កត្តាដែលជះឥទ្ធិពលដល់ការសម្រេចចិត្តទិញ

កត្តាដែលជះឥទ្ធិពលដល់ការសម្រេចចិត្តទិញ

ការសម្រេចចិត្តទិញ គឺជាដំណើរការដែលអ្នកប្រើប្រាស់ជ្រើសរើស ទិញ ប្រើប្រាស់ និងវាយតម្លៃផលិតផល ឬសេវាកម្ម។ ដំណើរការនេះអាចហាក់ដូចជាសាមញ្ញ ប៉ុន្តែតាមពិតវាត្រូវបានជះឥទ្ធិពលដោយកត្តាជាច្រើនដែលទាក់ទងគ្នា។ នៅក្នុងទីផ្សារ ការយល់ដឹងអំពីកត្តាដែលជះឥទ្ធិពលដល់ការសម្រេចចិត្តទិញគឺមានសារៈសំខាន់ណាស់ ពីព្រោះវាជួយក្រុមហ៊ុនឱ្យរចនាយុទ្ធសាស្ត្រដែលមានគោលដៅច្បាស់លាស់ជាងមុន៖ ចាប់ពីការជ្រើសរើសផលិតផល និងការកំណត់តម្លៃ រហូតដល់ការផ្សព្វផ្សាយ និងសេវាកម្ម។ អត្ថបទនេះពិភាក្សាអំពីកត្តាសំខាន់ៗដែលជះឥទ្ធិពលដល់ការសម្រេចចិត្តទិញ ទាំងកត្តាដែលមានប្រភពមកពីអ្នកប្រើប្រាស់ និងកត្តាដែលមកពីបរិស្ថានរបស់ពួកគេ។

១. កត្តាផ្លូវចិត្ត

កត្តាផ្លូវចិត្តទាក់ទងនឹងស្ថានភាពផ្ទៃក្នុងរបស់បុគ្គលម្នាក់ៗ ដែលជះឥទ្ធិពលដល់របៀបដែលពួកគេគិត និងធ្វើសកម្មភាពនៅពេលទិញ។

ក. ការលើកទឹកចិត្ត
ការលើកទឹកចិត្ត គឺជាការជំរុញដែលជំរុញមនុស្សម្នាក់ឱ្យបំពេញតម្រូវការជាក់លាក់មួយ។ ឧទាហរណ៍ នរណាម្នាក់អាចទិញអាហារដោយសារតែពួកគេឃ្លាន (តម្រូវការជាមូលដ្ឋាន) ឬទិញនាឡិកាថ្លៃៗដើម្បីកែលម្អឋានៈសង្គមរបស់ពួកគេ (តម្រូវការកិត្យានុភាព)។ ទ្រឹស្តីតម្រូវការដូចជារបស់ Maslow ពន្យល់ថាមនុស្សមានទំនោរបំពេញតម្រូវការចាប់ពីតម្រូវការមូលដ្ឋានបំផុតរហូតដល់តម្រូវការកម្រិតខ្ពស់ ដូចជាការគោរព និងការសម្រេចបាននូវខ្លួនឯង។

ខ. ការយល់ឃើញ
ការយល់ឃើញ គឺជារបៀបដែលអ្នកប្រើប្រាស់បកស្រាយព័ត៌មានអំពីផលិតផល ឬម៉ាក។ មនុស្សពីរនាក់អាចមើលឃើញការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មដូចគ្នា ប៉ុន្តែវាយតម្លៃផលិតផលខុសគ្នា។ ការយល់ឃើញត្រូវបានជះឥទ្ធិពលដោយបទពិសោធន៍ ព័ត៌មានដែលទទួលបាន និងជំនឿពីមុន។ ឧទាហរណ៍ ម៉ាកមួយដែលត្រូវបានគេយល់ថា "មានគុណភាពខ្ពស់" ជារឿយៗនៅតែត្រូវបានគេយល់ឃើញវិជ្ជមាន ទោះបីជាវាមានតម្លៃថ្លៃជាងក៏ដោយ។

