gibanje projektila

Članak o kretanju projektila i primjeri problema s rješenjima

Početna brzina (vo) i komponenta početne brzine (vox i voy)

Objekt čija parabolična gibanja uvijek imaju početnu brzinu. Budući da je parabolično gibanje kombinacija gibanja u horizontalnom i vertikalnom smjeru, početna brzina također ima horizontalnu i vertikalnu komponentu.

Gibanje projektila 1

Ako se objekt kreće parabolično kao na slikama 1 i 3, tada je početna brzina u horizontalnom smjeru (vox) i početna brzina u vertikalnom smjeru (voy) izračunavaju se pomoću jednadžbe:

vox = vo kolica θ

voy = vo grijeh θ

Ako se objekt kreće parabolično kao na slici 2, tada vo = vox (voy = 0)

Brzina (vx i vy) i položaj (x i y)

Brzina u horizontalnom i vertikalnom smjeru u određenom vremenskom intervalu izračunava se pomoću jednadžbe:

vx = vox = konstanta (ravnomjerno pravocrtno gibanje)

vy = voy + gt ili vy2 = voy2 + 2 gh (kretanje u slobodnom padu)

Položaj objekata u horizontalnom (x) i vertikalnom (y) smjeru u određenom vremenskom intervalu izračunava se pomoću jednadžbe:

x = vox t

y = voy t + 1⁄2 gt2

Rezultanta brzine (v) i položaja (h)

Rezultantna brzina u određenom vremenskom intervalu izračunava se pomoću jednadžbe:

Gibanje projektila 2

Smjer objekata u određenom vremenskom intervalu izračunava se pomoću jednadžbe:

Gibanje projektila 3

Napomene:

1. Horizontalna komponenta paraboličkog gibanja smatra se jednolikim linearnim gibanjem, pa je vox = vx uvijek konstanta

2. Vertikalna komponenta paraboličkog gibanja promatra se kao gibanje slobodnog pada, pa ako se objekt kreće parabolično, kao što je prikazano na slikama 1 i 3, vertikalna komponenta brzine objekta na maksimalnoj visini je nula (vy = 0). Ako bacite kliker uspravno prema gore na maksimalnoj visini, objekt će mirovati na trenutak (vy = 0) prije skretanja prema dolje. Stoga je brzina objekta koji se parabolično kreće na maksimalnoj visini = vx = vox

3. Ako se objekt kreće parabolično kao što je prikazano na slici 2, vertikalna komponenta paraboličnog gibanja promatra se kao gibanje slobodnog pada. Ako se objekt kreće parabolično kao na slikama 1 i 3, tada se vertikalna komponenta paraboličnog gibanja promatra kao vertikalno gibanje prema gore.

Primjeri problema:

1. Metak je ispaljen u horizontalnom smjeru s početnom brzinom od 20 m/s. Ako se top nalazi 5 metara iznad tla, odredite:

(a) vrijeme u zraku Gibanje projektila 4

(b) maksimalna visina

(c) horizontalna udaljenost

(d) brzina metka kada udari u tlo

Rješenje:

Gibanje u horizontalnom smjeru analizira se kao jednoliko linearno gibanje, dok se gibanje u vertikalnom smjeru analizira kao gibanje slobodnog pada.

Vidi također  Kirchhoffovo prvo pravilo

Znan:

vox = 20 m/s, voy = 0 m/s, h = 5 m, g = 9.8 m/s2

a) Vrijeme u zraku

Rješenje je određivanje vremenskog intervala (t) u slobodnom padu.

Znan: voy = 0 m/s, h = 5 m, g = 9.8 m/s2

Htjela: t

Gibanje projektila 5

b) Maksimalna visina

Maksimalna visina = h = 5 metara.

c) Horizontalna udaljenost (d)

Rješenje je kao određivanje udaljenosti pri jednoličnom linearnom gibanju

Znan: vox = 20 m/s, t = 1 drugi

Htjela: d

d = vt

d = (20 m/s)(1 s) = 20 m

d) Brzina kada metak udari u tlo

vtx = vox = 20 m / s

vty =?

Prvo izračunavamo konačnu brzinu u vertikalnom smjeru (vty). Rješenje je kao određivanje konačne brzine slobodnog pada.

