Määritä ammuksen suurin liikkeen korkeus

Ratkaistuja ongelmia ammuksen liikkeessä – määritä suurin korkeus

1. Potkaistu jalkapallo irtoaa maasta kulmassa θ = 60 ° , ja vaakasuoran alkunopeus on 10 m/s. Laske suurin korkeus! Painovoiman kiihtyvyys on 10 m/ s².

Tunnettu:

Kulma (θ) = 60 °

Alkunopeus (v0 ) = 10 m/s

Etsitään: Suurin korkeus (h)

ratkaisu:

Ammuksen liikeongelmien ratkaiseminen – suurimman korkeuden määrittäminen 1Alkunopeuden pystysuora komponentti:

sin 60 o = v oy / v o

v oy = v o sin 60 o = (10) (sin 60 o ) = (10) (0.5 √ 3 ) = 5 √ 3 m/s

Valitse positiiviseksi suunnaksi ylöspäin ja negatiiviseksi suunnaksi alaspäin.

Tunnettu:

Painovoiman kiihtyvyys (g) = -10 m/s² ( negatiivinen alaspäin)

Alkunopeuden pystysuuntainen komponentti (v oy ) = + 5 √ 3 m/s (positiivinen ylöspäin)

Loppunopeus maksimikorkeudella (v ty ) = 0

Etsitään: Suurin korkeus (h)

ratkaisu:

vt² = v0² + 2gh​​

0 2 = ( 5 √ 3) 2 + 2 (-10) h

0 = 2 5 ( 3) – 20 tuntia

0 = 75–20 tuntia

75 = 20 tuntia

h = 75/20

h = 3.75 metri

Suurin korkeus on 3.75 metriä.

[irp]

2. Kappale heitetään ylöspäin 30 asteen kulmassa vaakatasoon nähden 20 metriä korkeasta rakennuksesta. Sen alkunopeus on 4 m/s. Laske suurin korkeus! Painovoiman kiihtyvyys on 10 m/ s².

Tunnettu:

Kulma (θ) = 30 °

Alkuperäinen korkeus (h) = 20 metriä

Alkunopeus (v0 ) = 4 m/s

Painovoiman kiihtyvyys (g) = 10 m/ s²

Haluttu: Suurin korkeus (h)

ratkaisu:

Alkunopeuden pystysuora komponentti:

sin 30 o = v oy / v o

v oy = v o sin 30 o = (4) (sin 30 o ) = (4) (0.5) = 2 m/s

Valitse positiiviseksi suunnaksi ylöspäin ja negatiiviseksi suunnaksi alaspäin.

Tunnettu:

Painovoiman kiihtyvyys (g) = -10 m/s² ( negatiivinen alaspäin)

Alkunopeuden pystysuuntainen komponentti (v oy ) = +2 m/s (positiivinen ylöspäin)

Loppunopeus maksimikorkeudella (v ty ) = 0

Etsitään: Suurin korkeus

ratkaisu:

Suurin korkeus:

vt² = v0² + 2gh​​

0 2 = 2 2 + 2 (-10) h

0 = 4–20 tuntia

4 = 20 tuntia

h = 4/20

h = 0.2 metri

Suurin korkeus on 0.2 metriä + 20 metriä = 20.2 metriä.

[irp]

[wpdm_paketin tunnus='528']

[wpdm_paketin tunnus='536']

  1. Jaa alkunopeus vaakasuoraan ja pystysuoraan komponenttiin
  2. Määritä vaakasuora siirtymä
  3. Määritä suurin sallittu korkeus
  4. Määritä aikaväli
  5. Määritä esineiden sijainti
  6. Määritä loppunopeus

Jätä kommentti