ಉತ್ಕ್ಷೇಪಕದ ಚಲನೆಯ ಅಂತಿಮ ವೇಗವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ

1. ಒದ್ದ ಫುಟ್ಬಾಲ್ θ = 30 ಕೋನದಲ್ಲಿ ನೆಲದಿಂದ ಹೊರಡುತ್ತದೆ.o 14 ಮೀ/ಸೆಕೆಂಡ್ ಆರಂಭಿಕ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಸಮತಲಕ್ಕೆ ಚೆಂಡು ನೆಲವನ್ನು ಹೊಡೆಯುವ ಮೊದಲು ಅಂತಿಮ ವೇಗವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಿ.

ತಿಳಿದಿದೆ:

ಕೋನ (θ) = 30o

ಆರಂಭಿಕ ವೇಗ (vo) = 14 ಮೀ/ಸೆ

ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯ ವೇಗವರ್ಧನೆ (ಗ್ರಾಂ) = 10 ಮೀ / ಸೆ2

ಬೇಕಾಗಿದ್ದಾರೆ : ಚೆಂಡು ನೆಲಕ್ಕೆ ಅಪ್ಪಳಿಸುವ ಮುನ್ನ ಅಂತಿಮ ವೇಗ

ಪರಿಹಾರ:

ಉತ್ಕ್ಷೇಪಕ ಚಲನೆಯ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವುದು - ಅಂತಿಮ ವೇಗವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವುದು 1ಆರಂಭಿಕ ವೇಗದ ಅಡ್ಡ ಘಟಕ:

vox = ವಿo cos θ = (14 ಮೀ/ಸೆ)(cos 30)o) = (14 ಮೀ/ಸೆ)(0.53) = 73 m / s

ಆರಂಭಿಕ ವೇಗದ ಲಂಬ ಘಟಕ:

voy = ವಿo ಪಾಪ θ = (14 ಮೀ/ಸೆ)(ಪಾಪ 30o) = (14 ಮೀ/ಸೆ)(0.5) = 7 ಮೀ/ಸೆ

ಲಂಬ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಅಂತಿಮ ವೇಗ

ಧನಾತ್ಮಕ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಮೇಲ್ಮುಖ ದಿಕ್ಕಾಗಿ ಮತ್ತು ಋಣಾತ್ಮಕ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಕೆಳಮುಖ ದಿಕ್ಕಾಗಿ ಆರಿಸಿ.

ತಿಳಿದಿದೆ:

ಆರಂಭಿಕ ವೇಗ (vo) = 7 ಮೀ/ಸೆ (ಧನಾತ್ಮಕ ಮೇಲ್ಮುಖವಾಗಿ)

ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯ ವೇಗವರ್ಧನೆ (g) = –10 ಮೀ / ಸೆ2 (ಋಣಾತ್ಮಕ ಕೆಳಮುಖ)

ಎತ್ತರ (h) = 0 (ವಸ್ತುವು ಆರಂಭಿಕ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ)

ಬೇಕಾಗಿದ್ದಾರೆ : ಅಂತಿಮ ವೇಗ (vt)

ಪರಿಹಾರ:

vt2 = ವಿo2 + 2 ಗಿಗಾ = 72 + 2(-10)(0) = 49 – 0 = 49

vt = √49 = 7 ಮೀ/ಸೆ

ಸಮತಲ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಅಂತಿಮ ವೇಗ

ಸಮತಲ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಆರಂಭಿಕ ವೇಗವು 73 ಮೀ/ಸೆ ವೇಗ ಸ್ಥಿರವಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಅಂತಿಮ ವೇಗವು ಆರಂಭಿಕ ವೇಗದಂತೆಯೇ ಇರುತ್ತದೆ.

ವಸ್ತುವು ನೆಲವನ್ನು ಅಪ್ಪಳಿಸುವ ಮೊದಲು ಅಂತಿಮ ವೇಗ

ಉತ್ಕ್ಷೇಪಕ ಚಲನೆಯ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವುದು - ಅಂತಿಮ ವೇಗವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವುದು 2

2. ಒಂದು ವಸ್ತುವನ್ನು 30 ಡಿಗ್ರಿ ಕೋನದಲ್ಲಿ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.o ಕಟ್ಟಡದಿಂದ 5 ಮೀಟರ್ ಎತ್ತರದ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ. ಇದರ ಆರಂಭಿಕ ವೇಗ 10 ಮೀ/ಸೆ. ವಸ್ತುವು ನೆಲವನ್ನು ಅಪ್ಪಳಿಸುವ ಮೊದಲು ಅಂತಿಮ ವೇಗವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಿ! ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯ ವೇಗವರ್ಧನೆ 10 ಮೀ/ಸೆ.2.

ತಿಳಿದಿದೆ:

ಕೋನ (θ) = 30o

ಆರಂಭಿಕ ಎತ್ತರ (ಗಂo) = 5 ಮೀಟರ್‌ಗಳು

ಆರಂಭಿಕ ವೇಗ (vo) = 10 ಮೀ/ಸೆ

ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯ ವೇಗವರ್ಧನೆ (ಗ್ರಾಂ) = 10 ಮೀ/ಸೆ2

ಬೇಕಾಗಿದ್ದಾರೆ : ಅಂತಿಮ ವೇಗ

ಪರಿಹಾರ:

ಆರಂಭಿಕ ವೇಗದ ಅಡ್ಡ ಘಟಕ:

vox = ವಿo cos θ = (10 ಮೀ/ಸೆ)(cos 30)o) = (10 ಮೀ/ಸೆ)(0.53) = 53 m / s

ಆರಂಭಿಕ ವೇಗದ ಲಂಬ ಘಟಕ:

voy = ವಿo ಪಾಪ θ = (10 ಮೀ/ಸೆ)(ಪಾಪ 30o) = (10 ಮೀ/ಸೆ)(0.5) = 5 ಮೀ/ಸೆ

ಲಂಬ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಅಂತಿಮ ವೇಗ

ತಿಳಿದಿದೆ:

ಆರಂಭಿಕ ವೇಗ (vo) = 5 ಮೀ/ಸೆ (ಧನಾತ್ಮಕ ಮೇಲ್ಮುಖವಾಗಿ)

ವೇಗೋತ್ಕರ್ಷ ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯ (g) = –10 ಮೀ / ಸೆ2 (ಋಣಾತ್ಮಕ ಕೆಳಮುಖ)

ಎತ್ತರ (ಗಂ) = -5 ಮೀ (ಋಣಾತ್ಮಕ ಏಕೆಂದರೆ ನೆಲವು ಆರಂಭಿಕ ಎತ್ತರಕ್ಕಿಂತ ಕೆಳಗಿರುತ್ತದೆ)

ಬೇಕಾಗಿದ್ದಾರೆ : ಅಂತಿಮ ವೇಗ (vt)

ಪರಿಹಾರ:

vt2 = ವಿo2 + 2 ಗಿಗಾ = 52 + 2(-10)(-5) = 25 + 100 = 125

vt = √125 ಮೀ/ಸೆ

ಸಮತಲ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಅಂತಿಮ ವೇಗ

ಸಮತಲ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಅಂತಿಮ ವೇಗವು 5ಸಂಖ್ಯೆ 3 ಮೀ/ಸೆ.

