តួនាទីនៃចិត្តវិទ្យាក្នុងការរចនាចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើប្រាស់

តួនាទីនៃចិត្តវិទ្យាក្នុងការរចនាចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើប្រាស់

ការរចនាចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើប្រាស់ (UI) គឺជាទិដ្ឋភាពសំខាន់បំផុតមួយនៃការអភិវឌ្ឍបច្ចេកវិទ្យាព័ត៌មាន។ UI មិនត្រឹមតែរួមបញ្ចូលសោភ័ណភាពនៃកម្មវិធី ឬគេហទំព័រប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងរបៀបដែលអ្នកប្រើប្រាស់អាចធ្វើអន្តរកម្មជាមួយប្រព័ន្ធប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព និងរីករាយផងដែរ។ ការបង្កើត UI ដែលមានប្រសិទ្ធភាពតម្រូវឱ្យមានវិធីសាស្រ្តពហុជំនាញ ដោយចិត្តវិទ្យាដើរតួនាទីយ៉ាងសំខាន់។ អត្ថបទនេះនឹងពិភាក្សាអំពីរបៀបដែលគោលការណ៍ផ្លូវចិត្តអាចជួយរចនាចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើប្រាស់កាន់តែប្រសើរឡើង។

មូលដ្ឋានគ្រឹះចិត្តវិទ្យាក្នុងការរចនា UI

ចិត្តវិទ្យាគឺជាការសិក្សាអំពីឥរិយាបថរបស់មនុស្ស និងដំណើរការផ្លូវចិត្ត។ នៅក្នុងបរិបទនៃការរចនា UI នេះរួមបញ្ចូលទាំងការយល់ឃើញរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ ការយកចិត្តទុកដាក់ ការចងចាំ និងការលើកទឹកចិត្ត។ ទិដ្ឋភាពទាំងអស់នេះត្រូវបានយកមកពិចារណាដើម្បីបង្កើតចំណុចប្រទាក់ដែលងាយស្រួលប្រើ និងងាយស្រួលប្រើ។ ខាងក្រោមនេះគឺជាគោលគំនិតផ្លូវចិត្តមួយចំនួនដែលត្រូវបានគេប្រើជាញឹកញាប់នៅក្នុងការរចនា UI៖

១. ទស្សនៈវិស័យនៃការយល់ដឹង

ការយល់ដឹងទាក់ទងនឹងរបៀបដែលអ្នកប្រើប្រាស់ដំណើរការព័ត៌មាន និងធ្វើការសម្រេចចិត្ត។ ការរចនា UI ល្អត្រូវតែពិចារណាពីដែនកំណត់នៃការយល់ដឹងរបស់មនុស្ស ដូចជាសមត្ថភាពចងចាំរយៈពេលខ្លីជាដើម។ យោងតាមទ្រឹស្តីនៃការបែងចែកព័ត៌មានជាបំណែកតូចៗ គឺងាយស្រួលចងចាំ និងដំណើរការជាង។ ដូច្នេះ ការរៀបចំរចនាសម្ព័ន្ធព័ត៌មាននៅក្នុង UI គួរតែត្រូវបានធ្វើតាមរបៀបដែលកាត់បន្ថយបន្ទុកការយល់ដឹង។

២. ទ្រឹស្តី​ហ្គេស្តាល់

ទ្រឹស្តី Gestalt មានប្រភពមកពីចិត្តវិទ្យាអាល្លឺម៉ង់ ដែលពិនិត្យមើលពីរបៀបដែលមនុស្សមានទំនោរយល់ឃើញ និងដាក់ជាក្រុមវត្ថុទាំងមូល។ គោលការណ៍ដូចជាភាពជិតគ្នា ភាពស្រដៀងគ្នា ការបិទជិត និងភាពជាប់គ្នាអាចត្រូវបានអនុវត្តនៅក្នុងការរចនា UI ដើម្បីឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់យល់បានកាន់តែងាយស្រួលអំពីរចនាសម្ព័ន្ធ និងឋានានុក្រមនៃព័ត៌មាន។

