Määritä ammuksen suurin liikkeen korkeus

Ratkaistuja ongelmia ammuksen liikkeessä - määritä suurin sallittu korkeus

1. Potkaistu jalkapallo irtoaa maasta kulmassa θ = 60o jonka vaakasuoran alkunopeus on 10 m/s. Laske suurin korkeus! Painovoiman kiihtyvyys on 10 m/s2.

Tunnettu:

Kulma (θ) = 60o

Alkunopeus (vo) = 10 m/s

Etsitään: Suurin korkeus (k)

ratkaisu:

Ammuksen liikeongelmien ratkaiseminen – suurimman korkeuden määrittäminen 1Alkunopeuden pystysuora komponentti:

ilman 60o = voy /vo

voy = vo ilman 60o = (10)(sin 60o) = (10)(0.53) = 53 m / s

Valitse positiiviseksi suunnaksi ylöspäin ja negatiiviseksi suunnaksi alaspäin.

Tunnettu:

Painovoiman kiihtyvyys (g) = -10 m/s2 (negatiivinen alaspäin)

Alkunopeuden pystysuora komponentti (voy) = +53 m / s (positiivinen ylöspäin)

Loppunopeus maksimikorkeudella (vty) = 0

Etsitään: Suurin korkeus (k)

ratkaisu:

vt2 = vo2 + 2 gh

02 = (53)2 + 2 (-10) tuntia

0 = 25(3) – 20 tuntia

0 = 75 – 20 tuntia

75 = 20 h

h = 75/20

h = 3.75 metri

Suurin korkeus on 3.75 metriä.

Katso myös  Normaalivoimayhtälö

2. Kappale työntyy ylöspäin 30 asteen kulmassao vaakasuoraan 20 metriä korkeasta rakennuksesta. Sen alkunopeus on 4 m/s. Laske suurin korkeus! Painovoiman kiihtyvyys on 10 m/s2.

Tunnettu:

Kulma (θ) = 30o

Alkuperäinen korkeus (h) = 20 metriä

Alkunopeus (vo) = 4 m/s

Painovoiman kiihtyvyys (g) = 10 m/s2

Etsitään: Suurin korkeus (h)

ratkaisu:

Alkunopeuden pystysuora komponentti:

ilman 30o = voy /vo

voy = vo ilman 30o = (4)(sin 30o) = (4)(0.5) = 2 neiti

Valitse positiiviseksi suunnaksi ylöspäin ja negatiiviseksi suunnaksi alaspäin.

Tunnettu:

Painovoiman kiihtyvyys (g) = -10 m/s2 (negatiivinen alaspäin)

Alkunopeuden pystysuora komponentti (voy) = +2 neiti (positiivinen ylöspäin)

Loppunopeus maksimikorkeudella (vty) = 0

Etsitään: Suurin korkeus

ratkaisu:

Suurin korkeus:

vt2 = vo2 + 2 gh

02 = 22 + 2 (-10) tuntia

0 = 4 – 20 tuntia

4 = 20 h

h = 4/20

h = 0.2 metri

Suurin korkeus on 0.2 metriä + 20 metriä = 20.2 metriä.

Katso myös  Keskinopeus – ongelmia ja ratkaisuja

[wpdm_paketin tunnus='528']

[wpdm_paketin tunnus='536']

  1. Jaa alkunopeus vaakasuoraan ja pystysuoraan komponenttiin
  2. Määritä vaakasuora siirtymä
  3. Määritä suurin sallittu korkeus
  4. Määritä aikaväli
  5. Määritä esineiden sijainti
  6. Määritä loppunopeus

Jätä kommentti