ಅಂತಿಮ ವೇಗ

ಉತ್ಕ್ಷೇಪಕ ಚಲನೆಯ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವುದು - ಅಂತಿಮ ವೇಗವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವುದು 3

3. ಆರಂಭಿಕ ವೇಗ v ನೊಂದಿಗೆ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಿಸಲಾದ ಸಣ್ಣ ಚೆಂಡುo = 12 ಮೀಟರ್ ಎತ್ತರದ ಕಟ್ಟಡದಿಂದ 8 ಮೀ/ಸೆ. ಚೆಂಡು ನೆಲಕ್ಕೆ ಅಪ್ಪಳಿಸುವ ಮೊದಲು ಅಂತಿಮ ವೇಗವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಿ.ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯ ವೇಗವರ್ಧನೆ 10 ಮೀ/ಸೆಕೆಂಡ್2

ತಿಳಿದಿದೆ:

ಎತ್ತರ (ಗಂ) = 12 ಮೀಟರ್

ಆರಂಭಿಕ ವೇಗ (vo) = 8 ಮೀ/ಸೆ

ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯ ವೇಗವರ್ಧನೆ (ಗ್ರಾಂ) = 10 ಮೀ/ಸೆ2

ಬೇಕಾಗಿದ್ದಾರೆ : ಅಂತಿಮ ವೇಗ (vt)

ಪರಿಹಾರ:

ಉತ್ಕ್ಷೇಪಕ ಚಲನೆಯ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವುದು - ಅಂತಿಮ ವೇಗವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವುದು 4ಆರಂಭಿಕ ವೇಗದ ಅಡ್ಡ ಘಟಕ:

vox = ವಿo = 8 ಮೀ/ಸೆ

ಆರಂಭಿಕ ವೇಗದ ಲಂಬ ಘಟಕ:

voy = 0 ಮೀ/ಸೆ

ಲಂಬ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಅಂತಿಮ ವೇಗ

ಸಮೀಕರಣವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲಾಗಿದೆ ಮುಕ್ತ ಪತನ ಚಲನೆ.

ತಿಳಿದಿದೆ:

ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯ ವೇಗವರ್ಧನೆ (g) = 10 ಮೀ / ಸೆ2

ಎತ್ತರ (ಗಂ) = 12 ಮೀ

ಬೇಕಾಗಿದ್ದಾರೆ : ಅಂತಿಮ ವೇಗ (vt)

ಪರಿಹಾರ:

vt2 = 2 ಗಿಗಾ = 2(10)(12) = 240

vt = √240 ಮೀ/ಸೆ

ಸಮತಲ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಅಂತಿಮ ವೇಗ

ಸಮತಲ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಆರಂಭಿಕ ವೇಗ 8 ಮೀ/ಸೆ. ವೇಗವು ಸ್ಥಿರವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಆರಂಭಿಕ ವೇಗವು ಅಂತಿಮ ವೇಗಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಸಮತಲ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಅಂತಿಮ ವೇಗ 8 ಮೀ/ಸೆ.

ಅಂತಿಮ ವೇಗ

ಉತ್ಕ್ಷೇಪಕ ಚಲನೆಯ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವುದು - ಅಂತಿಮ ವೇಗವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವುದು 5

[wpdm_ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಐಡಿ='534′]

[wpdm_ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಐಡಿ='536′]

  1. ಆರಂಭಿಕ ವೇಗವನ್ನು ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಮತ್ತು ಲಂಬವಾಗಿ ಘಟಕಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಿ.
  2. ಸಮತಲ ಸ್ಥಳಾಂತರವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ
  3. ಗರಿಷ್ಠ ಎತ್ತರವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ
  4. ಸಮಯದ ಮಧ್ಯಂತರವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ
  5. ವಸ್ತುವಿನ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ
  6. ಅಂತಿಮ ವೇಗವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ

ಮತ್ತಷ್ಟು ಓದು

ಉತ್ಕ್ಷೇಪಕ ಚಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ವಸ್ತುವಿನ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ

ಉತ್ಕ್ಷೇಪಕ ಚಲನೆಯಲ್ಲಿನ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲಾಗಿದೆ - ವಸ್ತುವಿನ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ

1. ಒಂದು ವಸ್ತುವನ್ನು 60° ಕೋನದಲ್ಲಿ ಮೇಲ್ಮುಖವಾಗಿ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.o ಗೆ 12 ಮೀ/ಸೆಕೆಂಡ್ ಆರಂಭಿಕ ವೇಗದೊಂದಿಗೆ ಸಮತಲ. 1 ಸೆಕೆಂಡ್ ಚಲಿಸಿದ ನಂತರ ವಸ್ತುವಿನ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ! ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯ ವೇಗವರ್ಧನೆ 10 ಮೀ/ಸೆಕೆಂಡ್ ಆಗಿದೆ2.

ತಿಳಿದಿದೆ:

ಕೋನ (θ) = 60o

ಆರಂಭಿಕ ವೇಗ (vo) = 12 ಮೀ/ಸೆ

ಸಮಯದ ಮಧ್ಯಂತರ (t) = 1 ಸೆಕೆಂಡುಗಳು

ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯ ವೇಗವರ್ಧನೆ (g) = 10 ಮೀ / ಸೆ2

ಬೇಕಾಗಿದ್ದಾರೆ : 1 ಸೆಕೆಂಡ್ ಚಲಿಸಿದ ನಂತರ ವಸ್ತುವಿನ ಸ್ಥಾನ

ಪರಿಹಾರ:

ಉತ್ಕ್ಷೇಪಕ ಚಲನೆಯ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವುದು - ವಸ್ತುವಿನ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವುದು 1ಆರಂಭಿಕ ವೇಗದ ಅಡ್ಡ ಘಟಕ:

vox = ವಿo cos θ = (12 ಮೀ/ಸೆ)(cos 60)o) = (12 ಮೀ/ಸೆ)(0.5) = 6 ಮೀ/ಸೆ

ಆರಂಭಿಕ ವೇಗದ ಲಂಬ ಘಟಕ:

voy = ವಿo ಪಾಪ θ = (12 ಮೀ/ಸೆ)(ಪಾಪ 60o) = (12 ಮೀ/ಸೆ)(0.53) = 63 m / s

ಸಮತಲ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ವಸ್ತುವಿನ ಸ್ಥಾನ:

ತಿಳಿದಿದೆ:

ವೇಗದ ಅಡ್ಡ ಅಂಶ (vx) = 6 ಮೀ/ಸೆ

ಸಮಯದ ಮಧ್ಯಂತರ (t) = 1 ಸೆಕೆಂಡುಗಳು

ಬೇಕಾಗಿದ್ದಾರೆ : ಸಮತಲ ಶ್ರೇಣಿ (x)

ಪರಿಹಾರ:

6 ಮೀಟರ್ / ಸೆಕೆಂಡ್ ಎಂದರೆ ಚೆಂಡು ಪ್ರತಿ 1 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 6 ಮೀಟರ್‌ಗಳಷ್ಟು ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. 1 ಸೆಕೆಂಡ್ ಚಲಿಸಿದ ನಂತರ ಚೆಂಡಿನ ಅಂತರ 6 ಮೀಟರ್. ಆದ್ದರಿಂದ ಸಮತಲ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಚೆಂಡಿನ ಸ್ಥಾನ 6 ಮೀಟರ್.

ಲಂಬ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ವಸ್ತುವಿನ ಸ್ಥಾನ:

ಧನಾತ್ಮಕ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಮೇಲ್ಮುಖ ದಿಕ್ಕಾಗಿ ಮತ್ತು ಋಣಾತ್ಮಕ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಕೆಳಮುಖ ದಿಕ್ಕಾಗಿ ಆರಿಸಿ.

ತಿಳಿದಿದೆ:

ಆರಂಭಿಕ ವೇಗ (vo) = 63 ಮೀ/ಸೆ (ಧನಾತ್ಮಕ ಮೇಲ್ಮುಖವಾಗಿ)

ಸಮಯದ ಮಧ್ಯಂತರ (t) = 1 ಸೆಕೆಂಡುಗಳು

ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯ ವೇಗವರ್ಧನೆ (g) = -10 ಮೀ/ಸೆ2 (ಋಣಾತ್ಮಕ ಕೆಳಮುಖ)

ಬೇಕಾಗಿದ್ದಾರೆ : 1 ಸೆಕೆಂಡ್ ಚಲಿಸಿದ ನಂತರ ಎತ್ತರ

ಪರಿಹಾರ:

h = vo ಟಿ + 1/2 ಗ್ರಾಂ2 = (63)(1) + 1/2 (-10)(12) = 63 + (-5)(1) = 63 – 5 = 6(1.7) – 5 = 10.2 – 5 = 5.2 ಮೀಟರ್‌ಗಳು.

