ការរចនា និងការផលិតអេក្រង់ស្មាតហ្វូនដែលមានអត្រាធ្វើឱ្យស្រស់ខ្ពស់
ក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានឆ្នាំចុងក្រោយនេះ អេក្រង់ស្មាតហ្វូនដែលមានអត្រាធ្វើឱ្យស្រស់ខ្ពស់ ដូចជា 90 Hz, 120 Hz និងសូម្បីតែ 144 Hz បានផ្លាស់ប្តូរពីមុខងារ "បុព្វលាភ" ទៅជាស្តង់ដារថ្មីនៅទូទាំងថ្នាក់ឧបករណ៍ជាច្រើន។ អត្រាធ្វើឱ្យស្រស់ខ្ពស់នាំឱ្យមានចលនារលូនជាងមុន ការឆ្លើយតបប៉ះលឿនជាងមុន និងបទពិសោធន៍លេងហ្គេមកាន់តែស៊ីជម្រៅ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ នៅពីក្រោយបទពិសោធន៍មើលឃើញរលូននោះ គឺជាដំណើរការរចនា និងផលិតដ៏ស្មុគស្មាញ៖ ចាប់ពីការជ្រើសរើសសម្ភារៈបន្ទះ និងការរចនាសៀគ្វីបញ្ជា រហូតដល់ការក្រិតតាមខ្នាតពណ៌ និងការធ្វើតេស្តគុណភាព និងប្រសិទ្ធភាពថាមពល។ អត្ថបទនេះស្វែងយល់ពីរបៀបដែលអេក្រង់អត្រាធ្វើឱ្យស្រស់ខ្ពស់ត្រូវបានរចនា និងផលិត ក៏ដូចជាបញ្ហាប្រឈមដែលអ្នកផលិតប្រឈមមុខ។
ការយល់ដឹងអំពីអត្រាធ្វើឱ្យស្រស់ និងផលប៉ះពាល់របស់វា
អត្រាធ្វើឲ្យរូបភាពស្រស់ (refresh rate) គឺជាចំនួនដងដែលអេក្រង់ធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពរូបភាពក្នុងមួយវិនាទី ដែលវាស់វែងជា Hertz (Hz)។ អេក្រង់ 60 Hz ធ្វើឲ្យរូបភាពស្រស់ 60 ដងក្នុងមួយវិនាទី ខណៈអេក្រង់ 120 Hz ធ្វើឲ្យរូបភាពស្រស់ 120 ដងក្នុងមួយវិនាទី។ ក្នុងការអនុវត្តជាក់ស្តែង អត្រាធ្វើឲ្យរូបភាពស្រស់កាន់តែខ្ពស់នឹងធ្វើឲ្យការផ្លាស់ប្តូរពីស៊ុមមួយទៅស៊ុមមួយកាន់តែតឹងរ៉ឹង ដែលធ្វើឲ្យចលនាមើលទៅរលោងជាង។ នេះអាចកត់សម្គាល់បានជាពិសេសនៅពេលរមូរតាមប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គម ប្តូររវាងកម្មវិធី ឬលេងហ្គេមក្នុងអត្រាស៊ុមខ្ពស់។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អត្រាធ្វើឱ្យស្រស់ខ្ពស់មិនមែនជាកត្តាតែមួយគត់នោះទេ។ បទពិសោធន៍ "រលូន" ក៏ត្រូវបានជះឥទ្ធិពលដោយអត្រាគំរូការប៉ះ (ភាពញឹកញាប់ដែលអេក្រង់អានការបញ្ចូលការប៉ះ) ការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពកម្មវិធី និងសមត្ថភាពរបស់ GPU/CPU ក្នុងការផ្តល់ស៊ុមដែលស៊ីសង្វាក់គ្នា។ ប្រសិនបើខ្លឹមសារកំពុងដំណើរការត្រឹមតែ 30 fps ប៉ុណ្ណោះ អេក្រង់ 120 Hz នៅតែអាចជួយកាត់បន្ថយភាពព្រិលៗមួយចំនួន ប៉ុន្តែអត្ថប្រយោជន៍មិនសំខាន់ដូចពេលដែលខ្លឹមសារកំពុងដំណើរការក្នុងល្បឿនជិតដល់ 120 fps នោះទេ។
