ಮುಕ್ತವಾಗಿ ಬೀಳುವ ವಸ್ತುಗಳು - ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಮತ್ತು ಪರಿಹಾರಗಳು

ರೇಖೀಯ ಚಲನೆಯಲ್ಲಿ ಪರಿಹರಿಸಲಾದ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು – ಮುಕ್ತವಾಗಿ ಬೀಳುವ ವಸ್ತುಗಳು

1. ಬಂಡೆಯ ಮೇಲಿನಿಂದ ಬಿದ್ದ ವಸ್ತು. ಅದು 3 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ನಂತರ ನೆಲಕ್ಕೆ ಅಪ್ಪಳಿಸುವಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ನೆಲವನ್ನು ಅಪ್ಪಳಿಸುವ ಮೊದಲು ಅದರ ವೇಗವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ. ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯ ವೇಗವರ್ಧನೆ 10 ಮೀ/ಸೆಕೆಂಡ್ ಆಗಿದೆ2ಗಾಳಿಯ ಪ್ರತಿರೋಧವನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಿ.

ತಿಳಿದಿದೆ:

ಆರಂಭಿಕ ವೇಗ (vo) = 0 (ವಸ್ತುವನ್ನು ಕೈಬಿಡಲಾಗಿದೆ)

ಸಮಯದ ಮಧ್ಯಂತರ (t) = 3 ಸೆಕೆಂಡುಗಳು

ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯ ವೇಗವರ್ಧನೆ (ಗ್ರಾಂ) = 10 ಮೀ/ಸೆ2

ಬೇಕಾಗಿದ್ದಾರೆ : ಅಂತಿಮ ವೇಗ (vt)

ಪರಿಹಾರ:

ಭೂಮಿಯ ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯಿಂದಾಗಿ ವೇಗವರ್ಧನೆ, ಅದರ ಪ್ರಮಾಣ 9.8 ಮೀ/ಸೆ.2ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳನ್ನು ಸುಲಭಗೊಳಿಸಲು, ನಾವು 10 ಮೀ/ಸೆ ಬಳಸುತ್ತೇವೆ2.

10 ಮೀ / ಸೆ2 ಅಥವಾ 10 ಮೀ/ಸೆ / 1 ಸೆಕೆಂಡ್, ಅಂದರೆ ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿನಲ್ಲಿ ವೇಗವು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ರೇಖೀಯವಾಗಿ 10 ಮೀ/ಸೆ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ.

1 ಸೆಕೆಂಡ್ ನಂತರ, ವಸ್ತುವಿನ ವೇಗ = 10 ಮೀ/ಸೆಕೆಂಡ್

2 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ನಂತರ, ವಸ್ತುವಿನ ವೇಗ = 20 ಮೀ/ಸೆಕೆಂಡ್

3 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ನಂತರ, ವಸ್ತುವಿನ ವೇಗ = 30 ಮೀ/ಸೆ.

ನಾವು ಚಲನಶಾಸ್ತ್ರದ ಸಮೀಕರಣಗಳನ್ನು ಸಹ ಬಳಸಬಹುದು ಸ್ಥಿರ ವೇಗೋತ್ಕರ್ಷದಲ್ಲಿ ಚಲನೆ, ಕೆಳಗೆ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ.

vt = ವಿo + ನಲ್ಲಿ

s = vo t + ½ ನಲ್ಲಿ2

vt2 = ವಿo2 + 2 ಆಕ್ಸಲ್‌ಗಳು

ಮುಕ್ತ ಪತನಕ್ಕೆ ಆರಂಭಿಕ ವೇಗವಿಲ್ಲ (vo = 0), ಆದ್ದರಿಂದ ಮೇಲಿನ ಸಮೀಕರಣವನ್ನು ಕೆಳಗೆ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು:

ಸಮೀಕರಣ ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ಬೀಳುವ ಚಲನೆ :

vt = ಜಿಟಿ ………… 1

h = ½ ಗ್ರಾಂ2 ………… 2

vt2 = 2 ಗಿಗಾ ………….. 3

vt = ಜಿಟಿ

vt = (10)(3)

vt = 30 ಮೀ/ಸೆ

ಅಂತಿಮ ವೇಗ 30 ಮೀ/ಸೆಕೆಂಡ್

2. ಒಂದು ದೇಹವು 25 ಮೀ ಎತ್ತರದಿಂದ ಮುಕ್ತವಾಗಿ ವಿಶ್ರಾಂತಿಯಿಂದ ಬೀಳುತ್ತದೆ. (ಎ) ಅದು ನೆಲವನ್ನು ಅಪ್ಪಳಿಸುವ ವೇಗವನ್ನು (ಬಿ) ನೆಲವನ್ನು ತಲುಪಲು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಸಮಯವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಿರಿ.

ಭೂಮಿಯ ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯಿಂದ ಉಂಟಾಗುವ ವೇಗವರ್ಧನೆ 10 ಮೀ/ಸೆಕೆಂಡ್.2.

ತಿಳಿದಿದೆ:

ಎತ್ತರ (ಗಂ) = 5 ಮೀಟರ್

ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯ ವೇಗವರ್ಧನೆ (ಗ್ರಾಂ) = 10 ಮೀ/ಸೆ2

ಬೇಕಾಗಿದ್ದಾರೆ :

(ಎ) ಅಂತಿಮ ವೇಗ (ವಿt)

(ಬಿ) ಸಮಯದ ಮಧ್ಯಂತರ (ಟಿ)

ಪರಿಹಾರ:

ಮುಕ್ತ ಪತನದ ಸಮೀಕರಣ:

vt = ಜಿಟಿ

h = ½ ಗ್ರಾಂ2

vt2 = 2 ಗಿಗಾ

(ಎ) ಅಂತಿಮ ವೇಗ (ವಿt)

vt2 = 2 ಗಿಗಾ = 2(10)(5) = 100

vt = 10 ಮೀ/ಸೆ

(ಬಿ) ಸಮಯದ ಮಧ್ಯಂತರ (ಟಿ)

h = ½ ಗ್ರಾಂ2

5 = ½ (10) ಟಿ2

5 = 5 ಟಿ2

t2 = 5/5 = 1

t = 1 ಸೆಕೆಂಡ್

3. ಎತ್ತರದಿಂದ ಬಿದ್ದ ಚೆಂಡು. ಕಂಡುಹಿಡಿಯಿರಿ (ಎ) ವೇಗವರ್ಧನೆ (ಬಿ) 3 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ನಂತರ ದೂರ (ಸಿ) ಅಂತಿಮ ವೇಗ 20 ಮೀ/ಸೆ ಆಗಿದ್ದರೆ ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಸಮಯ. ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯಿಂದ ವೇಗವರ್ಧನೆ = 10 ಮೀ/ಸೆ2

ತಿಳಿದಿದೆ :

ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯ ವೇಗವರ್ಧನೆ (ಗ್ರಾಂ) = 10 ಮೀ/ಸೆ2

ಬೇಕಾಗಿದ್ದಾರೆ :

(ಎ) ವೇಗವರ್ಧನೆ (ಎ)

(ಬಿ) ದೂರ ಅಥವಾ ಸಮಯ ಕಳೆದರೆ ಎತ್ತರ (h) (t) = 3 ಸೆಕೆಂಡುಗಳು

(ಸಿ) ಸಮಯದ ಮಧ್ಯಂತರ (ಟಿ) v ಆಗಿದ್ದರೆt = 20 ಮೀ/ಸೆ

ಪರಿಹಾರ:

ಮುಕ್ತ ಪತನದ ಸಮೀಕರಣ:

vt = ಜಿಟಿ

h = ½ ಗ್ರಾಂ2

vt2 = 2 ಗಿಗಾ

(ಎ) ವೇಗವರ್ಧನೆ (ಎ)

ವೇಗವರ್ಧನೆ = ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯಿಂದ ಉಂಟಾಗುವ ವೇಗವರ್ಧನೆ = 10 ಮೀ/ಸೆಕೆಂಡ್2ಇದರರ್ಥ ವೇಗವು ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 10 ಮೀ/ಸೆಕೆಂಡಿನಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ.