- ភាពជិតគ្នា បញ្ជាក់ថាធាតុដែលនៅជិតគ្នានឹងត្រូវបានចាត់ទុកថាជាផ្នែកមួយនៃក្រុមតែមួយ។
– ភាពស្រដៀងគ្នាបង្ហាញថាវត្ថុដែលមានរូបរាងដូចគ្នានឹងត្រូវបានយល់ឃើញថាជាក្រុមតែមួយ។
– ការបិទ​ធ្វើ​ឱ្យ​អ្នកប្រើប្រាស់​ទំនង​ជា​បំពេញ​ទម្រង់​មិន​ពេញលេញ ឬ​មិន​ពេញលេញ។
– ភាពបន្ត គឺជាទំនោររបស់អ្នកប្រើប្រាស់ក្នុងការដើរតាមគន្លង ឬគំរូដែលមានស្រាប់។

អាន  តួនាទីនៃចិត្តវិទ្យាក្នុងការគ្រប់គ្រងធនធានមនុស្ស

៣. ការយកចិត្តទុកដាក់ និង ការរំខាន

ការយកចិត្តទុកដាក់ គឺជាការផ្តោតអារម្មណ៍ផ្លូវចិត្តរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ទៅលើធាតុជាក់លាក់មួយ។ ចិត្តវិទ្យានៃការយកចិត្តទុកដាក់ជួយអ្នករចនាឱ្យយល់ពីរបៀបដែលអ្នកប្រើប្រាស់ផ្តោតការយកចិត្តទុកដាក់របស់ពួកគេ និងរបៀបជៀសវាងការរំខានដែលមិនចាំបាច់។ ច្បាប់របស់ Fitts គឺជាគោលការណ៍មានប្រយោជន៍នៅក្នុងបរិបទនេះ ដោយបញ្ជាក់ថាពេលវេលាដែលត្រូវការដើម្បីទៅដល់គោលដៅអាស្រ័យលើចម្ងាយ និងទំហំរបស់វា។ នៅក្នុង UI នេះមានន័យថាធាតុសំខាន់ៗជាងនេះគួរតែធំជាង និងនៅជិតចំណុចសំខាន់នៃអន្តរកម្ម។

៤. ទ្រឹស្តីនៃការលើកទឹកចិត្ត និងអារម្មណ៍

អារម្មណ៍ដើរតួនាទីយ៉ាងសំខាន់នៅក្នុងបទពិសោធន៍អ្នកប្រើប្រាស់។ ការរចនាល្អលើសពីការបំពេញតម្រូវការមុខងាររបស់អ្នកប្រើប្រាស់។ វាក៏ត្រូវតែពិចារណាលើទិដ្ឋភាពអារម្មណ៍ផងដែរ។ ទ្រឹស្តីលើកទឹកចិត្តរបស់ Maslow និងទ្រឹស្តីដំណើរការពីរផ្តល់នូវការណែនាំអំពីរបៀបបំពេញតម្រូវការជាមូលដ្ឋានរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ និងជំរុញពួកគេឱ្យធ្វើសកម្មភាពដែលចង់បាន។

ការអនុវត្តចិត្តវិទ្យាក្នុងការរចនា UI

ដោយផ្អែកលើគោលការណ៍ខាងលើ ខាងក្រោមនេះគឺជាវិធីជាក់ស្តែងមួយចំនួនដែលចិត្តវិទ្យាត្រូវបានអនុវត្តក្នុងការរចនាចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើប្រាស់៖

១. ពណ៌ និង​រចនាប័ទ្ម​អក្សរសាស្ត្រ

ពណ៌មានឥទ្ធិពលយ៉ាងសំខាន់ទៅលើការយល់ឃើញ និងអារម្មណ៍របស់អ្នកប្រើប្រាស់។ ពណ៌ផ្សេងៗគ្នាអាចបង្កើតអារម្មណ៍ផ្សេងៗគ្នា។ ឧទាហរណ៍ ពណ៌បៃតងច្រើនតែបង្កើតអារម្មណ៍ស្ងប់ស្ងាត់ ខណៈពេលដែលពណ៌ក្រហមអាចជំរុញអារម្មណ៍បន្ទាន់។ ការជ្រើសរើសពុម្ពអក្សរក៏គួរពិចារណាពីភាពងាយស្រួលអាន និងភាពសមស្របទៅនឹងលក្ខណៈដែលចង់បានផងដែរ។

