Бастапқы жылдамдықты снаряд қозғалысының көлденең және тік компоненттеріне бөліңіз

Снаряд қозғалысындағы мәселелер шешілді - бастапқы жылдамдықты көлденең және тік компоненттерге бөліңіз

1. Тебілген футбол добы жерден θ = 60 бұрышпен құлайдыo 10 м/с жылдамдықпен. Бастапқы жылдамдық компоненттерін есептеңіз!
Белгілі:
Бұрыш (θ) = 60o
Бастапқы жылдамдық (vo) = 10 м/с
Қажетті: vox және voy
Шешімі:
Снаряд қозғалысына қатысты есептерді шешу – бастапқы жылдамдықты көлденең және тік компоненттерге бөлу 1Бастапқы жылдамдықты x компонентіне (көлденең) және y компонентіне (тік) бөліңіз.
sin θ = voy / тo —–> voy = vo күнә θ
cos θ = vox / тo —–> vox = vo cos θ

x компоненті (көлденең):
vox = vo cos θ = (10 м/с)(cos 60o) = (10 м/с)(0.5) = 5 м/с

y компоненті (тік):
voy = vo sin θ = (10 м/с)(sin 60o) = (10 м/с)(0.5√3) = 5√3 м/с

Сондай-ақ, қараңыз  Гравитациялық өріс - мәселелер және шешімдер

2. Нысан жерден θ = 30 бұрышпен ұшып кетедіo 10 м/с жылдамдықтың y компонентімен. Бастапқы жылдамдықты есептеңіз!
Белгілі:
Бұрыш (θ) = 30o
y компоненті (voy) = 10 м/с
Қажетті: Бастапқы жылдамдық (vo)
Шешімі:
voy = vo күнә θ
10 = (vo)(30-күнәo)
10 = (vo) (0.5)
vo = 10/0.5
vo = 20 м/с

Сондай-ақ, қараңыз  Бұрыштық импульс – мәселелер және шешімдер

3. Бастапқы жылдамдықтың көлденең компоненті 30 м/с, ал бастапқы жылдамдықтың тік компоненті 40 м/с. Бастапқы жылдамдықты есептеңіз.
Белгілі:
Бастапқы жылдамдықтың көлденең компоненті (vox) = 30 м/с
Бастапқы жылдамдықтың тік компоненті (v)oy) = 40 м/с
Қажетті: Бастапқы жылдамдық (vo)
Шешімі:
vo2 = vox2 + voy2 = 302 + 402 900 + 1600 = 2500
vo = √2500
vo = 50 м/с

Сондай-ақ, қараңыз  Гук заңы және серпімділік – мәселелер және оларды шешу жолдары

4. Кішкентай шар бастапқы v жылдамдығымен көлденең проекцияланғанo = 6 м/с. Бастапқы жылдамдықтың x компонентін және y компонентін есептеңіз.
Белгілі:
Бастапқы жылдамдық (vo) = 6 м/с
Қажетті: vox және voy
Шешімі:
Доп көлденең қозғалады, сондықтан жылдамдықтың көлденең компоненті (v)ox) = бастапқы жылдамдық (vo) = 6 м/с. Жылдамдықтың тік компоненті (voy) = 0

Сондай-ақ, қараңыз  Atwood машинасының шкиві арқылы сым арқылы қосылған динамикалық нысан - мәселелер мен шешімдер

[wpdm_package id='545']

[wpdm_package id='536']

  1. Бастапқы жылдамдықты көлденең және тік компоненттерге бөліңіз
  2. Көлденең ығысуды анықтаңыз
  3. Максималды биіктікті анықтаңыз
  4. Уақыт аралығын анықтаңыз
  5. Объектілердің орналасуын анықтау
  6. Соңғы жылдамдықты анықтаңыз

Пікір қалдыру