(b) t ನಂತರ ದೂರ ಅಥವಾ ಎತ್ತರ (h) = 3 ಸೆಕೆಂಡುಗಳು

h = ½ ಗ್ರಾಂ2 = ½ (10)(3)2 = (5)(9) = 45 ಮೀಟರ್‌ಗಳು

(ಸಿ) ಕಳೆದ ಸಮಯ (ಟಿ) v ಆಗಿದ್ದರೆt = 20 ಮೀ/ಸೆ

vt = ಜಿಟಿ

20 = (10) ಟಿ

t = 20 / 10 = 2 ಸೆಕೆಂಡುಗಳು

[wpdm_ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಐಡಿ='511′]

[wpdm_ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಐಡಿ='517′]

  1. ದೂರ ಮತ್ತು ಸ್ಥಳಾಂತರ
  2. ಸರಾಸರಿ ವೇಗ ಮತ್ತು ಸರಾಸರಿ ವೇಗ
  3. ಸ್ಥಿರ ವೇಗ
  4. ಸ್ಥಿರ ವೇಗವರ್ಧನೆ
  5. ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ಬೀಳುವ ಚಲನೆ
  6. ಮುಕ್ತ ಪತನದಲ್ಲಿ ಕೆಳಮುಖ ಚಲನೆ
  7. ಮುಕ್ತ ಪತನದಲ್ಲಿ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಕೆಳಕ್ಕೆ ಚಲನೆ

ಮತ್ತಷ್ಟು ಓದು

ನಿರಂತರ ವೇಗವರ್ಧನೆಯೊಂದಿಗೆ ಚಲನೆ - ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಮತ್ತು ಪರಿಹಾರಗಳು

ರೇಖೀಯ ಚಲನೆಯಲ್ಲಿ ಪರಿಹರಿಸಲಾದ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು - ಸ್ಥಿರ ವೇಗವರ್ಧನೆ

1. ಒಂದು ಕಾರು 10 ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ನಿಶ್ಚಲ ಸ್ಥಿತಿಯಿಂದ 20 ಮೀ/ಸೆಕೆಂಡ್‌ಗೆ ವೇಗಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಕಾರಿನ ವೇಗವರ್ಧನೆಯನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ!

ಪರಿಹಾರ

ತಿಳಿದಿದೆ:

ಆರಂಭಿಕ ವೇಗ (vo) = 0 (ಉಳಿದ)

ಸಮಯದ ಮಧ್ಯಂತರ (t) = 10 ಸೆಕೆಂಡುಗಳು

ಅಂತಿಮ ವೇಗ (vt) = 20 ಮೀ/ಸೆ

ವಾಂಟೆಡ್ : ವೇಗವರ್ಧನೆ (ಎ)

ಪರಿಹಾರ:

vt = ವಿo + ನಲ್ಲಿ

20 = 0 + (ಎ)(10)

೨೫೦ = ೫೦ ಎ

ಎ = 20 / 10

a = 2 ಮೀ/ಸೆ2

2. ಒಂದು ಕಾರು 10 ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ 30 ಮೀ/ಸೆಕೆಂಡ್‌ನಿಂದ ನಿಶ್ಚಲತೆಗೆ ನಿಧಾನವಾಗುತ್ತಿದೆ. ಕಾರಿನ ವೇಗವರ್ಧನೆಯನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ.

ಪರಿಹಾರ

ತಿಳಿದಿದೆ:

ಆರಂಭಿಕ ವೇಗ (vo) = 30 ಮೀ/ಸೆ

ಅಂತಿಮ ವೇಗ (vt) = 0

ಸಮಯದ ಮಧ್ಯಂತರ (t) = 10 ಸೆಕೆಂಡುಗಳು

ಬೇಕಾಗಿದ್ದಾರೆ : ವೇಗವರ್ಧನೆ (ಎ)

ಪರಿಹಾರ:

vt = ವಿo + ನಲ್ಲಿ

0 = 30 + (ಎ)(10)

– 30 = 10 ಎ

ಎ = – 30 / 10

a = -3 ಮೀ/ಸೆ2

ಋಣಾತ್ಮಕ ಚಿಹ್ನೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅಂತಿಮ ವೇಗ ಆರಂಭಿಕ ವೇಗಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ.

3. ಕಾರು 4 ಮೀ/ಸೆಕೆಂಡ್ ಸ್ಥಿರ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಸ್ಟಾರ್ಟ್ ಆಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವೇಗಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.2 in 1 ಸೆಕೆಂಡ್. ನಿರ್ಧರಿಸಿ ವೇಗ ಮತ್ತು 10 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ನಂತರ ದೂರ.

ಪರಿಹಾರ

(ಎ) ವೇಗ

ವೇಗವರ್ಧನೆ 4 ಮೀ/ಸೆ2 ಅಂದರೆ ಪ್ರತಿ 1 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 4 ಮೀ/ಸೆಕೆಂಡ್ ವೇಗ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ. 2 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ನಂತರ, ಕಾರಿನ ವೇಗ 8 ಮೀ/ಸೆಕೆಂಡ್. 10 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ನಂತರ, ಕಾರಿನ ವೇಗ 40 ಮೀ/ಸೆಕೆಂಡ್.

(ಬಿ) ದೂರ

ತಿಳಿದಿದೆ:

ಆರಂಭಿಕ ವೇಗ (vo) = 0

ಅಂತಿಮ ವೇಗ (vt) = 40 ಮೀ/ಸೆ

ವೇಗವರ್ಧನೆ (ಎ) = 4 ಮೀ/ಸೆ2

ಬೇಕಾಗಿದ್ದಾರೆ : ದೂರ

ಪರಿಹಾರ:

s = vo t + ½ ನಲ್ಲಿ2 = 0 + ½ (4)(102) = (2)(100) = 200 ಮೀಟರ್‌ಗಳು

4. ಒಂದು ಕಾರು 10 ಮೀ/ಸೆಕೆಂಡ್ ಸ್ಥಿರ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ, ನಂತರ 2 ಮೀ/ಸೆಕೆಂಡ್ ಸ್ಥಿರ ವೇಗದಲ್ಲಿ ನಿಧಾನಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.2 ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಪಡೆಯುವವರೆಗೆ. ಕಳೆದ ಸಮಯ ಮತ್ತು ಕಾರಿನ ಸಮಯವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ ದೂರ ವಿಶ್ರಾಂತಿಯ ಮೊದಲು.

ತಿಳಿದಿದೆ:

ಆರಂಭಿಕ ವೇಗ (vo) = 10 ಮೀ/ಸೆ

ವೇಗವರ್ಧನೆ (ಎ) = -2 ಮೀ/ಸೆ2 (ಅಂತಿಮ ವೇಗವು ಆರಂಭಿಕ ವೇಗಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಇರುವುದರಿಂದ ಋಣಾತ್ಮಕ ಚಿಹ್ನೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ)

ಅಂತಿಮ ವೇಗ (vt) = 0 (ಉಳಿದ)

ಬೇಕಾಗಿದ್ದಾರೆ : ಸಮಯದ ಮಧ್ಯಂತರ ಮತ್ತು ದೂರ

ಪರಿಹಾರ:

(ಎ) ಸಮಯದ ಮಧ್ಯಂತರ (ಟಿ)

vt = ವಿo + ನಲ್ಲಿ

0 = 10 + (-2)(ಟಿ)

0 = 10 – 2 ಟಿ

10 = 2 ಟಿ

t = 10 / 2 = 5 ಸೆಕೆಂಡುಗಳು

(ಬಿ) ದೂರ

vt2 = ವಿo2 + 2 ಆಕ್ಸಲ್‌ಗಳು

0 = 102 + 2(-2) ಸೆ

0 = 100 – 4 ಸೆಕೆಂಡುಗಳು

100 = 4 ಸೆಕೆಂಡುಗಳು

s = 100 / 4 = 25 ಮೀಟರ್‌ಗಳು

5. ಒಂದು ಕಾರು 40 ಮೀ/ಸೆಕೆಂಡ್ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ, ಸ್ಥಿರ 4 ಮೀ/ಸೆಕೆಂಡ್ ವೇಗದಲ್ಲಿ ವೇಗವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.2 ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಪಡೆಯುವವರೆಗೆ. 10 ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ವೇಗ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿದ ನಂತರ ವೇಗ ಮತ್ತು ದೂರವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ!

ಪರಿಹಾರ

ತಿಳಿದಿದೆ:

ಆರಂಭಿಕ ವೇಗ (vo) = 40 ಮೀ/ಸೆ

ವೇಗವರ್ಧನೆ (ಎ) = -4 ಮೀ/ಸೆ2

ಸಮಯದ ಮಧ್ಯಂತರ (t) = 10 ಸೆಕೆಂಡುಗಳು

ಬೇಕಾಗಿದ್ದಾರೆ : ಅಂತಿಮ ವೇಗ (vt) ಮತ್ತು ದೂರ (ಗಳು)

ಪರಿಹಾರ:

(ಎ) ಅಂತಿಮ ವೇಗ

vt = ವಿo + ನಲ್ಲಿ = 40 + (-4)(10) = 40 – 40 = 0 ಮೀ/ಸೆ

0 ಮೀ/ಸೆ ಎಂದರೆ ಕಾರ್ ರೆಸ್ಟ್.

(ಬಿ) ದೂರ

s = vo t + ½ ನಲ್ಲಿ2 = (40)(10) + ½ (-4)(102) = 400 + (-2)(100) = 400 – 200 = 200 ಮೀಟರ್‌ಗಳು

6. 10 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ನಂತರ ದೂರವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ!

ನಿರಂತರ ವೇಗವರ್ಧನೆ - ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಮತ್ತು ಪರಿಹಾರಗಳು 1

ಪರಿಹಾರ

ದೂರ : s = vt = (10-0)(5-0) = (10)(5) = 50 ಮೀಟರ್‌ಗಳು

7. 4 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ನಂತರ ದೂರವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ!

