ច្បាប់នៃការឆ្លុះបញ្ចាំងពន្លឺ

អត្ថបទអំពីច្បាប់នៃការឆ្លុះបញ្ចាំងពន្លឺ

និយមន័យនៃ ការឆ្លុះបញ្ចាំង

ការឆ្លុះបញ្ចាំងអាចត្រូវបានបកស្រាយថាជាព្រឹត្តិការណ៍មួយដែលទិសដៅនៃចលនារបស់វត្ថុមួយផ្លាស់ប្តូរដោយសារតែវត្ថុនោះប៉ះនឹងរបាំង។ ប្រសិនបើអ្នកគប់បាល់ទៅលើជញ្ជាំង បាល់នោះនឹងត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំងដោយសារតែបាល់នោះប៉ះនឹងជញ្ជាំង។

ការឆ្លុះបញ្ចាំងពីពន្លឺ

នៅពេលដែលពន្លឺត្រូវបានបញ្ចេញដោយព្រះអាទិត្យ ឬប្រភពពន្លឺផ្សេងទៀតដូចជាភ្លើងអគ្គិសនី ពន្លឺនឹងផ្លាស់ទីពីប្រភពពន្លឺទៅគ្រប់ទិសដៅ។ នៅពេលដែលពន្លឺប៉ះនឹងរបាំងដូចជាសៀវភៅ ជញ្ជាំង ឬកញ្ចក់ ពន្លឺនឹងត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំងដោយរបាំងនោះ។ ទិសដៅនៃការឆ្លុះបញ្ចាំងពន្លឺបន្ទាប់ពីវាប៉ះនឹងវត្ថុរបាំងគឺខុសពីទិសដៅនៃចលនារបស់ពន្លឺមុនពេលវាប៉ះនឹងរបាំង។ អាចនិយាយបានថា ការឆ្លុះបញ្ចាំងពន្លឺគឺជាព្រឹត្តិការណ៍មួយដែលពន្លឺប៉ះនឹងរបាំង ដូច្នេះទិសដៅនៃពន្លឺផ្លាស់ប្តូរ។ ទិសដៅនៃចលនារបស់ពន្លឺបន្ទាប់ពីប៉ះនឹងវត្ថុរបាំងគឺខុសពីទិសដៅនៃចលនារបស់ពន្លឺមុនពេលប៉ះនឹងរបាំង។

ច្បាប់នៃការឆ្លុះបញ្ចាំងពន្លឺ

ច្បាប់នៃការឆ្លុះបញ្ចាំងពន្លឺ គឺជាច្បាប់រូបវិទ្យាដែលពន្យល់ពីព្រឹត្តិការណ៍នៃការឆ្លុះបញ្ចាំងពន្លឺ។ អ្នកអាចបញ្ជាក់ច្បាប់នេះដោយធ្វើការពិសោធន៍ឆ្លុះបញ្ចាំងពន្លឺ។ ខាងក្រោមនេះគឺជាសេចក្តីថ្លែងការណ៍នៃច្បាប់នៃការឆ្លុះបញ្ចាំងពន្លឺ៖

១. ឧប្បត្តិហេតុកាំរស្មីពន្លឺ nt (p) កាំរស្មីពន្លឺឆ្លុះបញ្ចាំង (q) និងកាំរស្មីណ័រម៉ាល់ទៅលើផ្ទៃ (N) ស្ថិតនៅក្នុងប្លង់តែមួយ។

ច្បាប់នៃការឆ្លុះបញ្ចាំងពន្លឺ ១

p = ឧប្បត្តិហេតុកាំរស្មីពន្លឺ nt, q = កាំរស្មីពន្លឺឆ្លុះបញ្ចាំង, i = មុំនៃចំណុចចូល, r = មុំនៃការឆ្លុះបញ្ចាំង, N = ធម្មតាទៅនឹងផ្ទៃ

