ແກ້ໄຂຄວາມໄວເບື້ອງຕົ້ນໃຫ້ເປັນອົງປະກອບແນວນອນ ແລະ ແນວຕັ້ງຂອງການເຄື່ອນທີ່ຂອງໂປເຈັກໄທລ

ແກ້ໄຂບັນຫາໃນການເຄື່ອນທີ່ຂອງໂປເຈັກເຕີ - ແກ້ໄຂຄວາມໄວເບື້ອງຕົ້ນເປັນອົງປະກອບແນວນອນ ແລະ ແນວຕັ້ງ

1. ບານເຕະທີ່ຖືກເຕະອອກຈາກພື້ນດິນໃນມຸມ θ = 60o ດ້ວຍຄວາມໄວ 10 ແມັດ/ວິນາທີ. ຈົ່ງຄິດໄລ່ສ່ວນປະກອບຄວາມໄວເບື້ອງຕົ້ນ!
ເປັນທີ່ຮູ້ຈັກ:
ມຸມ (θ) = 60o
ຄວາມໄວເບື້ອງຕົ້ນ (vo) = 10 ມ/ວິນາທີ
ຕ້ອງການ: vox ແລະ voy
ວິທີແກ້ໄຂ:
ການແກ້ໄຂບັນຫາການເຄື່ອນທີ່ຂອງລູກປືນ - ການແກ້ໄຂຄວາມໄວເບື້ອງຕົ້ນອອກເປັນອົງປະກອບແນວນອນ ແລະ ແນວຕັ້ງ 1ແກ້ໄຂຄວາມໄວເບື້ອງຕົ້ນອອກເປັນອົງປະກອບ x (ແນວນອນ) ແລະ ອົງປະກອບ y (ແນວຕັ້ງ).
ບາບ θ = voy / ວo —–> ວoy =vo ບາບ θ
cos θ = vox / ວo —–> ວox =vo cosθ

ອົງປະກອບ x (ຕາມແນວນອນ):
vox =vo cos θ = (10 ແມັດ/ວິນາທີ)(cos 60o) = (10 ມ/ວິນາທີ)(0.5) = 5 ມ/ວິນາທີ

ອົງປະກອບ y (ແນວຕັ້ງ):
voy =vo sin θ = (10 ແມັດ/ວິນາທີ)(sin 60o) = (10 ມ/ວິນາທີ)(0.5√3) = 5√3 ມ/ວິນາທີ

ເບິ່ງ  ສະໜາມແຮງໂນ້ມຖ່ວງ - ບັນຫາ ແລະ ວິທີແກ້ໄຂ

2. ວັດຖຸໜຶ່ງອອກຈາກພື້ນດິນໃນມຸມ θ = 30o ດ້ວຍອົງປະກອບ y ຂອງຄວາມໄວ 10 m/s. ຄິດໄລ່ຄວາມໄວເບື້ອງຕົ້ນ!
ເປັນທີ່ຮູ້ຈັກ:
ມຸມ (θ) = 30o
ອົງປະກອບ y (v)oy) = 10 ມ/ວິນາທີ
ຕ້ອງການ: ຄວາມໄວເບື້ອງຕົ້ນ (vo)
ວິທີແກ້ໄຂ:
voy =vo ບາບ θ
10 = (ວo)(ບາບ 30o)
10 = (ວo)(0.5)
vo = 10/0.5
vo = 20m/s

ເບິ່ງ  ແຮງ​ໝູນ​ວຽນ​ມຸມ - ບັນຫາ ແລະ ວິທີ​ແກ້​ໄຂ

3. ອົງປະກອບແນວນອນຂອງຄວາມໄວເບື້ອງຕົ້ນແມ່ນ 30 ແມັດ/ວິນາທີ ແລະ ອົງປະກອບແນວຕັ້ງຂອງຄວາມໄວເບື້ອງຕົ້ນແມ່ນ 40 ແມັດ/ວິນາທີ. ຄິດໄລ່ຄວາມໄວເບື້ອງຕົ້ນ.
ເປັນທີ່ຮູ້ຈັກ:
ອົງປະກອບອອກຕາມແນວນອນຂອງຄວາມໄວເບື້ອງຕົ້ນ (v)ox) = 30 ມ/ວິນາທີ
ອົງປະກອບແນວຕັ້ງຂອງຄວາມໄວເບື້ອງຕົ້ນ (v)oy) = 40 ມ/ວິນາທີ
ຕ້ອງການ: ຄວາມໄວເບື້ອງຕົ້ນ (vo)
ວິທີແກ້ໄຂ:
vo2 =vox2 + ວoy2 = 302 + 402 = 900 + 1600 = 2500
vo = √2500
vo = 50m/s

ເບິ່ງ  ກົດເກນ ແລະ ຄວາມຍືດຫຍຸ່ນຂອງຮຸກ - ບັນຫາ ແລະ ວິທີແກ້ໄຂ

4. ລູກບານນ້ອຍໆຖືກສະທ້ອນອອກຕາມແນວນອນດ້ວຍຄວາມໄວເບື້ອງຕົ້ນ vo = 6 ແມັດ/ວິນາທີ. ຄິດໄລ່ສ່ວນປະກອບ x ແລະ ສ່ວນປະກອບ y ຂອງຄວາມໄວເບື້ອງຕົ້ນ.
ເປັນທີ່ຮູ້ຈັກ:
ຄວາມໄວເບື້ອງຕົ້ນ (vo) = 6 ມ/ວິນາທີ
ຕ້ອງການ: ສຽງຮ້ອງ ແລະ voy
ວິທີແກ້ໄຂ:
ລູກບານເຄື່ອນທີ່ຕາມແນວນອນ ດັ່ງນັ້ນອົງປະກອບຄວາມໄວຕາມແນວນອນ (v)ox) = ຄວາມໄວເບື້ອງຕົ້ນ (vo) = 6 ມ/ວິນາທີ. ອົງປະກອບແນວຕັ້ງຂອງຄວາມໄວ (voy) = 0 .

ເບິ່ງ  ວັດຖຸທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ດ້ວຍສາຍເຊືອກເທິງລໍ້ລາກ ເຄື່ອງຈັກ Atwood - ບັນຫາ ແລະ ວິທີແກ້ໄຂ

[wpdm_package id='545′]

[wpdm_package id='536′]

  1. ແກ້ໄຂຄວາມໄວເບື້ອງຕົ້ນອອກເປັນອົງປະກອບແນວນອນ ແລະ ແນວຕັ້ງ
  2. ກຳນົດການຍ້າຍອອກຕາມແນວນອນ
  3. ກຳນົດຄວາມສູງສູງສຸດ
  4. ກຳນົດໄລຍະຫ່າງລະຫວ່າງເວລາ
  5. ກຳນົດຕຳແໜ່ງຂອງວັດຖຸ
  6. ກຳນົດຄວາມໄວສຸດທ້າຍ

ອອກຄວາມເຫັນໄດ້