Määrake mürsu liikumise lõppkiirus

1. Löödud jalgpall lahkub maast nurga θ = 30 allo horisontaaltasapinna suhtes algkiirusega 14 m/s. Arvuta palli lõppkiirus enne maapinnale jõudmist.

Tuntud:

Nurk (θ) = 30o

Algkiirus (vo) = 14 m/s

Raskuskiirendus (g) = 10 m / s2

Otsitakse: Lõplik kiirus enne palli maapinnale jõudmist

lahendus:

Mürsu liikumisprobleemide lahendamine - lõppkiiruse määramine 1Algkiiruse horisontaalne komponent:

vox = vo cos θ = (14 m/s)(cos 30o) = (14 m/s)(0.53) = 73 m / s

Algkiiruse vertikaalne komponent:

voy = vo sin θ = (14 m/s)(sin 30o) = (14 m/s)(0.5) = 7 m/s

Lõplik kiirus vertikaalsuunas

Valige positiivseks suunaks ülespoole ja negatiivseks suunaks allapoole.

Tuntud:

Algkiirus (vo) = 7 m/s (positiivne ülespoole)

Raskuskiirendus (g) = –10 m / s2 (negatiivne allapoole)

Kõrgus (h) = 0 (objekt tagasi algasendisse)

Otsitakse: Lõppkiirus (vt)

lahendus:

vt2 = vo2 + 2 gh = 72 + 2(-10)(0) = 49 – 0 = 49

vt = √49 = 7 m/s

Lõplik kiirus horisontaalsuunas

Algkiirus horisontaalsuunas on 73 m/s. Kiirus on konstantne, seega lõppkiirus on sama kui algkiirus.

Lõplik kiirus enne objekti maapinnale jõudmist

Mürsu liikumisprobleemide lahendamine - lõppkiiruse määramine 2

2. Keha on suunatud ülespoole 30-kraadise nurga allo horisontaalselt 5 meetri kõrguselt hoonelt. Selle algkiirus on 10 m/s. Arvuta lõppkiirus enne maapinnale jõudmist! Raskuskiirendus on 10 m/s2.

Tuntud:

Nurk (θ) = 30o

Algkõrgus (ho) = 5 meetrit

Algkiirus (vo) = 10 m/s

Raskuskiirendus (g) = 10 m/s2

Otsitakse: Lõppkiirus

lahendus:

Algkiiruse horisontaalne komponent:

vox = vo cos θ = (10 m/s)(cos 30o) = (10 m/s)(0.53) = 53 m / s

Algkiiruse vertikaalne komponent:

voy = vo sin θ = (10 m/s)(sin 30o) = (10 m/s)(0.5) = 5 m/s

Lõplik kiirus vertikaalsuunas

Tuntud:

Algkiirus (vo) = 5 m/s (positiivne ülespoole)

Kiirendus raskusjõud (g) = –10 m / s2 (negatiivne allapoole)

Kõrgus (h) = -5 m (negatiivne, kuna maapind on algkõrgusest madalamal)

Otsitakse: Lõppkiirus (vt)

lahendus:

vt2 = vo2 + 2 gh = 52 + 2(-10)(-5) = 25 + 100 = 125

vt = √125 m/s

Lõplik kiirus horisontaalsuunas

Lõplik kiirus horisontaalsuunas on 5√ 3 m/s.

Lõppkiirus

Mürsu liikumisprobleemide lahendamine - lõppkiiruse määramine 3

3. Väike horisontaalselt suunatud pall algkiirusega vo = 8 m/s 12 meetri kõrgusest hoonest. Arvutage palli lõppkiirus enne maapinnale jõudmist.Raskuskiirendus on 10 m/s2

Tuntud:

Kõrgus (h) = 12 meetrit

Algkiirus (vo) = 8 m/s

Raskuskiirendus (g) = 10 m/s2

Otsitakse: Lõppkiirus (vt)

lahendus:

Mürsu liikumisprobleemide lahendamine - lõppkiiruse määramine 4Algkiiruse horisontaalne komponent:

vox = vo = 8 m/s

Algkiiruse vertikaalne komponent:

voy = 0 m/s

Lõplik kiirus vertikaalsuunas

arvutatud võrrandi abil vabalangemise liikumine.

Tuntud:

Raskuskiirendus (g) = 10 m / s2

Kõrgus (h) = 12 m

Otsitakse: Lõppkiirus (vt)

lahendus:

vt2 = 2 gh = 2(10)(12) = 240

vt = √240 m/s

Lõplik kiirus horisontaalsuunas

Algkiirus horisontaalsuunas on 8 m/s. Kiirus on konstantne, seega algkiirus võrdub lõppkiirusega. Seega lõppkiirus horisontaalsuunas on 8 m/s.