ប្រភេទបន្ទះ៖ LCD ទល់នឹង OLED និងបញ្ហាប្រឈមរបស់វា
បច្ចេកវិទ្យាបន្ទះសំខាន់ពីរនៅក្នុងស្មាតហ្វូនគឺ LCD (ជាធម្មតា IPS-LCD) និង OLED (AMOLED/POLED)។ ទាំងពីរអាចសម្រេចបានអត្រាធ្វើឱ្យស្រស់ខ្ពស់ ប៉ុន្តែវាដំណើរការខុសគ្នា និងប្រឈមនឹងបញ្ហាប្រឈមផ្សេងៗគ្នា។
១. អេក្រង់ LCD ពឹងផ្អែកលើអំពូល Backlight និងគ្រីស្តាល់រាវដើម្បីទប់ស្កាត់ ឬបញ្ជូនពន្លឺ។ គុណសម្បត្តិរបស់វារួមមានថ្លៃដើមទាប និងស្ថេរភាពផលិតកម្មខ្ពស់។ បញ្ហាប្រឈមជាមួយនឹងអត្រាធ្វើឱ្យស្រស់ខ្ពស់គឺតម្រូវការសម្រាប់កម្មវិធីបញ្ជាលឿនជាងមុន និងការប្រើប្រាស់ថាមពលខ្ពស់ជាបន្តបន្ទាប់នៃអំពូល Backlight។
2. អេក្រង់ OLED បញ្ចេញពន្លឺពីភីកសែលនីមួយៗ ដែលអាចឱ្យមានកម្រិតពណ៌ខ្ពស់ និងពណ៌ខ្មៅជ្រៅ។ សម្រាប់អត្រាធ្វើឱ្យស្រស់ខ្ពស់ អេក្រង់ OLED តម្រូវឱ្យមានការរចនាសៀគ្វី និងការគ្រប់គ្រងកាន់តែច្បាស់លាស់ ពីព្រោះភីកសែលបំភ្លឺដោយខ្លួនឯង។ អេក្រង់ OLED ក៏ត្រូវបានផ្គូផ្គងជាញឹកញាប់ជាមួយបច្ចេកវិទ្យា LTPO (Low-Temperature Polycrystalline Oxide) សម្រាប់អត្រាធ្វើឱ្យស្រស់ដែលអាចសម្របខ្លួនបានកាន់តែមានប្រសិទ្ធភាពថាមពល។
នៅក្នុងបរិបទនៃការរចនា ក្រុមហ៊ុនផលិតត្រូវតែធ្វើឱ្យមានតុល្យភាពរវាងគោលដៅអត្រាធ្វើឱ្យស្រស់ជាមួយនឹងគុណភាពបង្ហាញ កម្រិតពន្លឺ និងប្រសិទ្ធភាពថាមពល។
តួនាទីបន្ទះខាងក្រោយ៖ LTPS, Oxide និង LTPO
ទិដ្ឋភាពសំខាន់ៗមួយនៃអេក្រង់ដែលមានអត្រាធ្វើឲ្យស្រស់ខ្ពស់គឺបន្ទះខាងក្រោយ ដែលជាស្រទាប់ TFT (ត្រង់ស៊ីស្ទ័រស្តើង) ដែលគ្រប់គ្រងភីកសែល។
– LTPS (Low-Temperature Polycrystalline Silicon) ត្រូវបានគេប្រើជាទូទៅនៅក្នុង OLED និង LCD កម្រិតខ្ពស់ ពីព្រោះវាផ្តល់នូវចល័តភាពអេឡិចត្រុងខ្ពស់ ដែលធ្វើឱ្យវាសមស្របសម្រាប់អត្រាធ្វើឱ្យស្រស់ខ្ពស់។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការប្រើប្រាស់ថាមពលអាចកើនឡើងនៅក្នុងសេណារីយ៉ូជាក់លាក់។
– អេក្រង់ Oxide TFT មានចរន្តលេចធ្លាយទាប ដូច្នេះវាមានប្រសិទ្ធភាពថាមពលច្រើនជាង ប៉ុន្តែជាធម្មតាមានលក្ខណៈខុសៗគ្នាក្នុងល្បឿន។
