Frítt fallandi hlutir – vandamál og lausnir

Leyst vandamál í línulegri hreyfingu – Frítt fallandi hlutir

1. Hlutur sem fellur af kletti. Hann lendir á jörðinni fyrir neðan eftir 3 sekúndur. Ákvarðið hraða hans rétt áður en hann lendir á jörðinni. Þyngdarhröðun er 10 m/s2. Hunsaðu loftmótstöðu.

Þekkt:

Upphafshraði (vo) = 0 (hlutur slepptur)

Tímabil (t) = 3 sekúndur

Þyngdarhröðun (g) = 10 m/s2

Óskað eftir: Lokahraði (vt)

Lausn:

Þyngdarhröðun á yfirborði jarðar, stærð hennar er 9.8 m/s2Til að auðvelda útreikninga notum við 10 m/s2.

10 m / s2 eða 10 m/s / 1 sekúndu, sem þýðir að hraðinn eykst línulega í tíma um 10 m/s á hverri sekúndu.

Eftir 1 sekúndu er hraði hlutarins = 10 m/s

Eftir 2 sekúndur er hraði hlutarins = 20 m/s

Eftir 3 sekúndur er hraði hlutarins = 30 m/s.

Við getum líka notað hreyfifræðilegar jöfnur fyrir hreyfing með stöðugri hröðuneins og sýnt er hér að neðan.

vt = vo + á

s = vo t + ½ við2

vt2 = vo2 + 2 öxlar

Frjálst fall hefur engan upphafshraða (vo = 0), þannig að hægt er að breyta jöfnunni hér að ofan eins og sýnt er hér að neðan:

Jafna af Frjálst fall hreyfing :

vt = gt ………… 1

klst = ½ gt2 …………… 2

vt2 = 2 gh ………….. 3

vt = gt

vt = (10)(3)

vt = 30 m/s

Lokahraði er 30 m/s

2. Hlutur fellur frjálslega úr kyrrstöðu, úr 25 m hæð. Finndu (a) hraðann sem hann lendir á jörðinni með. (b) tímann sem það tekur hann að ná til jarðar.

Þyngdarhröðunin á yfirborði jarðar er 10 m/s2.

Þekkt:

Hæð (h) = 5 metrar

Þyngdarhröðun (g) = 10 m/s2

Óskað eftir:

(a) Lokahraði (vt)

(b) Tímabil (t)

Lausn:

Jafna fyrir frjálst fall:

vt = gt

klst = ½ gt2

vt2 = 2 gh

(a) Lokahraði (vt)

vt2 = 2gh = 2(10)(5) = 100

vt = 10 m/s

(b) Tímabil (t)

klst = ½ gt2

5 = ½ (10) tonn2

5 = 5 tonn2

t2 = 5/5 = 1

t = 1 sekúnda

3. Kúla sem fellur úr ákveðinni hæð. Finndu (a) hröðun (b) vegalengd eftir 3 sekúndur (c) tíma í lofti ef lokahraðinn er 20 m/s. Þyngdarhröðun = 10 m/s2

Þekkt :

Þyngdarhröðun (g) = 10 m/s2

Óskað eftir:

(a) Hröðun (a)

(B) Fjarlægð eða hæð (h) ef tíminn sem liðinn er (t) = 3 sekúndur

(c) Tímabil (t) ef vt = 20 m/s

Lausn:

Jafna fyrir frjálst fall:

vt = gt

klst = ½ gt2

vt2 = 2 gh

(a) Hröðun (a)

Hröðun = þyngdarhröðun = 10 m/s2Það þýðir hraðaaukningu um 10 m/s á sekúndu.

(b) Fjarlægð eða hæð (h) eftir t = 3 sekúndur

klst = ½ gt2 = ½ (10)(3)2 = (5)(9) = 45 metrar

(c) Tími sem liðinn er (t) ef vt = 20 m/s

vt = gt

20 = (10) t

t = 20 / 10 = 2 sekúndur

[wpdm_pakkaauðkenni='511']

[wpdm_pakkaauðkenni='517']

  1. Fjarlægð og tilfærsla
  2. Meðalhraði og meðalhraði
  3. Stöðugur hraði
  4. Stöðug hröðun
  5. Frjálst fall hreyfing
  6. Niðurhreyfing í frjálsu falli
  7. Upp og niður hreyfing í frjálsu falli

