1. ລໍ້ທີ່ມີລັດສະໝີ 1 ແມັດ ເລັ່ງຄວາມໄວຢ່າງສະໝໍ່າສະເໝີດ້ວຍຄວາມໄວ 2 ຣາດ/ວິນາທີ2. ກໍານົດ ການເລັ່ງເປັນລ່ຽມ ແລະ ຄວາມໄວມຸມ ຂອງລໍ້, 2 ວິນາທີຕໍ່ມາ.
ເປັນທີ່ຮູ້ຈັກ:
ລັດສະໝີ (r) = 1 ແມັດ
ການເລັ່ງມຸມ (α) = 2 ຣາດ/ວິນາທີ2
ຕ້ອງການ: ຄວາມເລັ່ງມຸມ ແລະ ຄວາມໄວມຸມຫຼັງຈາກ 2 ວິນາທີ.
ວິທີແກ້ໄຂ:
(a) ການເລັ່ງມຸມໃນ 2 ວິນາທີ
ຄວາມເລັ່ງມຸມແມ່ນຄົງທີ່, ດັ່ງນັ້ນຫຼັງຈາກ 2 ວິນາທີ, ຄວາມເລັ່ງມຸມຂອງລໍ້ແມ່ນ 2 rad/s2.
(b) ຄວາມໄວມຸມໃນ 2 ວິນາທີ
ຄວາມເລັ່ງມຸມ 2 rad/s2 ໝາຍຄວາມວ່າຄວາມໄວມຸມເພີ່ມຂຶ້ນ 2 ເຣດຽນ/ວິນາທີທຸກໆ 1 ວິນາທີ. ຫຼັງຈາກ 1 ວິນາທີ, ຄວາມໄວມຸມ = 2 ເຣດຽນ/ວິນາທີ. ຫຼັງຈາກ 2 ວິນາທີ, ຄວາມໄວມຸມ = 4 ເຣດຽນ/ວິນາທີ.
2. ອະນຸພາກເລັ່ງຄວາມໄວຢ່າງສະໝໍ່າສະເໝີຈາກຈຸດຢຸດນິ້ງເຖິງ 60 rpm ພາຍໃນ 10 ວິນາທີ. ຈົ່ງກຳນົດຂະໜາດຂອງການເລັ່ງມຸມ!
ເປັນທີ່ຮູ້ຈັກ:
ຄວາມໄວມຸມເບື້ອງຕົ້ນ (ω)o) = 0 ນ
ຄວາມໄວມຸມສຸດທ້າຍ (ωt) = 60 rpm = 60 ຮອບ / 60 ວິນາທີ = 1 ຮອບ / ວິນາທີ = 6,28 ເຣດຽນ/ວິນາທີ
ຊ່ວງເວລາ (t) = 10 ວິນາທີ
ຕ້ອງການ: ການເລັ່ງມຸມ (α)
ວິທີແກ້ໄຂ:

ωo = ຄວາມໄວມຸມເບື້ອງຕົ້ນ, ωt = ຄວາມໄວມຸມສຸດທ້າຍ, α = ຄວາມເລັ່ງມຸມ, t = ໄລຍະຫ່າງເວລາ, θ = ມຸມ.
ωt = ωo + α t
6.28 = 0 + α (10)
6.28 = 10 α
α = 6.28/10
α = 0.628 ຣາດ/ວິນາທີ2
ຂະໜາດຂອງຄວາມເລັ່ງມຸມ = 0.628 rad/s2
3. ວັດຖຸໜຶ່ງຊ້າລົງຈາກ 20 rad/s ເປັນ 10 rad/s ພາຍໃນ 4 ວິນາທີ. ຈົ່ງກຳນົດຂະໜາດຂອງຄວາມເລັ່ງມຸມ!