គ. ការរៀនសូត្រ និងបទពិសោធន៍
បទពិសោធន៍វិជ្ជមាននៅពេលទិញ ឬប្រើប្រាស់ផលិតផលលើកទឹកចិត្តឱ្យមានការទិញម្តងទៀត។ ផ្ទុយទៅវិញ បទពិសោធន៍មិនល្អអាចធ្វើឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់បាក់ទឹកចិត្ត។ ការរៀនសូត្រនេះក៏អាចមកពីការផ្តល់សក្ខីកម្ម ការវាយតម្លៃតាមអ៊ីនធឺណិត ឬអនុសាសន៍ពីអ្នកដទៃផងដែរ។

ឃ. អាកប្បកិរិយា និងជំនឿ
អាកប្បកិរិយាចំពោះម៉ាកយីហោ ឬប្រភេទផលិតផលមានឥទ្ធិពលលើការសម្រេចចិត្ត។ អ្នកប្រើប្រាស់ដែលជឿថាផលិតផលដែលមិនប៉ះពាល់ដល់បរិស្ថានល្អជាង ទំនងជាជ្រើសរើសផលិតផលដែលមានស្លាកថា "មិនប៉ះពាល់ដល់បរិស្ថាន" ទោះបីជាវាមានតម្លៃថ្លៃជាងក៏ដោយ។

២. កត្តាផ្ទាល់ខ្លួន

ក្រៅពីទិដ្ឋភាពផ្លូវចិត្ត លក្ខណៈផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ក៏មានឥទ្ធិពលលើការសម្រេចចិត្តទិញផងដែរ។

ក. អាយុ និងដំណាក់កាលវដ្តជីវិត
តម្រូវការ និងចំណង់ចំណូលចិត្តផ្លាស់ប្តូរទៅតាមអាយុ។ ក្មេងជំទង់អាចចាប់អារម្មណ៍កាន់តែខ្លាំងលើនិន្នាការ ឧបករណ៍អេឡិចត្រូនិច ឬម៉ូដ ខណៈពេលដែលមនុស្សពេញវ័យច្រើនតែផ្តល់អាទិភាពដល់ផាសុកភាព គុណភាព និងតម្រូវការគ្រួសារ។ ដំណាក់កាលជីវិតដូចជាភាពនៅលីវ អាពាហ៍ពិពាហ៍ ការមានកូន ឬការចូលនិវត្តន៍ បង្កើតឱ្យមានតម្រូវការផ្សេងៗគ្នា។

អាន  កត្តាដែលជះឥទ្ធិពលដល់ការយល់ឃើញរបស់សង្គម

ខ. លក្ខខណ្ឌការងារ និងសេដ្ឋកិច្ច
កម្រិតចំណូលមានឥទ្ធិពលលើអំណាចទិញ។ អ្នកប្រើប្រាស់ដែលមានចំណូលខ្ពស់ ងាយនឹងមានភាពបត់បែនក្នុងការជ្រើសរើសម៉ាកល្បីៗ ខណៈដែលអ្នកប្រើប្រាស់ដែលមានចំណូលមានកម្រិត ងាយនឹងរងផលប៉ះពាល់ដោយតម្លៃ និងការផ្សព្វផ្សាយ។ ក្រៅពីចំណូល ស្ថិរភាពហិរញ្ញវត្ថុ ការបង់រំលស់ និងស្ថានភាពម៉ាក្រូសេដ្ឋកិច្ច (អតិផរណា វិបត្តិសេដ្ឋកិច្ច) ក៏មានឥទ្ធិពលលើការសម្រេចចិត្តផងដែរ។