ನಿರಂತರ ವೇಗವರ್ಧನೆ - ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಮತ್ತು ಪರಿಹಾರಗಳು 2

ಪರಿಹಾರ

ದೂರ = ಚದರ ವಿಸ್ತೀರ್ಣ + ತ್ರಿಕೋನ ವಿಸ್ತೀರ್ಣ

ದೂರ = (8-0)(8-0) + ½ (16-8)(8-0) = (8)(8) + ½ (8)(8) = 64 + 32 = 96 ಮೀಟರ್‌ಗಳು

8. 4 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ನಂತರ ಕಾರಿನ ದೂರವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ!

ಪರಿಹಾರ

ನಿರಂತರ ವೇಗವರ್ಧನೆ - ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಮತ್ತು ಪರಿಹಾರಗಳು 3

ದೂರ = ತ್ರಿಕೋನ ವಿಸ್ತೀರ್ಣ = ½ (4-0)(8-0) = ½ (4)(8) = 16 ಮೀಟರ್‌ಗಳು

9. ರಸ್ತೆಯ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ನಿಂತ ಪೊಲೀಸ್ ಕಾರಿನ ಹಿಂದೆ ಒಂದು ಕಾರು ಗಂಟೆಗೆ 90 ಕಿ.ಮೀ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ಒಂದು ನಿಮಿಷದ ನಂತರ, ಪೊಲೀಸ್ ಕಾರು ಬೆನ್ನಟ್ಟುತ್ತದೆ. at 0.8 ಮೀ / ಸೆ2. ಪೊಲೀಸ್ ಕಾರು ಎಷ್ಟು ದೂರ ತಲುಪುತ್ತದೆ?es ಕಾರು?

ತಿಳಿದಿದೆ:

ಕಾರಿನ ವೇಗ (v) = 90 ಕಿಮೀ/ಗಂಟೆ = 90,000 ಮೀಟರ್ / 3600 ಸೆಕೆಂಡುಗಳು = 25 ಮೀಟರ್/ಸೆಕೆಂಡ್

ಸಮಯದ ಮಧ್ಯಂತರ (t) = 1 ನಿಮಿಷ = 60 ಸೆಕೆಂಡುಗಳು

ಪೊಲೀಸರ ಕಾರಿನ ವೇಗವರ್ಧನೆ (ಎ) = 0.8 ಮೀ/ಸೆಕೆಂಡ್2

ಪೊಲೀಸ್ ಕಾರಿನ ಆರಂಭಿಕ ವೇಗ (vo) = 0 ಮೀ/ಸೆ

ಬೇಕಾಗಿದ್ದಾರೆ : ಪೊಲೀಸ್ ಕಾರು ಕ್ರಮಿಸಿದ ದೂರ

ಪರಿಹಾರ:

ಕಾರು ಸ್ಥಿರ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ಕಾರು ಕ್ರಮಿಸಿದ ದೂರ:

ಆರಂಭಿಕ ದೂರ:

s = vt = (25)(60) = 1500 ಮೀಟರ್‌ಗಳು

ಅಂತಿಮ ದೂರ:

s = vt = (25)(t)

ಒಟ್ಟು ದೂರ = 1500 + 25 ಟಿ

ಪೊಲೀಸರ ಕಾರು ನಿರಂತರ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುತ್ತಿದೆ. ಪೊಲೀಸರ ಕಾರು ಕ್ರಮಿಸಿದ ದೂರ:

s = vo t + ½ ನಲ್ಲಿ2 = (0)(ಟಿ) + ½ (0.8)(ಟಿ2) = 0 + 0.4 ಟಿ2 = 0.4 ಟಿ2

ಪೊಲೀಸರ ಕಾರು ಕಾರನ್ನು ತಲುಪಿದಾಗ, ಪೊಲೀಸರ ಕಾರು ಪ್ರಯಾಣಿಸಿದ ದೂರವು ಕಾರು ಪ್ರಯಾಣಿಸಿದ ದೂರಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಕಾರಿನಲ್ಲಿ ಪ್ರಯಾಣಿಸಿದ ದೂರ = ಪೊಲೀಸ್ ಕಾರು ಪ್ರಯಾಣಿಸಿದ ದೂರ

1500 + 25 ಟಿ = 0.4 ಟಿ2

0.4 t2 – 25 ಟಿ – 1500 = 0

ವರ್ಗ ಸೂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಿ:

ನಿರಂತರ ವೇಗವರ್ಧನೆ - ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಮತ್ತು ಪರಿಹಾರಗಳು 1

ಪೊಲೀಸ್ ಕಾರು ಕ್ರಮಿಸಿದ ದೂರ:

ರು = 0.4 ಟಿ2 = (0.4)(1002) = (0.4)(10,000) = 4000 ಮೀಟರ್‌ಗಳುs = 4 km

10. A ಕಾರು ಸ್ಥಿರ 24 ಮೀ/ಸೆಕೆಂಡ್ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ಬ್ರೇಕ್‌ಗಳು ಆದ್ದರಿಂದ ಅದು ನಿರಂತರ ನಿಧಾನಗತಿ 0.952 ಮೀ/ಸೆಕೆಂಡಿನಷ್ಟು2. ಕಾರಿನ ವೇಗವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ a250 ಮೀ ದೂರದ ನಂತರಈಟರ್ಸ್.

ತಿಳಿದಿದೆ:

ಆರಂಭಿಕ ವೇಗ (vo) = 24 ಮೀ/ಸೆ

ವೇಗೋತ್ಕರ್ಷ (ಎ) = – 0.952 ಮೀ/ಸೆ2 (ನಿಧಾನಗತಿಯಿಂದಾಗಿ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಸಹಿ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ)

ದೂರ (d) = 250 ಮೀಟರ್s

ಬೇಕಾಗಿದ್ದಾರೆ : ನಂತರ ಕಾರಿನ ವೇಗ 250 ಮೀಟರ್s

ಪರಿಹಾರ:

ತಿಳಿದಿರುವ ವೇಗ: ಆರಂಭಿಕ ವೇಗ (vo), ವೇಗವರ್ಧನೆ (ಎ), ದೂರ (d), ಬೇಕಾಗಿರುವುದು: ಅಂತಿಮ ವೇಗ (vt) ಆದ್ದರಿಂದ ಸಮೀಕರಣವನ್ನು ಬಳಸಿ vt2 = ವಿo2 + 2 ರಿಂದ d

vt = ಅಂತಿಮ ವೇಗರಲ್ಲಿo = ಆರಂಭಿಕ ವೇಗ, ಎ = ವೇಗವರ್ಧನೆ, d = ದೂರ

vt2 = (24)2 + (2)(-0.952)(250)

vt2 = 576 - 476

vt2 = 100

vt = √100

vt = 10 ಮೀ/ಸೆ

[wpdm_ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಐಡಿ='507′]

[wpdm_ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಐಡಿ='517′]

  1. ದೂರ ಮತ್ತು ಸ್ಥಳಾಂತರ
  2. ಸರಾಸರಿ ವೇಗ ಮತ್ತು ಸರಾಸರಿ ವೇಗ
  3. ಸ್ಥಿರ ವೇಗ
  4. ಸ್ಥಿರ ವೇಗವರ್ಧನೆ
  5. ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ಬೀಳುವ ಚಲನೆ
  6. ಮುಕ್ತ ಪತನದಲ್ಲಿ ಕೆಳಮುಖ ಚಲನೆ
  7. ಮುಕ್ತ ಪತನದಲ್ಲಿ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಕೆಳಕ್ಕೆ ಚಲನೆ

ಮತ್ತಷ್ಟು ಓದು

ಸ್ಥಿರ ವೇಗದ ಚಲನೆ - ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಮತ್ತು ಪರಿಹಾರಗಳು

ರೇಖೀಯ ಚಲನೆಯಲ್ಲಿ ಪರಿಹರಿಸಿದ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು - ಸ್ಥಿರ ವೇಗ

1. ಒಂದು ಕಾರು 10 ಮೀ/ಸೆಕೆಂಡ್ ಸ್ಥಿರ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ನಿರ್ಧರಿಸಿ ದೂರ 10 ಸೆಕೆಂಡುಗಳು ಮತ್ತು 60 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ನಂತರ.

ಪರಿಹಾರ

ಸ್ಥಿರ ವೇಗ 10 ಮೀಟರ್/ಸೆಕೆಂಡ್ ಎಂದರೆ ಕಾರು ಪ್ರತಿ 1 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 10 ಮೀಟರ್ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ.

2 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ನಂತರ, ಕಾರು 20 ಮೀಟರ್ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ,

5 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ನಂತರ, ಕಾರು 50 ಮೀಟರ್ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ,

10 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ನಂತರ, ಕಾರು 100 ಮೀಟರ್ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ.,

60 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ನಂತರ, ಕಾರು 600 ಮೀಟರ್ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ..

2. ಒಂದು ಕಾರು ಸ್ಥಿರ 72 ಕಿ.ಮೀ/ಗಂಟೆ ವೇಗದಲ್ಲಿ ನೇರ ರಸ್ತೆಯಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. 2 ನಿಮಿಷ 5 ನಿಮಿಷಗಳ ನಂತರ ಕಾರಿನ ದೂರವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ.