ເປັນທີ່ຮູ້ຈັກ:
ຊ່ວງເວລາ (t) = 4 ວິນາທີ
ຄວາມໄວມຸມເບື້ອງຕົ້ນ (ωo ) = 20 ຣາດ/ວິນາທີ
ຄວາມໄວມຸມສຸດທ້າຍ (ωt) = 10 ຣາດ/ວິນາທີ
ຕ້ອງການ : ຂະໜາດຂອງການເລັ່ງມຸມ (α)
ວິທີແກ້ໄຂ:
ωt = ωo + α t
10 = 20 + α (4)
10 - 20 = 4 α
−10 = 4 α
α = -10 / 4
α = – 2.5 ຣາດ/ວິນາທີ2
ຂະໜາດຂອງຄວາມເລັ່ງມຸມແມ່ນ -2.5 rad/s2ເຄື່ອງໝາຍລົບໝາຍຄວາມວ່າວັດຖຸກຳລັງຊ້າລົງ. ຄວາມເລັ່ງ = ຄວາມໄວມຸມເພີ່ມຂຶ້ນ, ການຊ້າລົງ = ຄວາມໄວມຸມຫຼຸດລົງ.
4. ວັດຖຸຖືກເລັ່ງເປັນເວລາ 2 ວິນາທີ ຈາກ 10 rad/s ຫາ 2 rad/s2ກຳນົດມຸມທີ່ມົນດ້ວຍວັດຖຸ!
ເປັນທີ່ຮູ້ຈັກ:
ຄວາມໄວມຸມເບື້ອງຕົ້ນ (ωo ) = 10 ຣາດ/ວິນາທີ
ຄວາມເລັ່ງມຸມ (α) = 2 ຣາດ/ວິນາທີ2
ຊ່ວງເວລາ (t) = 2 ວິນາທີ
ຕ້ອງການ: ມຸມ (θ)
ວິທີແກ້ໄຂ:
θ = ωo + ½ α t2
θ = (10)(2) + ½ (2)(2)2)
θ = 20 + (1)(4) = 20 + 4
θ = 24 ເຣດຽນ
5. ລໍ້ລົດຈະຊ້າລົງຈາກ 20 ຣາດ/ວິນາທີ ຈົນຮອດຢຸດຫຼັງຈາກຮອບ 20 ຣາດຽນ. ຈົ່ງກຳນົດຂະໜາດຂອງຄວາມເລັ່ງມຸມຂອງລໍ້!
ເປັນທີ່ຮູ້ຈັກ:
ຄວາມໄວມຸມເບື້ອງຕົ້ນ (ωo) = 20 ຣາດ/ວິນາທີ
ຄວາມໄວມຸມສຸດທ້າຍ (ωt) = 0 ນ
ມຸມ (θ) = 20 ເຣດຽນ
ຕ້ອງການ: ຂະໜາດຂອງການເລັ່ງມຸມ (α)
ວິທີແກ້ໄຂ:
ωt2 = ωo2 + 2 α θ
0 = 202 + 2 α (20)
0 = 400 + 40 α
400 = – 40 α
α = – 400 / 40
α = – 10 ຣາດ/ວິນາທີ2
6. ໄມ້ຄ້ອນ PQ ທີ່ມີຄວາມຍາວ 60 ຊມ ໝຸນອ້ອມຈຸດ Q ເປັນແກນໝຸນ ແລະ PQ ເປັນລັດສະໝີຂອງວົງມົນ. ໄມ້ຄ້ອນ PQ ໄດ້ເລັ່ງຈາກຈຸດຢຸດນິ້ງເປັນ 0.3 rad/s2ຄວາມໄວເສັ້ນຊື່ຂອງຈຸດ P ທີ່ t = 10 ວິນາທີ ແມ່ນເທົ່າໃດ, ຖ້າຕຳແໜ່ງເລີ່ມຕົ້ນທີ່ເປັນມຸມແມ່ນ 0.
