄວາມໄວໃນການດາວໂຫຼດ, ຄວາມໜ่วงເວລາສາມາດສົ່ງຜົນກະທົບຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຕໍ່ຄຸນນະພາບຂອງປະສົບການຂອງຜູ້ໃຊ້, ໂດຍສະເພາະເມື່ອເວົ້າເຖິງແອັບພລິເຄຊັນທີ່ຕ້ອງການເວລາຕອບສະໜອງໄວ, ເຊັ່ນ: ການຫຼິ້ນເກມອອນໄລນ໌, ການຖ່າຍທອດສົດວິດີໂອ, ແລະ ການປະຊຸມທາງວິດີໂອ. ບົດຄວາມນີ້ຈະສົນທະນາກ່ຽວກັບຄວາມໜ່ວງເວລາແມ່ນຫຍັງ, ເປັນຫຍັງມັນຈຶ່ງສຳຄັນ, ປັດໄຈທີ່ມີອິດທິພົນຕໍ່ມັນ, ແລະ ວິທີການຫຼຸດຜ່ອນຄວາມໜ່ວງເວລາຂອງເຄືອຂ່າຍ.

ຄວາມຊັກຊ້າແມ່ນຫຍັງ?

ຄວາມໜ่วงເວລາ, ໃນສະພາບການຂອງເຄືອຂ່າຍ, ແມ່ນເວລາທີ່ຂໍ້ມູນໃຊ້ໃນການເດີນທາງຈາກຈຸດໜຶ່ງໄປຫາອີກຈຸດໜຶ່ງ. ຄວາມໜ่วงເວລາມັກຖືກວັດແທກເປັນມິນລິວິນາທີ (ms) ເພາະວ່າການເຄື່ອນຍ້າຍຂໍ້ມູນພາຍໃນເຄືອຂ່າຍມັກຈະໄວຫຼາຍ. ມີຄວາມໜ່ວງເວລາຫຼາຍປະເພດທີ່ຖືກວັດແທກໂດຍທົ່ວໄປ, ລວມທັງ:

1. ຄວາມຊັກຊ້າທາງດຽວ: ເວລາທີ່ຕ້ອງການສຳລັບຂໍ້ມູນທີ່ຈະເດີນທາງຈາກຜູ້ສົ່ງໄປຫາຜູ້ຮັບ.
2. ຄວາມຊັກຊ້າຂອງການຮັບ-ສົ່ງຂໍ້ມູນໄປ-ກັບ: ເວລາທັງໝົດທີ່ຕ້ອງການສຳລັບຂໍ້ມູນທີ່ຈະເດີນທາງຈາກຜູ້ສົ່ງໄປຫາຜູ້ຮັບ ແລະ ກັບຄືນຫາຜູ້ສົ່ງ.

ຄວາມໜ่วงເວລາ (Latency) ແມ່ນໜຶ່ງໃນສາມຕົວຊີ້ວັດຫຼັກທີ່ໃຊ້ເພື່ອວັດແທກປະສິດທິພາບຂອງເຄືອຂ່າຍ, ພ້ອມກັບປະລິມານວຽກ ແລະ ການສູນເສຍແພັກເກັດ.

ເປັນຫຍັງຄວາມຊັກຊ້າຈຶ່ງມີຄວາມສຳຄັນ?

ຄວາມໜ่วงເວລາ (Latency) ແມ່ນມີຄວາມສຳຄັນຫຼາຍ ເພາະມັນສາມາດສົ່ງຜົນກະທົບຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຕໍ່ປະສົບການຂອງຜູ້ໃຊ້ໃນແອັບພລິເຄຊັນ ແລະ ການບໍລິການທີ່ຫຼາກຫຼາຍ. ບາງຜົນກະທົບທີ່ສັງເກດເຫັນໄດ້ຫຼາຍທີ່ສຸດຂອງຄວາມໜ่วงເວລາສູງປະກອບມີ:

