Vapaasti putoavat esineet – ongelmia ja ratkaisuja

Ratkaistut lineaarisen liikkeen ongelmat – Vapaasti putoavat esineet

1. Jyrkänteen huipulta pudotettu esine nähdään osuvan maahan 3 sekunnin kuluttua. Määritä sen nopeus juuri ennen osumista maahan. Painovoiman kiihtyvyys on 10 m/s2Älä ota huomioon ilmanvastusta.

Tunnettu:

Alkunopeus (vo) = 0 (objekti pudotettu)

Aikaväli (t) = 3 sekuntia

Painovoiman kiihtyvyys (g) = 10 m/s2

Etsitään: Loppunopeus (vt)

ratkaisu:

Painovoiman aiheuttama kiihtyvyys maan pinnalla, sen suuruus on 9.8 m/s2Laskelmien helpottamiseksi käytämme 10 m/s2.

10 m / s2 tai 10 m/s / 1 sekunti, mikä tarkoittaa, että nopeus kasvaa lineaarisesti ajassa 10 m/s joka sekunnin aikana.

Yhden sekunnin kuluttua kappaleen nopeus = 10 m/s

Kahden sekunnin kuluttua kappaleen nopeus = 20 m/s

Kolmen sekunnin kuluttua kappaleen nopeus = 30 m/s.

Voimme käyttää myös kinemaattisia yhtälöitä liike vakiokiihtyvyydellä, kuten alla.

vt = vo + klo

s = vo t + ½ kohdassa2

vt2 = vo2 + 2 akselia

Vapaalla pudotuksella ei ole alkunopeutta (vo = 0), joten yllä olevaa yhtälöä voidaan muuttaa alla olevan mukaisesti:

Yhtälö Vapaa pudotusliike :

vt = gt ………… 1

h = ½ gt2 ……………… 2

vt2 = 2 gh ………….. 3

vt = gt

vt = (10)(3)

vt = 30 m/s

Loppunopeus on 30 m/s

2. Kappale putoaa vapaasti lepotilasta 25 metrin korkeudesta. Laske (a) nopeus, jolla kappale osuu maahan. (b) aika, joka kuluu kappaleen saavuttamiseen.

Maan pinnalla painovoiman aiheuttama kiihtyvyys on 10 m/s2.

Tunnettu:

Korkeus (k) = 5 metriä

Painovoiman kiihtyvyys (g) = 10 m/s2

Etsitään:

(a) Loppunopeus (vt)

(b) Aikaväli (t)

ratkaisu:

Vapaan pudotuksen yhtälö:

vt = gt

h = ½ gt2

vt2 = 2 gh

(a) Loppunopeus (vt)

vt2 = 2gh = 2(10)(5) = 100

vt = 10 m/s

(b) Aikaväli (t)

h = ½ gt2

5 = ½ (10) tonnia2

5 = 5 tonnia2

t2 = 5/5 = 1

t = 1 sekunti

3. Pallo pudotetaan korkealta. Laske (a) Kiihtyvyys (b) Matka 3 sekunnin kuluttua (c) Aika ilmassa, jos loppunopeus on 20 m/s. Painovoimakiihtyvyys = 10 m/s2

Tunnettu :

Painovoiman kiihtyvyys (g) = 10 m/s2

Etsitään:

(a) Kiihtyvyys (a)

(B) Etäisyys tai korkeus (h), jos kulunut aika (t) = 3 sekuntia

(c) Aikaväli (t), jos vt = 20 m/s

ratkaisu:

Vapaan pudotuksen yhtälö:

vt = gt

h = ½ gt2

vt2 = 2 gh

(a) Kiihtyvyys (a)

Kiihtyvyys = painovoiman aiheuttama kiihtyvyys = 10 m/s2Se tarkoittaa nopeuden kasvua 10 m/s sekunnissa.