ເປັນທີ່ຮູ້ຈັກ:
ຄວາມຍາວຂອງໄມ້ PQ = ລັດສະໝີຂອງວົງມົນ (r) = 60 ຊມ = 60/100 ມ = 0.60 ມ
ຄວາມໄວມຸມເບື້ອງຕົ້ນ (ω)o) = 0 ຣາດ/ວິນາທີ
ຄວາມເລັ່ງມຸມ (α) = 0.3 rad s-2
ຕຳແໜ່ງມຸມເບື້ອງຕົ້ນ (θo) = 0 ນ
ຕ້ອງການ: ຄວາມໄວເສັ້ນຊື່ (v) ຂອງຈຸດ P ທີ່ t = 10 ວິນາທີ
ວິທີແກ້ໄຂ:
ຄວາມໄວມຸມສຸດທ້າຍຫຼັງຈາກ 10 ວິນາທີ:
ωt = ωo + α t = 0 rad/s + (0.3 rad/s-2)(10 ວິນາທີ) = 3 ຣາດ/ວິນາທີ
ຄວາມໄວເສັ້ນຊື່ສຸດທ້າຍຫຼັງຈາກ 10 ວິນາທີ:
v = r ω = (0.6 ມ)(3 ຣາດ/ວິນາທີ) = 1.8 ມ/ວິນາທີ
7. ວັດຖຸໝູນດ້ວຍຄວາມໄວເບື້ອງຕົ້ນ 4 rad/s ແລະ ຄວາມເລັ່ງມຸມແມ່ນ 0.5 rad/s2ຄວາມໄວຂອງວັດຖຸຫຼັງຈາກ 4 ວິນາທີແມ່ນເທົ່າໃດ.
ເປັນທີ່ຮູ້ຈັກ:
ຄວາມໄວມຸມເບື້ອງຕົ້ນ (ω)o) = 4 ຣາດ/ວິນາທີ
ຄວາມເລັ່ງມຸມ (α) = 0.5 rad/s2
ຊ່ວງເວລາ (t) = 4 ວິນາທີ
ຕ້ອງການ: ຄວາມໄວຂອງວັດຖຸຫຼັງຈາກ 4 ວິນາທີ (ωt)
ວິທີແກ້ໄຂ:
ωt = ωo + α t
ωt = 4 + (0.5)(4)
ωt = 4 + 2
ωt = 6 ຣາດ/ວິນາທີ
8. A ໂມງແຂວນຝາທີ່ມີເສັ້ນຜ່າສູນກາງ 10 ຊມ ມີເຂັມສາມເຂັມ, ແຕ່ລະເຂັມສະແດງຊົ່ວໂມງ, ນາທີ ແລະ ວິນາທີ. ການປຽບທຽບຈຳນວນຮອບຂອງເຂັມຊົ່ວໂມງ: ເຂັມນາທີ: ເຂັມທີສອງ.
ກ. 1 : 3 : 180
ຂ. 1 : 12 : 720
ຄ. 4: 12: 180
ງ. 4: 12: 720
ເປັນທີ່ຮູ້ຈັກ:
1 ຊົ່ວໂມງ = 60 ນາທີ
12 ຊົ່ວໂມງ = (12)(60 ນາທີ) = 720 ນາທີ
ຄວາມໄວມຸມຂອງເຂັມຊົ່ວໂມງ = 1 ຮອບ / 12 ຊົ່ວໂມງ = 1 ຮອບ / 720 ນາທີ
ຄວາມໄວມຸມຂອງເຂັມນາທີ = 1 ຮອບ / 1 ຊົ່ວໂມງ = 1 ຮອບ / 60 ນາທີ
ຄວາມໄວມຸມຂອງເຂັມທີສອງ = 1 ຮອບ / 1 ນາທີ
ຕ້ອງການ: ການປຽບທຽບຈຳນວນຮອບຂອງເຂັມຊົ່ວໂມງ: ເຂັມນາທີ: ເຂັມທີສອງ
ວິທີແກ້ໄຂ:
ສົມຜົນຂອງການເຄື່ອນທີ່ຂອງວົງມົນ:
ຄວາມໄວມຸມ = ຈຳນວນຮອບ / ໄລຍະຫ່າງເວລາ
ຈຳນວນຮອບ = ຄວາມໄວມຸມ x ໄລຍະຫ່າງເວລາ
ໃນໄລຍະເວລາດຽວກັນ, ຕົວຢ່າງ, 1 ນາທີ, ມີການໝຸນຈັກຮອບຂອງເຂັມຊົ່ວໂມງ, ເຂັມນາທີ, ແລະ ເຂັມທີສອງ.