1 ಸೆಕೆಂಡ್ ಚಲಿಸಿದ ನಂತರ ವಸ್ತುವಿನ ಸ್ಥಾನ:

ಅಡ್ಡಲಾಗಿರುವ ಸ್ಥಳಾಂತರ (x) = 6 ಮೀಟರ್‌ಗಳು

ಲಂಬ ಸ್ಥಳಾಂತರ (y) = 5.2 ಮೀಟರ್‌ಗಳು

2. ಒಂದು ವಸ್ತುವನ್ನು 30° ಕೋನದಲ್ಲಿ ಮೇಲ್ಮುಖವಾಗಿ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.o ಗೆ 20 ಮೀಟರ್ ಎತ್ತರದ ಕಟ್ಟಡದಿಂದ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ. ಇದರ ಆರಂಭಿಕ ವೇಗ 50 ಮೀ/ಸೆ. ದೇಹವು 1 ಸೆಕೆಂಡ್ ಚಲಿಸಿದ ನಂತರ ಲಂಬ ಸ್ಥಳಾಂತರವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಿ! ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯ ವೇಗವರ್ಧನೆ 10 ಮೀ/ಸೆ.2.

ತಿಳಿದಿದೆ:

ಕೋನ (θ) = 30o

ಆರಂಭಿಕ ಎತ್ತರ (ಗಂo) = 20 ಮೀಟರ್‌ಗಳು

ಆರಂಭಿಕ ವೇಗ (vo) = 50 ಮೀ / ಸೆ

ಸಮಯದ ಮಧ್ಯಂತರ (t) = 1 ಸೆಕೆಂಡುಗಳು

ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯ ವೇಗವರ್ಧನೆ (g) = 10 ಮೀ / ಸೆ2

ಬೇಕಾಗಿದ್ದಾರೆ : ಎತ್ತರ (ಗಂ)

ಪರಿಹಾರ:

ಆರಂಭಿಕ ವೇಗದ ಲಂಬ ಘಟಕ:

voy = ವಿo ಪಾಪ θ = (50 ಮೀ/ಸೆ)(ಪಾಪ 30o) = (50 ಮೀ/ಸೆ)(0.5) = 25 m / s

ಎತ್ತರ:

ಧನಾತ್ಮಕ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಮೇಲ್ಮುಖ ದಿಕ್ಕಾಗಿ ಮತ್ತು ಋಣಾತ್ಮಕ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಕೆಳಮುಖ ದಿಕ್ಕಾಗಿ ಆರಿಸಿ.

ತಿಳಿದಿದೆ:

ಆರಂಭಿಕ ವೇಗ (vo) = 25 ಮೀ/ಸೆ (ಧನಾತ್ಮಕ ಮೇಲ್ಮುಖವಾಗಿ)

ಸಮಯದ ಮಧ್ಯಂತರ (t) = 1 ಸೆಕೆಂಡುಗಳು

ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯ ವೇಗವರ್ಧನೆ (g) = -10 ಮೀ / ಸೆ2 (ಋಣಾತ್ಮಕ ಕೆಳಮುಖ)

ಬೇಕಾಗಿದ್ದಾರೆ : ಎತ್ತರ (ಗಂ)

ಪರಿಹಾರ:

h = vo ಟಿ + 1/2 ಗ್ರಾಂ2 = (25)(1) + 1/2 (-10)(12) = 25 + (-5)(1) = 25 – 5 = 20 ಮೀಟರ್‌ಗಳು.

1 ಸೆಕೆಂಡ್ ಚಲಿಸಿದ ನಂತರ ದೇಹದ ಎತ್ತರವು ದೇಹವು ಇರುವ ಸ್ಥಳದಿಂದ 20 ಮೀಟರ್ ಮೇಲಿರುತ್ತದೆ. ಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ ಅಥವಾ ನೆಲದಿಂದ 40 ಮೀಟರ್ ಎತ್ತರದಲ್ಲಿ.

3. ಆರಂಭಿಕ ವೇಗ v ನೊಂದಿಗೆ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಿಸಲಾದ ಸಣ್ಣ ಚೆಂಡುo = 10 ಮೀಟರ್ ಎತ್ತರದ ಕಟ್ಟಡದಿಂದ 10 ಮೀ/ಸೆ. 1 ಸೆಕೆಂಡ್ ಚಲಿಸಿದ ನಂತರ ಚೆಂಡಿನ ಸ್ಥಳಾಂತರವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಿ.ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯ ವೇಗವರ್ಧನೆ 10 ಮೀ/ಸೆಕೆಂಡ್2

ತಿಳಿದಿದೆ:

ಆರಂಭಿಕ ಎತ್ತರ (ಗಂ) = 10 ಮೀಟರ್

ಆರಂಭಿಕ ವೇಗ (vo) = 10 ಮೀ/ಸೆ

ಸಮಯದ ಮಧ್ಯಂತರ (t) = 1 ಸೆಕೆಂಡುಗಳು

ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯ ವೇಗವರ್ಧನೆ (ಗ್ರಾಂ) = 10 ಮೀ/ಸೆ2

ವಾಂಟೆಡ್: 1 ಸೆಕೆಂಡ್ ಚಲಿಸಿದ ನಂತರ ಚೆಂಡಿನ ಸ್ಥಾನ!

ಪರಿಹಾರ:

ಉತ್ಕ್ಷೇಪಕ ಚಲನೆಯ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವುದು - ವಸ್ತುವಿನ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವುದು 2ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಸ್ಥಳಾಂತರ:

ತಿಳಿದಿದೆ:

ವೇಗದ ಅಡ್ಡ ಅಂಶ (vx) = 10 ಮೀ/ಸೆ

ಸಮಯದ ಮಧ್ಯಂತರ (t) = 1 ಸೆಕೆಂಡುಗಳು

ವಾಂಟೆಡ್: ವಸ್ತುವಿನ ಸ್ಥಾನ

ಪರಿಹಾರ:

10 ಮೀಟರ್/ಸೆಕೆಂಡ್ ಎಂದರೆ ವಸ್ತುವು ಪ್ರತಿ 1 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 10 ಮೀಟರ್‌ಗಳಷ್ಟು ದೂರ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ಸ್ಥಳಾಂತರ 1 ಸೆಕೆಂಡ್ ಚಲಿಸಿದ ನಂತರ 10 ಮೀಟರ್‌ಗಳು. ಆದ್ದರಿಂದ ಸಮತಲ ಸ್ಥಳಾಂತರವು 10 ಮೀಟರ್‌ಗಳು.

ಲಂಬ ಸ್ಥಳಾಂತರ:

ಎಂದು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲಾಗಿದೆ ಮುಕ್ತ ಪತನ ಚಲನೆ.

ತಿಳಿದಿದೆ:

ಸಮಯದ ಮಧ್ಯಂತರ (t) = 1 ಸೆಕೆಂಡುಗಳು

ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯ ವೇಗವರ್ಧನೆ (ಗ್ರಾಂ) = 10 ಮೀ/ಸೆ2

ಬೇಕಾಗಿದ್ದಾರೆ : 1 ಸೆಕೆಂಡ್ ಚಲಿಸಿದ ನಂತರ ಎತ್ತರ (ಗಂ)

ಪರಿಹಾರ:

h = 1/2 ಗ್ರಾಂ2 = 1/2 (10)(12) = (5)(1) = 5 ಮೀಟರ್‌ಗಳು.

1 ಸೆಕೆಂಡಿನ ನಂತರ, ವಸ್ತುವು 5 ಮೀಟರ್‌ಗಳಷ್ಟು ದೂರ ಬೀಳುತ್ತದೆ. ನೆಲದ ಮಟ್ಟಕ್ಕಿಂತ ಎತ್ತರ = 10 ಮೀಟರ್ - 5 ಮೀಟರ್ = 5 ಮೀಟರ್.