(b) Etäisyys tai korkeus (h) ajan t = 3 sekunnin kuluttua

h = ½ gt2 = ½ (10)(3)2 = (5)(9) = 45 metriä

(c) Kulunut aika (t), jos vt = 20 m/s

vt = gt

20 = (10) t

t = 20 / 10 = 2 sekuntia

[wpdm_paketin tunnus='511']

[wpdm_paketin tunnus='517']

  1. Etäisyys ja siirtymä
  2. Keskinopeus ja keskinopeus
  3. Vakionopeus
  4. Jatkuva kiihtyvyys
  5. Vapaa pudotusliike
  6. Alaspäin suuntautuva vapaapudotusliike
  7. Ylös-alas-liike vapaassa pudotuksessa

Lue lisää

Liike jatkuvalla kiihtyvyydellä – ongelmia ja ratkaisuja

Ratkaistut lineaarisen liikkeen ongelmat – vakiokiihtyvyys

1. Auto kiihtyy pysähdyksestä 20 m/s nopeuteen 10 sekunnissa. Määritä auton kiihtyvyys!

Ratkaisu

Tunnettu:

Alkunopeus (vo) = 0 (lepo)

Aikaväli (t) = 10 sekuntia

Loppunopeus (vt) = 20 m/s

Ostetaan Kiihtyvyys (a)

ratkaisu:

vt = vo + klo

20 = 0 + (a)(10)

20 = 10 a

a = 20 / 10

a = 2 m/s2

2. Auto hidastuu nopeudesta 30 m/s pysähtyäkseen 10 sekunnissa. Määritä auton kiihtyvyys.

Ratkaisu

Tunnettu:

Alkunopeus (vo) = 30 m/s

Loppunopeus (vt) = 0

Aikaväli (t) = 10 sekuntia

Etsitään: kiihtyvyys (a)

ratkaisu:

vt = vo + klo

0 = 30 + (a)(10)

– 30 = 10 a

a = –30 / 10

a = -3 m/s2

Negatiivinen merkki ilmestyy, koska lopullinen nopeus on pienempi kuin alkunopeus.

3. Auto käynnistyy ja kiihtyy tasaisella 4 m/s nopeudella2 in 1 sekunti. Määritä nopeus ja matka 10 sekunnin kuluttua.

Ratkaisu

(a) Nopeus

Kiihtyvyys 4 m/s2 tarkoittaa nopeuden kasvua 4 m/s joka sekunti. Kahden sekunnin kuluttua auton nopeus on 8 m/s. 10 sekunnin kuluttua auton nopeus on 40 m/s.

(b) Etäisyys

Tunnettu:

Alkunopeus (vo) = 0

Loppunopeus (vt) = 40 m/s

Kiihtyvyys (a) = 4 m/s2

Etsitään: Etäisyys

ratkaisu:

s = vo t + ½ kohdassa2 = 0 + ½ (4)(10)2) = (2)(100) = 200 metriä

4. Auto kulkee vakionopeudella 10 m/s ja hidastuu sitten vakionopeudella 2 m/s.2 kunnes lepoaika on saavutettu. Määritä kulunut aika ja auton etäisyys ennen lepoa.

Tunnettu:

Alkunopeus (vo) = 10 m/s

Kiihtyvyys (a) = -2 m/s2 (Negatiivinen merkki ilmestyy, koska loppunopeus on pienempi kuin alkunopeus)

Loppunopeus (vt) = 0 (lepo)

Etsitään: Aikaväli ja etäisyys

ratkaisu:

(a) Aikaväli (t)

vt = vo + klo

0 = 10 + (-2)(t)

0 = 10–2 tonnia

10 = 2 tonnia

t = 10 / 2 = 5 sekuntia

(b) Etäisyys

vt2 = vo2 + 2 akselia

0 = 102 + 2(-2) sekuntia

0 = 100 – 4 sekuntia

100 = 4 sekuntia

s = 100 / 4 = 25 metriä

5. Auto kulkee nopeudella 40 m/s ja hidastuu tasaisesti 4 m/s.2 lepoon asti. Määritä nopeus ja matka hidastuksen jälkeen 10 sekunnissa!

Ratkaisu

Tunnettu:

Alkunopeus (vo) = 40 m/s

Kiihtyvyys (a) = -4 m/s2

Aikaväli (t) = 10 sekuntia

Etsitään: loppunopeus (vt) ja etäisyys (s)

ratkaisu:

(a) Loppunopeus

vt = vo + nopeudella = 40 + (-4)(10) = 40 – 40 = 0 m/s

0 m/s tarkoittaa auton lepoa.