Lõppkiirus

Mürsu liikumisprobleemide lahendamine - lõppkiiruse määramine 5

[wpdm_package id='534′]

[wpdm_package id='536′]

  1. Jaota algkiirus horisontaalseks ja vertikaalseks komponendiks
  2. Määrake horisontaalne nihe
  3. Maksimaalse kõrguse määramine
  4. Määrake ajavahemik
  5. Määrake objekti asukoht
  6. Määrake lõppkiirus

Loe edasi

Määrake objekti asukoht mürsu liikumises

Lahendatud probleemid mürsu liikumisega - objekti asukoha määramine

1. Keha on suunatud ülespoole 60-kraadise nurga allo et horisontaaltasapinnal algkiirusega 12 m/s. Määrake objekti asukoht pärast 1-sekundilist liikumist! Raskuskiirendus on 10 m/s2.

Tuntud:

Nurk (θ) = 60o

Esialgne kiirus (vo) = 12 m/s

Ajavahemik (t) = 1 sekund

Raskuskiirendus (g) = 10 m / s2

Otsitakse: Objekti asukoht pärast 1-sekundilist liikumist

lahendus:

Mürsu liikumise probleemide lahendamine – objekti asukoha määramine 1Algkiiruse horisontaalne komponent:

vox = vo cos θ = (12 m/s)(cos 60o) = (12 m/s)(0.5) = 6 m/s

Algkiiruse vertikaalne komponent:

voy = vo sin θ = (12 m/s)(sin 60o) = (12 m/s)(0.53) = 63 m / s

Objekti asukoht horisontaalsuunas:

Tuntud:

Kiiruse horisontaalne komponent (vx) = 6 m/s

Ajavahemik (t) = 1 sekund

Otsitakse: horisontaalne ulatus (x)

lahendus:

6 meetrit sekundis tähendab, et pall liigub iga sekundi järel kuni 6 meetrit. Palli vahemaa pärast 1-sekundilist liikumist on 6 meetrit. Seega on palli asukoht horisontaalsuunas 6 meetrit.

Objekti asukoht vertikaalsuunas:

Valige positiivseks suunaks ülespoole ja negatiivseks suunaks allapoole.

Tuntud:

Algkiirus (vo) = 63 m/s (positiivne ülespoole)

Ajavahemik (t) = 1 sekund

Raskuskiirendus (g) = -10 m/s2 (negatiivne allapoole)

Otsitakse: kõrgus pärast 1 sekundilist liikumist

lahendus:

h = vo t + 1/2 gt2 = (63) (1) + 1/2 (-10)(1)2) = 63 + (-5)(1) = 63 – 5 = 6(1.7) – 5 = 10.2 – 5 = 5.2 meetrit.

Objekti asukoht pärast 1-sekundilist liikumist:

Horisontaalne nihe (x) = 6 meetrit

Vertikaalne nihe (y) = 5.2 meetrit

2. Keha on suunatud ülespoole 30-kraadise nurga allo et horisontaaltasapind 20 meetri kõrguselt hoonelt. Selle algkiirus on 50 m/s. Arvutage vertikaalne nihe pärast keha 1-sekundilist liikumist! Raskuskiirendus on 10 m/s2.

Tuntud:

Nurk (θ) = 30o

Algkõrgus (ho) = 20 meetrit

Algkiirus (vo) = 50 m / s

Ajavahemik (t) = 1 sekund

Raskuskiirendus (g) = 10 m / s2

Otsitakse: Kõrgus (h)

lahendus:

Algkiiruse vertikaalne komponent:

voy = vo sin θ = (50 m/s)(sin 30o) = (50 m/s)(0.5) = 25 m / s

Kõrgus:

Valige positiivseks suunaks ülespoole ja negatiivseks suunaks allapoole.

Tuntud:

Algkiirus (vo) = 25 m/s (positiivne ülespoole)

Ajavahemik (t) = 1 sekund

Raskuskiirendus (g) = -10 m / s2 (negatiivne allapoole)

Otsitakse: Kõrgus (h)

lahendus:

h = vo t + 1/2 gt2 = (25)(1) + 1/2 (-10)(1)2) = 25 + (-5)(1) = 25 – 5 = 20 meetrit.

Keha kõrgus pärast 1-sekundilist liikumist on 20 meetrit keha asukohast kõrgemal. Prognooside või 40 meetri kõrgusel maapinnast.