គ. របៀបរស់នៅ
របៀបរស់នៅឆ្លុះបញ្ចាំងពីសកម្មភាព ចំណាប់អារម្មណ៍ និងមតិរបស់បុគ្គលម្នាក់ៗ។ អ្នកប្រើប្រាស់ដែលមានរបៀបរស់នៅសកម្មអាចជ្រើសរើសផលិតផលកីឡា អាហារដែលមានសុខភាពល្អ ឬមធ្យោបាយធ្វើដំណើរដែលគាំទ្រដល់ការចល័ត។ ជាឧទាហរណ៍ របៀបរស់នៅបែបអប្បបរមាធ្វើឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់ជ្រើសរើសកាន់តែច្រើន និងផ្តល់អាទិភាពដល់មុខងារជាងបរិមាណ។

ឃ. បុគ្គលិកលក្ខណៈ និងគំនិតផ្ទាល់ខ្លួន
បុគ្គលិកលក្ខណៈមានឥទ្ធិពលលើចំណង់ចំណូលចិត្តរបស់ម៉ាកយីហោ។ មនុស្សដែលមានទំនុកចិត្ត និងបង្ហាញអារម្មណ៍ច្រើនតែជ្រើសរើសផលិតផលដែលបញ្ជាក់ពីអត្តសញ្ញាណរបស់ពួកគេ ខណៈដែលមនុស្សដែលមានចរិតអភិរក្សនិយមច្រើនតែជ្រើសរើសផលិតផលដែលមានសុវត្ថិភាព សាមញ្ញ និងមានកេរ្តិ៍ឈ្មោះល្អ។

៣. កត្តាសង្គម

ការសម្រេចចិត្តទិញច្រើនតែទទួលឥទ្ធិពលពីបរិយាកាសសង្គម ជាពិសេសអន្តរកម្មជាមួយមនុស្សផ្សេងទៀត។

ក. គ្រួសារ
គ្រួសារគឺជាឥទ្ធិពលដ៏សំខាន់មួយក្នុងការសម្រេចចិត្តទិញ ជាពិសេសសម្រាប់ផលិតផលប្រើប្រាស់ក្នុងផ្ទះ អប់រំ ឬយានយន្ត។ សមាជិកគ្រួសារដើរតួនាទីផ្សេងៗគ្នា៖ ខ្លះជាអ្នកធ្វើការសម្រេចចិត្ត អ្នកប្រើប្រាស់ចម្បង ឬអ្នកមានឥទ្ធិពល។ ឧទាហរណ៍ កុមារអាចមានឥទ្ធិពលលើជម្រើសម៉ាកអាហារសម្រន់ ខណៈពេលដែលឪពុកម្តាយកំណត់ថវិកា និងការសម្រេចចិត្តចុងក្រោយ។

ខ. ក្រុមយោង
ក្រុមយោង គឺជាក្រុមមនុស្សដែលដើរតួជាមគ្គុទ្ទេសក៍សម្រាប់ឥរិយាបថ ដូចជាមិត្តភក្តិ សហគមន៍ មិត្តរួមការងារ ឬអង្គការ។ អនុសាសន៍ពីមិត្តភក្តិជិតស្និទ្ធច្រើនតែគួរឱ្យទុកចិត្តជាងការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម។ នៅក្នុងយុគសម័យឌីជីថល ក្រុមយោងក៏រួមបញ្ចូលសហគមន៍អនឡាញ វេទិកា និងអ្នកមានឥទ្ធិពលផងដែរ។

គ. ឋានៈ និងតួនាទីក្នុងសង្គម
បុគ្គលម្នាក់ៗច្រើនតែទិញផលិតផលដែលពួកគេយល់ឃើញថាសមស្របនឹងឋានៈសង្គមរបស់ពួកគេ។ ឧទាហរណ៍ តំណែងក្រុមហ៊ុនអាចនាំឱ្យនរណាម្នាក់ទិញសម្លៀកបំពាក់ការងារ ឬយានយន្តជាក់លាក់ដោយសារតែតម្រូវការនៃរូបភាពវិជ្ជាជីវៈ។ ផលិតផលលំដាប់ខ្ពស់ត្រូវបានជ្រើសរើសជាញឹកញាប់ដើម្បីតំណាងឱ្យភាពជោគជ័យ និងកិត្យានុភាព។