(b) Etäisyys

s = vo t + ½ kohdassa2 = (40)(10) + ½ (-4)(10)2) = 400 + (-2)(100) = 400 – 200 = 200 metriä

6. Määritä etäisyys 10 sekunnin kuluttua!

Jatkuva kiihtyvyys – ongelmat ja ratkaisut 1

Ratkaisu

Etäisyys : s = vt = (10-0)(5-0) = (10)(5) = 50 metriä

7. Määritä etäisyys 4 sekunnin kuluttua!

Jatkuva kiihtyvyys – ongelmat ja ratkaisut 2

Ratkaisu

Etäisyys = neliön pinta-ala + kolmion pinta-ala

Etäisyys = (8-0)(8-0) + ½ (16-8)(8-0) = (8)(8) + ½ (8)(8) = 64 + 32 = 96 metriä

8. Määritä auton etäisyys 4 sekunnin kuluttua!

Ratkaisu

Jatkuva kiihtyvyys – ongelmat ja ratkaisut 3

Etäisyys = kolmion pinta-ala = ½ (4-0)(8-0) = ½ (4)(8) = 16 metriä

9. Auto ohittaa 90 km/h nopeudella tien laitaan pysähtyneen poliisiauton. Minuuttia myöhemmin poliisiauto ajaa takaa... at 0.8 m / s2Kuinka pitkälle poliisiauto yltääes auto?

Tunnettu:

Auton nopeus (v) = 90 km/h = 90 000 metriä / 3600 sekuntia = 25 metriä/sekunti

Aikaväli (t) = 1 minuutti = 60 sekuntia

Poliisiauton kiihtyvyys (a) = 0.8 m/s2

Poliisiauton alkunopeus (vo) = 0 m/s

Etsitään: Poliisiauton kulkema matka

ratkaisu:

Auto liikkuu vakionopeudella. Auton kulkema matka:

Alkuperäinen etäisyys:

s = vt = (25)(60) = 1500 metriä

Loppumatka:

s = vt = (25)(t)

Kokonaismatka = 1500 + 25 t

Poliisiauto kiihtyy tasaisesti. Poliisiauton kulkema matka:

s = vo t + ½ kohdassa2 = (0)(t) + ½ (0.8)(t)2) = 0 + 0.4 t2 = 0.4 tonnia2

Kun poliisiauto saapuu auton luo, poliisiauton kulkema matka on sama kuin auton kulkema matka.

Autolla kuljettu matka = poliisiauton kulkema matka

1500 + 25 tonnia = 0.4 tonnia2

0.4 t2 – 25 tonnia – 1500 = 0

Käytä toisen asteen kaavaa:

Jatkuva kiihtyvyys – ongelmat ja ratkaisut 1

Poliisiauton kulkema matka:

s = 0.4 t2 = (0.4)(1002) = (0.4)(10,000) = 4000 metriäs= 4 km

10. A auto liikkuu vakionopeudella 24 m/s jarrut niin, että sillä on jatkuva hidastuvuus 0.952 m/s2. Määritä auton nopeus a250 metrin matkan jälkeenmetreja.

Tunnettu:

Alkunopeus (vo) = 24 m/s

Kiihtyvyys (a) = –0.952 m/s2 (negatiivinen etumerkki hidastuvuuden vuoksi)

Etäisyys (d) = 250 metriäs

Etsitään: Auton nopeus jälkeen 250 mittaris

ratkaisu:

Tunnettu: alkunopeus (vo), kiihtyvyys (A), etäisyys (d), haluttu: loppunopeus (vt) joten käytä yhtälöä vt2 = vo2 + 2:ään d

vt = loppunopeussisääno = alkunopeus, a = kiihtyvyys, d = etäisyys

vt2 = (24)2 + (2)(-0.952)(250)

vt2 = 576 - 476

vt2 = 100

vt = √100

vt = 10 m/s

[wpdm_paketin tunnus='507']

[wpdm_paketin tunnus='517']

  1. Etäisyys ja siirtymä
  2. Keskinopeus ja keskinopeus
  3. Vakionopeus
  4. Jatkuva kiihtyvyys
  5. Vapaa pudotusliike
  6. Alaspäin suuntautuva vapaapudotusliike
  7. Ylös-alas-liike vapaassa pudotuksessa

Lue lisää

Vakionopeudella liikkuminen – ongelmia ja ratkaisuja

Ratkaistut lineaarisen liikkeen ongelmat - Vakionopeus

1. Auto kulkee vakionopeudella 10 m/s. Määritä etäisyys 10 sekunnin ja 60 sekunnin kuluttua.

Ratkaisu

Vakionopeus 10 metriä sekunnissa tarkoittaa, että auto kulkee 10 metriä sekunnissa.

Kahden sekunnin kuluttua auto kulkee 20 metriä,

Kahden sekunnin kuluttua auto kulkee 50 metriä,

10 sekunnin kuluttua auto kulkee 100 metriä,

60 sekunnin kuluttua auto kulkee 600 metriä.