Lesa meira

Hreyfing með stöðugri hröðun – vandamál og lausnir

Leyst vandamál í línulegri hreyfingu - Stöðug hröðun

1. Bíll nær 20 m/s hraða úr kyrrstöðu á 10 sekúndum. Ákvarðið hröðun bílsins!

lausn

Þekkt:

Upphafshraði (vo) = 0 (hvíld)

Tímabil (t) = 10 sekúndur

Lokahraði (vt) = 20 m/s

Óskast Hröðun (a)

Lausn:

vt = vo + á

20 = 0 + (a)(10)

20 = 10 a

a = 20 / 10

a = 2 m/s2

2. Bíll er að hægja á sér úr 30 m/s niður í kyrrstöðu á 10 sekúndum. Ákvarðið hröðun bílsins.

lausn

Þekkt:

Upphafshraði (vo) = 30 m/s

Lokahraði (vt) = 0

Tímabil (t) = 10 sekúndur

Óskað eftir: hröðun (a)

Lausn:

vt = vo + á

0 = 30 + (a)(10)

– 30 = 10 a

a = – 30 / 10

a = -3 m/s2

Neikvæða táknið birtist vegna þess að lokatölan hraða er minni en upphafshraðinn.

3. Bíll ræsist og fær stöðugan hraða upp á 4 m/s.2 in 1 sekúndu. Ákvarða hraða og vegalengd eftir 10 sekúndur.

lausn

(a) Hraði

Hröðun 4 m/s2 þýðir að hraðinn eykst um 4 m/s á 1 sekúndu fresti. Eftir 2 sekúndur er hraði bílsins 8 m/s. Eftir 10 sekúndur er hraði bílsins 40 m/s.

(b) Fjarlægð

Þekkt:

Upphafshraði (vo) = 0

Lokahraði (vt) = 40 m/s

Hröðun (a) = 4 m/s2

Óskað eftir: Fjarlægð

Lausn:

s = vo t + ½ við2 = 0 + ½ (4)(102) = (2)(100) = 200 metrar

4. Bíll ferðast á föstum 10 m/s hraða og hægir síðan á sér á föstum 2 m/s hraða.2 þar til hvíld. Ákvarðið tímann sem liðinn er og bílsins fjarlægð fyrir hvíld.

Þekkt:

Upphafshraði (vo) = 10 m/s

Hröðun (a) = -2 m/s2 (Neikvætt merki birtist vegna þess að lokahraðinn er minni en upphafshraðinn)

Lokahraði (vt) = 0 (hvíld)

Óskað eftir: Tímabil og fjarlægð

Lausn:

(a) Tímabil (t)

vt = vo + á

0 = 10 + (-2)(t)

0 = 10 – 2 t

10 = 2 tonn

t = 10 / 2 = 5 sekúndur

(b) Fjarlægð

vt2 = vo2 + 2 öxlar

0 = 102 + 2(-2) sekúndur

0 = 100 – 4 sekúndur

100 = 4 sekúndur

s = 100 / 4 = 25 metrar

5. Bíll ferðast á 40 m/s og hægir á sér með föstum hraða 4 m/s.2 þar til hvíld. Ákvarðið hraða og vegalengd eftir að hafa hægt á sér á 10 sekúndum!

lausn

Þekkt:

Upphafshraði (vo) = 40 m/s

Hröðun (a) = -4 m/s2

Tímabil (t) = 10 sekúndur

Óskað eftir: lokahraði (vt) og fjarlægð (s)

Lausn:

(a) Lokahraði

vt = vo + við = 40 + (-4)(10) = 40 – 40 = 0 m/s

0 m/s þýðir að bíllinn er í hvíld.

(b) Fjarlægð

s = vo t + ½ við2 = (40)(10) + ½ (-4)(102) = 400 + (-2)(100) = 400 – 200 = 200 metrar

6. Ákvarðið fjarlægðina eftir 10 sekúndur!

Stöðug hröðun – vandamál og lausnir 1

lausn

Fjarlægð: s = vt = (10-0)(5-0) = (10)(5) = 50 metrar

7. Ákvarðið fjarlægðina eftir 4 sekúndur!