1 ಸೆಕೆಂಡ್ ಚಲಿಸಿದ ನಂತರ ವಸ್ತುವಿನ ಸ್ಥಾನ:

ವಸ್ತುವಿನ ಸ್ಥಾನ ಸಮತಲ ದಿಕ್ಕು (x) = 10 ಮೀಟರ್‌ಗಳು

ಲಂಬ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ (y) ವಸ್ತುವಿನ ಸ್ಥಾನ = 5 ಮೀಟರ್

[wpdm_ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಐಡಿ='532′]

[wpdm_ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಐಡಿ='536′]

  1. ಆರಂಭಿಕ ವೇಗವನ್ನು ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಮತ್ತು ಲಂಬವಾಗಿ ಘಟಕಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಿ.
  2. ಸಮತಲ ಸ್ಥಳಾಂತರವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ
  3. ಗರಿಷ್ಠ ಎತ್ತರವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ
  4. ಸಮಯದ ಮಧ್ಯಂತರವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ
  5. ವಸ್ತುವಿನ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ
  6. ಅಂತಿಮ ವೇಗವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ

ಮತ್ತಷ್ಟು ಓದು

ಉತ್ಕ್ಷೇಪಕದ ಚಲನೆಯ ಸಮಯದ ಮಧ್ಯಂತರವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ

ಉತ್ಕ್ಷೇಪಕ ಚಲನೆಯಲ್ಲಿನ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲಾಗಿದೆ - ಸಮಯದ ಮಧ್ಯಂತರವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ

1. ಒದ್ದ ಫುಟ್ಬಾಲ್ θ = 30 ಕೋನದಲ್ಲಿ ನೆಲದಿಂದ ಹೊರಡುತ್ತದೆ.o 10 ಮೀ/ಸೆಕೆಂಡ್ ಆರಂಭಿಕ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಸಮತಲಕ್ಕೆ. ಗರಿಷ್ಠ ಎತ್ತರವನ್ನು ತಲುಪಲು ಸಮಯದ ಮಧ್ಯಂತರವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಿ! ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯ ವೇಗವರ್ಧನೆ 10 ಮೀ/ಸೆಕೆಂಡ್ ಆಗಿದೆ2.

ತಿಳಿದಿದೆ:

ಕೋನ (θ) = 30o

ಆರಂಭಿಕ ವೇಗ (vo) = 10 ಮೀ/ಸೆ

ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯ ವೇಗವರ್ಧನೆ (ಗ್ರಾಂ) = 10 ಮೀ/ಸೆ2

ಬೇಕಾಗಿದ್ದಾರೆ : ತಲುಪಲು ಸಮಯದ ಮಧ್ಯಂತರ ಗರಿಷ್ಠ ಎತ್ತರ

ಪರಿಹಾರ:

ಉತ್ಕ್ಷೇಪಕ ಚಲನೆಯ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವುದು - ಸಮಯದ ಮಧ್ಯಂತರವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ 1ಆರಂಭಿಕ ವೇಗದ ಲಂಬ ಘಟಕ:

voy = ವಿo ಪಾಪ θ = (10 ಮೀ/ಸೆ)(ಪಾಪ 30o) = (10 ಮೀ/ಸೆ)(0.5) = 5 m / s

ಗರಿಷ್ಠ ಎತ್ತರವನ್ನು ತಲುಪಲು ಸಮಯದ ಮಧ್ಯಂತರವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಲಂಬ ಚಲನೆ ಸಮೀಕರಣಗಳು. ಮೇಲ್ಮುಖ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಧನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಮತ್ತು ಕೆಳಮುಖ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಋಣಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.

ತಿಳಿದಿದೆ:

ಆರಂಭಿಕ ವೇಗ (vo) = 5 m / s (ಧನಾತ್ಮಕ ಮೇಲ್ಮುಖವಾಗಿ)

ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯ ವೇಗವರ್ಧನೆ (g) = –10 ಮೀ / ಸೆ2 (ಋಣಾತ್ಮಕ ಕೆಳಮುಖ)

ಗರಿಷ್ಠ ಎತ್ತರದಲ್ಲಿ ಅಂತಿಮ ವೇಗ (vt) = 0

ಬೇಕಾಗಿದ್ದಾರೆ : ಸಮಯದ ಮಧ್ಯಂತರ (ಟಿ)

ಪರಿಹಾರ:

vt = ವಿo + ಜಿಟಿ

0 = 5 + (-10)t

0 = 5 – 10 ಟಿ

5 = 10 ಟಿ

ಟಿ = 5/10 = 0.5 ಸೆಕೆಂಡುಗಳು

2. ಒಂದು ವಸ್ತುವನ್ನು 30° ಕೋನದಲ್ಲಿ ಮೇಲ್ಮುಖವಾಗಿ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.o ಗೆ 30 ಮೀ/ಸೆಕೆಂಡ್ ಆರಂಭಿಕ ವೇಗದೊಂದಿಗೆ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಹಾರಾಟದ ಸಮಯವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಿ! ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯ ವೇಗವರ್ಧನೆ 10 ಮೀ/ಸೆಕೆಂಡ್2.

ತಿಳಿದಿದೆ:

ಕೋನ (θ) = 30o

ಆರಂಭಿಕ ವೇಗ (vo) = 8 ಮೀ/ಸೆ

ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯ ವೇಗವರ್ಧನೆ (g) = 10 ಮೀ / ಸೆ2

ಬೇಕಾಗಿದ್ದಾರೆ : ದೇಹವು ನೆಲಕ್ಕೆ ಅಪ್ಪಳಿಸುವ ಮೊದಲು ಸಮಯದ ಮಧ್ಯಂತರ

ಪರಿಹಾರ:

ಉತ್ಕ್ಷೇಪಕ ಚಲನೆಯ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವುದು - ಸಮಯದ ಮಧ್ಯಂತರವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ 2ಆರಂಭಿಕ ವೇಗದ ಲಂಬ ಘಟಕ:

voy = ವಿo ಪಾಪ θ = (8 ಮೀ/ಸೆ)(ಪಾಪ 30o) = (8 ಮೀ/ಸೆ)(0.5) = 4 m / s

ಮೊದಲು ನಾವು ಲಂಬ ಚಲನೆಯ ಸಮೀಕರಣವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಗರಿಷ್ಠ ಎತ್ತರವನ್ನು ತಲುಪಲು ಬೇಕಾದ ಸಮಯದ ಮಧ್ಯಂತರವನ್ನು ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕುತ್ತೇವೆ.

ಧನಾತ್ಮಕ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಮೇಲ್ಮುಖ ದಿಕ್ಕಾಗಿ ಮತ್ತು ಋಣಾತ್ಮಕ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಕೆಳಮುಖ ದಿಕ್ಕಾಗಿ ಆರಿಸಿ.

ತಿಳಿದಿದೆ:

ಆರಂಭಿಕ ವೇಗ (vo) = 4 m / s (ಧನಾತ್ಮಕ ಮೇಲ್ಮುಖವಾಗಿ)

ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯ ವೇಗವರ್ಧನೆ (g) = –10 ಮೀ / ಸೆ2 (ಋಣಾತ್ಮಕ ಕೆಳಮುಖ)

ಗರಿಷ್ಠ ಎತ್ತರದಲ್ಲಿ ಅಂತಿಮ ವೇಗ (vt) = 0

ಬೇಕಾಗಿದ್ದಾರೆ : ಸಮಯದ ಮಧ್ಯಂತರ (t)

ಪರಿಹಾರ:

vt = ವಿo + ಜಿಟಿ

0 = 4 + (-10)t

0 = 4 – 10 ಟಿ

4 = 10 ಟಿ

ಟಿ = 4/10 = 0,4 ಸೆಕೆಂಡುಗಳು

ಗರಿಷ್ಠ ಎತ್ತರವನ್ನು ತಲುಪಲು ಸಮಯ ಮಧ್ಯಂತರ 0.4 ಸೆಕೆಂಡುಗಳು.

ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಕಳೆದ ಸಮಯ 2 x 0.4 ಸೆಕೆಂಡುಗಳು = 0.8 ಸೆಕೆಂಡುಗಳು.

3. ಒಂದು ವಸ್ತುವನ್ನು 30° ಕೋನದಲ್ಲಿ ಮೇಲ್ಮುಖವಾಗಿ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.o ಕಟ್ಟಡದಿಂದ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ 10 ಮೀಟರ್ ಎತ್ತರವಿದೆ. ಇದರ ಆರಂಭಿಕ ವೇಗ 40 ಮೀ/ಸೆ. ದೇಹವು ನೆಲವನ್ನು ತಲುಪಲು ಎಷ್ಟು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ? ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯ ವೇಗವರ್ಧನೆ 10 ಮೀ/ಸೆ.2.