– LTPO រួមបញ្ចូលគ្នានូវគុណសម្បត្តិនៃ LTPS និងអុកស៊ីដ ដែលអាចឱ្យមានអត្រាធ្វើឱ្យស្រស់ជាច្រើនប្រភេទ ដូចជា 1–120 Hz។ នេះអនុញ្ញាតឱ្យអេក្រង់បន្ថយអត្រាធ្វើឱ្យស្រស់នៅពេលបង្ហាញខ្លឹមសារឋិតិវន្ត (អានសៀវភៅអេឡិចត្រូនិច) និងបង្កើនវានៅពេលលេងហ្គេម។
ពីទស្សនៈផលិតកម្ម LTPO មានភាពស្មុគស្មាញ និងមានតម្លៃថ្លៃជាង ពីព្រោះវាតម្រូវឱ្យមានដំណើរការផលិត និងការគ្រប់គ្រងគុណភាពដ៏តឹងរ៉ឹងជាងមុន។
ការរចនាកម្មវិធីបញ្ជា៖ TCON, DDIC និងការរួមបញ្ចូលប្រព័ន្ធ
អត្រាធ្វើឲ្យស្រស់ខ្ពស់ទាមទារឲ្យប្រព័ន្ធដ្រាយរបស់អេក្រង់ដំណើរការលឿនជាងមុន និងមានស្ថេរភាពជាងមុន។ សមាសធាតុសំខាន់ៗរួមមាន៖
– TCON (ឧបករណ៍បញ្ជាពេលវេលា) គ្រប់គ្រងការធ្វើសមកាលកម្មទិន្នន័យរូបភាពដែលបានផ្ញើទៅបន្ទះ។
– DDIC (Display Driver IC) គ្រប់គ្រងជួរដេក និងជួរឈរនៃភីកសែល គ្រប់គ្រងវ៉ុល និងគ្រប់គ្រងរបៀបអត្រាធ្វើឱ្យស្រស់។
– សម្រាប់អេក្រង់ OLED ទំនើបៗ ក៏មានការរួមបញ្ចូលជាមួយឧបករណ៍បញ្ជាដោយប៉ះ (ការប៉ះក្នុងក្រឡា/លើក្រឡា) សម្រាប់ការបញ្ចូលដែលឆ្លើយតបបានកាន់តែរហ័ស។
អត្រាធ្វើឱ្យស្រស់កាន់តែខ្ពស់ កម្រិតបញ្ជូនទិន្នន័យដែលត្រូវការពីប្រព័ន្ធទៅកាន់អេក្រង់កាន់តែធំ។ នេះអាស្រ័យលើស្តង់ដារចំណុចប្រទាក់ដូចជា MIPI DSI ចំនួនគន្លង និងប្រសិទ្ធភាពបង្ហាប់ (ឧទាហរណ៍ ការបង្ហាប់ស្ទ្រីមបង្ហាញ, DSC)។ នៅគុណភាពបង្ហាញខ្ពស់ (ឧទាហរណ៍ 1440p) និងអត្រាធ្វើឱ្យស្រស់ 120Hz តម្រូវការកម្រិតបញ្ជូនអាចមានសារៈសំខាន់ ដូច្នេះការរចនាឧបករណ៍ទាំងមូល—រួមទាំងប្លង់ SoC និង PCB—ត្រូវតែគាំទ្រវា។
ការគ្រប់គ្រងថាមពល និងកំដៅ
អត្រាធ្វើឱ្យស្រស់ខ្ពស់ត្រូវបានរិះគន់ជាញឹកញាប់ចំពោះការកើនឡើងនៃការប្រើប្រាស់ថ្ម។ នៅក្នុងការរចនា មានយុទ្ធសាស្ត្រកាត់បន្ថយជាច្រើន៖
១. អត្រាធ្វើឱ្យស្រស់ដែលអាចសម្របខ្លួនបាន/អថេរ
ប្រព័ន្ធនេះកែតម្រូវអត្រាធ្វើឱ្យស្រស់ដោយផ្អែកលើសកម្មភាព។ ខ្លឹមសារឋិតិវន្តអាចធ្លាក់ចុះដល់ 1–10 Hz វីដេអូអាចចាក់សោដល់ 24/30/60 Hz ហើយ UI/ហ្គេមអាចកើនឡើងដល់ 90/120 Hz។
2. ការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពពន្លឺ និងការបន្ថយពន្លឺ PWM/DC
នៅលើ OLED វិធីសាស្ត្រគ្រប់គ្រងពន្លឺអាចប៉ះពាល់ដល់ប្រសិទ្ធភាព និងផាសុកភាពភ្នែក។ ការកំណត់ប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាពជួយគ្រប់គ្រងកំដៅ។
៣. ប្រសិទ្ធភាពបន្ទះ និងសម្ភារៈបញ្ចេញពន្លឺ