ಪರಿಹಾರ

72 ಕಿಮೀ/ಗಂ = (72)(1000 ಮೀಟರ್) / 3600 ಸೆಕೆಂಡುಗಳು = 72,000 / 3600 ಸೆಕೆಂಡುಗಳು = 20 ಮೀಟರ್/ಸೆಕೆಂಡ್.

20 ಮೀಟರ್/ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಸ್ಥಿರ ವೇಗ ಎಂದರೆ ಕಾರು ಪ್ರತಿ 1 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 20 ಮೀಟರ್ ಪ್ರಯಾಣಿಸುತ್ತದೆ.

೧೨೦ ಸೆಕೆಂಡುಗಳು ಅಥವಾ ೨ ನಿಮಿಷಗಳ ನಂತರ, ಕಾರು ೨೦ ಮೀಟರ್ x ೧೨೦ = ೨೪೦೦ ಮೀಟರ್ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ.,

೧೨೦ ಸೆಕೆಂಡುಗಳು ಅಥವಾ ೨ ನಿಮಿಷಗಳ ನಂತರ, ಕಾರು ೨೦ ಮೀಟರ್ x ೧೨೦ = ೨೪೦೦ ಮೀಟರ್ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ..

3. ಒಂದು ದೇಹವು ನೇರ ರಸ್ತೆಯಲ್ಲಿ 50 ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ 100 ಮೀಟರ್ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ದೇಹದ ವೇಗವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ.

ಪರಿಹಾರ

100 ಮೀಟರ್ / 50 ಸೆಕೆಂಡುಗಳು = 10 ಮೀಟರ್ / 5 ಸೆಕೆಂಡುಗಳು = 2 ಮೀಟರ್/ಸೆಕೆಂಡ್.

4. ಕೆಳಗಿನ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಪ್ರಕಾರ ವೇಗವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ….

ಸ್ಥಿರ ವೇಗ - ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಮತ್ತು ಪರಿಹಾರಗಳು 1ಪರಿಹಾರ

ವೇಗ = ದೂರ / ಕಳೆದ ಸಮಯ

ವೇಗ = 2 ಮೀಟರ್ / 1 ಸೆಕೆಂಡ್ = 4 ಮೀಟರ್ / 2 ಸೆಕೆಂಡುಗಳು = 6 ಮೀಟರ್ / 3 ಸೆಕೆಂಡುಗಳು = 8 ಮೀಟರ್ / 4 ಸೆಕೆಂಡುಗಳು = 2 ಮೀಟರ್/ಸೆಕೆಂಡ್.

5. A ಮತ್ತು B ಕಾರುಗಳು ಸಮಾನಾಂತರ ಹಳಿಗಳ ಮೇಲೆ ಪರಸ್ಪರ ಸಮೀಪಿಸುತ್ತವೆ. ಎರಡು ಕಾರುಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರವು 100 ಮೀಟರ್‌ಗಳಾಗಿದ್ದಾಗ, ಕಾರು A 10 m/s ಸ್ಥಿರ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ, ಕಾರು B 40 m/s ಸ್ಥಿರ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. (a) ಕಾರು B ಅನ್ನು ಹಾದುಹೋಗುವ ಮೊದಲು ಕಾರು A ಯ ಅಂತರವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ (b) ಕಾರು B ಕಾರು A ಅನ್ನು ಹಾದುಹೋಗುವ ಮೊದಲು ಸಮಯದ ಮಧ್ಯಂತರ.

ಪರಿಹಾರ

ಸ್ಥಿರ ವೇಗ - ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಮತ್ತು ಪರಿಹಾರಗಳು 2ಕಾರು A ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 10 ಮೀಟರ್‌ಗಳ ಸ್ಥಿರ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ ಕಾರು A ಪ್ರತಿ 1 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 10 ಮೀಟರ್‌ಗಳವರೆಗೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. 2 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ನಂತರ, ಕಾರು 20 ಮೀಟರ್‌ಗಳವರೆಗೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ.

ಕಾರು B ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 40 ಮೀಟರ್‌ಗಳ ಸ್ಥಿರ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ ಕಾರು B ಪ್ರತಿ 1 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 40 ಮೀಟರ್‌ಗಳವರೆಗೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. 2 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ನಂತರ, ಕಾರು B 80 ಮೀಟರ್‌ಗಳವರೆಗೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ.

20 ಮೀಟರ್ + 80 ಮೀಟರ್ = 100 ಮೀಟರ್.

(ಎ) ಕಾರು A ಯನ್ನು ಹಾದುಹೋಗುವ ಮೊದಲು ಕಾರು A ಯ ಅಂತರ 20 ಮೀಟರ್. ಕಾರು A ಯನ್ನು ಹಾದುಹೋಗುವ ಮೊದಲು ಕಾರು B ಯ ಅಂತರ 80 ಮೀಟರ್.

(b) ಕಾರು A ಯನ್ನು ಹಾದುಹೋಗುವ ಮೊದಲು ಕಾರು B ಯ ಸಮಯದ ಮಧ್ಯಂತರ 2 ಸೆಕೆಂಡುಗಳು. ಕಾರು B ಯನ್ನು ಹಾದುಹೋಗುವ ಮೊದಲು ಕಾರು A ಯ ಸಮಯದ ಮಧ್ಯಂತರ 2 ಸೆಕೆಂಡುಗಳು.

5. ಸ್ಪೀಡೋಮೀಟರ್ ಆಗಿದ್ದರೆ ಕಾರಿನ 108 ಕಿಮೀ/ಗಂಟೆಗೆ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ, ಒಂದು ನಿಮಿಷದಲ್ಲಿ ಕಾರಿನಲ್ಲಿ ಪ್ರಯಾಣಿಸಿದ ದೂರವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ.

ಪರಿಹಾರ:

ವೇಗಮಾಪಕವು ವೇಗವನ್ನು ಅಳೆಯುವ ಸಾಧನವಾಗಿದೆ. ಕಾರಿನ ವೇಗ ಗಂಟೆಗೆ 108 ಕಿ.ಮೀ.
108 ಕಿಮೀ / ಗಂ = (108) (1000 ಮೀಟರ್) / 3600 ಸೆಕೆಂಡುಗಳು = 30 ಮೀಟರ್ / ಸೆಕೆಂಡ್.

1 ನಿಮಿಷ = 60 ಸೆಕೆಂಡುಗಳು

ಕಾರಿನ ವೇಗ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 30 ಮೀಟರ್ ಎಂದರೆ ಕಾರು 1 ಸೆಕೆಂಡಿನಲ್ಲಿ 30 ಮೀಟರ್‌ಗಳಷ್ಟು ದೂರ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ.

1 ಸೆಕೆಂಡಿನ ನಂತರ, ಕಾರು 1 x 30 ಮೀಟರ್ = 30 ಮೀಟರ್‌ಗಳವರೆಗೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ.

2 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ನಂತರ, ಕಾರು 2 x 30 ಮೀಟರ್ = 60 ಮೀಟರ್ ವರೆಗೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ.

60 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ನಂತರ, ಕಾರು 60 x 30 ಮೀಟರ್ = 1800 ಮೀಟರ್ ವರೆಗೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ.

6. ಟಾಮ್ ಎಸೆಯುತ್ತಾರೆ a ಚೆಂಡು ನೇರವಾಗಿ ಆಂಡ್ರ್ಯೂಗೆ. ಟಾಮ್ ಮತ್ತು ಆಂಡ್ರ್ಯೂ 10.08 ಮೀ ವರೆಗಿನ ಅಂತರದಲ್ಲಿ ಬೇರ್ಪಟ್ಟಿದೆಈಟರ್ಸ್. ಚೆಂಡನ್ನು ಎಸೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಮತ್ತು ಚಲಿಸುತ್ತದೆ at 20 ಮೀ/s (ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಿ). ಆಂಡ್ರ್ಯೂ ಹಿಟ್s ಚೆಂಡು ೪.೦೦ x ೧೦-3 ಚೆಂಡನ್ನು ಎಸೆದ ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ನಂತರ. ಒಂದು ವೇಳೆ ಹೊಡೆಯುವವನು ಸ್ಥಿರಾಂಕದಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ವೇಗ ೫.೦೦ ಮೀ/ಸೆಕೆಂಡಿನ ವೇಗದಲ್ಲಿ, ಚೆಂಡನ್ನು ಹೊಡೆಯುವುದು ಹೊಡೆಯುವವನು ನಂತರ ಹಿಟ್ಟರ್ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ದೂರ ಚಲಿಸುತ್ತಾನೆ...

ತಿಳಿದಿದೆ:

ಟಾಮ್ ಮತ್ತು ಆಂಡ್ರ್ಯೂ ನಡುವಿನ ಅಂತರ = 10.08 ಮೀಟರ್

ಚೆಂಡಿನ ವೇಗ (v) = 20 ಮೀ/ಸೆಕೆಂಡ್

ಸಮಯದ ಮಧ್ಯಂತರ (t) = 4 x 10-3 ಸೆಕೆಂಡುಗಳು = 0.004 ಸೆಕೆಂಡುಗಳು


ಹೊಡೆಯುವವರ ವೇಗ (v) = 5 ಮೀ / ಸೆ


ವಾಂಟೆಡ್: ಚೆಂಡು ... ದೂರದವರೆಗೆ ಚಲಿಸಿದ ನಂತರ ಹೊಡೆಯುವವನು ಚೆಂಡನ್ನು ಹೊಡೆಯುತ್ತಾನೆ.