ຈຳນວນຮອບຂອງເຂັມຊົ່ວໂມງ = ຄວາມໄວມຸມ x ໄລຍະຫ່າງເວລາ = (1 ຮອບ / 720 ນາທີ) (1 ນາທີ) = 1/720 ຮອບ
ຈຳນວນຮອບຂອງເຂັມນາທີ = ຄວາມໄວມຸມ x ໄລຍະຫ່າງເວລາ = (1 ຮອບ / 60 ນາທີ)(1 ນາທີ) = 1/60 ຮອບ
ຈຳນວນຮອບຂອງເຂັມທີສອງ = ຄວາມໄວມຸມ x ໄລຍະຫ່າງເວລາ = (1 ຮອບ / 1 ນາທີ)(1 ນາທີ) = 1/1 ຮອບ
ການປຽບທຽບຈຳນວນການປະຕິວັດ:
ຈຳນວນຮອບຂອງເຂັມຊົ່ວໂມງ: ຈຳນວນຮອບຂອງເຂັມນາທີ: ຈຳນວນຮອບຂອງເຂັມທີສອງ.
1/720 : 1/60 : 1/1
1/720 : 12/720 : 720/720
ເວລາ 1: 12: 720
ຄໍາຕອບທີ່ຖືກຕ້ອງແມ່ນ B.
9. ລູກບານຖືກມັດດ້ວຍເຊືອກ. ລູກບານຖືກໝຸນເພື່ອໃຫ້ມັນເຄື່ອນທີ່ຢູ່ໃນລະນາບວົງມົນຂະໜານກັບໜ້າໂລກ. ໃນການເຄື່ອນທີ່ນີ້, ລູກບານຈະເລັ່ງຂຶ້ນເພາະວ່າ…..
A. ການຂັດຂືນ ຂອງອາກາດ
B. ນ້ໍາ ຂອງບານ
ຄ. ແຮງຕຶງ
D. ແຮງໂນ້ມຖ່ວງ
ວິທີແກ້ໄຂ:
ກົດຫມາຍວ່າດ້ວຍການເຄື່ອນໄຫວຄັ້ງທີສອງຂອງ Newton ລະບຸວ່າວັດຖຸຈະຖືກເລັ່ງຖ້າມີແຮງທີ່ເກີດຂຶ້ນ. ລູກບານເຊື່ອມຕໍ່ກັບເຊືອກ ແລະ ເມື່ອເຊືອກໝຸນ, ລູກບານກໍ່ໝຸນເຊັ່ນກັນ. ເມື່ອລູກບານໝຸນ (ລູກບານເຄື່ອນທີ່ເປັນວົງມົນ), ລູກບານຈະຜ່ານການເລັ່ງຈາກຈຸດສູນກາງ. ວັດຖຸທີ່ເຄື່ອນທີ່ທັງໝົດແມ່ນຄວາມເລັ່ງຈາກຈຸດສູນກາງວົງມົນ. ການເລັ່ງສູນກາງ ແມ່ນເກີດມາຈາກ ແຮງສູນກາງແຮງສູນກາງສຳລັບກໍລະນີນີ້ແມ່ນແຮງດຶງ.
ຄໍາຕອບທີ່ຖືກຕ້ອງແມ່ນ C.
[wpdm_package id='437′]
[wpdm_package id='439′]
- ຕົວຢ່າງບັນຫາການປ່ຽນຫົວໜ່ວຍມຸມດ້ວຍວິທີແກ້ໄຂ
- ບັນຫາ ແລະ ວິທີແກ້ໄຂຕົວຢ່າງການຍ້າຍຖານມຸມ ແລະ ການຍ້າຍຖານເສັ້ນຊື່
- ບັນຫາຕົວຢ່າງຄວາມໄວມຸມ ແລະ ຄວາມໄວເສັ້ນຊື່ພ້ອມວິທີແກ້ໄຂ
- ບັນຫາຕົວຢ່າງການເລັ່ງມຸມ ແລະ ການເລັ່ງເສັ້ນຊື່ພ້ອມວິທີແກ້ໄຂ
- ບັນຫາການເຄື່ອນທີ່ວົງມົນສະໝໍ່າສະເໝີຕົວຢ່າງພ້ອມວິທີແກ້ໄຂ
- ບັນຫາຕົວຢ່າງການເລັ່ງສູນກາງພ້ອມວິທີແກ້ໄຂ
- ບັນຫາການເຄື່ອນທີ່ວົງມົນທີ່ບໍ່ສະໝໍ່າສະເໝີພ້ອມວິທີແກ້ໄຂຕົວຢ່າງ
ອ່ານເພິ່ມເຕິມ