និយមន័យនៃកញ្ចក់ប៉ោង
កញ្ចក់មួយប្រភេទដែលប្រើក្នុងជីវិតប្រចាំថ្ងៃគឺកញ្ចក់ប៉ោង។ កញ្ចក់ប៉ោងមានរាងកោង ដែលផ្ទៃកញ្ចក់ ដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពន្លឺ កោងទៅមុខ។
ការប្រើប្រាស់កញ្ចក់ប៉ោង
ប្រសិនបើអ្នកធ្លាប់ឃើញកញ្ចក់មើលក្រោយម៉ូតូ ឬរថយន្ត ជាការពិតណាស់ អ្នកបានដឹងរួចហើយអំពីការប្រើប្រាស់កញ្ចក់ប៉ោងក្នុងជីវិតប្រចាំថ្ងៃ។ កញ្ចក់ទាំងនេះត្រូវបានប្រើជាកញ្ចក់មើលក្រោយ ពីព្រោះរូបភាពដែលបង្កើតឡើងដោយ កញ្ចក់ប៉ោង មានរាងត្រង់ ហើយរូបភាពមានទំហំតូចជាងវត្ថុ ដូច្នេះវាមានជួរមើលឃើញកាន់តែទូលំទូលាយ។ បន្ថែមពីលើទំហំរូបភាពតូចជាង រូបភាពទាំងអស់ដែលបង្កើតឡើងដោយកញ្ចក់ប៉ោង គឺជារូបភាពនិម្មិត។
ចំណុចកណ្តាលនៃកញ្ចក់ប៉ោង
ប្រសិនបើផ្ទៃកញ្ចក់ដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពន្លឺត្រូវបានប៉ះពាល់នឹងវត្ថុឆ្ងាយៗដូចជាកាំរស្មីព្រះអាទិត្យ នោះធ្នឹមពន្លឺដែលបញ្ចេញដោយព្រះអាទិត្យ
នឹងស្របជាមួយអ័ក្សសំខាន់នៃកញ្ចក់ ដូចបង្ហាញក្នុងរូបខាងក្រោម។ អ័ក្សចម្បងគឺជាបន្ទាត់ស្រមើស្រមៃដែលកាត់កែងទៅនឹងចំណុចកណ្តាលនៃផ្ទៃកញ្ចក់។ នៅក្នុងរូបខាងក្រោម អ័ក្សចម្បងស្របគ្នាជាមួយចំណុចប្រសព្វ (F) នៃកញ្ចក់។
នៅពេលប៉ះនឹងផ្ទៃកញ្ចក់ ធ្នឹមពន្លឺនីមួយៗបំពេញតាមច្បាប់នៃការឆ្លុះបញ្ចាំងពន្លឺ ដែលមុំនៃពន្លឺចូលគឺដូចគ្នានឹងមុំនៃការឆ្លុះបញ្ចាំង។ ប្រសិនបើបន្ទាត់ចំនុចៗត្រូវបានគូរចេញពីគល់នៃពន្លឺដែលឆ្លុះបញ្ចាំង បន្ទាត់ចំនុចៗទាំងអស់ប្រសព្វគ្នានៅចំណុចតែមួយ ហើយចំណុចនេះត្រូវបានគេហៅថា ចំណុចប្រសព្វ (F) នៃកញ្ចក់។
ភ្នែកមនុស្សមើលឃើញធ្នឹមពន្លឺដែលកំពុងធ្វើចលនាលើផ្លូវត្រង់មួយ ហើយពន្លឺដែលឆ្លុះបញ្ចាំងទាំងអស់ហាក់ដូចជាមកពីចំណុចប្រសព្វនៃកញ្ចក់។ ចំណុចប្រសព្វគឺជាចំណុចរូបភាពនៃវត្ថុមួយដែលនៅឆ្ងាយពីផ្ទៃកញ្ចក់ ឧទាហរណ៍ ព្រះអាទិត្យ និងរូបភាពគឺជារូបភាពនិម្មិត។
ប្រវែងប្រសព្វនៃកញ្ចក់ប៉ោង
ប្រវែងប្រសព្វ (f) គឺជាចម្ងាយរវាងចំណុចប្រសព្វ (F) និងផ្ទៃកញ្ចក់។ ចំណុច C គឺជាចំណុចកណ្តាលនៃកោងកញ្ចក់។ ប្រវែងប្រសព្វនៃកញ្ចក់ប៉ោងគឺ f (ប្រវែងប្រសព្វ = f = FQ) និងកាំនៃកោងនៃកញ្ចក់ប៉ោងគឺ r (កាំនៃកោង = r = CQ = CP)។