Stöðug hröðun – vandamál og lausnir 2

lausn

Fjarlægð = ferhyrningsflatarmál + þríhyrningsflatarmál

Fjarlægð = (8-0)(8-0) + ½ (16-8)(8-0) = (8)(8) + ½ (8)(8) = 64 + 32 = 96 metrar

8. Ákvarðið fjarlægð bílsins eftir 4 sekúndur!

lausn

Stöðug hröðun – vandamál og lausnir 3

Fjarlægð = þríhyrningslaga flatarmál = ½ (4-0)(8-0) = ½ (4)(8) = 16 metrar

9. Bíll ekur á 90 km/klst hraða fram hjá lögreglubíl sem stoppar við vegkantinn. Mínútu síðar eltir lögreglubíllinn hann. at 0.8 m / s2Hversu langt lögreglubíllinn næres bílinn?

Þekkt:

Hraði bílsins (v) = 90 km/klst = 90,000 metrar / 3600 sekúndur = 25 metrar/sekúnda

Tímabil (t) = 1 mínúta = 60 sekúndur

Hröðun lögreglubíls (a) = 0.8 m/s2

Upphafshraði lögreglubíls (vo) = 0 m/s

Óskað eftir: Vegalengd sem lögreglubíll fór

Lausn:

Bíllinn ferðast með jöfnum hraða. Vegalengd bílsins:

Upphafleg fjarlægð:

s = vt = (25)(60) = 1500 metrar

Lokafjarlægð:

s = vt = (25)(t)

Heildarfjarlægð = 1500 + 25 t

Lögreglubíllinn hreyfist með stöðugri hröðun. Vegalengd lögreglubílsins:

s = vo t + ½ við2 = (0)(t) + ½ (0.8)(t2) = 0 + 0.4 t2 = 0.4 tonn2

Þegar lögreglubíllinn kemur að bílnum er vegalengdin sem lögreglubíllinn hefur ekið sú sama og vegalengdin sem bíllinn hefur ekið.

Vegalengd sem ekið er með bíl = vegalengd sem lögreglubíll fór

1500 + 25 tonn = 0.4 tonn2

0.4 T2 – 25 tonn – 1500 = 0

Notaðu annars stigs formúlu:

Stöðug hröðun – vandamál og lausnir 1

Vegalengd lögreglubílsins:

s = 0.4 t2 = (0.4)(1002) = (0.4)(10,000) = 4000 metrars= 4 km

10. A bíll hreyfist með stöðugum 24 m/s bremsur þannig að það hafi stöðug hraðaminnkun 0.952 m/s2. Ákvarða hraða bílsinseftir 250 metra fjarlægðeter.

Þekkt:

Upphafshraði (vo) = 24 m/s

Hröðun (a) = – 0.952 m/s2 (neikvætt fyrirmynd vegna hraðaminnkunar)

Fjarlægð (d) = 250 metrars

Óskað eftir: Hraði bíls eftir 250 metras

Lausn:

Þekktur: upphafshraði (vo), hröðun (a), fjarlægð (d), óskað er eftir: lokahraði (vt) svo notaðu jöfnuna fyrir vt2 = vo2 + 2 til d

vt = lokahraðiío = upphafshraði, a = hröðun, d = fjarlægð

vt2 = (24)2 + (2)(-0.952)(250)

vt2 = 576 – 476

vt2 = 100

vt = √100

vt = 10 m/s

[wpdm_pakkaauðkenni='507']

[wpdm_pakkaauðkenni='517']

  1. Fjarlægð og tilfærsla
  2. Meðalhraði og meðalhraði
  3. Stöðugur hraði
  4. Stöðug hröðun
  5. Frjálst fall hreyfing
  6. Niðurhreyfing í frjálsu falli
  7. Upp og niður hreyfing í frjálsu falli

Lesa meira

Hreyfing með föstum hraða – vandamál og lausnir

Leyst vandamál í línulegri hreyfingu - Stöðugur hraði

1. Bíll ferðast með föstum hraða 10 m/s. Ákvarðið fjarlægð eftir 10 sekúndur og 60 sekúndur.

lausn

Stöðugur hraði 10 metrar/sekúndu þýðir að bíll ferðast 10 metra á hverri sekúndu.

Eftir 2 sekúndur hefur bíllinn ekið 20 metra,

Eftir 5 sekúndur hefur bíllinn ekið 50 metra,

Eftir 10 sekúndur hefur bíllinn ekið 100 metra,

Eftir 60 sekúndur hefur bíllinn ekið 600 metra.