3. Väike horisontaalselt suunatud pall algkiirusega vo = 10 m/s 10 meetri kõrgusest hoonest. Arvutage palli nihe pärast 1 sekundilist liikumist.Raskuskiirendus on 10 m/s2

Tuntud:

Algkõrgus (h) = 10 meetrit

Algkiirus (vo) = 10 m/s

Ajavahemik (t) = 1 sekund

Raskuskiirendus (g) = 10 m/s2

Otsitud: Palli asukoht pärast 1 sekundilist liikumist!

lahendus:

Mürsu liikumise probleemide lahendamine – objekti asukoha määramine 2Horisontaalne nihe:

Tuntud:

Kiiruse horisontaalne komponent (vx) = 10 m/s

Ajavahemik (t) = 1 sekund

Otsitud: Objekti asukoht

lahendus:

10 meetrit sekundis tähendab, et objekt liigub iga sekundi järel kuni 10 meetrit. Veeväljasurve Pärast 1-sekundilist liikumist on 10 meetrit. Seega on horisontaalne nihe 10 meetrit.

Vertikaalne nihe:

Arvutatakse järgmiselt: vabalangemise liikumine.

Tuntud:

Ajavahemik (t) = 1 sekund

Raskuskiirendus (g) = 10 m/s2

Otsitakse: Kõrgus pärast 1-sekundilist liikumist (h)

lahendus:

h = 1/2 gt2 = 1/2 (10)(1)2) = (5)(1) = 5 meetrit.

1 sekundi pärast langeb objekt kuni 5 meetri kõrgusele. Kõrgus maapinnast = 10 meetrit – 5 meetrit = 5 meetrit.

Objekti asukoht pärast 1-sekundilist liikumist:

Objekti asukoht horisontaalne suund (x) = 10 meetrit

Objekti asukoht vertikaalsuunas (y) = 5 meetrit

[wpdm_package id='532′]

[wpdm_package id='536′]

  1. Jaota algkiirus horisontaalseks ja vertikaalseks komponendiks
  2. Määrake horisontaalne nihe
  3. Maksimaalse kõrguse määramine
  4. Määrake ajavahemik
  5. Määrake objekti asukoht
  6. Määrake lõppkiirus

Loe edasi

Määrake mürsu liikumise ajavahemik

Lahendatud probleemid mürsu liikumisega - määrake ajavahemik

1. Löödud jalgpall lahkub maast nurga θ = 30 allo horisontaaltasapinnale algkiirusega 10 m/s. Arvuta ajavahemik maksimaalse kõrguse saavutamiseks! Raskuskiirendus on 10 m/s2.

Tuntud:

Nurk (θ) = 30o

Algkiirus (vo) = 10 m/s

Raskuskiirendus (g) = 10 m/s2

Otsitakse: Ajavahemik sihtkohta jõudmiseks maksimaalne kõrgus

lahendus:

Mürsu liikumise probleemide lahendamine – ajaintervalli 1 määramineAlgkiiruse vertikaalne komponent:

voy = vo sin θ = (10 m/s)(sin 30o) = (10 m/s)(0.5) = 5 m / s

Maksimaalse kõrguse saavutamiseks kuluv ajavahemik määratakse kindlaks vertikaalne liikumine võrrandid. Valige positiivseks suunaks ülespoole ja negatiivseks suunaks allapoole.

Tuntud:

Algkiirus (vo) = 5 m / s (positiivne ülespoole)

Raskuskiirendus (g) = –10 m / s2 (negatiivne allapoole)

Lõppkiirus maksimaalsel kõrgusel (vt) = 0

Otsitakse: ajaintervall (t)

lahendus:

vt = vo + gt

0 = 5 + (-10)t

0 = 5 – 10 tonni

5 = 10 tonni

t = 5/10 = 0.5 sekundit

2. Keha on suunatud ülespoole 30-kraadise nurga all.o et horisontaaltasapinnal algkiirusega 30 m/s. Arvuta lennuaeg! Raskuskiirendus on 10 m/s2.

Tuntud:

Nurk (θ) = 30o

Algkiirus (vo) = 8 m/s

Raskuskiirendus (g) = 10 m / s2

Otsitakse: Ajavahemik enne keha maapinnale jõudmist

lahendus:

Mürsu liikumise probleemide lahendamine – ajaintervalli 2 määramineAlgkiiruse vertikaalne komponent:

voy = vo sin θ = (8 m/s)(sin 30o) = (8 m/s)(0.5) = 4 m / s

Esmalt arvutame vertikaalse liikumise võrrandi abil ajaintervalli maksimaalse kõrguse saavutamiseks.

Valige positiivseks suunaks ülespoole ja negatiivseks suunaks allapoole.

Tuntud:

Algkiirus (vo) = 4 m / s (positiivne ülespoole)

Raskuskiirendus (g) = –10 m / s2 (negatiivne allapoole)

Lõppkiirus maksimaalsel kõrgusel (vt) = 0

Otsitakse: Ajavahemik (t)

lahendus:

vt = vo + gt

0 = 4 + (-10)t

0 = 4 – 10 tonni

4 = 10 tonni

t = 4/10 = 0,4 sekundit

Maksimaalse kõrguse saavutamiseks kuluv ajavahemik on 0.4 sekundit.