កាំរស្មីចូលប៉ះនឹងកញ្ចក់លើចំណុច P បន្ទាប់មកត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំងដោយកញ្ចក់ប៉ោង ដែលពន្លឺឆ្លុះបញ្ចាំងហាក់ដូចជាមកពីចំណុចប្រសព្វ F។ បន្ទាត់ចំនុចៗ CP គឺជាបន្ទាត់ធម្មតា។ ពន្លឺចូល និងពន្លឺឆ្លុះបញ្ចាំងបំពេញច្បាប់នៃការឆ្លុះបញ្ចាំងពន្លឺ ដែលមុំប៉ះ (θ) ស្មើនឹងមុំឆ្លុះបញ្ចាំង (θ) ហើយមុំនេះស្មើនឹងមុំនៃត្រីកោណ PCQ (θ)។ មុំនៃត្រីកោណ PCQ គឺដូចគ្នានឹងមុំនៃត្រីកោណ CPF ដូច្នេះត្រីកោណ PFC គឺជាត្រីកោណសមភាគី។ ដោយសារតែត្រីកោណ PFC គឺជាត្រីកោណសមភាគី ប្រវែងនៃ PF ស្មើនឹងប្រវែងនៃ CF។ ដោយសន្មតថាទទឹងនៃកញ្ចក់តូចជាងកាំនៃកោងនៃកញ្ចក់ ប្រវែងនៃ PF ត្រូវបានចាត់ទុកថាស្មើនឹងប្រវែងនៃ FQ។ ដោយសារតែ CF = PF និង PF = FQ នោះ CQ = 2 CF = 2 FQ។ CQ = r = កាំនៃកោងនៃកញ្ចក់ និង FQ = f = ប្រវែងប្រសព្វនៃកញ្ចក់។ ដូច្នេះអាចសន្និដ្ឋានបានថាកាំនៃកោងនៃកញ្ចក់ប៉ោង (r) = 2x ប្រវែងប្រសព្វ (f) នៃកញ្ចក់ប៉ោង។ តាមគណិតវិទ្យា៖
r = 2f ឬ f = r / 2
ការបង្កើតរូបភាពដោយកញ្ចក់ប៉ោង
កញ្ចក់ប៉ោងអាចបង្កើតជារូបភាពពិត និងរូបភាពនិម្មិត ចំណែកឯកញ្ចក់ប៉ោងអាចបង្កើតបានតែរូបភាពនិម្មិតប៉ុណ្ណោះ។ ទាក់ទងនឹងការបង្កើតរូបភាពនៃវត្ថុដោយកញ្ចក់ប៉ោង ត្រូវបានពន្យល់លម្អិតនៅក្នុងប្រធានបទនៃការបង្កើតរូបភាពដោយកញ្ចក់ប៉ោង។
រូបភាពនិម្មិត
នៅពេលដែលកញ្ចក់ប៉ោងឆ្លុះបញ្ចាំងពន្លឺដែលចូលមករកផ្ទៃកញ្ចក់ប៉ោង ទិសដៅនៃពន្លឺដែលឆ្លុះបញ្ចាំង
ហាក់ដូចជាមកពីចំណុចប្រសព្វនៃកញ្ចក់ប៉ោង និងចំណុចកណ្តាលនៃកោងនៃកញ្ចក់ប៉ោង។ ដោយសារតែពន្លឺមិនឆ្លងកាត់ពីក្រោយកញ្ចក់ប៉ោង រូបភាពដែលបង្កើតឡើងគឺជារូបភាពនិម្មិត។ ប្រសិនបើអ្នកដាក់អេក្រង់នៅក្នុងទីតាំងដែលមានរូបភាពនិម្មិត នោះគ្មានរូបភាពនៅលើអេក្រង់ទេ។ រូបភាពនិម្មិតមាន ពីព្រោះភ្នែកមនុស្សមើលឃើញកាំរស្មីពន្លឺផ្លាស់ទីត្រង់ ហើយមើលទៅដូចជាធ្នឹមកំពុងមកពីចំណុចដែលរូបភាពនិម្មិតស្ថិតនៅ។