1. ປະສົບການຫຼິ້ນເກມອອນໄລນ໌
ໃນເກມອອນໄລນ໌, ໂດຍສະເພາະເກມຍິງປືນບຸກຄົນທີໜຶ່ງ (FPS) ຫຼື ເກມຍຸດທະສາດເວລາຈິງ (RTS), ຄວາມໜ່ວງເວລາສູງສາມາດເຮັດໃຫ້ເກີດ "ຄວາມຊັກຊ້າ" ໄດ້, ເຊິ່ງການກະທຳຂອງຜູ້ຫຼິ້ນຈະຊັກຊ້າໃນການປະຕິບັດ. ສິ່ງນີ້ບໍ່ພຽງແຕ່ສ້າງປະສົບການການຫຼິ້ນເກມທີ່ບໍ່ໜ້າພໍໃຈເທົ່ານັ້ນ ແຕ່ຍັງສາມາດເປັນອັນຕະລາຍຕໍ່ຜູ້ຫຼິ້ນໃນສະພາບແວດລ້ອມການແຂ່ງຂັນໄດ້ອີກດ້ວຍ.

2. ການຖ່າຍທອດວິດີໂອ ແລະ ການປະຊຸມທາງວິດີໂອ
ຄວາມໜ่วงເວລາສູງສາມາດເຮັດໃຫ້ເກີດການໂຫຼດຂໍ້ມູນຊ້າ ຫຼື ຊັກຊ້າເມື່ອຖ່າຍທອດວິດີໂອ. ໃນການປະຊຸມທາງວິດີໂອ, ຄວາມໜ่วงເວລາສູງສາມາດສົ່ງຜົນໃຫ້ເກີດຄວາມລ່າຊ້າຂອງສຽງ ແລະ ວິດີໂອ, ເຊິ່ງລົບກວນການສື່ສານ ແລະ ການຮ່ວມມືລະຫວ່າງຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ.

3. ແອັບພລິເຄຊັນທີ່ອີງໃສ່ຄລາວ
ແອັບພລິເຄຊັນທີ່ອີງໃສ່ຄລາວ ເຊັ່ນ Google Docs ຫຼື ການບໍລິການເກັບຮັກສາຂໍ້ມູນອອນໄລນ໌ ແມ່ນອາໄສການຕອບສະໜອງຂອງເຊີບເວີທີ່ໄວຫຼາຍ. ຄວາມໜ່ວງເວລາສູງສາມາດເຮັດໃຫ້ເວລາໂຫຼດຊ້າລົງ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ຜົນຜະລິດ ແລະ ປະສິດທິພາບໃນການເຮັດວຽກຫຼຸດລົງ.

ປັດໄຈທີ່ມີຜົນກະທົບຕໍ່ຄວາມຊັກຊ້າ

ມີຫຼາຍປັດໃຈທີ່ສາມາດສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ຄວາມໜ່ວງເວລາໃນເຄືອຂ່າຍ, ລວມທັງ:

1. ໄລຍະຫ່າງທາງຮ່າງກາຍ
ຂໍ້ມູນຕ້ອງເດີນທາງຜ່ານສື່ທາງກາຍະພາບ ເຊັ່ນ: ສາຍໄຟເບີອໍບຕິກ ຫຼື ດາວທຽມ. ໄລຍະຫ່າງທາງກາຍະພາບລະຫວ່າງຜູ້ສົ່ງ ແລະ ຜູ້ຮັບ ຍິ່ງໄກເທົ່າໃດ, ຄວາມໜ່ວງເວລາກໍ່ຈະຍິ່ງຫຼາຍເທົ່ານັ້ນ.

2. ຈຳນວນການຫອບ
ຈຳນວນອຸປະກອນເຄືອຂ່າຍ (ເຊັ່ນ: ເຣົາເຕີ ແລະ ສະວິດ) ທີ່ຂໍ້ມູນຜ່ານໄປສາມາດສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ຄວາມໜ่วงເວລາ. ແຕ່ລະ hop ຈະເພີ່ມເວລາປະມວນຜົນໜ້ອຍໜຶ່ງ, ສະນັ້ນ hop ຫຼາຍເທົ່າໃດ, ຄວາມໜ່ວງເວລາກໍ່ຈະສູງຂຶ້ນເທົ່ານັ້ນ.

3. ຄວາມແອອັດຂອງເຄືອຂ່າຍ
ຄວາມແອອັດຂອງການຈະລາຈອນເຄືອຂ່າຍສາມາດເຮັດໃຫ້ເວລາທີ່ໃຊ້ໃນການໄປຮອດຈຸດໝາຍປາຍທາງຂອງຂໍ້ມູນຍາວນານຂຶ້ນ ເພາະວ່າຂໍ້ມູນຕ້ອງຖືກຕໍ່ຄິວເພື່ອປະມວນຜົນ.