2. Bíll ekur eftir beinum vegi á föstum 72 km/klst. Ákvarðið fjarlægð bílsins eftir 2 mínútur og 5 mínútur.

lausn

72 km/klst = (72)(1000 metrar) / 3600 sekúndur = 72,000 / 3600 sekúndur = 20 metrar/sekúnda.

Stöðugur hraði, 20 metrar á sekúndu, þýðir að bíllinn ferðast 20 metra á hverri sekúndu.

Eftir 120 sekúndur eða 2 mínútur ferðast bíllinn 20 metra x 120 = 2400 metrar,

Eftir 300 sekúndur eða 5 mínútur ferðast bíllinn 20 metra x 300 = 6000 metrar.

3. Hlutur ferðast eftir beinni vegi í 100 metra á 50 sekúndum. Ákvarðið hraða hlutarins.

lausn

100 metrar / 50 sekúndur = 10 metrar / 5 sekúndur = 2 metrar/sekúnda.

4. Ákvarðið hraðann samkvæmt skýringarmyndinni hér að neðan….

Stöðugur hraði – vandamál og lausnir 1lausn

Hraði = Vegalengd / liðinn tími

Hraði = 2 metrar / 1 sekúnda = 4 metrar / 2 sekúndur = 6 metrar / 3 sekúndur = 8 metrar / 4 sekúndur = 2 metrar/sekúnda.

5. Bílar A og B nálgast hvor annan á samsíða brautum. Þegar fjarlægðin milli bílanna tveggja er 100 metrar, ferðast bíll A með föstum hraða 10 m/s, og bíll B ferðast með föstum hraða 40 m/s. Ákvarðið (a) fjarlægðina sem bíll A nær áður en hann ekur fram úr bíl B (b) tímann sem líður áður en bíll B ekur fram úr bíl A.

lausn

Stöðugur hraði – vandamál og lausnir 2Bíll A ferðast með jöfnum hraða, 10 metra/sekúndu, sem þýðir að bíll A ferðast allt að 10 metra á sekúndu fresti. Eftir 2 sekúndur ferðast bíll A allt að 20 metra.

Bíll B ferðast með jöfnum hraða, 40 metra/sekúndu, sem þýðir að bíll B ferðast allt að 40 metra á sekúndu fresti. Eftir 2 sekúndur ferðast bíll B allt að 80 metra.

20 metrar + 80 metrar = 100 metrar.

(a) Fjarlægðin milli bíls A og bíls B er 20 metrar. Fjarlægðin milli bíls B og bíls A er 80 metrar.

(b) Tímabil bíls B áður en hann fer fram úr bíl A er 2 sekúndur. Tímabil bíls A áður en hann fer fram úr bíl B er 2 sekúndur.

5. Ef hraðamælirinn af bíl sýnir 108 km/klst, reikna út vegalengdina sem bíll ferðast á einni mínútu.

Lausn:

Hraðamælir er tæki til að mæla hraða. Hraði bíls er 108 km/klst.
108 km/klst = (108) (1000 metrar) / 3600 sekúndur = 30 metrar/sekúnda.

1 mínúta = 60 sekúndur

Hraði bílsins er 30 metrar á sekúndu, sem þýðir að bíllinn ferðast allt að 30 metra á einni sekúndu.

Eftir 1 sekúndu ferðast bíllinn allt að 1 x 30 metra = 30 metra.

Eftir 2 sekúndur ferðast bíllinn allt að 2 x 30 metra = 60 metra.

Eftir 60 sekúndur ferðast bíllinn allt að 60 x 30 metra = 1800 metra.

6. Tom kastar a boltinn beint til Andrésar. Tómas og Andrés eru allt að 10.08 m fjarlægðeterBoltanum er kastað lárétt og færist at 20 metrar/s (hunsaðu þyngdarafl). Andrew höggs boltinn 4.00 x 10-3 sekúndum eftir að boltinn var kastaður. Ef höggmaður hreyfist stöðugt hraða við 5.00 m/s, boltinn er sleginn af höggmaður eftir að kylfingurinn færist eins langt og…

Þekkt:

Fjarlægðin milli Toms og Andrews = 10.08 metrar

Hraði boltans (v) = 20 m/s

Tímabilið (t) = 4 x 10-3 sekúndur = 0.004 sekúndur


Hraði kylfings (v) = 5 m / s


Óskað: Sláandinn slær boltann eftir að hann hefur færst eins langt og ...