កាំរស្មីពន្លឺឧប្បត្តិហេតុ

កាំរស្មីពន្លឺចូលគឺជាធ្នឹមពន្លឺដែលផ្លាស់ទីឆ្ពោះទៅរកវត្ថុរបាំង។ ប្រសិនបើវត្ថុរបាំងជាសៀវភៅ កាំរស្មីពន្លឺចូលគឺជាធ្នឹមពន្លឺដែលផ្លាស់ទីឆ្ពោះទៅរកសៀវភៅ។ ប្រសិនបើវត្ថុរបាំងជាកញ្ចក់ កាំរស្មីពន្លឺចូលគឺជាធ្នឹមពន្លឺដែលផ្លាស់ទីឆ្ពោះទៅរកកញ្ចក់។

សូម​មើល​ផង​ដែរ  ភាពមើលឃើញឆ្ងាយ

កាំរស្មីពន្លឺដែលឆ្លុះបញ្ចាំង

កាំរស្មីពន្លឺដែលឆ្លុះបញ្ចាំង គឺជាធ្នឹមពន្លឺដែលរំកិលចេញពីវត្ថុរបាំង បន្ទាប់ពីប៉ះនឹងរបាំង។

ធម្មតាទៅនឹងផ្ទៃ

ខ្សែបន្ទាត់ណ័រម៉ាល់គឺជាខ្សែបន្ទាត់ស្រមើស្រមៃដែលកាត់កែងទៅនឹងផ្ទៃនៃវត្ថុរបាំងដែលប៉ះនឹងធ្នឹមពន្លឺ។ ប្រសិនបើវត្ថុរបាំងនោះជាកញ្ចក់ ខ្សែបន្ទាត់ណ័រម៉ាល់គឺជាខ្សែបន្ទាត់ស្រមើស្រមៃដែលកាត់កែងទៅនឹងផ្ទៃកញ្ចក់ដែលធ្នឹមពន្លឺឆ្លងកាត់។

យន្តហោះ

ប្លង់គឺជាផ្ទៃរាបស្មើ ហើយមានដែនកំណត់ជាក់លាក់។ ប្លង់នេះក៏អាចត្រូវបានបកស្រាយថាជាផ្ទៃផងដែរ។ សង្កេតមើលរូបភាព។ ប្រសិនបើអ្នកដាក់ក្រដាសមួយសន្លឹកបញ្ឈរ ដើម្បីឱ្យវាស្របគ្នានឹងកាំរស្មីពន្លឺចូល កាំរស្មីពន្លឺឆ្លុះបញ្ចាំង និងបន្ទាត់ធម្មតា នោះផ្ទៃក្រដាស

ស្ថិតនៅក្នុងប្លង់រាបស្មើមួយដែលមានកាំរស្មីពន្លឺចូល កាំរស្មីពន្លឺឆ្លុះបញ្ចាំង និងបន្ទាត់ធម្មតាមួយ។ ជាមួយរូបភាពទី 2. ប្រសិនបើអ្នកដាក់ក្រដាសមួយសន្លឹកបញ្ឈរដើម្បីឱ្យវាស្របគ្នានឹងកាំរស្មីពន្លឺចូល

កាំរស្មីពន្លឺឆ្លុះបញ្ចាំង និងបន្ទាត់ធម្មតា បន្ទាប់មកផ្ទៃក្រដាសស្ថិតនៅក្នុងប្លង់រាបស្មើ ដែលមានកាំរស្មីពន្លឺចូល កាំរស្មីពន្លឺឆ្លុះបញ្ចាំង និងបន្ទាត់ធម្មតា។

2. មុំនៃឧប្បត្តិហេតុ គឺដូចគ្នា មុំនៃការឆ្លុះបញ្ចាំង

ប្រសិនបើមុំនៃផលប៉ះពាល់គឺ 30oមុំនៃការឆ្លុះបញ្ចាំងគឺ 30oប្រសិនបើមុំនៃចំណុចចូលគឺ 90o (ទិសដៅនៃចលនារបស់កាំរស្មីមកកាត់កែងទៅនឹងផ្ទៃនៃវត្ថុ) មុំនៃការឆ្លុះបញ្ចាំងគឺ 90o

(ទិសដៅនៃពន្លឺឆ្លុះបញ្ចាំងគឺកាត់កែងទៅនឹងផ្ទៃវត្ថុ ប៉ុន្តែផ្ទុយពីនេះ ហើយស្របគ្នានឹងទិសដៅនៃកាំរស្មីពន្លឺដែលចូលមក)។

  1. តើច្បាប់នៃការឆ្លុះបញ្ចាំងពន្លឺជាអ្វី?