ಪರಿಹಾರ:

ಚೆಂಡಿನ ದೂರ:

s1 = vt = (20)(0.004) = 0.08 ಮೀಟರ್‌ಗಳು

ಹಿಟ್ಟರ್‌ನ ದೂರ:

s2 = ವಿಟಿ = 5 ಟಿ

ಚೆಂಡಿನ ಅಂತರ + ಹೊಡೆಯುವವರ ಅಂತರ = ಟಾಮ್ ಮತ್ತು ಆಂಡ್ರ್ಯೂ ನಡುವಿನ ಅಂತರ.

0.08 + 5 ಟಿ = 10.08

5 ಟಿ = 10.08 – 0.08

5 ಟಿ = 10

t = 10 / 5

t = 2 ಸೆಕೆಂಡುಗಳು


ಹಿಟ್ಟರ್‌ನ ದೂರ:

s2 = vt = 5 t = (5) (2) = 10 ಮೀಟರ್‌ಗಳು

7. ಬೇಟೆಗಾರನೊಬ್ಬ ತನ್ನ ಕಾರಿನೊಂದಿಗೆ ಜಿಂಕೆಯನ್ನು ಬೆನ್ನಟ್ಟುತ್ತಿದ್ದಾನೆ. ಕಾರು ಗಂಟೆಗೆ 72 ಕಿ.ಮೀ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಜಿಂಕೆ ಗಂಟೆಗೆ 64.8 ಕಿ.ಮೀ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಓಡುತ್ತದೆ. ಕಾರು ಮತ್ತು ಜಿಂಕೆಯ ನಡುವಿನ ಅಂತರ 2012 ಮೀಟರ್ ಆಗಿದ್ದಾಗ, ಬೇಟೆಗಾರ ತನ್ನ ಶಾಟ್‌ಗನ್‌ನಿಂದ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸಿದ. ಬಂದೂಕಿನಿಂದ ಗುಂಡುಗಳು ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 200 ಮೀ. ವೇಗದಲ್ಲಿ ಹೊರಬರುತ್ತವೆ. ಜಿಂಕೆಗೆ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸುವ ಸಮಯದ ಮಧ್ಯಂತರವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ.

ಎ. 0.5 ಸೆ

ಬಿ. 1 ಸೆ

ಸಿ. 1.25 ಸೆ

ಡಿ. 1.5 ಸೆ

ತಿಳಿದಿದೆ:

ಕಾರಿನ ವೇಗ (vb) = 72 km/h = (72)(1000 m) / 3600 s = 20 m/s

ಜಿಂಕೆಯ ವೇಗ (vr) = 64.8 km/h = (64.8)(1000 m) / 3600 s = 64800 m / 3600 s = 18 m/s

ಗುಂಡು ಹಾರಿಸಿದಾಗ, ಕಾರು ಮತ್ತು ಜಿಂಕೆಯ ನಡುವಿನ ಅಂತರ (ಗಳು) = 202 ಮೀಟರ್‌ಗಳು

ಬೆಂಕಿಯ ವೇಗ (vp) = 20 ಮೀ/ಸೆ + 200 ಮೀ/ಸೆ = 220 ಮೀ/ಸೆ

20 ಮೀ/ಸೆಕೆಂಡ್ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುವ ಕಾರಿನಲ್ಲಿರುವ ಬೇಟೆಗಾರರು ಹಿಡಿದಿರುವ ಆಯುಧಗಳು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಕಾರಿನ ವೇಗವು ಗುಂಡಿನ ವೇಗಕ್ಕೆ ಸೇರುತ್ತದೆ.

ವಾಂಟೆಡ್: ಜಿಂಕೆಗೆ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸುವ ಸಮಯದ ಮಧ್ಯಂತರವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ.

ಪರಿಹಾರ:

ಕಾರುಗಳು ಮತ್ತು ಜಿಂಕೆಗಳು ಸ್ಥಿರ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುವುದನ್ನು ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ.

ಸಮೀಕರಣ: v = s / t ಅಥವಾ s = vt

v = ವೇಗ, s = ದೂರ, t = ಸಮಯದ ಮಧ್ಯಂತರ

ದೂರ = 202 + Xr = 202 + ವಿr ಟಿ = 202 + 18 ಟಿ

ದೂರ = Yp = ವಿp ಟಿ = 220 ಟಿ

ಜಿಂಕೆ ಕ್ರಮಿಸಿದ ದೂರ = ಗುಂಡು ಕ್ರಮಿಸಿದ ದೂರ.

202 + 18 ಟಿ = 220 ಟಿ

೨೦೨ = ೨೨೦ ಟಿ – ೧೮ ಟಿ

202 = 202 ಟಿ

t = 202 / 202

t = 1 ಸೆಕೆಂಡ್

ಸರಿಯಾದ ಉತ್ತರ ಬಿ.

[wpdm_ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಐಡಿ='507′]

[wpdm_ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಐಡಿ='517′]

  1. ದೂರ ಮತ್ತು ಸ್ಥಳಾಂತರ
  2. ಸರಾಸರಿ ವೇಗ ಮತ್ತು ಸರಾಸರಿ ವೇಗ
  3. ಸ್ಥಿರ ವೇಗ
  4. ಸ್ಥಿರ ವೇಗವರ್ಧನೆ
  5. ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ಬೀಳುವ ಚಲನೆ
  6. ಮುಕ್ತ ಪತನದಲ್ಲಿ ಕೆಳಮುಖ ಚಲನೆ
  7. ಮುಕ್ತ ಪತನದಲ್ಲಿ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಕೆಳಕ್ಕೆ ಚಲನೆ

ಮತ್ತಷ್ಟು ಓದು

ಸರಾಸರಿ ವೇಗ ಮತ್ತು ಸರಾಸರಿ ವೇಗ - ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಮತ್ತು ಪರಿಹಾರಗಳು

ರೇಖೀಯ ಚಲನೆಯಲ್ಲಿ ಪರಿಹರಿಸಿದ ಸಮಸ್ಯೆಗಳುಸರಾಸರಿ ವೇಗ ಮತ್ತು ಸರಾಸರಿ ವೇಗ

1. ಒಂದು ಕಾರು ನೇರ ರಸ್ತೆಯಲ್ಲಿ ಪೂರ್ವಕ್ಕೆ 100 ಮೀಟರ್ ಗಳನ್ನು 4 ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ, ನಂತರ 1 ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ಪಶ್ಚಿಮಕ್ಕೆ 50 ಮೀಟರ್ ಗಳನ್ನು ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ಸರಾಸರಿ ವೇಗ ಮತ್ತು ಸರಾಸರಿ ವೇಗವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ.

ಪರಿಹಾರ

ದೂರ = 100 ಮೀಟರ್ + 50 ಮೀಟರ್ = 150 ಮೀಟರ್

ಸ್ಥಳಾಂತರ = 100 ಮೀಟರ್ – 50 ಮೀಟರ್ = 50 ಮೀಟರ್, ಪೂರ್ವಕ್ಕೆ.

ಕಳೆದ ಸಮಯ = 4 ಸೆಕೆಂಡುಗಳು + 1 ಸೆಕೆಂಡುಗಳು = 5 ಸೆಕೆಂಡುಗಳು.

ಸರಾಸರಿ ವೇಗ = ದೂರ / ಕಳೆದ ಸಮಯ = 150 ಮೀಟರ್ / 5 ಸೆಕೆಂಡುಗಳು = 30 ಮೀಟರ್ / ಸೆಕೆಂಡ್.

ಸರಾಸರಿ ವೇಗ = ಸ್ಥಳಾಂತರ / ಕಳೆದ ಸಮಯ = 50 ಮೀಟರ್ / 5 ಸೆಕೆಂಡುಗಳು = 10 ಮೀಟರ್/ಸೆಕೆಂಡ್.

2. ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು 1 ಸೆಕೆಂಡಿನಲ್ಲಿ 4 ಮೀಟರ್ ಪೂರ್ವಕ್ಕೆ ನಡೆದರೆ, ನಂತರ 1 ಸೆಕೆಂಡಿನಲ್ಲಿ 3 ಮೀಟರ್ ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ನಡೆದರೆ ಸರಾಸರಿ ವೇಗ ಮತ್ತು ಸರಾಸರಿ ವೇಗವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ.

ಪರಿಹಾರ

ಸರಾಸರಿ ವೇಗ ಮತ್ತು ಸರಾಸರಿ ವೇಗ - ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಮತ್ತು ಪರಿಹಾರಗಳು 1ದೂರ = 4 ಮೀಟರ್ + 3 ಮೀಟರ್ = 7 ಮೀಟರ್

ಸ್ಥಳಾಂತರ = = ಮೀಟರ್, ಈಶಾನ್ಯಕ್ಕೆ.