ತಿಳಿದಿದೆ:

ಕೋನ (θ) = 30o

ಆರಂಭಿಕ ಎತ್ತರ (ಗಂo) = 10 ಮೀಟರ್‌ಗಳು

ಆರಂಭಿಕ ವೇಗ (vo) = 40 ಮೀ/ಸೆ

ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯ ವೇಗವರ್ಧನೆ (g) = 10 ಮೀ / ಸೆ2

ಬೇಕಾಗಿದ್ದಾರೆ : ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಸಮಯ (t)

ಪರಿಹಾರ:

ಆರಂಭಿಕ ವೇಗದ ಲಂಬ ಘಟಕ:

voy = ವಿo ಪಾಪ θ = (40 ಮೀ/ಸೆ)(ಪಾಪ 30o) = (40 ಮೀ/ಸೆ)(0.5) = 20 m / s

ಮೊದಲು ನಾವು ಲಂಬ ಚಲನೆಯ ಸಮೀಕರಣವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಗರಿಷ್ಠ ಎತ್ತರವನ್ನು ತಲುಪಲು ಬೇಕಾದ ಸಮಯದ ಮಧ್ಯಂತರವನ್ನು ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕುತ್ತೇವೆ.

ಧನಾತ್ಮಕ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಮೇಲ್ಮುಖ ದಿಕ್ಕಾಗಿ ಮತ್ತು ಋಣಾತ್ಮಕ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಕೆಳಮುಖ ದಿಕ್ಕಾಗಿ ಆರಿಸಿ.

ತಿಳಿದಿದೆ:

ಆರಂಭಿಕ ವೇಗ (vo) = 20 m / s (ಧನಾತ್ಮಕ ಮೇಲ್ಮುಖವಾಗಿ)

ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯ ವೇಗವರ್ಧನೆ (g) = –10 ಮೀ / ಸೆ2 (ಋಣಾತ್ಮಕ ಕೆಳಮುಖ)

ಗರಿಷ್ಠ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಅಂತಿಮ ವೇಗ (vt) = 0

ಬೇಕಾಗಿದ್ದಾರೆ : ಸಮಯದ ಮಧ್ಯಂತರ (t)

ಪರಿಹಾರ:

vt = ವಿo + ಜಿಟಿ

0 = 20 + (-10)t

0 = 20 – 10 ಟಿ

20 = 10 ಟಿ

t = 20/10 = 2 ಸೆಕೆಂಡುಗಳು

ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಕಳೆದ ಸಮಯ = 2 x 2 ಸೆಕೆಂಡುಗಳು = 4 ಸೆಕೆಂಡುಗಳು.

ವಸ್ತುವು ನೆಲದಿಂದ 10 ಮೀಟರ್ ಎತ್ತರದಲ್ಲಿದೆ. ಆರಂಭಿಕ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿರುವ ಸ್ಥಳವನ್ನು ತಲುಪಲು 4 ಸೆಕೆಂಡುಗಳು ಸಮಯದ ಮಧ್ಯಂತರವಾಗಿದೆ. ಚೆಂಡು ಇನ್ನೂ ಕೆಳಮುಖವಾಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತಿದೆ.

ನೆಲವನ್ನು ತಲುಪಲು ಇರುವ ಸಮಯದ ಮಧ್ಯಂತರವನ್ನು ಸಮೀಕರಣವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ ಮುಕ್ತ ಪತನ ಚಲನೆ

ತಿಳಿದಿದೆ:

ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯ ವೇಗವರ್ಧನೆ (g) = 10 ಮೀ / ಸೆ2

ಎತ್ತರ (ಗಂ) = 10 ಮೀಟರ್

ಬೇಕಾಗಿದ್ದಾರೆ : ಸಮಯದ ಮಧ್ಯಂತರ (t)

ಪರಿಹಾರ:

h = 1/2 ಗ್ರಾಂ2

10 = 1/2 (10) ಟಿ2

10 = 5 ಟಿ2

t2 = 10/5 = 2

t = √2 = 1.4 ಸೆಕೆಂಡುಗಳು

ಸಮಯದ ಮಧ್ಯಂತರ = 1.4 ಸೆಕೆಂಡುಗಳು.

ಒಟ್ಟು ಸಮಯದ ಮಧ್ಯಂತರ = 4 ಸೆಕೆಂಡುಗಳು + 1.4 ಸೆಕೆಂಡುಗಳು = 5.4 ಸೆಕೆಂಡುಗಳು.

4. ಆರಂಭಿಕ ವೇಗ v ನೊಂದಿಗೆ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಿಸಲಾದ ಸಣ್ಣ ಚೆಂಡುo = 5 ಮೀಟರ್ ಎತ್ತರದ ಕಟ್ಟಡದಿಂದ 15 ಮೀ/ಸೆ. ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಸಮಯವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಿಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯ ವೇಗವರ್ಧನೆ 10 ಮೀ/ಸೆಕೆಂಡ್2

ತಿಳಿದಿದೆ:

ಎತ್ತರ (ಗಂ) = 5 ಮೀಟರ್

ಆರಂಭಿಕ ವೇಗ (vo) = 15 ಮೀ/ಸೆ

ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯ ವೇಗವರ್ಧನೆ (ಗ್ರಾಂ) = 10 ಮೀ/ಸೆ2

ವಾಂಟೆಡ್: ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಸಮಯ (t)

ಪರಿಹಾರ:

ಉತ್ಕ್ಷೇಪಕ ಚಲನೆಯ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವುದು - ಸಮಯದ ಮಧ್ಯಂತರವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ 3ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿನ ಸಮಯವನ್ನು ಮುಕ್ತವಾಗಿ ಬೀಳುವ ಚಲನೆಯ ಸಮೀಕರಣವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ.

ತಿಳಿದಿದೆ:

ಎತ್ತರ (ಗಂ) = 5 ಮೀಟರ್

ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯ ವೇಗವರ್ಧನೆ (ಗ್ರಾಂ) = 10 ಮೀ/ಸೆ2

ಬೇಕಾಗಿದ್ದಾರೆ : ಸಮಯದ ಮಧ್ಯಂತರ (t)

ಪರಿಹಾರ:

h = 1/2 ಗ್ರಾಂ2

5 = 1/2 (10) ಟಿ2

5 = 5 ಟಿ2

t2 = 5/5 = 1

t = √1 = 1 ಸೆಕೆಂಡ್

[wpdm_ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಐಡಿ='531′]

[wpdm_ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಐಡಿ='536′]

  1. ಆರಂಭಿಕ ವೇಗವನ್ನು ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಮತ್ತು ಲಂಬವಾಗಿ ಘಟಕಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಿ.
  2. ಸಮತಲ ಸ್ಥಳಾಂತರವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ
  3. ಗರಿಷ್ಠ ಎತ್ತರವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ
  4. ಸಮಯದ ಮಧ್ಯಂತರವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ
  5. ವಸ್ತುಗಳ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ
  6. ಅಂತಿಮ ವೇಗವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ

ಮತ್ತಷ್ಟು ಓದು

ಉತ್ಕ್ಷೇಪಕದ ಚಲನೆಯ ಗರಿಷ್ಠ ಎತ್ತರವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ

ಉತ್ಕ್ಷೇಪಕ ಚಲನೆಯಲ್ಲಿನ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲಾಗಿದೆ - ಗರಿಷ್ಠ ಎತ್ತರವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ

1. ಒದ್ದ ಫುಟ್ಬಾಲ್ θ = 60 ಕೋನದಲ್ಲಿ ನೆಲದಿಂದ ಹೊರಡುತ್ತದೆ.o ಅಡ್ಡಲಾಗಿ 10 ಮೀ/ಸೆಕೆಂಡ್ ಆರಂಭಿಕ ವೇಗವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಾಗ ಗರಿಷ್ಠ ಎತ್ತರವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಿ! ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯ ವೇಗವರ್ಧನೆ 10 ಮೀ/ಸೆಕೆಂಡ್ ಆಗಿದೆ2.

ತಿಳಿದಿದೆ:

ಕೋನ (θ) = 60o

ಆರಂಭಿಕ ವೇಗ (vo) = 10 ಮೀ/ಸೆ

ಬೇಕಾಗಿದ್ದಾರೆ : ಗರಿಷ್ಠ ಎತ್ತರ (ಗಂ)

ಪರಿಹಾರ:

ಉತ್ಕ್ಷೇಪಕ ಚಲನೆಯ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವುದು - ಗರಿಷ್ಠ ಎತ್ತರ 1 ಅನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿಆರಂಭಿಕ ವೇಗದ ಲಂಬ ಘಟಕ:

ಪಾಪ 60o = ವಿoy / ವಿo

voy = ವಿo ಪಾಪ 60o = (10)(ಪಾಪ 60o) = (10)(0.53) = 53 ಮೀ / ಸೆ

ಧನಾತ್ಮಕ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಮೇಲ್ಮುಖ ದಿಕ್ಕಾಗಿ ಮತ್ತು ಋಣಾತ್ಮಕ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಕೆಳಮುಖ ದಿಕ್ಕಾಗಿ ಆರಿಸಿ.

