ដ្យាក្រាមកាំរស្មីសម្រាប់កញ្ចក់ប៉ោង

អត្ថបទអំពីដ្យាក្រាមកាំរស្មីសម្រាប់កញ្ចក់ប៉ោង

ប្រសិនបើវត្ថុមួយនៅពីមុខកញ្ចក់ប៉ោងដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពន្លឺ កញ្ចក់ប៉ោងនឹងបង្កើតជារូបភាពនៃវត្ថុនោះ។ ប្រសិនបើទីតាំងរបស់វត្ថុនៅពីមុខកញ្ចក់ប៉ោងត្រូវបានគេដឹង តើត្រូវគូររូបភាពនៃវត្ថុនោះដោយរបៀបណា? ដើម្បីបញ្ជាក់រឿងនេះ ឧបមាថាវត្ថុមួយនៅពីមុខ កញ្ចក់ប៉ោង ដូចបង្ហាញខាងក្រោម។

ដ្យាក្រាមកាំរស្មីសម្រាប់កញ្ចក់ប៉ោង 1ខ្សែពណ៌ទឹកក្រូច = កញ្ចក់ប៉ោង

ខ្សែពណ៌ខៀវ = អ័ក្សសំខាន់

ព្រួញ (ពណ៌បៃតង) = វត្ថុ

R = ចំណុចកណ្តាលនៃកោងនៃកញ្ចក់ប៉ោង

f = ចំណុចផ្តោតនៃកញ្ចក់ប៉ោង

រូបភាពនៃវត្ថុអាចត្រូវបានផលិតដោយការគូរធ្នឹមពន្លឺទាំងអស់ដែលឆ្លងកាត់វត្ថុ ប៉ុន្តែវាមិនសូវជាក់ស្តែងទេ ព្រោះវានឹងមានបន្ទាត់ជាច្រើនដែលតំណាងឱ្យធ្នឹមពន្លឺ។ ដើម្បីភាពសាមញ្ញ គ្រាន់តែធ្នឹមពន្លឺមួយចំនួនតូចប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានជ្រើសរើសដើម្បីតំណាងឱ្យធ្នឹមពន្លឺទាំងអស់ដែលឆ្លងកាត់វត្ថុ។ ដោយសារព្រឹត្តិការណ៍នេះពាក់ព័ន្ធនឹង ការឆ្លុះបញ្ចាំងពន្លឺ ច្បាប់នៃការឆ្លុះបញ្ចាំងពន្លឺត្រូវតែគោរពតាមនៅពេលគូរការបង្កើតរូបភាព។

ដ្យាក្រាមកាំរស្មី

1:

ដ្យាក្រាមកាំរស្មីសម្រាប់កញ្ចក់ប៉ោង 2កាំរស្មីទី 1 ឬធ្នឹមពន្លឺទី 1 ដែលចូលមកក្នុងកញ្ចក់ប៉ោងត្រូវបានគូរស្របទៅនឹងអ័ក្សសំខាន់ ហើយប៉ះនឹងចុងខាងលើនៃវត្ថុ។

បន្ទាប់មកត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំងដោយកញ្ចក់ប៉ោង ដែលធ្នឹមពន្លឺដែលឆ្លុះបញ្ចាំងត្រូវតែឆ្លងកាត់ចំណុចប្រសព្វ (f)។ កាំរស្មីចូល និងកាំរស្មីឆ្លុះបញ្ចាំងដែលត្រូវបានគូរត្រូវតែបំពេញតាមច្បាប់នៃការឆ្លុះបញ្ចាំងពន្លឺ ដែលមុំនៃចំណុចចូលស្មើនឹងមុំនៃការឆ្លុះបញ្ចាំង។

2:

ដ្យាក្រាមកាំរស្មីសម្រាប់កញ្ចក់ប៉ោង 3កាំរស្មី 2 ឬធ្នឹមពន្លឺ 2 ដែលមកប៉ះកញ្ចក់ប៉ោងត្រូវបានគូរឡើងថាត្រូវឆ្លងកាត់ចំណុចប្រសព្វ ហើយប៉ះចុងខាងលើនៃវត្ថុ។

បន្ទាប់មកត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំងដោយកញ្ចក់ប៉ោង ដែលធ្នឹមពន្លឺដែលឆ្លុះបញ្ចាំងត្រូវតែស្របទៅនឹងអ័ក្សសំខាន់។ កាំរស្មីចូល និងកាំរស្មីឆ្លុះបញ្ចាំងដែលត្រូវបានគូរត្រូវតែបំពេញតាមច្បាប់នៃការឆ្លុះបញ្ចាំងពន្លឺ ដែលមុំនៃចំណុចចូលស្មើនឹងមុំនៃការឆ្លុះបញ្ចាំង។

3:

ដ្យាក្រាមកាំរស្មីសម្រាប់កញ្ចក់ប៉ោង 4កាំរស្មី 3 ឬធ្នឹមពន្លឺ 3 ដែលមករកកញ្ចក់ប៉ោង ដែលត្រូវបានគូរត្រូវតែឆ្លងកាត់ចំណុចកណ្តាលនៃកោងកញ្ចក់ (R) ហើយ

