Artigo sobre a suma de vectores
1. Magnitudes vectoriais e escalares
Ademais das magnitudes fundamentais e derivadas, as magnitudes físicas aínda se poden dividir en dous tipos máis, concretamente magnitudes escalares e magnitudes vectoriais. Magnitudes como a masa, a distancia, o tempo e o volume son magnitudes escalares, é dicir, magnitudes que só teñen magnitude pero non dirección. Mentres que magnitudes como o desprazamento, a velocidade, a aceleración e a forza son magnitudes vectoriais, é dicir, magnitudes que teñen magnitude e tamén dirección.
a. Diferenza entre scantidade calar e vectorial
Se dis que a masa dunha pelota é de 400 gramos, esta afirmación é suficiente para coñecer a masa da pelota. Non necesitas dirección para descubrir a masa da pelota. Do mesmo xeito ocorre co tempo, a temperatura, o volume, a densidade, etc. Hai varias cantidades físicas que non se poden expresar só en magnitude. Se dis que un neno se move ata 100 metros, entón esta afirmación non é suficiente. Poderías preguntarte, onde se moveu? É cara ao norte, ao sur, ao leste ou ao oeste? Do mesmo xeito, se dis que empurras a mesa cunha forza de 200 N.
Onde conduces? Ben, estas cantidades chámanse cantidades vectoriais, que requiren unha explicación da magnitude e a dirección. Exemplos de cantidades vectoriais son o desprazamento, a aceleración, o impulso, ímpeto, etc. Podes entendelo con maior claridade cando estudes materias relacionadas con esas cantidades.
b. Debuxa un vector
Un vector indícase cunha frecha. A frecha sempre se debuxa de xeito que apunte na dirección do vector. A lonxitude da frecha descríbese como a magnitude do vector. Por exemplo, na figura dun vector de forza (F) cunha magnitude de 2 N cuxa dirección é cara ao nordés ou 45o arredor do eixe x.
c. R.ules para wcantidades de escritura de vectores
Ao escribir un vector, se se usa a escritura a man, o símbolo dun vector xeralmente escríbese en cursiva con letras maiúsculas e, por riba, débese engadir unha frecha. Para os libros impresos, os símbolos vectoriais escríbense en maiúsculas e en negra, por exemplo, FPara a magnitude do vector, se empregamos a escritura a man, a magnitude dun vector escríbese, por exemplo, |F|. Para os libros impresos, a magnitude dun vector escríbese en cursiva, por exemplo, F.
2. Suma de vectores: métodos gráficos
Hai varias maneiras de sumar vectores graficamente, incluíndo o método da cola á punta e o método do paralelogramo.
a. Método de suma de vectores de cola a punta
Os vectores A e B son coñecidos. O vector A = 3 cm coincide co eixe x (cara ao leste). O vector B = 2 cm forma un ángulo de 30°.o ao eixe x (cara ao nordés). Suma A e B graficamente usando o método da cola á punta. a) R = A + B b) R = A – B


A magnitude do vector resultante (R) mídese cunha regra. A dirección do vector resultante mídese cun transportador.
Vectores coñecidos A, B e C. O vector A = 3 cm coincide co eixe x (cara ao leste). O vector B = 2 cm forma un ángulo de 30o ao eixe x (cara ao nordés). O vector C = 1 cm forma un ángulo de 60o ao eixe x (cara ao nordés). Engade A, B e C graficamente usando o método de cola a punta.
a) R = A + B + C
b) R = A – B – C


O vector resultante (R) mídese cunha regra. A dirección do vector resultante mídese cun transportador.
b. Método do paralelogramo
Vectores coñecidos A, B e C. O vector A = 3 cm coincide co eixe x (cara ao leste). O vector B = 2 cm forma un ángulo de 30o ao eixe x (cara ao nordés). O vector C = 1 cm forma un ángulo de 60o ao eixe x (cara ao nordés). Suma A, B e C graficamente usando un paralelogramo.
a) R = A + B
b) R = A – B
c) R = A + B + C
d) R = A – B – C