ತಿಳಿದಿದೆ:

ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯ ವೇಗವರ್ಧನೆ (g) = -10 ಮೀ/ಸೆ2 (ಋಣಾತ್ಮಕ ಕೆಳಮುಖ)

ಆರಂಭಿಕ ವೇಗದ ಲಂಬ ಅಂಶ (voy) = +53 ಮೀ / ಸೆ (ಧನಾತ್ಮಕ ಮೇಲ್ಮುಖವಾಗಿ)

ಗರಿಷ್ಠ ಎತ್ತರದಲ್ಲಿ ಅಂತಿಮ ವೇಗ (vty) = 0

ಬೇಕಾಗಿದ್ದಾರೆ : ಗರಿಷ್ಠ ಎತ್ತರ (ಗಂ)

ಪರಿಹಾರ:

vt2 = ವಿo2 + 2 ಗ್ರಾಂ

02 = (53)2 + 2 (-10) ಗಂ

0 = 25(3) – 20 ಗಂ

0 = 75 – 20 ಗಂ

75 = 20 ಕ್ಕೆ

ಗಂ = 75/20

h = 3.75 ಮೀಟರ್‌ಗಳು

ಗರಿಷ್ಠ ಎತ್ತರ 3.75 ಮೀಟರ್.

2. ಒಂದು ವಸ್ತುವನ್ನು 30 ಡಿಗ್ರಿ ಕೋನದಲ್ಲಿ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.o ಕಟ್ಟಡದಿಂದ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ 20 ಮೀಟರ್ ಎತ್ತರವಿದೆ. ಇದರ ಆರಂಭಿಕ ವೇಗ 4 ಮೀ/ಸೆ. ಗರಿಷ್ಠ ಎತ್ತರವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಿ! ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯ ವೇಗವರ್ಧನೆ 10 ಮೀ/ಸೆ.2.

ತಿಳಿದಿದೆ:

ಕೋನ (θ) = 30o

ಆರಂಭಿಕ ಎತ್ತರ (ಗಂ) = 20 ಮೀಟರ್

ಆರಂಭಿಕ ವೇಗ (vo) = 4 ಮೀ/ಸೆ

ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯ ವೇಗವರ್ಧನೆ (ಗ್ರಾಂ) = 10 ಮೀ/ಸೆ2

ಬೇಕಾಗಿದ್ದಾರೆ : ಗರಿಷ್ಠ ಎತ್ತರ (ಗಂ)

ಪರಿಹಾರ:

ಆರಂಭಿಕ ವೇಗದ ಲಂಬ ಘಟಕ:

ಪಾಪ 30o = ವಿoy / ವಿo

voy = ವಿo ಪಾಪ 30o = (4)(ಪಾಪ 30o) = (4)(0.5) = 2 m / s

ಧನಾತ್ಮಕ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಮೇಲ್ಮುಖ ದಿಕ್ಕಾಗಿ ಮತ್ತು ಋಣಾತ್ಮಕ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಕೆಳಮುಖ ದಿಕ್ಕಾಗಿ ಆರಿಸಿ.

ತಿಳಿದಿದೆ:

ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯ ವೇಗವರ್ಧನೆ (g) = -10 ಮೀ/ಸೆ2 (ಋಣಾತ್ಮಕ ಕೆಳಮುಖ)

ಆರಂಭಿಕ ವೇಗದ ಲಂಬ ಅಂಶ (voy) = +2 m / s (ಧನಾತ್ಮಕ ಮೇಲ್ಮುಖವಾಗಿ)

ಗರಿಷ್ಠ ಎತ್ತರದಲ್ಲಿ ಅಂತಿಮ ವೇಗ (vty) = 0

ಬೇಕಾಗಿದ್ದಾರೆ : ಗರಿಷ್ಠ ಎತ್ತರ

ಪರಿಹಾರ:

ಗರಿಷ್ಠ ಎತ್ತರ:

vt2 = ವಿo2 + 2 ಗ್ರಾಂ

02 = 22 + 2 (-10) ಗಂ

0 = 4 – 20 ಗಂ

4 = 20 ಕ್ಕೆ

ಗಂ = 4/20

h = 0.2 ಮೀಟರ್‌ಗಳು

ಗರಿಷ್ಠ ಎತ್ತರ 0.2 ಮೀಟರ್ + 20 ಮೀಟರ್ = 20.2 ಮೀಟರ್.

[wpdm_ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಐಡಿ='528′]

[wpdm_ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಐಡಿ='536′]

  1. ಆರಂಭಿಕ ವೇಗವನ್ನು ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಮತ್ತು ಲಂಬವಾಗಿ ಘಟಕಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಿ.
  2. ಸಮತಲ ಸ್ಥಳಾಂತರವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ
  3. ಗರಿಷ್ಠ ಎತ್ತರವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ
  4. ಸಮಯದ ಮಧ್ಯಂತರವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ
  5. ವಸ್ತುಗಳ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ
  6. ಅಂತಿಮ ವೇಗವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ

ಮತ್ತಷ್ಟು ಓದು

ಉತ್ಕ್ಷೇಪಕ ಚಲನೆಯ ಸಮತಲ ಸ್ಥಳಾಂತರವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ

ಉತ್ಕ್ಷೇಪಕ ಚಲನೆಯಲ್ಲಿನ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲಾಗಿದೆ - ಸಮತಲ ಸ್ಥಳಾಂತರವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ

1. ಒದ್ದ ಫುಟ್ಬಾಲ್ θ = 60 ಕೋನದಲ್ಲಿ ನೆಲದಿಂದ ಹೊರಡುತ್ತದೆ.o ಅಡ್ಡಲಾಗಿ 16 ಮೀ/ಸೆಕೆಂಡ್ ಆರಂಭಿಕ ವೇಗವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಚೆಂಡು ನೆಲವನ್ನು ಹೊಡೆಯಲು ಎಷ್ಟು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ?

ತಿಳಿದಿದೆ:

ಕೋನ (θ) = 60o

ಆರಂಭಿಕ ವೇಗ (vo) = 16 ಮೀ / ಸೆ

ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯ ವೇಗವರ್ಧನೆ (ಗ್ರಾಂ) = 10 ಮೀ/ಸೆ2

ಬೇಕಾಗಿದ್ದಾರೆ : ಅಡ್ಡ ಸ್ಥಳಾಂತರ (x)

ಉತ್ಕ್ಷೇಪಕ ಚಲನೆಯ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವುದು - ಸಮತಲ ಸ್ಥಳಾಂತರವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವುದು 1ಪರಿಹಾರ:

ಆರಂಭಿಕ ವೇಗದ ಅಡ್ಡ ಘಟಕ:

vox = ವಿo cos θ = (16 ಮೀ/ಸೆ)(cos 60)o) = (16 ಮೀ/ಸೆ)(0.5) = 8 m / s

ಆರಂಭಿಕ ವೇಗದ ಲಂಬ ಘಟಕ:

voy = ವಿo ಪಾಪ θ = (16 ಮೀ/ಸೆ)(ಪಾಪ 60o) = (16 ಮೀ/ಸೆ)(0.53) = 83 m / s

ಉತ್ಕ್ಷೇಪಕ ಚಲನೆ ಚಲನೆಯ ಸಮತಲ ಮತ್ತು ಲಂಬ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ವಿಶ್ಲೇಷಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. x ಚಲನೆಯು ಸ್ಥಿರ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು y ಚಲನೆಯು ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯ ಸ್ಥಿರ ವೇಗೋತ್ಕರ್ಷದಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ.

ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಸಮಯ

ಅದು ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಉಳಿಯುವ ಸಮಯವನ್ನು y ಚಲನೆಯಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಾವು ಮೊದಲು y ಚಲನೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಸಮಯವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಂತರ x ಸಮೀಕರಣಗಳಲ್ಲಿ ಈ ಸಮಯದ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ (ಸ್ಥಿರ ವೇಗ ಸಮೀಕರಣ).