Znan: voy = 0, g = 9.8 m/s2, t = 1 s

Htjela: vty

vt = vo + gt —> vo = 0

vt = gt

vt = (9.8 m/s2)(1 s)

vt = 9.8 m / s

Brzina metka kada udari u tlo:

Gibanje projektila 6

Smjer metka:

Gibanje projektila 7

Jer vtx je u smjeru pozitivne x-osi (udesno) i vty je u smjeru negativne y-osi (prema dolje),

smjer metka kada udari u tlo je -26.1o na pozitivnu x-osu (vidi sliku dolje).

Gibanje projektila 8

2. Top je ispalio metak u 30o prema horizontali brzinom od 60 m/s. Odredite:

(a) maksimalna visina

(b) brzina metka na maksimalnoj visini

(c) vrijeme u zraku

(d) horizontalna udaljenost

(e) brzina metka kada udari u tlo. Pretpostavimo da je tlo ravno. 🙂

Gibanje projektila 9

Rješenje:

Gibanje u horizontalnom smjeru analizira se kao jednoliko linearno gibanje, gibanje u vertikalnom smjeru analizira se kao vertikalno gibanje prema gore.

Znan: vo = 60 m/s, theta = 30o.

Na temelju poznatih podataka, prvo izračunavamo vertikalu (voy) i horizontalno (vox) komponente početne brzine (vo).

Gibanje projektila 10

a) Maksimalna visina (h)

Rješenje je kao određivanje maksimalne visine pri vertikalnom kretanju prema gore.

Znan:

vox = vo kolica θ = (60)(cos 30) = (60)(0.87) = 52 m/s

voy = vo sin θ = (60)(sin 30) = (60)(0.5) = 30 m/s

a) Maksimalna visina (h)

Rješenje je kao određivanje maksimalne visine pri vertikalnom kretanju prema gore.

Znan:

voy = 30 m/s (ovo je početna brzina metka)

vty = 0 m/s (Na maksimalnoj visini, vertikalna brzina metka = 0 m/s. Ovo je konačna brzina.)

g = – 9.8 m/s2

Htjela: h

vt2 = vo2 + 2 gh

02 = 302 + 2 (-9.8) h

0 = 900 – 19.6 sati

900 = 19.6 sati

h = 900 / 19.6

h = 45.9 metara

Maksimalna visina koju je metak postigao = 45.9 metara.

b) Brzina na maksimalnoj visini

Na maksimalnoj visini, brzina u vertikalnom smjeru = 0 m/s. Na maksimalnoj visini postoji jedina brzina u horizontalnom smjeru. Brzina u horizontalnom smjeru na maksimalnoj visini jednaka je početnoj brzini u horizontalnom smjeru, koja iznosi 52.2 m/s. Smjer brzine u horizontalnom smjeru uvijek je konstantan, odnosno u smjeru pozitivne x-osi (ako je gibanje objekta opisano na gornjem dijagramu).

Vidi također  Kapilarnost

c) Vrijeme u zraku

Rješenje je slično određivanju vremenskog intervala (t) u raspravi o vertikalnom kretanju prema gore.

Znan:

voy = 30 m/s (ovo je početna brzina metka u vertikalnom smjeru)

g = – 9.8 m/s2

h = 0 m (kada se metak vrati na tlo, pomak metka u vertikalnom smjeru = 0 m)

Htjela: t

h = vo t + ½ gt2

0 = (30) t + ½ (-9.8 m/s2) t2

0 = (30) t – 4.9 t2

(30) t = 4.9 t2

30 = 4.9 t

t = 30 / 4.9

t = 6.12 sekunde

Vrijeme u zraku = 6.12 sekundi

d) Horizontalna udaljenost (d)

Rješenje je kao određivanje udaljenosti (d) na jednoliko linearnom gibanju.

Znan:

vox = 52.2 m / s

t = 6.12 sekunde

Htjela: d

d = vt = (52.2 m/s)(6.12 sekundi) = 319.5 m

e) Brzina kada metak udari u tlo

vtx = vox = 52.2 m / s

vty =?

Prvo izračunavamo konačnu brzinu u vertikalnom smjeru (vty). Rješenje je odrediti konačnu brzinu pri vertikalnom kretanju prema gore.

Htjela: voy = 30 m/s, g = -9.8 m/s2, t = 6.12 sekundi

Htjela: vty

vty = voy + gt

vty = (30) + (-9.8)(6.12)

vty = (30) – (60)

vty = -30 m/s

Negativni predznak označava da je smjer konačne brzine prema dolje. Treba napomenuti da je početna brzina u vertikalnom smjeru jednaka konačnoj brzini u vertikalnom smjeru.

