វ៉ិចទ័រជួរឈរ និងវ៉ិចទ័រជួរ៖ មូលដ្ឋានគ្រឹះនៃគណិតវិទ្យា និងការអនុវត្តរបស់វា
នៅក្នុងគណិតវិទ្យា និងវិទ្យាសាស្ត្រ គោលគំនិតនៃវ៉ិចទ័រគឺជាគោលគំនិតជាមូលដ្ឋានមួយ។ វ៉ិចទ័រត្រូវបានប្រើដើម្បីតំណាងឱ្យបរិមាណដែលមានទាំងទិសដៅ និងទំហំ។ ក្រៅពីការប្រើប្រាស់របស់វានៅក្នុងគណិតវិទ្យា វ៉ិចទ័រក៏រកឃើញកម្មវិធីនៅក្នុងវិស័យផ្សេងៗដូចជា រូបវិទ្យា វិស្វកម្ម និងក្រាហ្វិកកុំព្យូទ័រផងដែរ។ នៅក្នុងបរិបទនៃពិជគណិតលីនេអ៊ែរ វ៉ិចទ័រត្រូវបានបែងចែកជាពីរប្រភេទសំខាន់ៗ៖ វ៉ិចទ័រជួរឈរ និងវ៉ិចទ័រជួរ។ អត្ថបទនេះនឹងស្វែងយល់ពីគោលគំនិតនៃវ៉ិចទ័រជួរឈរ និងវ៉ិចទ័រជួរឱ្យកាន់តែស៊ីជម្រៅ ក៏ដូចជាការអនុវត្តរបស់វានៅក្នុងវិស័យផ្សេងៗ។
និយមន័យ និងកំណត់ចំណាំ
វ៉ិចទ័រជួរឈរ
វ៉ិចទ័រជួរឈរ គឺជាវ៉ិចទ័រដែលតំណាងជាជួរឈរបញ្ឈរ។ សញ្ញាណទូទៅសម្រាប់វ៉ិចទ័រជួរឈរមានដូចខាងក្រោម៖
\[
\mathbf{v} = \begin{bmatrix}
v_1 \\
v_2 \\
\ចំណុច \\
v_n
\end{bmatrix}
\]
ដែល \(v_1, v_2, \ldots, v_n\) ជាធាតុនៃវ៉ិចទ័រ។ ចំនួនធាតុក្នុងវ៉ិចទ័របង្ហាញពីវិមាត្រនៃវ៉ិចទ័រ។
វ៉ិចទ័របន្ទាត់
ផ្ទុយទៅវិញ វ៉ិចទ័រជួរដេកគឺជាវ៉ិចទ័រដែលតំណាងជាជួរដេកផ្ដេក។ សញ្ញាណទូទៅសម្រាប់វ៉ិចទ័រជួរដេកមានដូចខាងក្រោម៖
\[
\mathbf{u} = \begin{bmatrix}
u_1 & u_2 & \cdots & u_n
\end{bmatrix}
\]
ដូចវ៉ិចទ័រជួរឈរដែរ \(u_1, u_2, \ldots, u_n\) គឺជាធាតុនៃវ៉ិចទ័រ រួមជាមួយវិមាត្រនៃវ៉ិចទ័រ។
ប្រតិបត្តិការមូលដ្ឋានជាមួយវ៉ិចទ័រជួរឈរ និងវ៉ិចទ័រជួរដេក
ការបូក និងការដក
ទាំងវ៉ិចទ័រជួរឈរ និងវ៉ិចទ័រជួរអាចត្រូវបានបូក និងដក ប្រសិនបើពួកវាមានវិមាត្រដូចគ្នា។ ឧទាហរណ៍ សម្រាប់វ៉ិចទ័រជួរឈរពីរ \(\mathbf{v}\) និង \(\mathbf{w}\) ដែលមានធាតុ \(v_i\) និង \(w_i\) រៀងៗខ្លួន ការបូកគឺ៖
\[
\mathbf{v} + \mathbf{w} = \begin{bmatrix}
v_1 \\
v_2 \\
\ចំណុច \\
v_n
\end{bmatrix} + \begin{bmatrix}
w_1 \\
w_2 \\
\ចំណុច \\
ស
\end{bmatrix} = \begin{bmatrix}
v_1 + w_1 \\
v_2 + w_2 \\
\ចំណុច \\
v_n + w_n
\end{bmatrix}
\]
ចំពោះវ៉ិចទ័រជួរដេក គោលការណ៍គឺដូចគ្នា៖
\[
\mathbf{u} + \mathbf{t} = \begin{bmatrix}
u_1 & u_2 & \cdots & u_n
\end{bmatrix} + \begin{bmatrix}
