Erota alkunopeus ammuksen liikkeen vaakasuuntaisiin ja pystysuuntaisiin komponentteihin

Ratkaistuja ongelmia ammuksen liikkeessä - purkaa alkunopeus vaakasuuntaisiin ja pystysuuntaisiin komponentteihin

1. Potkaistu jalkapallo irtoaa maasta kulmassa θ = 60o nopeudella 10 m/s. Laske alkunopeuskomponentit!
Tunnettu:
Kulma (θ) = 60o
Alkunopeus (vo) = 10 m/s
Etsitään: vox ja voy
ratkaisu:
Ammuksen liikeongelmien ratkaiseminen – alkunopeuden jakaminen vaakasuuntaisiin ja pystysuuntaisiin komponentteihin 1Jaa alkunopeus x-komponenttiin (vaakasuora) ja y-komponenttiin (pystysuora).
sin θ = voy /vo —–> voy = vo sin θ
cos θ = vox /vo —–> vox = vo cos θ

x-komponentti (vaakasuora):
vox = vo cos θ = (10 m/s)(cos 60o) = (10 m/s)(0.5) = 5 m/s

y-komponentti (pystysuora):
voy = vo sin θ = (10 m/s)(sin 60o) = (10 m/s)(0.5√3) = 5√3 m/s

Katso myös  Lämpötila ja kuumuus – ongelmat ja ratkaisut

2. Kappale irtoaa maasta kulmassa θ = 30o jonka nopeuden y-komponentti on 10 m/s. Laske alkunopeus!
Tunnettu:
Kulma (θ) = 30o
y-komponentti (voy) = 10 m/s
Etsitään: Alkunopeus (vo)
ratkaisu:
voy = vo sin θ
10 = (vo)(synti 30o)
10 = (vo)(0.5)
vo = 10/0.5
vo = 20 m/s

Katso myös  Määritä ammuksen suurin liikkeen korkeus

3. Alkunopeuden vaakasuuntainen komponentti on 30 m/s ja pystysuuntainen komponentti on 40 m/s. Laske alkunopeus.
Tunnettu:
Alkunopeuden vaakasuora komponentti (vox) = 30 m/s
Alkunopeuden pystysuora komponentti (voy) = 40 m/s
Etsitään: Alkunopeus (vo)
ratkaisu:
vo2 = vox2 + voy2 = 302 + 402 = 900 + 1600 = 2500
vo = √2500
vo = 50 m/s

Katso myös  Fuusioreaktiossa tuotettu energia – ongelmia ja ratkaisuja

4. Pieni pallo heitetään vaakasuoraan alkunopeudella vo = 6 m/s. Laske alkunopeuden x-komponentti ja y-komponentti.
Tunnettu:
Alkunopeus (vo) = 6 m/s
Etsitään: vox ja voy
ratkaisu:
Pallo liikkuu vaakasuunnassa siten, että nopeuden vaakasuora komponentti (vox) = alkunopeus (vo) = 6 m/s. Nopeuden pystysuuntainen komponentti (voy) = 0.

Katso myös  Poikittaisaaltojen nopeus – ongelmat ja ratkaisut

[wpdm_paketin tunnus='545']

[wpdm_paketin tunnus='536']

  1. Jaa alkunopeus vaakasuoraan ja pystysuoraan komponenttiin
  2. Määritä vaakasuora siirtymä
  3. Määritä suurin sallittu korkeus
  4. Määritä aikaväli
  5. Määritä esineiden sijainti
  6. Määritä loppunopeus

Jätä kommentti