អាន  យុទ្ធសាស្ត្រ​សមាធិ​ដើម្បី​កាត់បន្ថយ​ភាព​តានតឹង

៤. កត្តាវប្បធម៌

វប្បធម៌មានឥទ្ធិពលលើតម្លៃ ទម្លាប់ និងរបៀបដែលអ្នកប្រើប្រាស់មើលឃើញពីតម្រូវការ។

ក. វប្បធម៌ និង វប្បធម៌រង
តម្លៃវប្បធម៌មានឥទ្ធិពលលើចំណង់ចំណូលចិត្ត។ ឧទាហរណ៍ វប្បធម៌សមូហភាពអាចនាំឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់ផ្តល់សារៈសំខាន់កាន់តែខ្លាំងលើមតិគ្រួសារ។ នៅប្រទេសឥណ្ឌូនេស៊ី វប្បធម៌រងដូចជា សាវតារតំបន់ ជនជាតិ ឬសាសនា ក៏អាចមានឥទ្ធិពលលើរចនាប័ទ្មនៃការប្រើប្រាស់ផងដែរ ដូចជាចំណង់ចំណូលចិត្តចំពោះអាហារហាឡាល់ ឬផលិតផលដែលអនុលោមតាមប្រពៃណីជាក់លាក់។

ខ. វណ្ណៈសង្គម
វណ្ណៈសង្គមមានឥទ្ធិពលលើចំណង់ចំណូលចិត្តម៉ាកយីហោ ទម្លាប់ទិញទំនិញ និងទម្លាប់ប្រើប្រាស់។ អ្នកប្រើប្រាស់នៅក្នុងវណ្ណៈសង្គមមួយចំនួនអាចទិញទំនិញញឹកញាប់ជាងមុននៅទីតាំងដែលស្របនឹងរូបភាពរបស់ពួកគេ យកចិត្តទុកដាក់បន្ថែមទៀតចំពោះគុណភាពសេវាកម្ម ឬជ្រើសរើសផលិតផលដែលមាន "តម្លៃនិមិត្តរូប"។

៥. កត្តាផលិតផល និងទីផ្សារ (ល្បាយទីផ្សារ)

ក្រៅពីចរិតរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ ការសម្រេចចិត្តទិញត្រូវបានជះឥទ្ធិពលយ៉ាងខ្លាំងដោយយុទ្ធសាស្ត្ររបស់ក្រុមហ៊ុនតាមរយៈធាតុផ្សំនៃទីផ្សារ។

ក. ផលិតផល (គុណភាព លក្ខណៈពិសេស ការរចនា ម៉ាក)
គុណភាពផលិតផលគឺជាកត្តាជំរុញដ៏សំខាន់នៃការទិញរយៈពេលវែង។ លក្ខណៈពិសេសពាក់ព័ន្ធ ការរចនាដ៏ទាក់ទាញ ការវេចខ្ចប់ និងភាពរឹងមាំនៃម៉ាកយីហោបន្ថែមតម្លៃ។ ម៉ាកយីហោដ៏រឹងមាំបង្កើតអារម្មណ៍សុវត្ថិភាព ពីព្រោះអ្នកប្រើប្រាស់យល់ឃើញពីហានិភ័យតិចជាង។

ខ. តម្លៃ
តម្លៃគឺជាការពិចារណាដ៏សំខាន់មួយ ជាពិសេសនៅក្នុងប្រភេទផលិតផលដែលមានការប្រកួតប្រជែងខ្ពស់។ អ្នកប្រើប្រាស់ប្រៀបធៀបតម្លៃជាមួយនឹងតម្លៃសមរម្យ។ ការបញ្ចុះតម្លៃ កញ្ចប់ ការទទួលបានប្រាក់ត្រឡប់វិញ និងផែនការបង់រំលស់ក៏អាចលើកទឹកចិត្តដល់ការសម្រេចចិត្តលឿនជាងមុនផងដែរ ជាពិសេសសម្រាប់ការទិញដោយមិនបានគិតទុកជាមុន។