២. ការចងក្រងព័ត៌មាន

ព័ត៌មានគួរតែត្រូវបានរៀបចំដោយឡូជីខល និងងាយស្រួលចូលប្រើ។ ការប្រើប្រាស់បឋមកថា ចំណុចសំខាន់ៗ និងកថាខណ្ឌខ្លីៗជួយអ្នកប្រើប្រាស់ដំណើរការព័ត៌មានឱ្យកាន់តែមានប្រសិទ្ធភាព។ ការដាក់ជាក្រុមព័ត៌មានពាក់ព័ន្ធជាមួយគ្នា (ការបែងចែកជាផ្នែកៗ) ក៏ប្រើប្រាស់គោលការណ៍នៃការយល់ដឹងផងដែរ។

៣. មតិប្រតិកម្ម និងភាពស៊ីសង្វាក់គ្នា

ការផ្តល់មតិកែលម្អច្បាស់លាស់ដល់អ្នកប្រើប្រាស់បន្ទាប់ពីពួកគេអនុវត្តសកម្មភាពមួយគឺមានសារៈសំខាន់ណាស់ដើម្បីបញ្ជាក់ថាប្រព័ន្ធកំពុងដំណើរការដូចការរំពឹងទុក។ ភាពស៊ីសង្វាក់គ្នាក្នុងការរចនា មិនថាក្នុងការប្រើប្រាស់រូបតំណាង ពណ៌ ឬប្លង់នោះទេ ក៏ជួយអ្នកប្រើប្រាស់បង្កើតគំរូផ្លូវចិត្ត និងរៀនប្រព័ន្ធបានលឿនជាងមុនផងដែរ។

អាន  សារៈសំខាន់នៃការគ្រប់គ្រងអារម្មណ៍ក្នុងជីវិតប្រចាំថ្ងៃ

៤. ការរចនាការរុករក និងអន្តរកម្ម

ការរុករកប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាពគឺជាឆ្អឹងខ្នងនៃបទពិសោធន៍អ្នកប្រើប្រាស់ដ៏ល្អ។ ការយល់ដឹងអំពីដំណើរការគិត និងទម្លាប់របស់អ្នកប្រើប្រាស់អាចជួយអ្នករចនាបង្កើតការរុករកដោយវិចារណញាណ។ គោលការណ៍ដូចជាច្បាប់របស់ Hick ដែលចែងថាការបង្កើនចំនួនជម្រើសបង្កើនពេលវេលាធ្វើការសម្រេចចិត្ត អាចជួយសម្រួលដល់ម៉ឺនុយរុករក។

៥. ភាពងាយស្រួលចូលប្រើប្រាស់

ការរចនាសម្រាប់ភាពងាយស្រួលចូលប្រើប្រាស់មានន័យថា ការបង្កើតចំណុចប្រទាក់ដែលអាចចូលប្រើប្រាស់បានសម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នា រួមទាំងអ្នកដែលមានពិការភាពផងដែរ។ គោលការណ៍ដូចជាការរចនាជាសកល និងការរចនារួមបញ្ចូល ដែលផ្អែកលើការយល់ដឹងផ្នែកចិត្តសាស្ត្រអំពីដែនកំណត់រាងកាយ និងការយល់ដឹងរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ ធានាថាផលិតផលអាចត្រូវបានប្រើប្រាស់ដោយមនុស្សយ៉ាងទូលំទូលាយ។

៦. អន្តរកម្ម​តូចៗ

ធាតុតូចៗដូចជាចលនា ការផ្លាស់ប្តូរពណ៌ដែលដាក់លើក្ដារចុច ឬការជូនដំណឹងអាចបង្កើនបទពិសោធន៍អ្នកប្រើប្រាស់ទាំងមូល។ អន្តរកម្មខ្នាតតូចទាំងនេះច្រើនតែប្រើប្រាស់គោលការណ៍ផ្លូវចិត្តដូចជាមតិប្រតិកម្មភ្លាមៗ និងការពង្រឹងវិជ្ជមាន ដើម្បីធ្វើឱ្យអន្តរកម្មរបស់អ្នកប្រើប្រាស់កាន់តែពេញចិត្ត។