Brzina metka kada udari u tlo:

Gibanje projektila 11

Smjer metka:

Gibanje projektila 12

Od v.tx je u smjeru pozitivne x-osi (desno), a vty je u smjeru negativne y-osi (prema dolje),

smjer brzine metka kada udari u tlo je -30o oko pozitivne x-osi (vidi sliku dolje).

Gibanje projektila 13

3. Lopta je bačena s ruba zgrade visoke 50 metara početnom brzinom od 10 m/s. Ako je lopta bačena pod kutom od 30° u odnosu na horizontalu, odredite:

(a) vremenski interval u kojem lopta padne na tlo

(b) brzina lopte kada udari o tlo

(c) horizontalna udaljenost koju lopta može dosegnuti mjeri se od ruba zgrade

(d) maksimalna visina koju lopta dostigne

Gibanje projektila 14

Rješenje:

Prvo izračunavamo vertikalnu komponentu (voy) i horizontalna komponenta (vox) početne brzine (vo).

Vidi također  Primjena Bernoullisovog principa i Bernoullisove jednadžbe

Gibanje projektila 15

vox = vo cos 30o = (10 m/s)(0.87) = 8.7 m/s

voy = vo grijeh 30o = (10 m/s)(0.5) = 5 m/s

a) Vremenski interval u kojem lopta padne na tlo

Rješenje je kao određivanje vremenskog intervala (t) u vertikalnom kretanju prema gore. Veličina vektora čiji je smjer prema gore odabrana je da bude pozitivna, veličina vektora čiji je smjer prema dolje odabrana je da bude negativna. Položaj lopte u koji je bačena odabran je kao referentna točka. h je negativno jer je površina tla ispod referentne točke, g je negativno jer je smjer ubrzanja gravitacije prema dolje.

Znan:

voy = 5 m/s, h = – 5 m, g = – 9.8 m/s2

Htjela: t

h = vo t + ½ gt2

-5 = 5 t + ½ (-9.8) t2

-5 = 5 t – 4.9 t2

-4.9t2 + 5 t + 5 = 0

Koristite kvadratnu formulu:

Gibanje projektila 16

Vrijeme u zraku = vremenski interval od bacanja lopte do pada na tlo = 1.64 sekunde.

b) Brzina lopte kada udari o površinu tla

vtx = vox = vx = 8.7 m / s

vty =?

Prvo izračunavamo konačnu brzinu u vertikalnom smjeru (vty). Rješenje je kao određivanje konačne brzine pri vertikalnom kretanju prema gore.

Znan: voy = 5 m/s, g = -9.8 m/s2, t = 1.64 sekundi

Htjela: vty

vty = voy + gt

vty = 5 + (-9.8)(1.64)

vty = 5 - 16

vty = -11 m/s

Negativni predznak označava da je smjer konačne brzine prema dolje.

Brzina metka kada udari u tlo:

Gibanje projektila 17

Smjer brzine metka = smjer kretanja metka kada udari u tlo:

Brzina metka kada udari u tlo:

Budući da je vtx u smjeru pozitivne x-osi (desno), a vty u smjeru negativne y-osi (prema dolje),

smjer metka kada udari u tlo je -52o oko pozitivne x-osi (vidi sliku ispod).

Gibanje projektila 18

c) Horizontalna udaljenost koju lopta može dosegnuti mjeri se od ruba zgrade

Rješenje je kao određivanje prijeđene udaljenosti (d) pri jednoličnom linearnom gibanju.

Znan: t = 1.64 sekunde, vx = 8.7 m / s

Htjela: d

d = vt = (8.7 m/s)(1.64 s) = 14.3 m

d) Maksimalna visina koju lopta dostigne

Znan: voy = 5 m/s, vty = 0 m/s (vertikalna komponenta brzine na maksimalnoj visini = 0 m/s), g = -9.8 m/s2.

Htjela: h

vty2 = voy2 + 2 gh

0 m/s = (5 m/s)2 + 2(-9.8 m/s2)(h)

0 m/s = 25 (m/s)2 + (-19.6 m/s2)(h)

25 (m/s)2 = -19.6 m/s² (h)

h = 25 (m/s)2 : -19.6 m/s2 = 1.3 metra

Maksimalna visina koju lopta dostiže = 1.3 metra iznad vrha zgrade = 1.3 m + 50 m = 51.3 metra iznad površine tla.

Ostavite komentar