Lausn:

Fjarlægð boltans:

s1 = vt = (20)(0.004) = 0.08 metrar

Fjarlægð kylfinga:

s2 = vt = 5 t

Fjarlægð boltans + fjarlægð kylfings = fjarlægðin milli Toms og Andrews.

0.08 + 5 t = 10.08

5 t = 10.08 – 0.08

5 t = 10

t = 10/5

t = 2 sekúndur


Fjarlægð kylfinga:

s2 = vt = 5 t = (5) (2) = 10 metrar

7. Veiðimaður eltir dádýr á bíl. Bíllinn ók á 72 km/klst hraða og dádýrið hleypur á 64.8 km/klst hraða. Þegar fjarlægðin milli bílsins og dádýrsins var 2012 metrar skaut veiðimaðurinn úr haglabyssunni sinni. Kúlur komu úr byssunni á 200 m/s hraða. Ákvarðið tímann sem það tók að skjóta dádýrið.

A. 0.5 sekúndur

B. 1 sek.

C. 1.25 sekúndur

D. 1.5 sekúndur

Þekkt:

Hraði bíls (vb) = 72 km/klst = (72)(1000 m) / 3600 s = 20 m/s

Hraði dádýra (vr) = 64.8 km/klst = (64.8)(1000 m) / 3600 s = 64800 m / 3600 s = 18 m/s

Þegar skotið er hleypt af, fjarlægðin milli bílsins og dádýrsins (s) = 202 metrar

Skothraði (vp) = 20 m/s + 200 m/s = 220 m/s

Vopn sem veiðimenn halda í bíl sem fer á 20 m/s hraða þannig að hraði bílsins leggst einnig við hraða kúlunnar.

Óskað: Ákvarða tímabilið frá því að dádýr eru skotin

Lausn:

Hugsaðu þér bíla og dádýr sem hreyfast á jöfnum hraða.

Jafna: v = s / t eða s = vt

v = hraði, s = vegalengd, t = tímabil

Fjarlægð = 202 + Xr = 202 + vr t = 202 + 18 t

Fjarlægð = Yp = vp t = 220 t

Fjarlægð sem dádýr ferðaðist = fjarlægð sem kúla ferðaðist

202 + 18 tonn = 220 tonn

202 = 220 tonn – 18 tonn

202 = 202 tonn

t = 202/202

t = 1 sekúnda

Rétta svarið er B.

[wpdm_pakkaauðkenni='507']

[wpdm_pakkaauðkenni='517']

  1. Fjarlægð og tilfærsla
  2. Meðalhraði og meðalhraði
  3. Stöðugur hraði
  4. Stöðug hröðun
  5. Frjálst fall hreyfing
  6. Niðurhreyfing í frjálsu falli
  7. Upp og niður hreyfing í frjálsu falli

Lesa meira

Meðalhraði og meðalhraði – vandamál og lausnir

Leyst vandamál í línulegri hreyfinguMeðalhraði og meðalhraði

1. Bíll ekur eftir beinum vegi til austurs í 100 metra á 4 sekúndum og fer síðan til vesturs í 50 metra á 1 sekúndu. Ákvarðið meðalhraða og meðalhraða.

lausn

Fjarlægð = 100 metrar + 50 metrar = 150 metrar

Tilfærslu = 100 metrar – 50 metrar = 50 metrar, til austurs.

Liðinn tími = 4 sekúndur + 1 sekúnda = 5 sekúndur.

Meðalhraði = Vegalengd / liðinn tími = 150 metrar / 5 sekúndur = 30 metrar/sekúnda.

Meðalhraði = Færsla / liðinn tími = 50 metrar / 5 sekúndur = 10 metrar/sekúnda.

2. Maður gengur 4 metra í austurátt á 1 sekúndu og síðan 3 metra í norðurátt á 1 sekúndu. Ákvarðið meðalhraða og meðalhraða.

lausn

Meðalhraði og meðalhraði - vandamál og lausnir 1Fjarlægð = 4 metrar + 3 metrar = 7 metrar

Tilfærsla = = metra, til norðausturs.

Liðinn tími = 1 sekúnda + 1 sekúnda = 2 sekúndur.