គ. ការឡើងឋានៈ
ការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម ខ្លឹមសារប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គម ការផ្សព្វផ្សាយលក់ និងព្រឹត្តិការណ៍នានាអាចបង្កើតការយល់ដឹង និងចំណាប់អារម្មណ៍។ ការផ្សព្វផ្សាយដែលមានប្រសិទ្ធភាពមិនត្រឹមតែទាក់ទាញការចាប់អារម្មណ៍ប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងពន្យល់ពីអត្ថប្រយោជន៍ កសាងទំនុកចិត្ត និងបញ្ជាក់ពីភាពប្លែករបស់ផលិតផលបើប្រៀបធៀបទៅនឹងដៃគូប្រកួតប្រជែងផងដែរ។

ឃ. ទីកន្លែង និងភាពងាយស្រួលនៃការចូលប្រើប្រាស់ (ការចែកចាយ)
ភាពអាចរកបាននៃផលិតផលនៅក្នុងហាងដែលនៅក្បែរនោះ ភាពងាយស្រួលនៃការទិញទំនិញតាមអ៊ីនធឺណិត និងការដឹកជញ្ជូនរហ័ស ជះឥទ្ធិពលដល់ការសម្រេចចិត្តទិញ។ អ្នកប្រើប្រាស់ច្រើនតែជ្រើសរើសជម្រើសងាយស្រួលបំផុត ជាពិសេសសម្រាប់តម្រូវការប្រចាំថ្ងៃ។ ជម្រើសទូទាត់ដូចជាកាបូបអេឡិចត្រូនិច និង PayLater ក៏បង្កើនការបំប្លែងការទិញផងដែរ។

៦. បច្ចេកវិទ្យាឌីជីថល និងកត្តាព័ត៌មាន

នៅក្នុងយុគសម័យឌីជីថល អ្នកប្រើប្រាស់កំពុងពឹងផ្អែកលើព័ត៌មានអនឡាញកាន់តែខ្លាំងឡើង។

អាន  សារៈសំខាន់នៃវិធីសាស្រ្តផ្លូវចិត្តក្នុងការរចនា UX

ក. ការវាយតម្លៃ និងការវាយតម្លៃ
ការវាយតម្លៃរបស់អតិថិជននៅលើទីផ្សារ ឬការវាយតម្លៃរបស់ Google ជារឿយៗជាកត្តាសម្រេចចិត្ត។ ការវាយតម្លៃខ្ពស់ជំរុញទំនុកចិត្ត ខណៈពេលដែលការវាយតម្លៃអវិជ្ជមានអាចរារាំងការទិញ ទោះបីជាផលិតផលមើលទៅល្អក៏ដោយ។

ខ. អ្នកមានឥទ្ធិពល និងអ្នកបង្កើតខ្លឹមសារ
អ្នកមានឥទ្ធិពលអាចកំណត់និន្នាការ និងបង្កើតចំណាប់អារម្មណ៍ ជាពិសេសនៅក្នុងម៉ូដសម្លៀកបំពាក់ ការថែរក្សាស្បែក ម្ហូបអាហារ និងផលិតផលឧបករណ៍អេឡិចត្រូនិច។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រសិទ្ធភាពរបស់ពួកគេអាស្រ័យលើភាពជឿជាក់របស់អ្នកមានឥទ្ធិពល និងភាពសមស្របទៅនឹងទស្សនិកជន។

គ. ក្បួនដោះស្រាយ និងការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មដែលមានគោលដៅ
ការណែនាំផលិតផលដែលផ្អែកលើការស្វែងរកពីមុនអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់ស្វែងរករបស់របរពាក់ព័ន្ធបានលឿនជាងមុន។ ការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មដែលផ្តោតលើគោលដៅក៏បង្កើនលទ្ធភាពនៃការទិញផងដែរ ពីព្រោះសារនេះមានអារម្មណ៍ថាមានលក្ខណៈផ្ទាល់ខ្លួនជាង។