2. Auto kulkee suoraa tietä tasaisella 72 km/h nopeudella. Määritä auton kulkema matka 2 minuutin ja 5 minuutin kuluttua.

Ratkaisu

72 km/h = (72)(1000 metriä) / 3600 sekuntia = 72 000 / 3600 sekuntia = 20 metriä/sekunti.

Vakionopeus 20 metriä sekunnissa tarkoittaa, että auto kulkee 20 metriä sekunnin välein.

120 sekunnin tai kahden minuutin kuluttua auto kulkee 20 metriä x 120 = 2400 metriä,

300 sekunnin tai kahden minuutin kuluttua auto kulkee 20 metriä x 300 = 6000 metriä.

3. Kappale kulkee suoraa tietä pitkin 100 metriä 50 sekunnissa. Määritä kappaleen nopeus.

Ratkaisu

100 metriä / 50 sekuntia = 10 metriä / 5 sekuntia = 2 metriä/sekunti.

4. Määritä nopeus alla olevan kaavion mukaan….

Vakionopeus – ongelmia ja ratkaisuja 1Ratkaisu

Nopeus = Matka / kulunut aika

Nopeus = 2 metriä / 1 sekunti = 4 metriä / 2 sekuntia = 6 metriä / 3 sekuntia = 8 metriä / 4 sekuntia = 2 metriä/sekunti.

5. Autot A ja B lähestyvät toisiaan rinnakkaisilla raiteilla. Kun autojen välinen etäisyys on 100 metriä, auto A liikkuu vakionopeudella 10 m/s ja auto B vakionopeudella 40 m/s. Määritä (a) auton A etäisyys ennen auton B ohittamista (b) aika ennen kuin auto B ohittaa auton A.

Ratkaisu

Vakionopeus – ongelmia ja ratkaisuja 2Auto A liikkuu vakionopeudella 10 metriä sekunnissa, mikä tarkoittaa, että auto A liikkuu jopa 10 metriä sekunnin välein. Kahden sekunnin kuluttua auto A liikkuu jopa 20 metriä.

Auto B liikkuu vakionopeudella 40 metriä sekunnissa, mikä tarkoittaa, että auto B liikkuu jopa 40 metriä sekunnin välein. Kahden sekunnin kuluttua auto B liikkuu jopa 80 metriä.

20 metriä + 80 metriä = 100 metriä.

(a) Auton A etäisyys ennen auton B ohittamista on 20 metriä. Auton B etäisyys ennen auton A ohittamista on 80 metriä.

(b) Auton B aikaväli ennen auton A ohittamista on 2 sekuntia. Auton A aikaväli ennen auton B ohittamista on 2 sekuntia.

5. Jos nopeusmittari auton näyttää 108 km/h, määritä autolla minuutissa kulkema matka.

ratkaisu:

Nopeusmittari on nopeuden mittaamiseen tarkoitettu mittari. Auton nopeus on 108 km/h.
108 km/h = (108) (1000 metriä) / 3600 sekuntia = 30 metriä/sekunti.

1 minuutti = 60 sekuntia

Auton nopeus 30 metriä sekunnissa tarkoittaa, että auto liikkuu jopa 30 metriä sekunnissa.

Yhden sekunnin kuluttua auto liikkuu niinkin pitkälle kuin 1 x 30 metriä = 30 metriä.

Kahden sekunnin kuluttua auto liikkuu jopa 2 x 30 metriä = 60 metriä.

Kahden sekunnin kuluttua auto liikkuu jopa 60 x 30 metriä = 1800 metriä.

6. Tomi heittää a pallo suoraan Andrew'lle. Tom ja Andrew ovat jopa 10.08 metrin päässä toisistaanmetrejaPallo heitetään vaakasuunnassa ja liikkuu at 20 metriä/s (jätä painovoima huomiotta). Andrew osumas pallo 4.00 x 10-3 sekuntia pallon heittämisen jälkeen. Jos hitter liikkuu vakiona nopeus 5.00 m/s nopeudella palloon osuu hitter sen jälkeen, kun lyöjä liikkuu niin pitkälle kuin…

Tunnettu:

Tommin ja Andrew'n välinen etäisyys = 10.08 metriä

Pallon nopeus (v) = 20 m/s

Aikaväli (t) = 4 x 10-3 sekuntia = 0.004 sekuntia


Lyöjän nopeus (v) = 5 m / s


Halusi: Lyöjä osuu palloon sen jälkeen, kun pallo on liikkunut niin pitkälle kuin…

ratkaisu:

Pallon etäisyys:

s1 = vt = (20)(0.004) = 0.08 metriä

Lyöjän etäisyys:

s2 = vt = 5 t

Pallon etäisyys + lyöjän etäisyys = Tomin ja Andrew'n välinen etäisyys.