Meðalhraði = vegalengd / liðinn tími = 7 metrar / 2 sekúndur = 3.5 metrar/sekúnda

Meðalhraði = tilfærsla / liðinn tími = 5 metrar / 2 sekúndur = 2.5 metrar/sekúnda

3. Hlaupari ferðast um Rétthyrndar brautir með lengd = 50 metra og breidd = 20 metra. Eftir að hafa ekið tvisvar sinnum í kringum rétthyrnda brautina snýr hlauparinn aftur á upphafsstað. Ef tíminn sem liður = 100 sekúndur, ákvarðaðu þá meðalhraða og hraðhraða.

lausn

Ummál rétthyrnings = 2(50 metrar) + 2(20 metrar) = 100 metrar + 40 metrar = 140 metrar.

Ferðast tvisvar sinnum í kringum rétthyrninginn = 2(140 metrar) = 280 metrar.

Fjarlægð = 280 metrar.

Færsla = 0 metrar. (hlaupari aftur á upphafsstað)

Meðalhraði = vegalengd / liðinn tími = 280 metrar / 100 sekúndur = 2.8 metrar/sekúnda.

Meðalhraði = tilfærsla / liðinn tími = 0 / 100 sekúndur = 0.

[wpdm_pakkaauðkenni='505']

[wpdm_pakkaauðkenni='517']

  1. Fjarlægð og tilfærsla
  2. Meðalhraði og meðalhraði
  3. Stöðugur hraði
  4. Stöðug hröðun
  5. Frjálst fall hreyfing
  6. Niðurhreyfing í frjálsu falli
  7. Upp og niður hreyfing í frjálsu falli

Lesa meira

Fjarlægð og tilfærsla – vandamál og lausnir

Fjarlægð og færsla – vandamál og lausnir 1. Bíll ekur eftir beinum vegi 100 m austur og síðan 50 m vestur. Finndu fjarlægð og færsla bílsins. Lausn Fjarlægð er 100 metrar + 50 metrar = 150 metrar Færsla er 100 metrar – 50 metrar = 50 metrar, til austurs. 2. Bíll... Lesa meira

Ákvarðið niðurstöðu tveggja vigra með því að nota þætti vigursins

Leyst vandamál í vigurum - niðurstaða tveggja vigra með því að nota þætti vigursins

1. F1 = 6 N, F2 = 10 N. Ákvarðið niðurstöðuvigurinn.

Að leysa vigurvandamál - ákvarða niðurstöðu tveggja vigra með því að nota þætti vigurs 1lausn

F1x =F1 60o = (6)(0.5) = 3 N (jákvætt vegna þess að það hefur sömu stefnu og x-ásinn)

F2x =F2 30o = (10)(0.53) = 53 = (5)(1.372) = -8.66 N (neikvætt vegna þess að það hefur sömu stefnu og -x ásinn)

F1y =F1 synd 60o = (6)(0.53) = 33 = (3)(1.372) = 4.116 N (jákvætt vegna þess að það hefur sömu stefnu og y-ásinn)

F2y =F2 synd 30o = (10)(0.5) = -5 N (neikvætt vegna þess að það hefur sömu stefnu og -y ásinn)

Fx =F1x - F2x = 3 – 8.66 = -5.66 N

Fy =F1y - F2y = 4.116 – 5 = -0.884 N

Að leysa vigurvandamál - ákvarða niðurstöðu tveggja vigra með því að nota þætti vigurs 1

 

Niðurstaða þessara tveggja krafta er 5.7 N.

2. F1 = 4 N, F2 = 4 N, F3 = 8 N. Ákvarðið niðurstöðuvigurinn.

lausn

Að leysa vigurvandamál - ákvarða niðurstöðu tveggja vigra með því að nota þætti vigurs 3F1x =F1 60o = (4)(0.5) = 2 N (jákvætt vegna þess að það hefur sömu stefnu og x-ásinn)

F2x = -4 N (neikvætt vegna þess að það hefur sömu stefnu og -x ásinn)

F3x =F3 60o = (8)(0.5) = 4 N (jákvætt vegna þess að það hefur sömu stefnu og x-ásinn)

F1y =F1 synd 60o = (4)(0.53) = 23 N (jákvætt vegna þess að það hefur sömu stefnu og y-ásinn)

F2y = 0

F3y =F3 synd 60o = (8)(0.53) = -43 N (neikvætt því það hefur sömu stefnu og -y ásinn)

Fx =F1x - F2x +F3x = 2 – 4 + 4 = 2 N

Fy =F1y +F2y - F3y = 23 + 0 – 43 = -23 N

Að leysa vigurvandamál - ákvarða niðurstöðu tveggja vigra með því að nota þætti vigurs 4

Niðurstaða þessara þriggja krafta er 5.7 N.