O vector resultante (R) mídese cunha regra. A dirección do vector resultante mídese cun transportador.
3. Suma de vectores: aanalítico método
Determinar a magnitude e a dirección do vector resultante co método gráfico é unha das opcións. A precisión dos resultados depende da precisión e exactitude ao debuxar e ler a escala. A magnitude e a dirección do vector resultante obtéñense con maior precisión mediante cálculos matemáticos.
a. Calcular a suma de 2 vectores usando a regra do coseno
A fórmula para determinar a magnitude do vector resultante:
![]()
A fórmula para determinar a dirección do vector resultante:
![]()
C = vector resultante
A = vector 1
B = vector 2
cos ∠(A, B) = ángulo formado polos vectores A e B
Problema de exemplo 1:
F1 = 2 N forma un ángulo de 30º arredor do eixe x, F2 = 3 N forma un ángulo de 60o arredor do eixe x, θ = 30o.
![]()

Problema de exemplo 2:
F1 = 2 N coincide co eixe x, F2 = 3 N forma un ángulo de 90o arredor do eixe x, θ = 90o.


b. Engadir vectores por compoñentes
Revisa un vector F que forma un certo ángulo arredor do eixe x, como se mostra na figura seguinte. Fx e Fy son vectores compoñentes do vector F.
A magnitude do vector compoñente determínase mediante a fórmula:
Fx = F cos θ
Fy = F sen θ

Revisa os dous vectores F1 e F2 que forma un certo ángulo arredor do eixe x, como se mostra na figura seguinte. F1x e F1y son compoñentes do vector F1, polo tanto F2x e F2y son compoñentes do vector F2.
O vector compoñente determínase mediante a fórmula:
F1x =F1 cos θ
F1y =F1 sen θ
F2x =F2 cos θ
F1y =F1 sen θ
Engadindo os vectores compoñentes:
Fx =F1x +F2x
Fy =F1y +F2y
O vector resultante determínase mediante a fórmula:
![]()
A dirección do vector resultante determínase mediante a fórmula:
![]()

Problema de exemplo 1:
Determina as compoñentes do vector F cuxa magnitude é 20 N e forman un ángulo de 30o arredor do eixe x.

Fx = (20 N)(cos 30o) = 17 N
Fy = (20 N)(sen 30o) = 10 N
Problema de exemplo 2:
F1 = 20 N forma un ángulo de 30o arredor do eixe x e F2 = 15 N forma un ángulo de 180o arredor do eixe x. Determina a magnitude e a dirección do vector resultante.

F1x = (20 N)(cos 30o) = 17 N
F2x =F1 = – 15 N
F1y = (20 N)(sen 30o) = 10 N
F2y = 0
Engadindo os vectores compoñentes:
Fx =F1x - F2x = 17 N – 15 N = 2 N
Fy = 10 N
O vector resultante:
F2 =Fx2 +Fy2 = 22 + 102 4 + 100 = 104
F = 10.2 N
Dirección do vector resultante:

θ = tanxente-15 = 78.7o arredor do eixe x
Problema de exemplo 3:
F1, F2, e F3 son 20 N, 30 N e 40 N. F1 forma un ángulo de 60o arredor do eixe x, F2 forma un ángulo de 150o arredor do eixe x e F3 forma un ángulo de 315o arredor do eixe x. Determina a magnitude e a dirección do vector resultante.

F1x = (20 N)(cos 60o) = 10 N
F1y = (20 N)(sen 60o) = 17 N
F2x = (30 N)(cos 30o) = -26 N
F2y = (30 N)(sen 30o) = 15 N
F3x = (40 N)(cos 45o) = 28 N
F3y = (40 N)(sen 45o) = -28 N
Engadindo o vector de compoñentes:
Fx =F1x - F2x +F3x = 10 N – 26 N + 28 N = 12 N
Fy =F1y +F2y - F3y = 17 N + 15 N – 28 N = 4 N
Vector resultante:
F2 =Fx2 +Fy2 = 122 + 42 144 + 16 = 160
F = 13 N
Dirección do vector resultante:
![]()
θ = tanxente-1 0.3 = 17o arredor do eixe x