ក្រុមហ៊ុនផលិតបន្ទះកំពុងអភិវឌ្ឍសម្ភារៈ OLED ដែលមានប្រសិទ្ធភាពជាងមុន និងរចនាសម្ព័ន្ធ subpixel ដែលប្រសើរឡើង ដើម្បីកាត់បន្ថយតម្រូវការថាមពល ទោះបីជាមានអត្រាធ្វើឱ្យស្រស់ខ្ពស់ក៏ដោយ។
កំដៅមិនមែនគ្រាន់តែជាបញ្ហាផាសុកភាពប៉ុណ្ណោះទេ វាក៏ប៉ះពាល់ដល់អាយុកាលបន្ទះ និងស្ថេរភាពពណ៌ផងដែរ។ ដូច្នេះ ការរចនាកម្ដៅរបស់ស្មាតហ្វូន (ឧបករណ៍បំបែកកំដៅ បន្ទះក្រាហ្វីត ទំហំខាងក្នុង) ដើរតួនាទីយ៉ាងសំខាន់។
ការផលិតបន្ទះ៖ ចាប់ពីការដាក់បន្ទះរហូតដល់ការលាបស្រទាប់
ដំណើរការផលិតអេក្រង់ ជាពិសេស OLED ពាក់ព័ន្ធនឹងជំហានដែលមានភាពជាក់លាក់ខ្ពស់។ សរុបមក៖
1. ការផលិតបន្ទះខាងក្រោយ TFT នៅលើស្រទាប់ខាងក្រោម (ជាធម្មតាកញ្ចក់ ឬផ្លាស្ទិចដែលអាចបត់បែនបាន)។
2. ការដាក់សម្ភារៈ (សម្រាប់ OLED រួមទាំងស្រទាប់សរីរាង្គបញ្ចេញពន្លឺ)។
៣. ការធ្វើលំនាំដើម្បីបង្កើតជាភីកសែលរង និងផ្លូវ។
៤. ការរុំព័ទ្ធ (ការផ្សាភ្ជាប់) ដើម្បីការពារ OLED ពីទឹក និងអុកស៊ីសែន។
៥. ការផ្គុំក្រឡា/ម៉ូឌុល រួមទាំងការដំឡើងប៉ូឡារីស័រ (ប្រសិនបើចាំបាច់) ស្រទាប់ប៉ះ និងសមាសធាតុអុបទិកផ្សេងទៀត។
៦. ការលាបស្រទាប់៖ អេក្រង់ត្រូវបានភ្ជាប់ទៅនឹងកញ្ចក់ការពារ (កញ្ចក់គ្រប) ដោយប្រើ OCA (សារធាតុស្អិតថ្លាសម្រាប់អុបទិក) ដើម្បីកាត់បន្ថយការឆ្លុះបញ្ចាំង និងបង្កើនភាពច្បាស់។
ចំពោះអត្រាធ្វើឱ្យស្រស់ខ្ពស់ ការអត់ធ្មត់នៃកំហុសគឺតឹងរ៉ឹងជាង ពីព្រោះបញ្ហាតូចៗ (ឧទាហរណ៍ ភាពមិនស្មើគ្នានៃវ៉ុល) អាចបណ្តាលឱ្យមានពន្លឺភ្លឹបភ្លែតៗ ស្រមោល ឬអស្ថិរភាពក្នុងរបៀបជាក់លាក់។
ការក្រិតតាមខ្នាតពណ៌ ការឆ្លើយតប និងឯកសណ្ឋាន
បន្ទាប់ពីបន្ទះត្រូវបានផ្គុំទៅជាម៉ូឌុលបង្ហាញ ក្រុមហ៊ុនផលិតអនុវត្តការក្រិតតាមខ្នាត និងការធ្វើតេស្ត៖
– ឯកសណ្ឋាន៖ ឯកសណ្ឋាននៃពន្លឺ និងពណ៌នៅទូទាំងផ្ទៃអេក្រង់ទាំងមូល។
– ហ្គាម៉ា និងតុល្យភាពពណ៌ស៖ ធានាថាការបង្ហាញពណ៌ត្រូវគ្នានឹងគោលដៅ (ឧទាហរណ៍ D65)។
– ពេលវេលាឆ្លើយតប និងការដោះស្រាយចលនា៖ សំខាន់ដើម្បីកាត់បន្ថយភាពព្រិលៗនៅអត្រាធ្វើឱ្យស្រស់ខ្ពស់។
- ការធ្វើតេស្តភ្លឹបភ្លែតៗ៖ ជាពិសេសសម្រាប់ OLED ជាមួយ PWM នៅកម្រិតពន្លឺទាប។
– ភាពយឺតយ៉ាវនៃការប៉ះ៖ ការធ្វើសមកាលកម្មរវាងអត្រាធ្វើឱ្យស្រស់ និងការអានការប៉ះ ដើម្បីឱ្យការឆ្លើយតបមានអារម្មណ៍ភ្លាមៗ។