    ច្បាប់នៃការឆ្លុះបញ្ចាំងចែងថាមុំប៉ះ (i) គឺស្មើនឹងមុំប៉ះ (r) ពោលគឺ i = r។ លើសពីនេះ កាំរស្មីប៉ះ ដែលជាកាំរស្មីណ័រម៉ាល់នៅចំណុចប៉ះ និងកាំរស្មីឆ្លុះបញ្ចាំង សុទ្ធតែស្ថិតនៅក្នុងប្លង់តែមួយ។

  2. តើ​ភាព​ធម្មតា​ដើរតួនាទី​អ្វី​ក្នុង​ច្បាប់​នៃ​ការ​ឆ្លុះបញ្ចាំង?

    បន្ទាត់​ណ័រម៉ាល់​គឺជា​បន្ទាត់​កាត់កែង​ទៅនឹង​ផ្ទៃ​នៅចំណុច​ដែល​មាន​ពន្លឺ​ចូល។ វា​បម្រើ​ជា​បន្ទាត់​យោង​ដែល​មុំ​ដែល​មាន​ពន្លឺ​ចូល និង​មុំ​ដែល​មាន​ពន្លឺ​ចូល​ត្រូវ​បាន​វាស់។

  3. តើច្បាប់នៃការឆ្លុះបញ្ចាំងមានសុពលភាពសម្រាប់ទាំងផ្ទៃរលោង និងផ្ទៃរដុបដែរឬទេ?

    មែនហើយ ច្បាប់នៃការឆ្លុះបញ្ចាំងមានសុពលភាពសម្រាប់ទាំងផ្ទៃរលោង និងផ្ទៃរដុប។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ សម្រាប់ផ្ទៃរដុប ឬមិនទៀងទាត់ ដោយសារតែធម្មតានៅចំណុចផ្សេងៗគ្នានៃការប៉ះទង្គិចគឺខុសគ្នា កាំរស្មីឆ្លុះបញ្ចាំងនឹងរាយប៉ាយក្នុងទិសដៅផ្សេងៗគ្នា។ បាតុភូតនេះត្រូវបានគេស្គាល់ថាជាការឆ្លុះបញ្ចាំងសាយភាយ។

  4. ហេតុអ្វីបានជាវត្ថុមួយហាក់ដូចជាបញ្ច្រាស់នៅក្នុងកញ្ចក់ យោងទៅតាមច្បាប់នៃការឆ្លុះបញ្ចាំង?

    នៅពេលដែលកាំរស្មីពន្លឺឆ្លុះបញ្ចាំងពីកញ្ចក់រាបស្មើ មុំនៃចំណុចចូលស្មើនឹងមុំនៃការឆ្លុះបញ្ចាំង។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ខួរក្បាលរបស់យើងបកស្រាយកាំរស្មីទាំងនេះថាមកត្រង់ពីក្រោយកញ្ចក់ ដែលបណ្តាលឱ្យមានរូបភាពនិម្មិតដែលដាក់បញ្ច្រាស់ចំហៀង។

  5. តើពណ៌នៃពន្លឺប៉ះពាល់ដល់ច្បាប់នៃការឆ្លុះបញ្ចាំងដែរឬទេ?

    ទេ ពណ៌នៃពន្លឺមិនប៉ះពាល់ដល់ច្បាប់នៃការឆ្លុះបញ្ចាំងទេ។ ដោយមិនគិតពីពណ៌ ឬរលកពន្លឺដែលស្មើគ្នានោះទេ មុំនៃចំណុចចូលតែងតែស្មើនឹងមុំនៃការឆ្លុះបញ្ចាំង។

  6. តើច្បាប់នៃការឆ្លុះបញ្ចាំងត្រូវបានអនុវត្តយ៉ាងដូចម្តេចនៅក្នុង periscopes?

