Untwikkelje de begjinsnelheid yn horizontale en fertikale komponinten fan projektylbeweging

Problemen yn projektylbeweging oplost - begjinsnelheid oplost yn horizontale en fertikale komponinten

1. In skopte fuotbal ferlit de grûn ûnder in hoeke θ = 60o mei in snelheid fan 10 m/s. Berekenje de begjinsnelheidskomponinten!
Bekend:
Hoeke (θ) = 60o
Begjinsnelheid (vo) = 10 m/s
Socht: vox en voy
Oplossing:
Projektylbewegingsproblemen oplosse - begjinsnelheid oplosse yn horizontale en fertikale komponinten 1Los de begjinsnelheid op yn x-komponint (horizontaal) en y-komponint (fertikaal).
sin θ = voy /vo —–> voy =vo syn θ
cos θ = vox /vo —–> vox =vo cosθ

x-komponint (horizontaal):
vox =vo cos θ = (10 m/s)(cos 60o) = (10 m/s)(0.5) = 5 m/s

y-komponint (fertikaal):
voy =vo sin θ = (10 m/s)(sin 60o) = (10 m/s)(0.5√3) = 5√3 m/s

[irp]

2. In objekt ferlit de grûn ûnder in hoeke θ = 30o mei y-komponint fan 'e snelheid 10 m/s. Berekenje de begjinsnelheid!
Bekend:
Hoeke (θ) = 30o
y-komponint (voy) = 10 m/s
Socht: Begjinsnelheid (vo)
Oplossing:
voy =vo syn θ
10 = (fo)(sûnde 30o)
10 = (fo)(0.5)
vo = 10/0.5
vo = 20m/s

[irp]

3. De horizontale komponint fan 'e begjinsnelheid is 30 m/s en de fertikale komponint fan 'e begjinsnelheid is 40 m/s. Bereken de begjinsnelheid.
Bekend:
Horizontale komponint fan begjinsnelheid (vox) = 30 m/s
Fertikale komponint fan begjinsnelheid (voy) = 40 m/s
Socht: Begjinsnelheid (vo)
Oplossing:
vo2 =vox2 +voy2 = 302 + 402 = 900 + 1600 = 2500
vo = √2500
vo = 50m/s

[irp]

4. In lytse bal wurdt horizontaal projektearre mei in begjinsnelheid vo = 6m/s. Berekenje de x-komponint en y-komponint fan 'e begjinsnelheid.
Bekend:
Begjinsnelheid (vo) = 6 m/s
Socht: vox en voy
Oplossing:
De bal beweecht horizontaal sadat de horizontale komponint fan snelheid (vox) = begjinsnelheid (vo) = 6 m/s. Fertikale komponint fan snelheid (voy) = 0.

[irp]

[wpdm_package id='545′]

[wpdm_package id='536′]

  1. Untleed de begjinsnelheid yn horizontale en fertikale komponinten
  2. Bepale de horizontale ferpleatsing
  3. Bepale de maksimale hichte
  4. Bepale it tiidsynterval
  5. Bepale de posysje fan objekten
  6. Bepale de definitive snelheid

Lit in reaksje efter