ការក្រិតតាមខ្នាតអាចត្រូវបានធ្វើឡើងនៅរោងចក្រ (ការក្រិតតាមខ្នាតពីរោងចក្រ) និងត្រូវបានកែលម្អដោយផ្នែកដោយកម្មវិធីនៅផ្នែកស្មាតហ្វូនតាមរយៈទម្រង់ពណ៌ និងរបៀបបង្ហាញ។
បញ្ហាប្រឈមសំខាន់ៗ៖ ការសម្របសម្រួលដែលត្រូវជ្រើសរើស
ការបង្កើនអត្រាធ្វើឱ្យស្រស់មិនតែងតែមានន័យថា "ប្រសើរជាង" ដោយមិនចំណាយប្រាក់នោះទេ។ ក្រុមហ៊ុនផលិតត្រូវធ្វើការផ្លាស់ប្តូរ៖
១. ថ្ម ទល់នឹង ភាពរលោង
អត្រាធ្វើឲ្យស្រស់ឡើងវិញខ្ពស់ ងាយនឹងខ្ជះខ្ជាយជាង ដូច្នេះមុខងារសម្របខ្លួនក្លាយជារឿងសំខាន់។
2. ថ្លៃដើមផលិតកម្មធៀបនឹងលក្ខណៈពិសេសលំដាប់ខ្ពស់
បន្ទះ LTPO និងការក្រិតតាមខ្នាតយ៉ាងម៉ត់ចត់បង្កើនថ្លៃដើម ប៉ុន្តែបន្ថែមតម្លៃដល់បទពិសោធន៍អ្នកប្រើប្រាស់។
៣. ភាពឆបគ្នានៃមាតិកា
មិនមែនកម្មវិធី/ហ្គេមទាំងអស់សុទ្ធតែគាំទ្រ 120 Hz បានល្អបំផុតនោះទេ។ ការសហការគ្នារវាងកម្មវិធីគឺត្រូវបានទាមទារដើម្បីទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍។
៤. គុណភាពរូបភាពទល់នឹងហានិភ័យនៃពន្លឺភ្លឹបភ្លែតៗ
ការកំណត់ពន្លឺ និងវិធីសាស្ត្របន្ថយពន្លឺបានត្រឹមត្រូវគួរតែរក្សាបាននូវផាសុកភាពភ្នែកដោយមិនបាត់បង់ភាពត្រឹមត្រូវនៃពណ៌។
Penutup
ការរចនា និងការផលិតអេក្រង់ស្មាតហ្វូនដែលមានអត្រាធ្វើឱ្យស្រស់ខ្ពស់ គឺជាការលាយបញ្ចូលគ្នាដ៏ស្មុគស្មាញនៃវិស្វកម្មសម្ភារៈ ការរចនាសៀគ្វី ការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពទិន្នន័យ និងការគ្រប់គ្រងគុណភាពយ៉ាងម៉ត់ចត់។ នៅពីក្រោយអារម្មណ៍រលោងនៃអេក្រង់ 120Hz គឺជាការសម្រេចចិត្តសំខាន់ៗ៖ ការជ្រើសរើសប្រភេទបន្ទះ ការជ្រើសរើសបន្ទះខាងក្រោយ (LTPS, អុកស៊ីដ, LTPO) ធានាបាននូវកម្រិតបញ្ជូនគ្រប់គ្រាន់ ការគ្រប់គ្រងកំដៅ និងថាមពល និងការក្រិតតាមខ្នាតដើម្បីធានាបាននូវពណ៌ត្រឹមត្រូវ និងមានស្ថេរភាព។ ឆ្ពោះទៅមុខ និន្នាការបង្ហាញនឹងផ្លាស់ប្តូរឆ្ពោះទៅរកអត្រាធ្វើឱ្យស្រស់ដែលឆ្លាតវៃជាងមុន និងអាចសម្របខ្លួនបាន ប្រសិទ្ធភាព OLED កើនឡើង និងការរួមបញ្ចូលគ្នាកាន់តែស៊ីជម្រៅរវាងផ្នែករឹង និងផ្នែកទន់ ដើម្បីធានាបាននូវរូបភាពរលោងដោយមិនបាត់បង់អាយុកាលថ្ម។
ប្រសិនបើអ្នកចង់បាន ខ្ញុំអាចប្ដូរអត្ថបទនេះតាមបំណងសម្រាប់តម្រូវការជាក់លាក់ — ឧទាហរណ៍ រចនាប័ទ្មសិក្សាដែលមានការដកស្រង់ កំណែសម្រាប់ប្លក់ពេញនិយម ឬការផ្តោតជាក់លាក់លើ LTPO និងអត្រាធ្វើឱ្យស្រស់អថេរ។