    កែវយឹត Periscope ដំណើរការលើគោលការណ៍នៃការឆ្លុះបញ្ចាំងជាបន្តបន្ទាប់។ មានកញ្ចក់ពីរដែលដាក់ស្របគ្នានៅមុំ 45°។ ដូច្នេះ កាំរស្មីពន្លឺដែលចូលទៅក្នុងកែវយឹតនឹងឆ្លុះបញ្ចាំងពីរដង ហើយផ្លាស់ប្តូរផ្លូវរបស់វា 180° ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកមើលមើលឃើញវត្ថុដែលមិនស្ថិតនៅក្នុងបន្ទាត់មើលឃើញរបស់វា។

  7. តើច្បាប់នៃការឆ្លុះបញ្ចាំងពន្យល់ពីការងាររបស់កញ្ចក់រាបស្មើយ៉ាងដូចម្តេច?

    កញ្ចក់រាបស្មើបង្កើតរូបភាពនិម្មិត បញ្ឈរ និងបញ្ច្រាស់ចំហៀងដោយសារតែច្បាប់នៃការឆ្លុះបញ្ចាំង។ កាំរស្មីពន្លឺនីមួយៗដែលធ្លាក់មកលើកញ្ចក់ត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំង ដើម្បីឱ្យមុំប៉ះស្មើនឹងមុំនៃការឆ្លុះបញ្ចាំង ហើយនេះនាំទៅរកការបង្កើតរូបភាពនៅពីក្រោយកញ្ចក់។

  8. តើច្បាប់នៃការឆ្លុះបញ្ចាំងត្រូវបានប្រើប្រាស់យ៉ាងដូចម្តេចក្នុងការរចនាកញ្ចក់មើលក្រោយនៅក្នុងយានយន្ត?

    កញ្ចក់មើលក្រោយមានរាងកោងបន្តិច (ប៉ោង) ដើម្បីផ្តល់នូវទិដ្ឋភាពកាន់តែទូលំទូលាយសម្រាប់អ្នកបើកបរ។ ច្បាប់នៃការឆ្លុះបញ្ចាំងនៅតែអនុវត្តនៅចំណុចនីមួយៗនៅលើផ្ទៃកញ្ចក់ ហើយដោយការកែតម្រូវមុំកញ្ចក់ អ្នកបើកបរអាចមើលឃើញទិដ្ឋភាពទូទៅនៃចរាចរណ៍នៅពីក្រោយពួកគេ។

  9. តើច្បាប់នៃការឆ្លុះបញ្ចាំងជួយក្នុងការបង្កើតឥន្ទធនូយ៉ាងដូចម្តេច?

    ឥន្ទធនូកើតឡើងដោយសារការរួមបញ្ចូលគ្នារវាងការចំណាំងបែរ និងការឆ្លុះបញ្ចាំងពន្លឺនៅក្នុងដំណក់ទឹកតូចៗ។ ច្បាប់នៃការឆ្លុះបញ្ចាំងជួយពន្យល់ពីការឆ្លុះបញ្ចាំងខាងក្នុងនៃពន្លឺនៅក្នុងដំណក់ទឹកតូចៗ ដែលរួមជាមួយនឹងការខ្ចាត់ខ្ចាយនៃពន្លឺ នាំទៅរកការបង្កើតវិសាលគមពណ៌នៃឥន្ទធនូ។

  10. ហេតុអ្វីបានជាច្បាប់នៃការឆ្លុះបញ្ចាំងមានសារៈសំខាន់នៅក្នុងបច្ចេកវិទ្យាខ្សែកាបអុបទិក?

សរសៃអុបទិកដំណើរការលើគោលការណ៍នៃការឆ្លុះបញ្ចាំងខាងក្នុងសរុប ដែលជាបាតុភូតមួយដែលពឹងផ្អែកលើច្បាប់នៃការឆ្លុះបញ្ចាំង។ ច្បាប់នៃការឆ្លុះបញ្ចាំងធានាថាសញ្ញាពន្លឺអាចធ្វើដំណើរបានចម្ងាយឆ្ងាយនៅក្នុងសរសៃដោយបាត់បង់កម្លាំងសញ្ញាតិចតួចបំផុត។