[wpdm_pakkaauðkenni='542']

[wpdm_pakkaauðkenni='554']

  1. Ákvarðið niðurstöðuna af í línuvigri
  2. Ákvarða vektorþætti
  3. Ákvarðið niðurstöðu tveggja vigra með því að nota setningu Pýþagórasar
  4. Ákvarðið niðurstöðu tveggja vigra með kósínusjöfnunni
  5. Ákvarðið niðurstöðu tveggja vigra með því að nota þætti vigra

Lesa meira

Ákvarðið niðurstöðu tveggja vigra með kósínusjöfnunni

Leyst vandamál í vigurum - ákvarða niðurstöðu tveggja vigra með kósínusjöfnunni

1. F1 = 10 N og F2 = 20 N. Ákvarðið niðurstöðuvigurinn.

ákvarða niðurstöðu tveggja vigra með kósínusjöfnu 1

2. The1 = 15 og A2 = 9. Hornið milli vigranna tveggja er 60oÁkvarðið resultant vektorinn.

lausn

Að leysa vigurvandamál - ákvarða niðurstöðu tveggja vigra með kósínusjöfnu 2

3. inn1 = 5 og v2 = 12. Hornið milli vigranna tveggja er 90oÁkvarðið resultant vektorinn.

lausn

Að leysa vigurvandamál - ákvarða niðurstöðu tveggja vigra með kósínusjöfnu 3

[wpdm_pakkaauðkenni='542']

[wpdm_pakkaauðkenni='554']

  1. Ákvarðið niðurstöðuna af í línuvigri
  2. Ákvarða vektorþætti
  3. Ákvarðið niðurstöðu tveggja vigra með því að nota setningu Pýþagórasar
  4. Ákvarðið niðurstöðu tveggja vigra með kósínusjöfnunni
  5. Ákvarðið niðurstöðu tveggja vigra með því að nota þætti vigra

Lesa meira

Ákvarðið niðurstöðu tveggja vigra með því að nota setningu Pýþagórasar

Leyst vandamál í vigurum - ákvarða niðurstöðu tveggja vigra með því að nota setningu Pýþagórasar

1. Ákvarðið niðurstöðu þessara tveggja tilfærslu vigur eins og sýnt er á myndinni hér að neðan.

Að leysa vigurvandamál – ákvarða niðurstöðu tveggja vigra með Pýþagórasarreglu 1

2. Finndu niðurstaða tveggja krafta, 12 N og 5 N.

Að leysa vigurvandamál – ákvarða niðurstöðu tveggja vigra með Pýþagórasarreglu 2

3. Nemandi gengur 4 metra til vesturs, síðan 6 metra til norðurs og 4 metra til vesturs. Finndu færslu nemandans.

lausn

Að leysa vigurvandamál – ákvarða niðurstöðu tveggja vigra með Pýþagórasarreglu 3

Að leysa vigurvandamál – ákvarða niðurstöðu tveggja vigra með Pýþagórasarreglu 4

Færslan er 10 mílurter, til norðvesturs.

[wpdm_pakkaauðkenni='542']

[wpdm_pakkaauðkenni='554']

  1. Ákvarðið niðurstöðuna af í línuvigri
  2. Ákvarða vektorþætti
  3. Ákvarðið niðurstöðu tveggja vigra með því að nota setningu Pýþagórasar
  4. Ákvarðið niðurstöðu tveggja vigra með kósínusjöfnunni
  5. Ákvarðið niðurstöðu tveggja vigra með því að nota þætti vigra

Lesa meira

Ákvarða vektorþætti

Leyst vandamál í vigurum - ákvarða vektorþætti

1. Kraftur upp á 20 Newton myndar 30° horno með x-ásnum. Finndu bæði x- og y-hluta kraftsins.

Að leysa vigurvandamál – ákvarða vigurþætti 1lausn

Fx = F cos 30o = (20)(cos 30o) = (20)(0.53) = 103 Newton

Fy = F sin 30o = (20)(sin 30o) = (20)(0.5) = 10 Newton

2. F1 = 20 Newton myndar 30° horno með y-ásnum og F2 = 30 Newton myndar 60° horno með -x ásnum. Finndu bæði x og y hluta F1 og F2.