ಕಳೆದ ಸಮಯ = 1 ಸೆಕೆಂಡ್ + 1 ಸೆಕೆಂಡ್ = 2 ಸೆಕೆಂಡುಗಳು.

ಸರಾಸರಿ ವೇಗ = ದೂರ / ಕಳೆದ ಸಮಯ = 7 ಮೀಟರ್ / 2 ಸೆಕೆಂಡುಗಳು = 3.5 ಮೀಟರ್ / ಸೆಕೆಂಡ್

ಸರಾಸರಿ ವೇಗ = ಸ್ಥಳಾಂತರ / ಕಳೆದ ಸಮಯ = 5 ಮೀಟರ್ / 2 ಸೆಕೆಂಡುಗಳು = 2.5 ಮೀಟರ್/ಸೆಕೆಂಡ್

3. ಒಬ್ಬ ಓಟಗಾರ ಸುತ್ತಾಡುತ್ತಾನೆ ಉದ್ದ = 50 ಮೀಟರ್ ಮತ್ತು ಅಗಲ = 20 ಮೀಟರ್ ಹೊಂದಿರುವ ಆಯತಾಕಾರದ ಟ್ರ್ಯಾಕ್. ಆಯತಾಕಾರದ ಟ್ರ್ಯಾಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಎರಡು ಬಾರಿ ಪ್ರಯಾಣಿಸಿದ ನಂತರ, ಓಟಗಾರನು ಆರಂಭಿಕ ಹಂತಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತಾನೆ. ಸಮಯ = 100 ಸೆಕೆಂಡುಗಳು ಕಳೆದಿದ್ದರೆ, ಸರಾಸರಿ ವೇಗ ಮತ್ತು ಸರಾಸರಿ ವೇಗವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ.

ಪರಿಹಾರ

ಆಯತದ ಸುತ್ತಳತೆ = 2(50 ಮೀಟರ್) + 2(20 ಮೀಟರ್) = 100 ಮೀಟರ್ + 40 ಮೀಟರ್ = 140 ಮೀಟರ್.

ಆಯತದ ಸುತ್ತ 2 ಬಾರಿ ಪ್ರಯಾಣಿಸುತ್ತದೆ = 2(140 ಮೀಟರ್) = 280 ಮೀಟರ್.

ದೂರ = 280 ಮೀಟರ್‌ಗಳು.

ಸ್ಥಳಾಂತರ = 0 ಮೀಟರ್‌ಗಳು. (ಓಟಗಾರನು ಆರಂಭಿಕ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತಾನೆ)

ಸರಾಸರಿ ವೇಗ = ದೂರ / ಕಳೆದ ಸಮಯ = 280 ಮೀಟರ್ / 100 ಸೆಕೆಂಡುಗಳು = 2.8 ಮೀಟರ್ / ಸೆಕೆಂಡ್.

ಸರಾಸರಿ ವೇಗ = ಸ್ಥಳಾಂತರ / ಕಳೆದ ಸಮಯ = 0 / 100 ಸೆಕೆಂಡುಗಳು = 0.

[wpdm_ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಐಡಿ='505′]

[wpdm_ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಐಡಿ='517′]

  1. ದೂರ ಮತ್ತು ಸ್ಥಳಾಂತರ
  2. ಸರಾಸರಿ ವೇಗ ಮತ್ತು ಸರಾಸರಿ ವೇಗ
  3. ಸ್ಥಿರ ವೇಗ
  4. ಸ್ಥಿರ ವೇಗವರ್ಧನೆ
  5. ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ಬೀಳುವ ಚಲನೆ
  6. ಮುಕ್ತ ಪತನದಲ್ಲಿ ಕೆಳಮುಖ ಚಲನೆ
  7. ಮುಕ್ತ ಪತನದಲ್ಲಿ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಕೆಳಕ್ಕೆ ಚಲನೆ

ಮತ್ತಷ್ಟು ಓದು

ದೂರ ಮತ್ತು ಸ್ಥಳಾಂತರ - ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಮತ್ತು ಪರಿಹಾರಗಳು

ದೂರ ಮತ್ತು ಸ್ಥಳಾಂತರ - ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಮತ್ತು ಪರಿಹಾರಗಳು 1. ಒಂದು ಕಾರು ನೇರ ರಸ್ತೆಯಲ್ಲಿ 100 ಮೀ ಪೂರ್ವಕ್ಕೆ ನಂತರ 50 ಮೀ ಪಶ್ಚಿಮಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ಕಾರಿನ ದೂರ ಮತ್ತು ಸ್ಥಳಾಂತರವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಿರಿ. ಪರಿಹಾರ ದೂರ 100 ಮೀಟರ್ + 50 ಮೀಟರ್ = 150 ಮೀಟರ್ ಸ್ಥಳಾಂತರ 100 ಮೀಟರ್ - 50 ಮೀಟರ್ = 50 ಮೀಟರ್, ಪೂರ್ವಕ್ಕೆ. 2. ಎ... ಮತ್ತಷ್ಟು ಓದು

ವೆಕ್ಟರ್‌ನ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಎರಡು ವೆಕ್ಟರ್‌ಗಳ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ.

ವೆಕ್ಟರ್‌ಗಳಲ್ಲಿನ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲಾಗಿದೆ - ವೆಕ್ಟರ್‌ನ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಎರಡು ವೆಕ್ಟರ್‌ಗಳ ಫಲಿತಾಂಶ

1. ಎಫ್1 = 6 ಎನ್, ಎಫ್2 = 10 N. ಫಲಿತಾಂಶ ವೆಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ.

ವೆಕ್ಟರ್ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವುದು - ವೆಕ್ಟರ್ 1 ರ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಎರಡು ವೆಕ್ಟರ್‌ಗಳ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವುದು.ಪರಿಹಾರ

F1x = ಎಫ್1 cos 60o = (6)(0.5) = 3 N (ಧನಾತ್ಮಕ ಏಕೆಂದರೆ ಅದು x ಅಕ್ಷದಂತೆಯೇ ಅದೇ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.)

F2x = ಎಫ್2 cos 30o = (10)(0.53) = 53 = (5)(1.372) = -8.66 N (ಋಣಾತ್ಮಕ ಏಕೆಂದರೆ ಅದು -x ಅಕ್ಷದಂತೆಯೇ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ)

F1y = ಎಫ್1 ಪಾಪ 60o = (6)(0.53) = 33 = (3)(1.372) = 4.116 ಎನ್ (ಧನಾತ್ಮಕ ಏಕೆಂದರೆ ಅದು y ಅಕ್ಷದಂತೆಯೇ ಅದೇ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.)

F2y = ಎಫ್2 ಪಾಪ 30o = (10)(0.5) = -5 N (ಋಣಾತ್ಮಕ ಏಕೆಂದರೆ ಅದು -y ಅಕ್ಷದಂತೆಯೇ ಅದೇ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ)

Fx = ಎಫ್1x - ಎಫ್2x = 3 – 8.66 = -5.66 ಎನ್

Fy = ಎಫ್1y - ಎಫ್2y = 4.116 – 5 = -0.884 ಎನ್

ವೆಕ್ಟರ್ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವುದು - ವೆಕ್ಟರ್ 1 ರ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಎರಡು ವೆಕ್ಟರ್‌ಗಳ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವುದು.

 

ಈ ಎರಡೂ ಬಲಗಳ ಫಲಿತಾಂಶ 5.7 N.

2. ಎಫ್1 = 4 ಎನ್, ಎಫ್2 = 4 ಎನ್, ಎಫ್3 = 8 N. ಫಲಿತಾಂಶ ವೆಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ.

ಪರಿಹಾರ

ವೆಕ್ಟರ್ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವುದು - ವೆಕ್ಟರ್ 3 ರ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಎರಡು ವೆಕ್ಟರ್‌ಗಳ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವುದು.F1x = ಎಫ್1 cos 60o = (4)(0.5) = 2 N (ಧನಾತ್ಮಕ ಏಕೆಂದರೆ ಅದು x ಅಕ್ಷದಂತೆಯೇ ಅದೇ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.)

F2x = -4 N (ಋಣಾತ್ಮಕ ಏಕೆಂದರೆ ಅದು -x ಅಕ್ಷದಂತೆಯೇ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ)

F3x = ಎಫ್3 cos 60o = (8)(0.5) = 4 N (ಧನಾತ್ಮಕ ಏಕೆಂದರೆ ಅದು x ಅಕ್ಷದಂತೆಯೇ ಅದೇ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.)

F1y = ಎಫ್1 ಪಾಪ 60o = (4)(0.53) = 23 ಎನ್ (ಧನಾತ್ಮಕ ಏಕೆಂದರೆ ಅದು y ಅಕ್ಷದಂತೆಯೇ ಅದೇ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.)

F2y = 0

F3y = ಎಫ್3 ಪಾಪ 60o = (8)(0.53) = -43 N (ಋಣಾತ್ಮಕ ಏಕೆಂದರೆ ಅದು -y ಅಕ್ಷದಂತೆಯೇ ಅದೇ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.)

