Bontsd fel a kezdeti sebességet a lövedék mozgásának vízszintes és függőleges komponenseire

Megoldott problémák a lövedékmozgással kapcsolatban - a kezdeti sebességet vízszintes és függőleges komponensekre kell bontani

1. Egy rúgott futball-labda θ = 60 fokos szögben hagyhatja el a talajt.o 10 m/s sebességgel. Számítsd ki a kezdeti sebességkomponenseket!
Ismert:
Szög (θ) = 60o
Kezdősebesség (vo) = 10 m/s
Keresett: vox és v.oy
megoldás:
Hajítási mozgási problémák megoldása – a kezdeti sebesség vízszintes és függőleges komponensekre bontása 1Bontsd fel a kezdeti sebességet x komponensre (vízszintes) és y komponensre (függőleges).
sin θ = voy /vo —–> voy = vo bűn θ
cos θ = vox /vo —–> vox = vo cosθ

x komponens (vízszintes):
vox = vo cos θ = (10 m/s)(cos 60o) = (10 m/s)(0.5) = 5 m/s

y komponens (függőleges):
voy = vo sin θ = (10 m/s)(sin 60o) = (10 m/s)(0.5√3) = 5√3 m/s

Lásd még:  Gravitációs mező - problémák és megoldások

2. Egy tárgy θ = 30 fokos szögben elhagyja a talajt.o 10 m/s sebesség y komponensével. Számítsd ki a kezdeti sebességet!
Ismert:
Szög (θ) = 30o
y komponens (voy) = 10 m/s
Keresett: Kezdősebesség (vo)
megoldás:
voy = vo bűn θ
10 = (vo)(bűn 30o)
10 = (vo)(0.5)
vo = 10/0.5
vo = 20 m / s

Lásd még:  Perdület – problémák és megoldások

3. A kezdeti sebesség vízszintes komponense 30 m/s, a függőleges komponense pedig 40 m/s. Számítsa ki a kezdeti sebességet!
Ismert:
A kezdeti sebesség vízszintes komponense (vox) = 30 m/s
A kezdeti sebesség függőleges komponense (voy) = 40 m/s
Keresett: Kezdősebesség (vo)
megoldás:
vo2 = vox2 +voy2 = 302 + 402 = 900 + 1600 = 2500
vo = √2500
vo = 50 m / s

Lásd még:  Hooke törvénye és rugalmassága – problémák és megoldások

4. Egy kis golyót vízszintesen kilőnek v kezdeti sebességgelo = 6 m/s. Számítsd ki a kezdeti sebesség x és y komponensét!
Ismert:
Kezdősebesség (vo) = 6 m/s
Keresett: vox és voy
megoldás:
A labda vízszintesen mozog, így a sebesség vízszintes komponense (vox) = kezdeti sebesség (vo) = 6 m/s. A sebesség függőleges komponense (voy) = 0 XNUMX.

Lásd még:  Dinamikai objektum, amely zsinórral van összekötve egy csiga felett Atwood gépen - Problémák és megoldások

[wpdm_csomag azonosítója='545']

[wpdm_csomag azonosítója='536']

  1. Bontsd fel a kezdeti sebességet vízszintes és függőleges komponensekre
  2. Határozza meg a vízszintes elmozdulást
  3. Határozza meg a maximális magasságot
  4. Határozza meg az időintervallumot
  5. Határozza meg az objektumok helyzetét
  6. Határozza meg a végsebességet

Írj hozzászólást