ಕಾನ್ಕೇವ್ ಕನ್ನಡಿಗಳಿಗೆ ರೇ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳ ಕುರಿತು ಲೇಖನ
ಒಂದು ವಸ್ತುವು ಬೆಳಕನ್ನು ಪ್ರತಿಫಲಿಸುವ ಕಾನ್ಕೇವ್ ಕನ್ನಡಿಯ ಮುಂದೆ ಇದ್ದರೆ, ಕಾನ್ಕೇವ್ ಕನ್ನಡಿಯು ವಸ್ತುವಿನ ಪ್ರತಿಬಿಂಬವನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತದೆ. ಕಾನ್ಕೇವ್ ಕನ್ನಡಿಯ ಮುಂದೆ ವಸ್ತುವಿನ ಸ್ಥಾನ ತಿಳಿದಿದ್ದರೆ, ವಸ್ತುವಿನ ಪ್ರತಿಬಿಂಬ ರಚನೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಚಿತ್ರಿಸುವುದು? ಇದನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸಲು, ಕೆಳಗೆ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ ಒಂದು ವಸ್ತುವು ಕಾನ್ಕೇವ್ ಕನ್ನಡಿಯ ಮುಂದೆ ಇದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸೋಣ.
ಕಿತ್ತಳೆ ರೇಖೆ = ಕಾನ್ಕೇವ್ ಕನ್ನಡಿ
ನೀಲಿ ರೇಖೆಗಳು = ಪ್ರಧಾನ ಅಕ್ಷ
ಬಾಣ (ಹಸಿರು) = ವಸ್ತು
R = ನಿಮ್ನ ಕನ್ನಡಿಯ ವಕ್ರತೆಯ ಕೇಂದ್ರ
f = ನಿಮ್ನ ಕನ್ನಡಿಯ ಕೇಂದ್ರಬಿಂದು
ವಸ್ತುಗಳ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುವ ಎಲ್ಲಾ ಬೆಳಕಿನ ಕಿರಣಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವ ಮೂಲಕ ವಸ್ತುಗಳ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಇದು ಕಡಿಮೆ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಬೆಳಕಿನ ಕಿರಣಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಹಲವು ರೇಖೆಗಳು ಇರುತ್ತವೆ. ಸರಳತೆಗಾಗಿ, ವಸ್ತುವಿನ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುವ ಎಲ್ಲಾ ಬೆಳಕಿನ ಕಿರಣಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲು ಕೆಲವೇ ಬೆಳಕಿನ ಕಿರಣಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಘಟನೆಯು ಬೆಳಕಿನ ಪ್ರತಿಫಲನವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವುದರಿಂದ , ಚಿತ್ರ ರಚನೆಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವಾಗ ಬೆಳಕಿನ ಪ್ರತಿಫಲನದ ನಿಯಮವನ್ನು ಪಾಲಿಸಬೇಕು.
ಕಿರಣ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು
1:
ಕಾನ್ಕೇವ್ ಕನ್ನಡಿಯೊಳಗೆ ಬರುವ ಕಿರಣ 1 ಅಥವಾ ಬೆಳಕಿನ ಕಿರಣ 1 ಅನ್ನು ಪ್ರಧಾನ ಅಕ್ಷಕ್ಕೆ ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿ ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವಸ್ತುವಿನ ಮೇಲಿನ ತುದಿಯನ್ನು ಮುಟ್ಟುತ್ತದೆ,
ನಂತರ ಒಂದು ಕಾನ್ಕೇವ್ ಕನ್ನಡಿಯಿಂದ ಪ್ರತಿಫಲಿಸುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಫಲಿತ ಬೆಳಕಿನ ಕಿರಣವು ಕೇಂದ್ರಬಿಂದುವಿನ ಮೂಲಕ ಹಾದು ಹೋಗಬೇಕು (f). ಎಳೆಯಲ್ಪಟ್ಟ ಒಳಬರುವ ಕಿರಣಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಫಲಿತ ಕಿರಣಗಳು ಬೆಳಕಿನ ಪ್ರತಿಫಲನದ ನಿಯಮವನ್ನು ಪೂರೈಸಬೇಕು, ಅಲ್ಲಿ ಘಟನೆಯ ಕೋನವು ಪ್ರತಿಫಲನದ ಕೋನಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
2:
ಕಾನ್ಕೇವ್ ಕನ್ನಡಿಗೆ ಬರುವ ಕಿರಣ 2 ಅಥವಾ ಬೆಳಕಿನ ಕಿರಣ 2 ಅನ್ನು ಕೇಂದ್ರಬಿಂದುವಿನ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗಬೇಕು ಮತ್ತು ವಸ್ತುವಿನ ಮೇಲಿನ ತುದಿಯನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸಬೇಕು ಎಂದು ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ.