Fx = ಎಫ್1x - ಎಫ್2x + ಎಫ್3x = 2 – 4 + 4 = 2 ಎನ್

Fy = ಎಫ್1y + ಎಫ್2y - ಎಫ್3y = 23 + 0 – 43 = -23 N

ವೆಕ್ಟರ್ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವುದು - ವೆಕ್ಟರ್ 4 ರ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಎರಡು ವೆಕ್ಟರ್‌ಗಳ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವುದು.

ಈ ಮೂರು ಬಲಗಳ ಫಲಿತಾಂಶ 5.7 N.

[wpdm_ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಐಡಿ='542′]

[wpdm_ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಐಡಿ='554′]

  1. ಒಂದು ಸಾಲಿನ ವೆಕ್ಟರ್‌ನಲ್ಲಿನ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ
  2. ವೆಕ್ಟರ್ ಘಟಕಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ
  3. ಪೈಥಾಗರಿಯನ್ ಪ್ರಮೇಯವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಎರಡು ವೆಕ್ಟರ್‌ಗಳ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ.
  4. ಕೊಸೈನ್ಸ್ ಸಮೀಕರಣವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಎರಡು ವೆಕ್ಟರ್‌ಗಳ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ.
  5. ವೆಕ್ಟರ್‌ಗಳ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಎರಡು ವೆಕ್ಟರ್‌ಗಳ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ.

ಮತ್ತಷ್ಟು ಓದು

ಕೊಸೈನ್ಸ್ ಸಮೀಕರಣವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಎರಡು ವೆಕ್ಟರ್‌ಗಳ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ.

ವೆಕ್ಟರ್‌ಗಳಲ್ಲಿನ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲಾಗಿದೆ - ಕೊಸೈನ್ ಸಮೀಕರಣವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಎರಡು ವೆಕ್ಟರ್‌ಗಳ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ.

1. ಎಫ್1 = 10 N ಮತ್ತು F2 = 20 N. ಫಲಿತಾಂಶ ವೆಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ.

ಕೊಸೈನ್ ಸಮೀಕರಣ 1 ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಎರಡು ವೆಕ್ಟರ್‌ಗಳ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ.

2. ಎ1 = 15 ಮತ್ತು ಎ2 = 9. ಎರಡು ವೆಕ್ಟರ್‌ಗಳ ನಡುವಿನ ಕೋನ 60oಫಲಿತಾಂಶದ ವೆಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ.

ಪರಿಹಾರ

ವೆಕ್ಟರ್ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವುದು - ಕೊಸೈನ್ ಸಮೀಕರಣ 2 ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಎರಡು ವೆಕ್ಟರ್‌ಗಳ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ.

3.ವಿ1 = 5 ಮತ್ತು v2 = 12. ಎರಡು ವೆಕ್ಟರ್‌ಗಳ ನಡುವಿನ ಕೋನ 90oಫಲಿತಾಂಶದ ವೆಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ.

ಪರಿಹಾರ

ವೆಕ್ಟರ್ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವುದು - ಕೊಸೈನ್ ಸಮೀಕರಣ 3 ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಎರಡು ವೆಕ್ಟರ್‌ಗಳ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ.

[wpdm_ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಐಡಿ='542′]

[wpdm_ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಐಡಿ='554′]

  1. ಒಂದು ಸಾಲಿನ ವೆಕ್ಟರ್‌ನಲ್ಲಿನ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ
  2. ವೆಕ್ಟರ್ ಘಟಕಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ
  3. ಪೈಥಾಗರಿಯನ್ ಪ್ರಮೇಯವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಎರಡು ವೆಕ್ಟರ್‌ಗಳ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ.
  4. ಕೊಸೈನ್ಸ್ ಸಮೀಕರಣವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಎರಡು ವೆಕ್ಟರ್‌ಗಳ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ.
  5. ವೆಕ್ಟರ್‌ಗಳ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಎರಡು ವೆಕ್ಟರ್‌ಗಳ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ.

ಮತ್ತಷ್ಟು ಓದು

ಪೈಥಾಗರಿಯನ್ ಪ್ರಮೇಯವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಎರಡು ವೆಕ್ಟರ್‌ಗಳ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ.

ವೆಕ್ಟರ್‌ಗಳಲ್ಲಿನ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲಾಗಿದೆ - ಪೈಥಾಗರಿಯನ್ ಪ್ರಮೇಯವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಎರಡು ವೆಕ್ಟರ್‌ಗಳ ಫಲಿತಾಂಶದ ನಿರ್ಣಯ.

1. ಎರಡರ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ ಸ್ಥಳಾಂತರ ಕೆಳಗಿನ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ ವೆಕ್ಟರ್‌ಗಳು.

ವೆಕ್ಟರ್ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವುದು - ಪೈಥಾಗರಿಯನ್ ಪ್ರಮೇಯ 1 ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಎರಡು ವೆಕ್ಟರ್‌ಗಳ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವುದು.

2. ಹುಡುಕಿ ಎರಡು ಬಲಗಳ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, 12 N ಮತ್ತು 5 N.

ವೆಕ್ಟರ್ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವುದು - ಪೈಥಾಗರಿಯನ್ ಪ್ರಮೇಯ 2 ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಎರಡು ವೆಕ್ಟರ್‌ಗಳ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವುದು.

3. ಒಬ್ಬ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿ ಪಶ್ಚಿಮಕ್ಕೆ 4 ಮೀಟರ್, ನಂತರ ಉತ್ತರಕ್ಕೆ 6 ಮೀಟರ್ ಮತ್ತು ಪಶ್ಚಿಮಕ್ಕೆ 4 ಮೀಟರ್ ನಡೆಯುತ್ತಾನೆ. ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಯ ಸ್ಥಳಾಂತರವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಿರಿ.

ಪರಿಹಾರ

ವೆಕ್ಟರ್ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವುದು - ಪೈಥಾಗರಿಯನ್ ಪ್ರಮೇಯ 3 ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಎರಡು ವೆಕ್ಟರ್‌ಗಳ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವುದು.

ವೆಕ್ಟರ್ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವುದು - ಪೈಥಾಗರಿಯನ್ ಪ್ರಮೇಯ 4 ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಎರಡು ವೆಕ್ಟರ್‌ಗಳ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವುದು.

ಸ್ಥಳಾಂತರವು 10 ಮೀ.ಟರ್, ವಾಯುವ್ಯಕ್ಕೆ.

[wpdm_ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಐಡಿ='542′]

[wpdm_ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಐಡಿ='554′]

  1. ಒಂದು ಸಾಲಿನ ವೆಕ್ಟರ್‌ನಲ್ಲಿನ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ
  2. ವೆಕ್ಟರ್ ಘಟಕಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ
  3. ಪೈಥಾಗರಿಯನ್ ಪ್ರಮೇಯವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಎರಡು ವೆಕ್ಟರ್‌ಗಳ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ.
  4. ಕೊಸೈನ್ಸ್ ಸಮೀಕರಣವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಎರಡು ವೆಕ್ಟರ್‌ಗಳ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ.
  5. ವೆಕ್ಟರ್‌ಗಳ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಎರಡು ವೆಕ್ಟರ್‌ಗಳ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ.

ಮತ್ತಷ್ಟು ಓದು

ವೆಕ್ಟರ್ ಘಟಕಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ

ವೆಕ್ಟರ್‌ಗಳಲ್ಲಿನ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲಾಗಿದೆ - ವೆಕ್ಟರ್ ಘಟಕಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ

1. 20 ನ್ಯೂಟನ್‌ಗಳ ಬಲವು 30 ಕೋನವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆo x-ಅಕ್ಷದೊಂದಿಗೆ. ಬಲದ x ಮತ್ತು y ಘಟಕಗಳೆರಡನ್ನೂ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಿರಿ.

ವೆಕ್ಟರ್ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವುದು - ವೆಕ್ಟರ್ ಘಟಕಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವುದು 1ಪರಿಹಾರ

Fx = ಎಫ್ ಕಾಸ್ 30o = (20)(ಕೊಸ್ 30)o) = (20)(0.53) = 103 ನ್ಯೂಟನ್

Fy = ಎಫ್ ಪಾಪ 30o = (20)(ಪಾಪ 30o) = (20)(0.5) = 10 ನ್ಯೂಟನ್

2. ಎಫ್1 = 20 ನ್ಯೂಟನ್‌ಗಳು 30 ಕೋನವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತವೆo y ಅಕ್ಷ ಮತ್ತು F ನೊಂದಿಗೆ2 = 30 ನ್ಯೂಟನ್‌ಗಳು 60 ಕೋನವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತವೆo -x ಅಕ್ಷದೊಂದಿಗೆ. F ನ x ಮತ್ತು y ಘಟಕಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿ.1 ಮತ್ತು ಎಫ್2.