Að leysa vigurvandamál – ákvarða vigurþætti 2lausn

F1x =F1 cos 60o = (20)(cos 60o) = (20)(0.5) = -10 Newton (neikvætt vegna þess að það hefur sömu stefnu og -x ásinn)

F2x =F2 cos 60o = (30)(cos 60o) = (30)(0.5) = -15 Newton (neikvætt vegna þess að það hefur sömu stefnu og -x ásinn)

F1y =F1 án 60o = (20)(sin 60o) = (20)(0.53) = 103 Newton (jákvætt vegna þess að það hefur sömu stefnu og y-ásinn)

F2y =F2 án 60o = (30)(sin 60o) = (30)(0.53) = -153 Newton (neikvætt vegna þess að það hefur sömu stefnu og -y ásinn)

3. F1 = 2 N, F2 = 4 N, F3 = 6 N. Finndu bæði x- og y-hluta F1, F2 og F3!

Að leysa vigurvandamál – ákvarða vigurþætti 3lausn

F1x =F1 cos 60o = (2)(cos 60o) = (2)(0.5) = 1 Newton (jákvætt vegna þess að það hefur sömu stefnu og x-ásinn)

F2x =F2 cos 30o = (4)(cos 30o) = (4)(0.53) = -23 Newton (neikvætt vegna þess að það hefur sömu stefnu og -x ásinn)

F3x =F3 cos 60o = (6)(cos 60o) = (6)(0.5) = 3 Newton (jákvætt vegna þess að það hefur sömu stefnu og x-ásinn)

F1y =F1 án 60o = (2)(sin 60o) = (2)(0.53) = 3 Newton (jákvætt vegna þess að það hefur sömu stefnu og y-ásinn)

F2y =F2 synd 30o = (4)(sin 30o) = (4)(0.5) = 2 Newton (jákvætt vegna þess að það hefur sömu stefnu og y-ásinn)

F3y =F3 án 60o = (6)(sin 60o) = (6)(0.53) = -33 Newton (neikvætt vegna þess að það hefur sömu stefnu og -y ásinn)

[wpdm_pakkaauðkenni='542']

[wpdm_pakkaauðkenni='554']

  1. Ákvarðið niðurstöðuna af í línuvigri
  2. Ákvarða vektorþætti
  3. Ákvarðið niðurstöðu tveggja vigra með því að nota setningu Pýþagórasar
  4. Ákvarðið niðurstöðu tveggja vigra með kósínusjöfnunni
  5. Ákvarðið niðurstöðu tveggja vigra með því að nota þætti vigra

Lesa meira

Ákvarða niðurstöðu í línuvigur

Leyst vandamál í vigurum - niðurstaða í línuvigur

1. Nemandi gengur norður um allt að 10 metra og síðan suður um allt að 4 metra. Færsla nemandans er…

lausn

R = 10 m – 4 m = 6 metrar

Stærð tilfærslu er 6 metrar, stefna færingar er norður.

2. F1 = 10 N, F2 = 15 N. Ákvarðið niðurstöðuvigurinn…

Að leysa vigurvandamál – ákvarða niðurstöðu vigurs í línu 1lausn

R = 10 N + 15 N = 25 Newton

Stærð vigursins er 25 Newton, stefna vigursins er austur eða hægri.

3. F1 = 4 N, F2 = 8 N. Ákvarðið niðurstöðuvigurinn…

Að leysa vigurvandamál – ákvarða niðurstöðu vigurs í línu 2lausn

R = 8 N – 4 N = 4 Newton

Stærð vigursins er 4 Newton, stefna vigursins er austur eða hægri.

4. F1 = 10, F2 = 15 N, F3 = 5 N. Ákvarðið niðurstöðuvigurinn…

Að leysa vigurvandamál – ákvarða niðurstöðu vigurs í línu 3lausn

R = 10 N + 5 N – 15 N = 0

Stærð vigursins sem myndast er 0.

[wpdm_pakkaauðkenni='542']

[wpdm_pakkaauðkenni='554']

  1. Ákvarðið niðurstöðuna af í línuvigri
  2. Ákvarða vektorþætti
  3. Ákvarðið niðurstöðu tveggja vigra með því að nota setningu Pýþagórasar
  4. Ákvarðið niðurstöðu tveggja vigra með kósínusjöfnunni
  5. Ákvarðið niðurstöðu tveggja vigra með því að nota þætti vigra

Lesa meira