ការសិក្សាករណី៖ ការអនុវត្តចិត្តវិទ្យាទៅលើវេទិកាពេញនិយម

ចូរយើងពិនិត្យមើលវេទិកាពេញនិយមមួយចំនួន និងរបៀបដែលពួកគេប្រើគោលការណ៍ផ្លូវចិត្តក្នុងការរចនា UI របស់ពួកគេ៖

១. ហ្វេសប៊ុក

ហ្វេសប៊ុកប្រើពណ៌ខៀវដែលធ្វើឲ្យស្ងប់ចិត្ត ដែលកាត់បន្ថយការរំខាន។ ព័ត៌មានថ្មីៗត្រូវបានរៀបចំឡើងដោយប្រើក្បួនដោះស្រាយដែលពិចារណាលើការចូលរួមរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ ដែលធ្វើឱ្យពួកគេទំនងជាបន្តរំកិលចុះក្រោម។ ធាតុអន្តរកម្មដូចជាប៊ូតុង Like, Reaction និង Comment ផ្តល់មតិប្រតិកម្មភ្លាមៗ និងអារម្មណ៍ដល់អ្នកប្រើប្រាស់។

២. ផ្លែប៉ោម

ក្រុមហ៊ុន Apple ត្រូវបានគេស្គាល់ដោយសារការរចនាបែបសាមញ្ញ និងឆើតឆាយរបស់ខ្លួន។ ពួកគេប្រើប្រាស់គោលការណ៍នៃភាពសាមញ្ញ និងភាពស៊ីសង្វាក់គ្នានៅក្នុងផលិតផលទាំងអស់របស់ពួកគេ។ មតិប្រតិកម្មដែលមើលឃើញដូចជាការផ្លាស់ប្តូរពណ៌ និងចលនាស្រទន់ៗផ្តល់ឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់នូវការចង្អុលបង្ហាញយ៉ាងច្បាស់លាស់អំពីស្ថានភាព និងសកម្មភាពបច្ចុប្បន្នរបស់ពួកគេ។

៣. អាម៉ាហ្សូន

Amazon ប្រើប្រាស់ប្រព័ន្ធផ្ទាល់ខ្លួន និងប្រព័ន្ធណែនាំ ដែលយល់អំពីឥរិយាបថទិញរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ និងផ្តល់ការណែនាំអំពីផលិតផលពាក់ព័ន្ធ។ ការដាក់ប៊ូតុងទិញធំៗ និងងាយស្រួលចូលប្រើ គឺអនុវត្តតាមច្បាប់របស់ Fitts ដើម្បីសម្រួលដល់ការទូទាត់ប្រាក់។

អាន  ទ្រឹស្តីចិត្តសាស្ត្រផ្លូវភេទរបស់ Freud និងការរិះគន់របស់វា

សេចក្តីសន្និដ្ឋាន

ចិត្តវិទ្យាដើរតួនាទីជាមូលដ្ឋានក្នុងការរចនាចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើប្រាស់ ដោយជួយអ្នករចនាឱ្យយល់ពីរបៀបដែលមនុស្សធ្វើអន្តរកម្មជាមួយបច្ចេកវិទ្យា និងរបៀបដែលពួកគេដំណើរការព័ត៌មាន។ តាមរយៈការប្រើប្រាស់គោលការណ៍ផ្លូវចិត្ត អ្នករចនាអាចបង្កើត UI ដែលមិនត្រឹមតែមានមុខងារប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងវិចារណញាណ និងរីករាយក្នុងការប្រើប្រាស់ផងដែរ។ ការរចនាល្អមិនមែនគ្រាន់តែអំពីសោភ័ណភាពប៉ុណ្ណោះទេ វាក៏អំពីការបង្កើតបទពិសោធន៍ដែលឆ្លើយតបទៅនឹងតម្រូវការ និងការរំពឹងទុករបស់អ្នកប្រើប្រាស់ផងដែរ។ ការរួមបញ្ចូលគ្នាត្រឹមត្រូវនៃការរចនា និងចិត្តវិទ្យានាំយើងឱ្យកាន់តែខិតជិតទៅនឹងបច្ចេកវិទ្យាដែលងាយស្រួលប្រើ និងរួមបញ្ចូលយ៉ាងពិតប្រាកដ។

សូម​បញ្ចេញ​មតិ