ವೆಕ್ಟರ್ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವುದು - ವೆಕ್ಟರ್ ಘಟಕಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವುದು 2ಪರಿಹಾರ

F1x = ಎಫ್1 ಕಾಸ್ 60o = (20)(ಕೊಸ್ 60)o) = (20)(0.5) = -10 ನ್ಯೂಟನ್‌ಗಳು (ಋಣಾತ್ಮಕ ಏಕೆಂದರೆ ಅದು -x ಅಕ್ಷದಂತೆಯೇ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ)

F2x = ಎಫ್2 ಕಾಸ್ 60o = (30)(ಕೊಸ್ 60)o) = (30)(0.5) = -15 ನ್ಯೂಟನ್‌ಗಳು (ಋಣಾತ್ಮಕ ಏಕೆಂದರೆ ಅದು -x ಅಕ್ಷದಂತೆಯೇ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ)

F1y = ಎಫ್1 ಇಲ್ಲದೆ 60o = (20)(ಪಾಪ 60o) = (20)(0.53) = 103 ನ್ಯೂಟನ್ (ಧನಾತ್ಮಕ ಏಕೆಂದರೆ ಅದು y ಅಕ್ಷದಂತೆಯೇ ಅದೇ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ)

F2y = ಎಫ್2 ಇಲ್ಲದೆ 60o = (30)(ಪಾಪ 60o) = (30)(0.53) = -153 ನ್ಯೂಟನ್ (ಋಣಾತ್ಮಕ ಏಕೆಂದರೆ ಅದು -y ಅಕ್ಷದಂತೆಯೇ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ)

3. ಎಫ್1 = 2 ಎನ್, ಎಫ್2 = 4 ಎನ್, ಎಫ್3 = 6 N. F ನ x ಮತ್ತು y ಘಟಕಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿ.1, ಎಫ್2 ಮತ್ತು ಎಫ್3!

ವೆಕ್ಟರ್ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವುದು - ವೆಕ್ಟರ್ ಘಟಕಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವುದು 3ಪರಿಹಾರ

F1x = ಎಫ್1 ಕಾಸ್ 60o = (2)(ಕೊಸ್ 60)o) = (2)(0.5) = 1 ನ್ಯೂಟನ್ (ಧನಾತ್ಮಕ ಏಕೆಂದರೆ ಅದು x ಅಕ್ಷದೊಂದಿಗೆ ಒಂದೇ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ)

F2x = ಎಫ್2 ಕಾಸ್ 30o = (4)(ಕೊಸ್ 30)o) = (4)(0.53) = -23 ನ್ಯೂಟನ್ (ಋಣಾತ್ಮಕ ಏಕೆಂದರೆ ಅದು -x ಅಕ್ಷದೊಂದಿಗೆ ಒಂದೇ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ)

F3x = ಎಫ್3 ಕಾಸ್ 60o = (6)(ಕೊಸ್ 60)o) = (6)(0.5) = 3 ನ್ಯೂಟನ್ (ಧನಾತ್ಮಕ ಏಕೆಂದರೆ ಅದು x ಅಕ್ಷದೊಂದಿಗೆ ಒಂದೇ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ)

F1y = ಎಫ್1 ಇಲ್ಲದೆ 60o = (2)(ಪಾಪ 60o) = (2)(0.53) = 3 ನ್ಯೂಟನ್ (ಧನಾತ್ಮಕ ಏಕೆಂದರೆ ಅದು y ಅಕ್ಷದಂತೆಯೇ ಅದೇ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ)

F2y = ಎಫ್2 ಪಾಪ 30o = (4)(ಪಾಪ 30o) = (4)(0.5) = 2 ನ್ಯೂಟನ್‌ಗಳು (ಧನಾತ್ಮಕ ಏಕೆಂದರೆ ಅದು y ಅಕ್ಷದೊಂದಿಗೆ ಒಂದೇ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ)

F3y = ಎಫ್3 ಇಲ್ಲದೆ 60o = (6)(ಪಾಪ 60o) = (6)(0.53) = -33 ನ್ಯೂಟನ್ (ಋಣಾತ್ಮಕ ಏಕೆಂದರೆ ಅದು -y ಅಕ್ಷದೊಂದಿಗೆ ಒಂದೇ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ)

[wpdm_ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಐಡಿ='542′]

[wpdm_ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಐಡಿ='554′]

  1. ಒಂದು ಸಾಲಿನ ವೆಕ್ಟರ್‌ನಲ್ಲಿನ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ
  2. ವೆಕ್ಟರ್ ಘಟಕಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ
  3. ಪೈಥಾಗರಿಯನ್ ಪ್ರಮೇಯವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಎರಡು ವೆಕ್ಟರ್‌ಗಳ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ.
  4. ಕೊಸೈನ್ಸ್ ಸಮೀಕರಣವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಎರಡು ವೆಕ್ಟರ್‌ಗಳ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ.
  5. ವೆಕ್ಟರ್‌ಗಳ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಎರಡು ವೆಕ್ಟರ್‌ಗಳ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ.

ಮತ್ತಷ್ಟು ಓದು

ಒಂದು ಸಾಲಿನ ವೆಕ್ಟರ್‌ನ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ

ವೆಕ್ಟರ್‌ಗಳಲ್ಲಿನ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲಾಗಿದೆ - ಲೈನ್ ವೆಕ್ಟರ್‌ನಲ್ಲಿನ ಫಲಿತಾಂಶ

1. ಒಬ್ಬ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿ ಉತ್ತರಕ್ಕೆ 10 ಮೀಟರ್ ನಡೆದು ನಂತರ ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ 4 ಮೀಟರ್ ನಡೆದು ಹೋಗುತ್ತಾನೆ. ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಯ ಸ್ಥಳಾಂತರ...

ಪರಿಹಾರ

R = 10 ಮೀ – 4 ಮೀ = 6 ಮೀಟರ್

ಪ್ರಮಾಣ ಸ್ಥಳಾಂತರ 6 ಮೀಟರ್, ಸ್ಥಳಾಂತರದ ದಿಕ್ಕು ಉತ್ತರ.

2. ಎಫ್1 = 10 ಎನ್, ಎಫ್2 = 15 N. ಫಲಿತಾಂಶ ವೆಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ...

ವೆಕ್ಟರ್ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವುದು - ಒಂದು ಸಾಲಿನಲ್ಲಿರುವ ವೆಕ್ಟರ್ 1 ರ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿಪರಿಹಾರ

R = 10 N + 15 N = 25 ನ್ಯೂಟನ್

ಫಲಿತಾಂಶ ವೆಕ್ಟರ್‌ನ ಪ್ರಮಾಣವು 25 ನ್ಯೂಟನ್‌ಗಳು, ಫಲಿತಾಂಶ ವೆಕ್ಟರ್‌ನ ದಿಕ್ಕು ಪೂರ್ವ ಅಥವಾ ಬಲಕ್ಕೆ.

3. ಎಫ್1 = 4 ಎನ್, ಎಫ್2 = 8 N. ಫಲಿತಾಂಶ ವೆಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ...

ವೆಕ್ಟರ್ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವುದು - ಒಂದು ಸಾಲಿನಲ್ಲಿರುವ ವೆಕ್ಟರ್ 2 ರ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿಪರಿಹಾರ

R = 8 N – 4 N = 4 ನ್ಯೂಟನ್

ಫಲಿತಾಂಶ ವೆಕ್ಟರ್‌ನ ಪ್ರಮಾಣವು 4 ನ್ಯೂಟನ್‌ಗಳು, ಫಲಿತಾಂಶ ವೆಕ್ಟರ್‌ನ ದಿಕ್ಕು ಪೂರ್ವ ಅಥವಾ ಬಲಕ್ಕೆ.

4. ಎಫ್1 = 10, F.2 = 15 ಎನ್, ಎಫ್3 = 5 N. ಫಲಿತಾಂಶ ವೆಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ...

ವೆಕ್ಟರ್ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವುದು - ಒಂದು ಸಾಲಿನಲ್ಲಿರುವ ವೆಕ್ಟರ್ 3 ರ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿಪರಿಹಾರ

ಆರ್ = 10 ಎನ್ + 5 ಎನ್ – 15 ಎನ್ = 0

ಫಲಿತಾಂಶದ ವೆಕ್ಟರ್‌ನ ಪ್ರಮಾಣವು 0 ಆಗಿದೆ.

[wpdm_ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಐಡಿ='542′]

[wpdm_ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಐಡಿ='554′]

  1. ಒಂದು ಸಾಲಿನ ವೆಕ್ಟರ್‌ನಲ್ಲಿನ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ
  2. ವೆಕ್ಟರ್ ಘಟಕಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ
  3. ಪೈಥಾಗರಿಯನ್ ಪ್ರಮೇಯವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಎರಡು ವೆಕ್ಟರ್‌ಗಳ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ.
  4. ಕೊಸೈನ್ಸ್ ಸಮೀಕರಣವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಎರಡು ವೆಕ್ಟರ್‌ಗಳ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ.
  5. ವೆಕ್ಟರ್‌ಗಳ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಎರಡು ವೆಕ್ಟರ್‌ಗಳ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ.

ಮತ್ತಷ್ಟು ಓದು