ಧನಾತ್ಮಕ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಮೇಲ್ಮುಖ ದಿಕ್ಕಾಗಿ ಮತ್ತು ಋಣಾತ್ಮಕ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಕೆಳಮುಖ ದಿಕ್ಕಾಗಿ ಆರಿಸಿ.

ತಿಳಿದಿದೆ:

ಆರಂಭಿಕ ವೇಗ (vo) = 83 m / s (vo ಮೇಲ್ಮುಖವಾಗಿ)

ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯ ವೇಗವರ್ಧನೆ (g) = -10 ಮೀ/ಸೆ2 (ಗ್ರಾಂ ಕೆಳಗೆ)

ಎತ್ತರ (h) = 0 (ಚೆಂಡು ಮತ್ತೆ ಅದೇ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಮರಳಿದೆ)

ಬೇಕಾಗಿದ್ದಾರೆ : ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಸಮಯ

ಪರಿಹಾರ:

h = vo ಟಿ + 1/2 ಗ್ರಾಂ2

0 = (83) ಟಿ + 1/2 (-10) ಟಿ2

0 = 83 ಟಿ - 5 ಟಿ2

83 ಟಿ = 5 ಟಿ2

8 (1.7) = 5 ಟಿ

14 = 5 ಟಿ

t = 14 / 5 = 2.8 ಸೆಕೆಂಡುಗಳು

ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಸ್ಥಳಾಂತರ

ತಿಳಿದಿದೆ:

ವೆಲಾಸಿಟಿ (v) = 8 ಮೀ/ಸೆ

ಸಮಯದ ಮಧ್ಯಂತರ (t) = 2.8 ಸೆಕೆಂಡುಗಳು

ಬೇಕಾಗಿದ್ದಾರೆ : ಸ್ಥಳಾಂತರ

ಪರಿಹಾರ:

x = vt = (8 ಮೀ/ಸೆ)(2.8 ಸೆ) = 22.4 ಮೀಟರ್

ಅಡ್ಡ ಸ್ಥಳಾಂತರ 22.4 ಮೀಟರ್.

2. ಒಂದು ವಸ್ತುವನ್ನು 60° ಕೋನದಲ್ಲಿ ಮೇಲ್ಮುಖವಾಗಿ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.o ಕಟ್ಟಡದಿಂದ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ 50 ಮೀಟರ್ ಎತ್ತರವಿದೆ. ಇದರ ಆರಂಭಿಕ ವೇಗ 30 ಮೀ/ಸೆಕೆಂಡ್. ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಸ್ಥಳಾಂತರವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಿ! ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯ ವೇಗವರ್ಧನೆ 10 ಮೀ/ಸೆಕೆಂಡ್.2.

ತಿಳಿದಿದೆ:

ಕೋನ (θ) = 60o

ಎತ್ತರ (ಗಂ) = 15 ಮೀ

ಆರಂಭಿಕ ವೇಗ (vo) = 30 m / s

ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯ ವೇಗವರ್ಧನೆ (ಗ್ರಾಂ) = 10 ಮೀ/ಸೆ2

ಬೇಕಾಗಿದ್ದಾರೆ : x

ಪರಿಹಾರ:

ಉತ್ಕ್ಷೇಪಕ ಚಲನೆಯ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವುದು - ಸಮತಲ ಸ್ಥಳಾಂತರವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವುದು 2ಆರಂಭಿಕ ವೇಗದ ಅಡ್ಡ ಅಂಶ ::

vox = ವಿo cos θ = (30 ಮೀ/ಸೆ)(cos 60)o) = (30 ಮೀ/ಸೆ)(0.5) = 15 ಮೀ/ಸೆ

ಆರಂಭಿಕ ವೇಗದ ಲಂಬ ಘಟಕ:

voy = ವಿo ಪಾಪ θ = (30 ಮೀ/ಸೆ)(ಪಾಪ 60o) = (30 ಮೀ/ಸೆ)(0.53) = 153 m / s

ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಸಮಯ

ಮೊದಲು ನಾವು y ಚಲನೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಸಮಯವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಈ ಸಮಯದ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು x ಸಮೀಕರಣಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸುತ್ತೇವೆ (ಸ್ಥಿರ ವೇಗ ಸಮೀಕರಣ). ಮೇಲ್ಮುಖವಾಗಿ ಧನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಮತ್ತು ಕೆಳಮುಖವಾಗಿ ಋಣಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.

ತಿಳಿದಿದೆ:

ಆರಂಭಿಕ ವೇಗ (vo) = 153 m / s (ಧನಾತ್ಮಕ ಮೇಲ್ಮುಖವಾಗಿ)

ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯ ವೇಗವರ್ಧನೆ (g) = -10 ಮೀ/ಸೆ2 (ಋಣಾತ್ಮಕ ಕೆಳಮುಖ)

ಎತ್ತರ (h) = -50 (ಆರಂಭಿಕ ಸ್ಥಾನಕ್ಕಿಂತ 50 ಮೀಟರ್ ಕೆಳಗೆ ನೆಲ)

ಬೇಕಾಗಿದ್ದಾರೆ : t

ಪರಿಹಾರ:

h = vo ಟಿ + 1/2 ಗ್ರಾಂ2

-50 = (153) ಟಿ + 1/2 (-10) ಟಿ2

-50 = 153 ಟಿ - 5 ಟಿ2

5 t2 - 153 ಟಿ – 50 = 0

ಈ ಸೂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಸಮಯವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಿ:

a = 5, b = –153, ಸಿ = –50

ಉತ್ಕ್ಷೇಪಕ ಚಲನೆಯ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವುದು - ಸಮತಲ ಸ್ಥಳಾಂತರವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವುದು 1

ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಸಮಯ 6.7 ಸೆಕೆಂಡುಗಳು.

ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಸ್ಥಳಾಂತರ:

ತಿಳಿದಿದೆ:

ವೇಗ (v) = 15 ಮೀ/ಸೆಕೆಂಡ್

ಸಮಯದ ಮಧ್ಯಂತರ (t) = 6.7 ಸೆಕೆಂಡುಗಳು

ಬೇಕಾಗಿದ್ದಾರೆ : ಸ್ಥಳಾಂತರ

ಪರಿಹಾರ:

s = vt = (15 ಮೀ/ಸೆ)(6.7 ಸೆ) = 100.5 ಮೀಟರ್

ಅಡ್ಡ ಸ್ಥಳಾಂತರ 100.5 ಮೀಟರ್.

3. ಆರಂಭಿಕ ವೇಗ v ನೊಂದಿಗೆ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಿಸಲಾದ ಸಣ್ಣ ಚೆಂಡುo = 10 ಮೀಟರ್ ಎತ್ತರದ ಕಟ್ಟಡದಿಂದ 10 ಮೀ/ಸೆ. ಸಮತಲ ಸ್ಥಳಾಂತರವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಿ.ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯ ವೇಗವರ್ಧನೆ 10 ಮೀ/ಸೆಕೆಂಡ್2

ತಿಳಿದಿದೆ:

ಎತ್ತರ (ಗಂ) = 10 ಮೀ

ಆರಂಭಿಕ ವೇಗ (vo) = 10 m / s

ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯ ವೇಗವರ್ಧನೆ (ಗ್ರಾಂ) = 10 ಮೀ/ಸೆ2

ಬೇಕಾಗಿದ್ದಾರೆ : x

ಪರಿಹಾರ:

ಉತ್ಕ್ಷೇಪಕ ಚಲನೆಯ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವುದು - ಸಮತಲ ಸ್ಥಳಾಂತರವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವುದು 4ಆರಂಭಿಕ ವೇಗದ ಅಡ್ಡ ಅಂಶ = ಆರಂಭಿಕ ವೇಗ = 10 ಮೀ/ಸೆ.

ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಸಮಯ

ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಕಳೆಯುವ ಸಮಯವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ ಮುಕ್ತ ಪತನ ಚಲನೆ ಸಮೀಕರಣ.