0.08 + 5 t = 10.08

5 t = 10.08 – 0.08

5 t = 10

t = 10 / 5

t = 2 sekuntia


Lyöjän etäisyys:

s2 = vt = 5 t = (5) (2) = 10 metriä

7. Metsästäjä ajaa autollaan peuraa takaa. Auto liikkuu 72 km/h nopeudella ja peura juoksee 64.8 km/h nopeudella. Kun auton ja peuran välinen etäisyys on 2012 metriä, metsästäjä ampui haulikollaan. Aseesta ampuu luoteja nopeudella 200 m/s. Määritä kuinka kauan aikaa peuran ampumiseen kuluu.

A. 0.5 sekuntia

B. 1 s

C. 1.25 sekuntia

D. 1.5 sekuntia

Tunnettu:

Auton nopeus (vb) = 72 km/h = (72) (1000 m) / 3600 s = 20 m/s

Hirven nopeus (vr) = 64.8 km/h = (64.8) (1000 m) / 3600 s = 64800 m / 3600 s = 18 m/s

Kun luoti ammutaan, auton ja peuran välinen etäisyys (s) = 202 metriä

Tulen nopeus (vp) = 20 m/s + 200 m/s = 220 m/s

Metsästäjien hallussa olevat aseet, jotka ovat 20 m/s nopeudella liikkuvassa autossa siten, että auton nopeus lisätään myös luodin nopeuteen.

Halusi: Määritä peuran ampumisen välinen aikaväli

ratkaisu:

Ajattele autoja ja peuroja, jotka liikkuvat vakionopeudella.

Yhtälö: v = s / t tai s = vt

v = nopeus, s = matka, t = aikaväli

Etäisyys = 202 + Xr = 202 + vr t = 202 + 18 t

Etäisyys = Yp = vp t = 220 t

Hirven kulkema matka = luodin kulkema matka

202 + 18 tonnia = 220 tonnia

202 = 220 tonnia – 18 tonnia

202 = 202 tonnia

t = 202 / 202

t = 1 sekunti

Oikea vastaus on B.

[wpdm_paketin tunnus='507']

[wpdm_paketin tunnus='517']

  1. Etäisyys ja siirtymä
  2. Keskinopeus ja keskinopeus
  3. Vakionopeus
  4. Jatkuva kiihtyvyys
  5. Vapaa pudotusliike
  6. Alaspäin suuntautuva vapaapudotusliike
  7. Ylös-alas-liike vapaassa pudotuksessa

Lue lisää

Keskinopeus ja keskinopeus – ongelmia ja ratkaisuja

Ratkaistut lineaarisen liikkeen ongelmatKeskinopeus ja keskinopeus

1. Auto kulkee suoraa tietä pitkin itään 100 metriä 4 sekunnissa ja sitten länteen 50 metriä 1 sekunnissa. Määritä keskinopeus ja keskinopeus.

Ratkaisu

Etäisyys = 100 metriä + 50 metriä = 150 metriä

Siirtymä = 100 metriä – 50 metriä = 50 metriä itään.

Kulunut aika = 4 sekuntia + 1 sekunti = 5 sekuntia.

Keskinopeus = Matka / Kulunut aika = 150 metriä / 5 sekuntia = 30 metriä/sekunti.

Keskinopeus = Siirtymä / kulunut aika = 50 metriä / 5 sekuntia = 10 metriä/sekunti.

2. Henkilö kävelee 4 metriä itään yhdessä sekunnissa ja sitten 3 metriä pohjoiseen yhdessä sekunnissa. Määritä keskinopeus ja keskinopeus.

Ratkaisu

Keskinopeus ja keskinopeus - tehtävät ja ratkaisut 1Etäisyys = 4 metriä + 3 metriä = 7 metriä

Siirtymä = = metriä, koilliseen.

Kulunut aika = 1 sekunti + 1 sekunti = 2 sekuntia.

