Ratkaistuja ongelmia ammuksen liikkeessä - purkaa alkunopeus vaakasuuntaisiin ja pystysuuntaisiin komponentteihin
1. Potkaistu jalkapallo irtoaa maasta kulmassa θ = 60o nopeudella 10 m/s. Laske alkunopeuskomponentit!
Tunnettu:
Kulma (θ) = 60o
Alkunopeus (vo) = 10 m/s
Etsitään: vox ja voy
ratkaisu:
Jaa alkunopeus x-komponenttiin (vaakasuora) ja y-komponenttiin (pystysuora).
sin θ = voy /vo —–> voy = vo sin θ
cos θ = vox /vo —–> vox = vo cos θ
x-komponentti (vaakasuora):
vox = vo cos θ = (10 m/s)(cos 60o) = (10 m/s)(0.5) = 5 m/s
y-komponentti (pystysuora):
voy = vo sin θ = (10 m/s)(sin 60o) = (10 m/s)(0.5√3) = 5√3 m/s
2. Kappale irtoaa maasta kulmassa θ = 30o jonka nopeuden y-komponentti on 10 m/s. Laske alkunopeus!
Tunnettu:
Kulma (θ) = 30o
y-komponentti (voy) = 10 m/s
Etsitään: Alkunopeus (vo)
ratkaisu:
voy = vo sin θ
10 = (vo)(synti 30o)
10 = (vo)(0.5)
vo = 10/0.5
vo = 20 m/s
3. Alkunopeuden vaakasuuntainen komponentti on 30 m/s ja pystysuuntainen komponentti on 40 m/s. Laske alkunopeus.
Tunnettu:
Alkunopeuden vaakasuora komponentti (vox) = 30 m/s
Alkunopeuden pystysuora komponentti (voy) = 40 m/s
Etsitään: Alkunopeus (vo)
ratkaisu:
vo2 = vox2 + voy2 = 302 + 402 = 900 + 1600 = 2500
vo = √2500
vo = 50 m/s
4. Pieni pallo heitetään vaakasuoraan alkunopeudella vo = 6 m/s. Laske alkunopeuden x-komponentti ja y-komponentti.
Tunnettu:
Alkunopeus (vo) = 6 m/s
Etsitään: vox ja voy
ratkaisu:
Pallo liikkuu vaakasuunnassa siten, että nopeuden vaakasuora komponentti (vox) = alkunopeus (vo) = 6 m/s. Nopeuden pystysuuntainen komponentti (voy) = 0.
[wpdm_paketin tunnus='545']
[wpdm_paketin tunnus='536']
- Jaa alkunopeus vaakasuoraan ja pystysuoraan komponenttiin
- Määritä vaakasuora siirtymä
- Määritä suurin sallittu korkeus
- Määritä aikaväli
- Määritä esineiden sijainti
- Määritä loppunopeus