4. ປະສິດທິພາບຂອງອຸປະກອນເຄືອຂ່າຍ
ຄວາມສາມາດ ແລະ ປະສິດທິພາບຂອງອຸປະກອນເຄືອຂ່າຍ ເຊັ່ນ: ເຣົາເຕີ, ສະວິດ ແລະ ເຊີບເວີ ຍັງມີບົດບາດສຳຄັນໃນການກຳນົດຄວາມຊັກຊ້າ. ອຸປະກອນທີ່ໄວຂຶ້ນ ແລະ ມີປະສິດທິພາບຫຼາຍຂຶ້ນສາມາດຫຼຸດຜ່ອນເວລາການປະມວນຜົນຂໍ້ມູນໄດ້.

5. ໂປໂຕຄອນເຄືອຂ່າຍ ແລະ ການຕັ້ງຄ່າ
ໂປໂຕຄອນເຄືອຂ່າຍເຊັ່ນ TCP/IP ເຮັດວຽກໃນລັກສະນະທີ່ເປັນເອກະລັກເຊິ່ງສາມາດເພີ່ມຄວາມໜ่วงເວລາໄດ້ເລັກນ້ອຍຍ້ອນຄວາມຕ້ອງການການຢືນຢັນແລະການຊິ້ງຂໍ້ມູນຂອງພວກມັນ. ນອກຈາກນັ້ນ, ການຕັ້ງຄ່າທີ່ບໍ່ດີທີ່ສຸດ, ເຊັ່ນການຕັ້ງຄ່າ DNS ທີ່ຊ້າ, ຍັງສາມາດເພີ່ມຄວາມໜ่วงເວລາໄດ້.

ວິທີການຫຼຸດຜ່ອນຄວາມຊັກຊ້າ

ມີຫຼາຍວິທີໃນການຫຼຸດຜ່ອນຄວາມໜ່ວງເວລາໃນເຄືອຂ່າຍ, ລວມທັງ:

1. ການເພີ່ມປະສິດທິພາບເສັ້ນທາງເຄືອຂ່າຍ
ການຫຼຸດຜ່ອນຈຳນວນຂໍ້ມູນ hops ທີ່ຕ້ອງເດີນທາງສາມາດຊ່ວຍຫຼຸດຜ່ອນຄວາມໜ່ວງຊ້າໄດ້. ສິ່ງນີ້ສາມາດບັນລຸໄດ້ໂດຍການເລືອກເສັ້ນທາງທີ່ສັ້ນກວ່າ ຫຼື ການໃຊ້ເທັກໂນໂລຢີຕ່າງໆເຊັ່ນ MPLS (Multi-Protocol Label Switching) ສຳລັບເສັ້ນທາງທີ່ມີປະສິດທິພາບຫຼາຍຂຶ້ນ.

2. ອັບເກຣດອຸປະກອນເຄືອຂ່າຍ
ການໃຊ້ເຣົາເຕີ, ສະວິດ ແລະ ເຊີບເວີທີ່ກ້າວໜ້າ ແລະ ໄວກວ່າສາມາດຊ່ວຍຫຼຸດຜ່ອນເວລາປະມວນຜົນຂໍ້ມູນໃນແຕ່ລະ hop ໄດ້.

3. ການໃຊ້ CDN (ເຄືອຂ່າຍການຈັດສົ່ງເນື້ອຫາ)
CDN ສາມາດແຈກຢາຍສຳເນົາຂໍ້ມູນໄປຫາຫຼາຍເຊີບເວີໃນສະຖານທີ່ທາງພູມສາດທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ດັ່ງນັ້ນຂໍ້ມູນຈຶ່ງສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ຈາກເຊີບເວີທີ່ໃກ້ທີ່ສຸດກັບຜູ້ໃຊ້ເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນຄວາມຊັກຊ້າ.

4. ແບນວິດເພີ່ມຂຶ້ນ
ໃນຂະນະທີ່ການເພີ່ມແບນວິດບໍ່ໄດ້ຫຼຸດຜ່ອນຄວາມໜ່ວງເວລາໂດຍກົງ, ມັນສາມາດຫຼຸດຜ່ອນຄວາມແອອັດຂອງເຄືອຂ່າຍໄດ້, ເຊິ່ງເປັນປັດໃຈໜຶ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມໜ່ວງເວລາສູງ.

5. ການເລືອກໂປໂຕຄອນໄວຂຶ້ນ
ໂປຣໂຕຄອນຕ່າງໆເຊັ່ນ HTTP/2 ຫຼື QUIC (Quick UDP Internet Connections) ສາມາດຊ່ວຍຫຼຸດຜ່ອນຄວາມໜ່ວງຊ້າເມື່ອທຽບກັບໂປຣໂຕຄອນທົ່ວໄປເຊັ່ນ HTTP/1.1.

ການສຶກສາກໍລະນີ: ການຈັດຕັ້ງປະຕິບັດໃນອຸດສາຫະກໍາ

1. ເກມ
ບໍລິສັດເກມຫຼາຍແຫ່ງເຊັ່ນ Blizzard ແລະ Riot Games ຈັດຕັ້ງປະຕິບັດເຊີບເວີພາກພື້ນ ແລະ ການເພີ່ມປະສິດທິພາບການກຳນົດເສັ້ນທາງເຄືອຂ່າຍເພື່ອຮັບປະກັນວ່າຜູ້ຫຼິ້ນຈະໄດ້ຮັບຄວາມໜ່ວງຊ້າຕໍ່າສຸດເທົ່າທີ່ຈະເປັນໄປໄດ້.

2. ເນື້ອຫາສະຕຣີມມິງ
ແພລດຟອມຕ່າງໆເຊັ່ນ Netflix ແລະ YouTube ໃຊ້ CDN ເພື່ອຮັບປະກັນວ່າເນື້ອຫາຖືກເຂົ້າເຖິງຈາກເຊີບເວີທີ່ໃກ້ທີ່ສຸດກັບຜູ້ໃຊ້, ຫຼຸດຜ່ອນການບັບເຟີ ແລະ ປັບປຸງຄຸນນະພາບການຖ່າຍທອດສົດ.

3. ການບໍລິການຄລາວ
ບໍລິສັດຕ່າງໆເຊັ່ນ Google ແລະ Microsoft ໃຊ້ເຄືອຂ່າຍເສັ້ນໄຍແກ້ວນຳແສງສ່ວນຕົວ ແລະ ເຕັກໂນໂລຊີການເພີ່ມປະສິດທິພາບເຄືອຂ່າຍຕ່າງໆເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນຄວາມໜ່ວງຊ້າ ແລະ ເພີ່ມການຕອບສະໜອງຂອງແອັບພລິເຄຊັນທີ່ອີງໃສ່ຄລາວ.

ສະຫຼຸບ

ຄວາມໜ่วงເວລາ (latency) ເປັນປັດໄຈສຳຄັນທີ່ສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ຄຸນນະພາບການບໍລິການ ແລະ ປະສົບການຂອງຜູ້ໃຊ້ໃນແອັບພລິເຄຊັນເຄືອຂ່າຍຕ່າງໆ. ໂດຍການເພີ່ມປະສິດທິພາບເສັ້ນທາງເຄືອຂ່າຍ, ການອັບເກຣດຮາດແວ, ແລະ ການໃຊ້ CDN ແລະ ໂປໂຕຄອນທີ່ມີປະສິດທິພາບຫຼາຍຂຶ້ນ, ຄວາມໜ่วงເວລາສາມາດຫຼຸດລົງໄດ້ເພື່ອໃຫ້ປະສົບການຂອງຜູ້ໃຊ້ທີ່ດີຂຶ້ນ. ການເຂົ້າໃຈ ແລະ ການຈັດການຄວາມໜ່ວງເວລາແມ່ນມີຄວາມສຳຄັນຫຼາຍສຳລັບທັງຜູ້ໃຫ້ບໍລິການ ແລະ ຜູ້ໃຊ້ເພື່ອຮັບປະກັນວ່າປະສິດທິພາບຂອງເຄືອຂ່າຍຕອບສະໜອງມາດຕະຖານທີ່ຕ້ອງການຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ.

ຂຽນຄຳເຫັນ