Keskinopeus = matka / kulunut aika = 7 metriä / 2 sekuntia = 3.5 metriä/sekunti

Keskinopeus = siirtymä / kulunut aika = 5 metriä / 2 sekuntia = 2.5 metriä/sekunti

3. Juoksija kulkee ympäriinsä Suorakaiteen muotoinen rata, jonka pituus on 50 metriä ja leveys 20 metriä. Kierrettyään suorakaiteen muotoisen radan kaksi kertaa juoksija palaa lähtöpisteeseen. Jos kulunut aika on 100 sekuntia, määritä keskinopeus ja keskinopeus.

Ratkaisu

Suorakulmion ympärysmitta = 2(50 metriä) + 2(20 metriä) = 100 metriä + 40 metriä = 140 metriä.

Kiertää suorakulmion ympäri kaksi kertaa = 2(140 metriä) = 280 metriä.

Etäisyys = 280 metriä.

Siirtymä = 0 metriä. (juoksija takaisin lähtöpisteeseen)

Keskinopeus = matka / kulunut aika = 280 metriä / 100 sekuntia = 2.8 metriä/sekunti.

Keskinopeus = siirtymä / kulunut aika = 0 / 100 sekuntia = 0.

[wpdm_paketin tunnus='505']

[wpdm_paketin tunnus='517']

  1. Etäisyys ja siirtymä
  2. Keskinopeus ja keskinopeus
  3. Vakionopeus
  4. Jatkuva kiihtyvyys
  5. Vapaa pudotusliike
  6. Alaspäin suuntautuva vapaapudotusliike
  7. Ylös-alas-liike vapaassa pudotuksessa

Lue lisää

Etäisyys ja siirtymä – ongelmat ja ratkaisut

Etäisyys ja siirtymä – ongelmia ja ratkaisuja 1. Auto kulkee suoraa tietä pitkin 100 m itään ja sitten 50 m länteen. Laske auton etäisyys ja siirtymä. Ratkaisu Etäisyys on 100 metriä + 50 metriä = 150 metriä Siirtymä on 100 metriä – 50 metriä = 50 metriä itään. 2. A... Lue lisää

Määritä kahden vektorin resultantti käyttämällä vektorin komponentteja

Ratkaistuja vektoreiden ongelmia - kahden vektorin resultantti käyttäen vektorin komponentteja

1. F1 = 6 N, F2 = 10 N. Määritä resultanttivektori.

Vektoriongelmien ratkaiseminen - kahden vektorin resultantin määrittäminen vektorin 1 komponenttien avullaRatkaisu

F1x =F1 cos 60o = (6)(0.5) = 3 N (positiivinen, koska sillä on sama suunta kuin x-akselilla)

F2x =F2 cos 30o = (10)(0.53) = 53 = (5)(1.372) = -8.66 N (negatiivinen, koska sillä on sama suunta kuin -x-akselilla)

F1y =F1 ilman 60o = (6)(0.53) = 33 = (3)(1.372) = 4.116 N (positiivinen, koska sillä on sama suunta kuin y-akselilla)

F2y =F2 ilman 30o = (10)(0.5) = -5 N (negatiivinen, koska sillä on sama suunta kuin -y-akselilla)

Fx =F1x - F2x = 3 – 8.66 = -5.66 N

Fy =F1y - F2y = 4.116 – 5 = -0.884 N

Vektoriongelmien ratkaiseminen - kahden vektorin resultantin määrittäminen vektorin 1 komponenttien avulla

 

Näiden kahden voiman resultantti on 5.7 N.

2. F1 = 4 N, F2 = 4 N, F3 = 8 N. Määritä resultanttivektori.

Ratkaisu

Vektoriongelmien ratkaiseminen - kahden vektorin resultantin määrittäminen vektorin 3 komponenttien avullaF1x =F1 cos 60o = (4)(0.5) = 2 N (positiivinen, koska sillä on sama suunta kuin x-akselilla)

F2x = -4 N (negatiivinen, koska sillä on sama suunta kuin x-akselilla)

F3x =F3 cos 60o = (8)(0.5) = 4 N (positiivinen, koska sillä on sama suunta kuin x-akselilla)

F1y =F1 ilman 60o = (4)(0.53) = 23 N (positiivinen, koska sillä on sama suunta kuin y-akselilla)

F2y = 0

F3y =F3 ilman 60o = (8)(0.53) = -43 N (negatiivinen koska sillä on sama suunta kuin y-akselilla)

Fx =F1x - F2x + F3x = 2 – 4 + 4 = 2 N

Fy =F1y + F2y - F3y = 23 + 0 - 43 = -23 N

Vektoriongelmien ratkaiseminen - kahden vektorin resultantin määrittäminen vektorin 4 komponenttien avulla

Näiden kolmen voiman resultantti on 5.7 N.