ತಿಳಿದಿದೆ:

ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯ ವೇಗವರ್ಧನೆ (ಗ್ರಾಂ) = 10 ಮೀ/ಸೆ2

ಎತ್ತರ (ಗಂ) = 10 ಮೀಟರ್

ಬೇಕಾಗಿದ್ದಾರೆ : t

ಪರಿಹಾರ:

h = 1/2 ಗ್ರಾಂ2

10 = 1/2 (10) ಟಿ2

10 = 5 ಟಿ2

t2 = 10/5 = 2

t = √2 = 1.4 ಸೆಕೆಂಡುಗಳು

ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಸ್ಥಳಾಂತರ

ಸಮೀಕರಣವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಸಮತಲ ಸ್ಥಳಾಂತರವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ ಸ್ಥಿರ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಚಲನೆ.

ತಿಳಿದಿದೆ:

ವೇಗ (v) = 10 ಮೀ/ಸೆಕೆಂಡ್

ಸಮಯದ ಮಧ್ಯಂತರ (t) = 1.4 ಸೆಕೆಂಡುಗಳು

ಬೇಕಾಗಿದ್ದಾರೆ : x

ಪರಿಹಾರ:

s = vt = (10 ಮೀ/ಸೆ)(1.4 ಸೆ) = 14 ಮೀಟರ್

ಅಡ್ಡ ಸ್ಥಳಾಂತರ 14 ಮೀಟರ್.

[wpdm_ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಐಡಿ='526′]

[wpdm_ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಐಡಿ='536′]

  1. ಆರಂಭಿಕ ವೇಗವನ್ನು ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಮತ್ತು ಲಂಬವಾಗಿ ಘಟಕಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಿ.
  2. ಸಮತಲ ಸ್ಥಳಾಂತರವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ
  3. ಗರಿಷ್ಠ ಎತ್ತರವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ
  4. ಸಮಯದ ಮಧ್ಯಂತರವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ
  5. ವಸ್ತುಗಳ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ
  6. ಅಂತಿಮ ವೇಗವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ

ಮತ್ತಷ್ಟು ಓದು

ಆರಂಭಿಕ ವೇಗವನ್ನು ಉತ್ಕ್ಷೇಪಕ ಚಲನೆಯ ಅಡ್ಡ ಮತ್ತು ಲಂಬ ಘಟಕಗಳಾಗಿ ಪರಿಹರಿಸಿ.

ಉತ್ಕ್ಷೇಪಕ ಚಲನೆಯಲ್ಲಿನ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲಾಗಿದೆ - ಆರಂಭಿಕ ವೇಗವನ್ನು ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಮತ್ತು ಲಂಬವಾಗಿ ಘಟಕಗಳಾಗಿ ಪರಿಹರಿಸಿ.

1. ಒದೆದ ಫುಟ್ಬಾಲ್ θ = 60 ಕೋನದಲ್ಲಿ ನೆಲದಿಂದ ಹೊರಡುತ್ತದೆ.o 10 ಮೀ/ಸೆಕೆಂಡ್ ವೇಗದೊಂದಿಗೆ ಆರಂಭಿಕ ವೇಗದ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಿ!
ತಿಳಿದಿದೆ:
ಕೋನ (θ) = 60o
ಆರಂಭಿಕ ವೇಗ (vo) = 10 ಮೀ/ಸೆ
ಬೇಕಾಗಿದ್ದಾರೆ : vox ಮತ್ತು ವಿoy
ಪರಿಹಾರ:
ಉತ್ಕ್ಷೇಪಕ ಚಲನೆಯ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವುದು - ಆರಂಭಿಕ ವೇಗವನ್ನು ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಮತ್ತು ಲಂಬವಾದ ಘಟಕಗಳಾಗಿ ಪರಿಹರಿಸುವುದು 1ಆರಂಭಿಕ ವೇಗವನ್ನು x ಘಟಕ (ಅಡ್ಡ) ಮತ್ತು y ಘಟಕ (ಲಂಬ) ಎಂದು ಪರಿಹರಿಸಿ.
ಪಾಪ θ = voy / ವಿo —–> ವಿoy = ವಿo ಪಾಪ θ
ಕಾಸ್ θ = vox / ವಿo —–> ವಿox = ವಿo ಕಾಸ್ θ

x ಘಟಕ (ಅಡ್ಡಲಾಗಿ) :
vox = ವಿo cos θ = (10 ಮೀ/ಸೆ)(cos 60)o) = (10 ಮೀ/ಸೆ)(0.5) = 5 ಮೀ/ಸೆ

y ಘಟಕ (ಲಂಬ):
voy = ವಿo ಪಾಪ θ = (10 ಮೀ/ಸೆ)(ಪಾಪ 60o) = (10 ಮೀ/ಸೆ)(0.5√3) = 5√3 ಮೀ/ಸೆ

2. ಒಂದು ವಸ್ತುವು ನೆಲದಿಂದ θ = 30 ಕೋನದಲ್ಲಿ ಹೊರಡುತ್ತದೆ.o ವೇಗದ y ಅಂಶ 10 ಮೀ/ಸೆಕೆಂಡ್‌ನೊಂದಿಗೆ. ಆರಂಭಿಕ ವೇಗವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಿ!
ತಿಳಿದಿದೆ:
ಕೋನ (θ) = 30o
y ಘಟಕ (voy) = 10 ಮೀ/ಸೆ
ಬೇಕಾಗಿದ್ದಾರೆ : ಆರಂಭಿಕ ವೇಗ (vo)
ಪರಿಹಾರ:
voy = ವಿo ಪಾಪ θ
೨೧ = (ವಿo)(ಪಾಪ 30o)
೨೧ = (ವಿo)(0.5)
vo = 10/0.5
vo = 20 ಮೀ/ಸೆ

3. ಆರಂಭಿಕ ವೇಗದ ಅಡ್ಡ ಅಂಶವು 30 ಮೀ/ಸೆಕೆಂಡ್ ಮತ್ತು ಆರಂಭಿಕ ವೇಗದ ಲಂಬ ಅಂಶವು 40 ಮೀ/ಸೆಕೆಂಡ್ ಆಗಿದೆ. ಆರಂಭಿಕ ವೇಗವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಿ.
ತಿಳಿದಿದೆ:
ಆರಂಭಿಕ ವೇಗದ ಅಡ್ಡ ಅಂಶ (vox) = 30 ಮೀ/ಸೆ
ಆರಂಭಿಕ ವೇಗದ ಲಂಬ ಅಂಶ (voy) = 40 ಮೀ/ಸೆ
ಬೇಕಾಗಿದ್ದಾರೆ : ಆರಂಭಿಕ ವೇಗ (vo)
ಪರಿಹಾರ:
vo2 = ವಿox2 + ವಿoy2 = 302 40 +2 = 900 + 1600 = 2500
vo = √2500
vo = 50 ಮೀ/ಸೆ

4. ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಚೆಂಡನ್ನು ಆರಂಭಿಕ ವೇಗ v ಯೊಂದಿಗೆ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.o = 6 ಮೀ/ಸೆ. ಆರಂಭಿಕ ವೇಗದ x ಘಟಕ ಮತ್ತು y ಘಟಕವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಿ.
ತಿಳಿದಿದೆ:
ಆರಂಭಿಕ ವೇಗ (vo) = 6 ಮೀ/ಸೆ
ಬೇಕಾಗಿದ್ದಾರೆ : ವೋಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ವಿoy
ಪರಿಹಾರ:
ಚೆಂಡು ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ವೇಗದ ಸಮತಲ ಅಂಶ (vox) = ಆರಂಭಿಕ ವೇಗ (vo) = 6 ಮೀ/ಸೆ. ವೇಗದ ಲಂಬ ಅಂಶ (voy) = 0

[wpdm_ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಐಡಿ='545′]

[wpdm_ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಐಡಿ='536′]

  1. ಆರಂಭಿಕ ವೇಗವನ್ನು ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಮತ್ತು ಲಂಬವಾಗಿ ಘಟಕಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಿ.
  2. ಸಮತಲ ಸ್ಥಳಾಂತರವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ
  3. ಗರಿಷ್ಠ ಎತ್ತರವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ
  4. ಸಮಯದ ಮಧ್ಯಂತರವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ
  5. ವಸ್ತುಗಳ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ
  6. ಅಂತಿಮ ವೇಗವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ

ಮತ್ತಷ್ಟು ಓದು