ನಂತರ ಒಂದು ಕಾನ್ಕೇವ್ ಕನ್ನಡಿಯಿಂದ ಪ್ರತಿಫಲಿಸುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಫಲಿತ ಬೆಳಕಿನ ಕಿರಣವು ಪ್ರಧಾನ ಅಕ್ಷಕ್ಕೆ ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿರಬೇಕು. ಒಳಬರುವ ಕಿರಣಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಫಲಿತ ಕಿರಣಗಳು ಬೆಳಕಿನ ಪ್ರತಿಫಲನದ ನಿಯಮವನ್ನು ಪೂರೈಸಬೇಕು, ಅಲ್ಲಿ ಘಟನೆಯ ಕೋನವು ಪ್ರತಿಫಲನದ ಕೋನಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
3:
ಕಾನ್ಕೇವ್ ಕನ್ನಡಿಯ ಕಡೆಗೆ ಬರುವ ಕಿರಣ 3 ಅಥವಾ ಬೆಳಕಿನ ಕಿರಣ 3 ಅನ್ನು ಕನ್ನಡಿಯ ವಕ್ರತೆಯ (R) ಕೇಂದ್ರ ಬಿಂದುವಿನ ಮೂಲಕ ಹಾದು ಹೋಗಬೇಕು ಮತ್ತು
ವಸ್ತುವಿನ ಮೇಲಿನ ತುದಿಯನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸಿ, ನಂತರ ಒಂದು ಕಾನ್ಕೇವ್ ಕನ್ನಡಿಯಿಂದ ಪ್ರತಿಫಲಿಸುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಫಲಿತ ಕಿರಣವು ಪತನ ಕಿರಣದೊಂದಿಗೆ ಸೇರಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ವಿವರಿಸಲಾದ ಒಳಬರುವ ಕಿರಣಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಫಲಿತ ಕಿರಣಗಳು ಬೆಳಕಿನ ಪ್ರತಿಫಲನದ ನಿಯಮವನ್ನು ಪೂರೈಸಬೇಕು, ಅಲ್ಲಿ ಪತನ ಕೋನವು ಪ್ರತಿಬಿಂಬದ ಕೋನಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಬೆಳಕಿನ ಕಿರಣವು ಪ್ರತಿಫಲಿತ ಕಿರಣದೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಬೆಳಕಿನ ಕಿರಣವು ಲಂಬವಾಗಿರಬೇಕು (90 o )
ಬೆಳಕಿನ ಕಿರಣದ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುವ ಕಾನ್ಕೇವ್ ಕನ್ನಡಿ ಮೇಲ್ಮೈಯೊಂದಿಗೆ, 90 o ನಷ್ಟು ಪತನ ಕೋನವು 90 o ನಷ್ಟು ಪ್ರತಿಫಲನ ಕೋನಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
ಚಿತ್ರ ರಚನೆ ( ಎರಡು ಕಿರಣಗಳು )
ಕೆಳಗೆ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ, ಒಂದು ವಸ್ತುವಿನ ಚಿತ್ರ ರಚನೆಯನ್ನು ಕೇವಲ ಎರಡು ಕಿರಣಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಚಿತ್ರಿಸಬಹುದು. ಎರಡು ಕಿರಣಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದರೆ, ಮೂರು ಸಂಭಾವ್ಯ ಚಿತ್ರ ರಚನೆ ಇರುತ್ತದೆ.