[wpdm_paketin tunnus='542']

[wpdm_paketin tunnus='554']

  1. Määritä :n resultantti suoravektorissa
  2. Määritä vektorikomponentit
  3. Määritä kahden vektorin resultantti Pythagoraan lauseen avulla
  4. Määritä kahden vektorin resultantti kosiniyhtälön avulla
  5. Määritä kahden vektorin resultantti käyttämällä vektorien komponentteja

Lue lisää

Määritä kahden vektorin resultantti kosiniyhtälön avulla

Ratkaistuja vektoreiden ongelmia - Määritä kahden vektorin resultantti kosiniyhtälön avulla

1. F1 = 10 N ja F2 = 20 N. Määritä resultanttivektori.

Määritä kahden vektorin tulos käyttämällä kosiniyhtälöä 1

2. 1 = 15 ja A2 = 9. Kahden vektorin välinen kulma on 60 astettaoMääritä resultanttivektori.

Ratkaisu

Vektoriongelmien ratkaiseminen - kahden vektorin resultantin määrittäminen kosiniyhtälön 2 avulla

3.V1 = 5 ja v2 = 12. Kahden vektorin välinen kulma on 90 astettaoMääritä resultanttivektori.

Ratkaisu

Vektoriongelmien ratkaiseminen - kahden vektorin resultantin määrittäminen kosiniyhtälön 3 avulla

[wpdm_paketin tunnus='542']

[wpdm_paketin tunnus='554']

  1. Määritä :n resultantti suoravektorissa
  2. Määritä vektorikomponentit
  3. Määritä kahden vektorin resultantti Pythagoraan lauseen avulla
  4. Määritä kahden vektorin resultantti kosiniyhtälön avulla
  5. Määritä kahden vektorin resultantti käyttämällä vektorien komponentteja

Lue lisää

Määritä kahden vektorin resultantti Pythagoraan lauseen avulla

Ratkaistuja vektoreiden ongelmia - kahden vektorin resultanttimääritys Pythagoraan lauseen avulla

1. Määritä kahden resultantti siirtymä vektorit, kuten alla olevassa kuvassa näkyy.

Vektoriongelmien ratkaiseminen – kahden vektorin resultantin määrittäminen Pythagoraan lauseen avulla 1

2. Etsi kahden voiman resultantti, 12 N ja 5 N.

Vektoriongelmien ratkaiseminen – kahden vektorin resultantin määrittäminen Pythagoraan lauseen avulla 2

3. Oppilas kävelee 4 metriä länteen, sitten 6 metriä pohjoiseen ja sitten 4 metriä länteen. Laske oppilaan siirtymä.

Ratkaisu

Vektoriongelmien ratkaiseminen – kahden vektorin resultantin määrittäminen Pythagoraan lauseen avulla 3

Vektoriongelmien ratkaiseminen – kahden vektorin resultantin määrittäminen Pythagoraan lauseen avulla 4

Uppouma on 10 meolla, luoteeseen.

[wpdm_paketin tunnus='542']

[wpdm_paketin tunnus='554']

  1. Määritä :n resultantti suoravektorissa
  2. Määritä vektorikomponentit
  3. Määritä kahden vektorin resultantti Pythagoraan lauseen avulla
  4. Määritä kahden vektorin resultantti kosiniyhtälön avulla
  5. Määritä kahden vektorin resultantti käyttämällä vektorien komponentteja

Lue lisää

Määritä vektorikomponentit

Ratkaistuja vektoreiden ongelmia - määritä vektorikomponentit

1. 20 Newtonin voima muodostaa 30 asteen kulmano x-akselin kanssa. Etsi voiman sekä x- että y-komponentit.

Vektoriongelmien ratkaiseminen – vektorikomponenttien määrittäminen 1Ratkaisu

Fx = F cos 30o = (20)(cos 30)o) = (20)(0.53) = 103 Newton

Fy = F sin 30o = (20)(sin 30o) = (20)(0.5) = 10 Newtonia

2. F1 = 20 Newtonia muodostaa 30 asteen kulmano y-akselilla ja F:llä2 = 30 Newtonia muodostaa 60 asteen kulmano x-akselilla. Etsi funktion F sekä x- että y-komponentit1 ja F2.