ប៉ះចុងខាងលើនៃវត្ថុ បន្ទាប់មកឆ្លុះបញ្ចាំងដោយកញ្ចក់ប៉ោង ដែលកាំរស្មីឆ្លុះបញ្ចាំងស្របគ្នានឹងកាំរស្មីចូល។ កាំរស្មីចូល និងកាំរស្មីឆ្លុះបញ្ចាំងដែលត្រូវបានពិពណ៌នាត្រូវតែបំពេញតាមច្បាប់នៃការឆ្លុះបញ្ចាំងពន្លឺ ដែលមុំចូលស្មើនឹងមុំឆ្លុះបញ្ចាំង។ ប្រសិនបើធ្នឹមពន្លឺមកស្របគ្នានឹងធ្នឹមឆ្លុះបញ្ចាំង ធ្នឹមពន្លឺត្រូវតែកែង (90 °C )។

ជាមួយនឹងផ្ទៃកញ្ចក់ប៉ោងដែលឆ្លងកាត់ធ្នឹមពន្លឺ ដូច្នេះមុំចូល 90 ° ស្មើនឹងមុំឆ្លុះបញ្ចាំង 90 ° ។

ការបង្កើតរូបភាព ( កាំរស្មីពីរ )

ការបង្កើតរូបភាពសម្រាប់វត្ថុមួយអាចត្រូវបានគូរដោយប្រើតែកាំរស្មីពីរប៉ុណ្ណោះ ដូចបង្ហាញខាងក្រោម។ ប្រសិនបើប្រើកាំរស្មីពីរ មានការបង្កើតរូបភាពបីដែលអាចធ្វើទៅបាន។

កាំរស្មី ១ និងកាំរស្មី ២

ដ្យាក្រាមកាំរស្មីសម្រាប់កញ្ចក់ប៉ោង 5

កាំរស្មី ១ និងកាំរស្មី ២

ដ្យាក្រាមកាំរស្មីសម្រាប់កញ្ចក់ប៉ោង 6

កាំរស្មី ១ និងកាំរស្មី ២

ដ្យាក្រាមកាំរស្មីសម្រាប់កញ្ចក់ប៉ោង 7

ការបង្កើតរូបភាពសម្រាប់វត្ថុដែលគូរដោយប្រើតែកាំរស្មីពីរប៉ុណ្ណោះ ត្រូវកែតម្រូវដោយចម្ងាយរបស់វត្ថុពីកញ្ចក់ប៉ោង។ ប្រសិនបើចម្ងាយរបស់វត្ថុពីកញ្ចក់ប៉ោងដូចនៅក្នុងរូបភាពខាងលើ មានវិធីបីយ៉ាងដើម្បីគូរការបង្កើតរូបភាពដោយប្រើតែកាំរស្មីពីរប៉ុណ្ណោះ។ ប្រសិនបើចម្ងាយរបស់វត្ថុពីកញ្ចក់ប៉ោងខុសពីរូបភាពខាងលើ ឧទាហរណ៍ វត្ថុស្ថិតនៅចន្លោះចំណុចប្រសព្វ និងចំណុចកណ្តាលនៃកោង នោះមានវិធីតែពីរប៉ុណ្ណោះដើម្បីគូរ។

ប្រសិនបើអ្នកគូរទម្រង់រូបភាពដោយកញ្ចក់ប៉ោង អ្នកអាចជ្រើសរើសវិធីសាស្ត្រមួយ ហើយមិនចាំបាច់ប្រើវិធីពីរឬបីទេ។

ការបង្កើតរូបភាព ( កាំរស្មីបី )

ការបង្កើតរូបភាពសម្រាប់វត្ថុមួយអាចត្រូវបានគូរដោយប្រើកាំរស្មីបី ដូចបង្ហាញក្នុងរូបខាងក្រោម។

ដ្យាក្រាមកាំរស្មីសម្រាប់កញ្ចក់ប៉ោង 8

ប្រសិនបើចម្ងាយរបស់វត្ថុពីកញ្ចក់ប៉ោងមិនដូចចម្ងាយខាងលើទេ ឧទាហរណ៍ វត្ថុនោះស្ថិតនៅចន្លោះកញ្ចក់ប៉ោង និងចំណុចប្រសព្វ។

ឬវត្ថុស្ថិតនៅចន្លោះចំណុចប្រសព្វ និងចំណុចកណ្តាលនៃកោងនៃកញ្ចក់ប៉ោង នោះការបង្កើតរូបភាពសម្រាប់វត្ថុមួយអាចត្រូវបានគូរដោយប្រើវិធីបីយ៉ាងដូចបង្ហាញក្នុងរូបភាពខាងលើ។ មានតែវិធីពីរយ៉ាងប៉ុណ្ណោះដើម្បីគូរការបង្កើតរូបភាព។ សូមសង្កេតមើលឧទាហរណ៍នៃការបង្កើតរូបភាពដោយកញ្ចក់ប៉ោង ដែលចម្ងាយនៃវត្ថុពីកញ្ចក់ប៉ោងប្រែប្រួល ទាក់ទងនឹង ការបង្កើតរូបភាពនៃកញ្ចក់ប៉ោង ។