៧. កត្តាស្ថានភាព

ពេលខ្លះការសម្រេចចិត្តទិញត្រូវបានជះឥទ្ធិពលដោយលក្ខខណ្ឌមួយចំនួនដែលបណ្ដោះអាសន្ន។

ក. ពេលវេលា និងភាពបន្ទាន់
ការទិញអាចកើតឡើងដោយសារតែតម្រូវការបន្ទាន់ ដូចជានៅពេលដែលឧបករណ៍ខូច ឬថ្ងៃឈប់សម្រាកជិតមកដល់។ ការផ្សព្វផ្សាយមានកំណត់ក៏បង្កើតអារម្មណ៍បន្ទាន់ផងដែរ (ឥទ្ធិពលនៃភាពខ្វះខាត)។

ខ. បរិយាកាសហាង និងបទពិសោធន៍ទិញទំនិញ
ប្លង់ហាង តន្ត្រី ក្លិនក្រអូប បុគ្គលិករួសរាយរាក់ទាក់ និងផាសុកភាពនៃទីកន្លែងអាចមានឥទ្ធិពលលើអារម្មណ៍របស់អ្នកប្រើប្រាស់។ បទពិសោធន៍រីករាយធ្វើឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់មានអារម្មណ៍ដូចនៅផ្ទះ និងទំនងជាទិញទំនិញ។

គ. ស្ថានភាពអារម្មណ៍
អារម្មណ៍ដូចជាភាពរីករាយ ភាពតានតឹង ឬភាពធុញទ្រាន់អាចជំរុញការទិញដោយមិនបានគិតទុកជាមុន។ យុទ្ធសាស្ត្រទីផ្សារជាច្រើនប្រើប្រាស់ទិដ្ឋភាពអារម្មណ៍ដើម្បីកសាងទំនាក់ទំនងជាមួយអ្នកប្រើប្រាស់។

សេចក្តីសន្និដ្ឋាន

ការសម្រេចចិត្តទិញត្រូវបានជះឥទ្ធិពលដោយការរួមបញ្ចូលគ្នានៃកត្តាផ្លូវចិត្ត ផ្ទាល់ខ្លួន សង្គម វប្បធម៌ ទីផ្សារ បច្ចេកវិទ្យា និងស្ថានភាព។ គ្មានកត្តាតែមួយដែលតែងតែលេចធ្លោនោះទេ។ ឥទ្ធិពលរបស់វាអាស្រ័យលើប្រភេទផលិតផល លក្ខណៈរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ និងបរិបទទិញ។ សម្រាប់អាជីវកម្ម ការយល់ដឹងអំពីកត្តាទាំងនេះជួយរចនាយុទ្ធសាស្ត្រកាន់តែមានប្រសិទ្ធភាព៖ ការកសាងផលិតផលដែលមានគុណភាព ការកំណត់តម្លៃសមស្រប ការពង្រឹងការផ្សព្វផ្សាយ និងការបង្កើតបទពិសោធន៍អតិថិជនល្អ។ សម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ ការយល់ដឹងអំពីកត្តាទាំងនេះជួយពួកគេធ្វើការសម្រេចចិត្តកាន់តែមានព័ត៌មាន សមហេតុផល និងសមស្រប។

ប្រសិនបើអ្នកចង់បាន ខ្ញុំអាចកែសម្រួលអត្ថបទនេះឱ្យមានលក្ខណៈសិក្សាបន្ថែមទៀត (ជាមួយនឹងទ្រឹស្តី និងឯកសារយោង) ឬបង្កើតកំណែជាក់លាក់ជាងមុនសម្រាប់បរិបទជាក់លាក់ណាមួយ ដូចជាការសម្រេចចិត្តទិញទំនិញតាមអ៊ីនធឺណិត ផលិតផលអាហារ ឬសេវាកម្មជាដើម។

សូម​បញ្ចេញ​មតិ