Vektoriongelmien ratkaiseminen – vektorikomponenttien määrittäminen 2Ratkaisu

F1x =F1 cos 60o = (20)(cos 60)o) = (20)(0.5) = -10 Newtonia (negatiivinen, koska sillä on sama suunta kuin -x-akselilla)

F2x =F2 cos 60o = (30)(cos 60)o) = (30)(0.5) = -15 Newtonia (negatiivinen, koska sillä on sama suunta kuin -x-akselilla)

F1y =F1 synti 60o = (20)(sin 60o) = (20)(0.53) = 103 Newton (positiivinen, koska sillä on sama suunta kuin y-akselilla)

F2y =F2 synti 60o = (30)(sin 60o) = (30)(0.53) = -153 Newton (negatiivinen, koska sillä on sama suunta kuin -y-akselilla)

3. F1 = 2 N, F2 = 4 N, F3 = 6 N. Etsi funktion F sekä x- että y-komponentit1, F2 ja F3!

Vektoriongelmien ratkaiseminen – vektorikomponenttien määrittäminen 3Ratkaisu

F1x =F1 cos 60o = (2)(cos 60)o) = (2)(0.5) = 1 Newton (positiivinen, koska sillä on sama suunta x-akselin kanssa)

F2x =F2 cos 30o = (4)(cos 30)o) = (4)(0.53) = -23 Newton (negatiivinen, koska sillä on sama suunta kuin x-akselilla)

F3x =F3 cos 60o = (6)(cos 60)o) = (6)(0.5) = 3 Newton (positiivinen, koska sillä on sama suunta x-akselin kanssa)

F1y =F1 synti 60o = (2)(sin 60o) = (2)(0.53) = 3 Newton (positiivinen, koska sillä on sama suunta kuin y-akselilla)

F2y =F2 ilman 30o = (4)(sin 30o) = (4)(0.5) = 2 Newtonia (positiivinen, koska sillä on sama suunta y-akselin kanssa)

F3y =F3 synti 60o = (6)(sin 60o) = (6)(0.53) = -33 Newton (negatiivinen, koska sillä on sama suunta kuin -y-akselilla)

[wpdm_paketin tunnus='542']

[wpdm_paketin tunnus='554']

  1. Määritä :n resultantti suoravektorissa
  2. Määritä vektorikomponentit
  3. Määritä kahden vektorin resultantti Pythagoraan lauseen avulla
  4. Määritä kahden vektorin resultantti kosiniyhtälön avulla
  5. Määritä kahden vektorin resultantti käyttämällä vektorien komponentteja

Lue lisää

Määritä :n resultantti suoravektorissa

Ratkaistuja vektoreiden ongelmia - resultantti viivavektorissa

1. Oppilas kävelee pohjoiseen 10 metriä ja sitten etelään 4 metriä. Oppilaan siirtymä on…

Ratkaisu

R = 10 m – 4 m = 6 metriä

Suuruusluokka siirtymä on 6 metriä, siirtymäsuunta on pohjoinen.

2. F1 = 10 N, F2 = 15 N. Määritä resultanttivektori…

Vektoriongelmien ratkaiseminen – määritä resultantti suoravektoreilla 1Ratkaisu

R = 10⁻⁶ N + 15⁶ N = 25 Newtonia

Resultanttivektorin suuruus on 25 Newtonia ja suunta on itä eli oikealle.

3. F1 = 4 N, F2 = 8 N. Määritä resultanttivektori…

Vektoriongelmien ratkaiseminen – määritä resultantti suoravektoreilla 2Ratkaisu

R = 8 N – 4 N = 4 Newtonia

Resultanttivektorin suuruus on 4 Newtonia ja suunta on itä eli oikealle.

4. F1 = 10, F2 = 15 N, F3 = 5 N. Määritä resultanttivektori…

Vektoriongelmien ratkaiseminen – määritä resultantti suoravektoreilla 3Ratkaisu

R = 10 N + 5 N – 15 N = 0

Tuloksena olevan vektorin suuruus on 0.

[wpdm_paketin tunnus='542']

[wpdm_paketin tunnus='554']

  1. Määritä :n resultantti suoravektorissa
  2. Määritä vektorikomponentit
  3. Määritä kahden vektorin resultantti Pythagoraan lauseen avulla
  4. Määritä kahden vektorin resultantti kosiniyhtälön avulla
  5. Määritä kahden vektorin resultantti käyttämällä vektorien komponentteja

Lue lisää