t_1 និង t_2 និង \cdots និង t_n
\end{bmatrix} = \begin{bmatrix}
u_1 + t_1 និង u_2 + t_2 និង \cdots និង u_n + t_n
\end{bmatrix}
\]
ការគុណស្កាឡារ
ការគុណមាត្រដ្ឋានពាក់ព័ន្ធនឹងការគុណធាតុនីមួយៗនៃវ៉ិចទ័រដោយចំនួនមាត្រដ្ឋាន។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើមាត្រដ្ឋាន \(c\) និងវ៉ិចទ័រជួរឈរ \(\mathbf{v}\) នោះ៖
\[
c\mathbf{v} = c \begin{bmatrix}
v_1 \\
v_2 \\
\ចំណុច \\
v_n
\end{bmatrix} = \begin{bmatrix}
cv_1 \\
cv_2 \\
\ចំណុច \\
cv_n
\end{bmatrix}
\]
ហើយប្រសិនបើវ៉ិចទ័រជួរដេក \(\mathbf{u}\):
\[
c\mathbf{u} = c \begin{bmatrix}
u_1 & u_2 & \cdots & u_n
\end{bmatrix} = \begin{bmatrix}
cu_1 និង cu_2 និង \cdots និង cu_n
\end{bmatrix}
\]
ការគុណវ៉ិចទ័រ
ការគុណវ៉ិចទ័រពាក់ព័ន្ធនឹងទម្រង់ជាច្រើនចាប់ពីផលគុណចំណុចរហូតដល់ផលគុណឆ្លង។
ចំពោះវ៉ិចទ័រជួរឈរពីរ \(\mathbf{v}\) និង \(\mathbf{w}\) ផលគុណចំណុចត្រូវបានបង្ហាញដូចខាងក្រោម៖
\[
\mathbf{v} \cdot \mathbf{w} = \sum_{i=1}^n v_i w_i
\]
លទ្ធផលនៃផលគុណចំណុចគឺជាមាត្រដ្ឋាន។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ផលគុណឆ្លងកាត់ត្រូវបានកំណត់សម្រាប់តែវ៉ិចទ័រក្នុងលំហបីវិមាត្រប៉ុណ្ណោះ ហើយបង្កើតវ៉ិចទ័រថ្មីដែលមានលក្ខណៈអ័រថូហ្គោណាល់ទៅនឹងវ៉ិចទ័រដើមទាំងពីរ។
កម្មវិធីក្នុងវិស័យផ្សេងៗ
រូបវិទ្យា
ក្នុងរូបវិទ្យា វ៉ិចទ័រជួរឈរ និងវ៉ិចទ័រជួរជារឿយៗត្រូវបានប្រើដើម្បីតំណាងឱ្យបរិមាណរូបវន្តផ្សេងៗដូចជាល្បឿន សំទុះ និងដែនកម្លាំង។ ឧទាហរណ៍ សំទុះទំនាញនៅចំណុចមួយក្នុងលំហអាចត្រូវបានតំណាងជាវ៉ិចទ័រជួរឈរបីវិមាត្រ៖
\[
\mathbf{a} = \begin{bmatrix}
៣ \\
-៣ \\
0
\end{bmatrix} \, \text{m/s}^2
\]
វិស្វកម្ម និងបច្ចេកវិទ្យា
នៅក្នុងវិស្វកម្ម ជាពិសេសនៅក្នុងការវិភាគរចនាសម្ព័ន្ធ វ៉ិចទ័រជួរឈរត្រូវបានគេប្រើជាញឹកញាប់ដើម្បីតំណាងឱ្យកម្លាំង និងម៉ូម៉ង់នៅក្នុងរចនាសម្ព័ន្ធ។ ឧទាហរណ៍ កម្លាំងនៅចំណុចតភ្ជាប់នៅក្នុងរចនាសម្ព័ន្ធស៊ុមអាចត្រូវបានតំណាងជាវ៉ិចទ័រជួរឈរ៖
\[
\mathbf{F} = \begin{bmatrix}
F_x \\
ស្រី/ប្រុស
F_z
\end{bmatrix}
\]
ដែល \(F_x, F_y,\) និង \(F_z\) ជាសមាសធាតុកម្លាំងក្នុងទិសដៅបីជ្រុង។
វិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រ និងក្រាហ្វិកកុំព្យូទ័រ
ក្នុងការគណនា វ៉ិចទ័រគឺមានសារៈសំខាន់សម្រាប់ការតំណាង និងការរៀបចំទិន្នន័យ។ នៅក្នុងក្រាហ្វិកកុំព្យូទ័រ វ៉ិចទ័រត្រូវបានប្រើដើម្បីតំណាងឱ្យចំណុច វ៉ិចទ័រទីតាំង និងការបំលែង។ ឧទាហរណ៍ ចំណុចមួយក្នុងលំហបីវិមាត្រអាចត្រូវបានតំណាងជាវ៉ិចទ័រជួរឈរ៖
\[
\mathbf{p} = \begin{bmatrix}
x \\
យ \\
z
\end{bmatrix}
\]
ការបំលែងដូចជាការបកប្រែ ការបង្វិល និងមាត្រដ្ឋាន ក៏ត្រូវបានតំណាងយ៉ាងបង្រួមដោយប្រើម៉ាទ្រីសដែលដំណើរការលើវ៉ិចទ័រជួរឈរ ឬជួរដេក។
ការដោះស្រាយប្រព័ន្ធសមីការលីនេអ៊ែរ
វ៉ិចទ័រជួរឈរ និងវ៉ិចទ័រជួរត្រូវបានប្រើជាញឹកញាប់ក្នុងការដោះស្រាយប្រព័ន្ធសមីការលីនេអ៊ែរ។ ឧទាហរណ៍ ប្រព័ន្ធសមីការលីនេអ៊ែរដូចខាងក្រោម៖
\[
\begin{cases}
a_{11}x_1 + a_{12}x_2 = b_1 \\
a_{21}x_1 + a_{22}x_2 = b_2
\end{cases}
\]
វាអាចត្រូវបានតំណាងជាទម្រង់ម៉ាទ្រីសដូចជា៖
\[
\ចាប់ផ្តើម{bmatrix}
a_{11} និង a_{12} \\
a_{21} និង a_{22}
\end{bmatrix}
\ចាប់ផ្តើម{bmatrix}
x_1 \\
x_2
\end{bmatrix}
=
\ចាប់ផ្តើម{bmatrix}
ខ_១ \\
b_2
\end{bmatrix}
\]
វិធីសាស្រ្តនេះធ្វើឱ្យវាងាយស្រួលណាស់ក្នុងការប្រើវិធីសាស្រ្តពិជគណិតលីនេអ៊ែរ ដូចជាការលុបបំបាត់ Gaussian ការបំបែក LU ឬសូម្បីតែវិធីសាស្រ្តដដែលៗសម្រាប់ប្រព័ន្ធស្មុគស្មាញជាងនេះ។
សេចក្តីសន្និដ្ឋាន
វ៉ិចទ័រជួរឈរ និងវ៉ិចទ័រជួរ គឺជាអង្គភាពមូលដ្ឋាន ដែលជារឿយៗមើលទៅសាមញ្ញ ប៉ុន្តែមានកម្មវិធីយ៉ាងទូលំទូលាយនៅក្នុងវិស័យវិទ្យាសាស្ត្រ និងវិស្វកម្មផ្សេងៗ។ ការយល់ដឹងអំពីមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃប្រតិបត្តិការវ៉ិចទ័រ គឺជាជំហានដំបូងដ៏សំខាន់ក្នុងការធ្វើជាម្ចាស់លើពិជគណិតលីនេអ៊ែរ និងវិញ្ញាសាគណិតវិទ្យាផ្សេងៗទៀត។ ទាំងពីរផ្តល់នូវវិធីមានប្រសិទ្ធភាពក្នុងការតំណាង និងរៀបចំទិន្នន័យនៅក្នុងវិស័យជាច្រើនប្រភេទ ចាប់ពីរូបវិទ្យា និងវិស្វកម្ម រហូតដល់វិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រ។ ការយល់ដឹងស៊ីជម្រៅអំពីវ៉ិចទ័រជួរឈរ និងវ៉ិចទ័រជួរ អាចបើកផ្លូវសម្រាប់គោលគំនិតស្មុគស្មាញ និងកម្មវិធីក្នុងពិភពពិត។