ರೇ 1 ಮತ್ತು ರೇ 2

ರೇ 1 ಮತ್ತು ರೇ 3

ರೇ 2 ಮತ್ತು ರೇ 3

ಕೇವಲ ಎರಡು ಕಿರಣಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಚಿತ್ರಿಸಿದ ವಸ್ತುವಿನ ಪ್ರತಿಬಿಂಬ ರಚನೆಯನ್ನು, ನಿಮ್ನ ಕನ್ನಡಿಯಿಂದ ವಸ್ತುವಿನ ಅಂತರದಿಂದ ಸರಿಹೊಂದಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಮೇಲಿನ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿರುವಂತೆ ನಿಮ್ನ ಕನ್ನಡಿಯಿಂದ ವಸ್ತುವಿನ ಅಂತರವು ಇದ್ದರೆ, ಕೇವಲ ಎರಡು ಕಿರಣಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಚಿತ್ರ ರಚನೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಮೂರು ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆ. ನಿಮ್ನ ಕನ್ನಡಿಯಿಂದ ವಸ್ತುವಿನ ಅಂತರವು ಮೇಲಿನ ಚಿತ್ರಕ್ಕಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿದ್ದರೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ವಸ್ತುವು ಕೇಂದ್ರಬಿಂದು ಮತ್ತು ವಕ್ರತೆಯ ಕೇಂದ್ರದ ನಡುವೆ ಇದ್ದರೆ, ನಂತರ ಚಿತ್ರಿಸಲು ಕೇವಲ ಎರಡು ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆ.
ನೀವು ಕಾನ್ಕೇವ್ ಕನ್ನಡಿಯಿಂದ ಚಿತ್ರ ರಚನೆಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಿದರೆ, ನೀವು ಒಂದು ವಿಧಾನವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಎರಡು ಅಥವಾ ಮೂರು ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಬಳಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ.
ಚಿತ್ರ ರಚನೆ ( ಮೂರು ಕಿರಣಗಳು )
ಕೆಳಗಿನ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ, ಒಂದು ವಸ್ತುವಿನ ಚಿತ್ರ ರಚನೆಯನ್ನು ಮೂರು ಕಿರಣಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಚಿತ್ರಿಸಬಹುದು.

ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಿಮ್ನ ಕನ್ನಡಿಯಿಂದ ವಸ್ತುವಿನ ಅಂತರವು ಮೇಲಿನ ಅಂತರದಂತೆ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ವಸ್ತುವು ನಿಮ್ನ ಕನ್ನಡಿ ಮತ್ತು ಕೇಂದ್ರಬಿಂದುವಿನ ನಡುವೆ ಇದ್ದರೆ,
ಅಥವಾ ವಸ್ತುವು ಕಾನ್ಕೇವ್ ಕನ್ನಡಿಯ ಕೇಂದ್ರಬಿಂದು ಮತ್ತು ವಕ್ರತಾ ಕೇಂದ್ರದ ನಡುವೆ ಇದ್ದರೆ, ಮೇಲಿನ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ ವಸ್ತುವಿನ ಚಿತ್ರ ರಚನೆಯನ್ನು ಮೂರು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಬಹುದು. ಚಿತ್ರ ರಚನೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಕೇವಲ ಎರಡು ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆ. ಕಾನ್ಕೇವ್ ಕನ್ನಡಿಯ ಚಿತ್ರ ರಚನೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ಕಾನ್ಕೇವ್ ಕನ್ನಡಿಯಿಂದ ವಸ್ತುಗಳ ಅಂತರವು ಬದಲಾಗುವ ಕಾನ್ಕೇವ್ ಕನ್ನಡಿಯಿಂದ ಚಿತ್ರ ರಚನೆಯ ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ದಯವಿಟ್ಟು ಗಮನಿಸಿ.