Õhus viibimise aeg on 2 x 0.4 s = 0.8 s.

3. Keha on suunatud ülespoole 30-kraadise nurga allo 10 meetri kõrguse hoone horisontaaltasapinnaga. Selle algkiirus on 40 m/s. Kui kaua kulub kehal maapinnale jõudmiseks? Raskuskiirendus on 10 m/s2.

Tuntud:

Nurk (θ) = 30o

Algkõrgus (ho) = 10 meetrit

Algkiirus (vo) = 40 m/s

Raskuskiirendus (g) = 10 m / s2

Otsitakse: Õhus viibimise aeg (t)

lahendus:

Algkiiruse vertikaalne komponent:

voy = vo sin θ = (40 m/s)(sin 30o) = (40 m/s)(0.5) = 20 m / s

Esmalt arvutame vertikaalse liikumise võrrandi abil ajaintervalli maksimaalse kõrguse saavutamiseks.

Valige positiivseks suunaks ülespoole ja negatiivseks suunaks allapoole.

Tuntud:

Algkiirus (vo) = 20 m / s (positiivne ülespoole)

Raskuskiirendus (g) = –10 m / s2 (negatiivne allapoole)

Lõppkiirus tipphetkel (vt) = 0

Otsitakse: Ajavahemik (t)

lahendus:

vt = vo + gt

0 = 20 + (-10)t

0 = 20 – 10 tonni

20 = 10 tonni

t = 20/10 = 2 sekundit

Õhus veedetud aeg = 2 x 2 sekundit = 4 sekundit.

Objekt asub maapinnast 10 meetri kõrgusel. 4 sekundit on ajavahemik, mis kulub algpositsiooniga paralleelse koha saavutamiseks. Pall liigub endiselt allapoole.

Maapinnale jõudmiseks kuluv ajavahemik arvutatakse järgmise valemi abil: vabalangemise liikumine

Tuntud:

Raskuskiirendus (g) = 10 m / s2

Kõrgus (h) = 10 meetrit

Otsitakse: Ajavahemik (t)

lahendus:

h = 1/2 gt2

10 = 1/2 (10) t2

10 = 5 tonni2

t2 = 10/5 = 2

t = √2 = 1.4 sekundit

Ajavahemik = 1.4 sekundit.

Koguaja intervall = 4 sekundit + 1.4 sekundit = 5.4 sekundit.

4. Väike horisontaalselt suunatud pall algkiirusega vo = 15 m/s 5 meetri kõrgusest hoonest. Arvutage õhus viibimise aegRaskuskiirendus on 10 m/s2

Tuntud:

Kõrgus (h) = 5 meetrit

Algkiirus (vo) = 15 m/s

Raskuskiirendus (g) = 10 m/s2

Otsitud: Õhus viibimise aeg (t)

lahendus:

Mürsu liikumise probleemide lahendamine – ajaintervalli 3 määramineÕhus viibimise aeg arvutatakse vabalt langeva liikumise võrrandi abil.

Tuntud:

Kõrgus (h) = 5 meetrit

Raskuskiirendus (g) = 10 m/s2

Otsitakse: Ajavahemik (t)

lahendus:

h = 1/2 gt2

5 = 1/2 (10) t2

5 = 5 tonni2

t2 = 5/5 = 1

t = √1 = 1 sekund

[wpdm_package id='531′]

[wpdm_package id='536′]

  1. Jaota algkiirus horisontaalseks ja vertikaalseks komponendiks
  2. Määrake horisontaalne nihe
  3. Maksimaalse kõrguse määramine
  4. Määrake ajavahemik
  5. Objektide asukoha määramine
  6. Määrake lõppkiirus

Loe edasi

Määrake mürsu maksimaalne liikumiskõrgus

Lahendatud probleemid mürsu liikumisega - määrake maksimaalne kõrgus

1. Löödud jalgpall lahkub maast nurga θ = 60 allo mille horisontaaltasapinna algkiirus on 10 m/s. Arvuta maksimaalne kõrgus! Raskuskiirendus on 10 m/s2.

Tuntud:

Nurk (θ) = 60o

Algkiirus (vo) = 10 m/s

Otsitakse: Maksimaalne kõrgus (h)

lahendus:

Mürsu liikumisprobleemide lahendamine – maksimaalse kõrguse määramine 1Algkiiruse vertikaalne komponent:

ilma 60-tao = voy /vo

voy = vo ilma 60-tao = (10)(sin 60o) = (10)(0.53) = 53 m / s

Valige positiivseks suunaks ülespoole ja negatiivseks suunaks allapoole.

Tuntud:

Raskuskiirendus (g) = -10 m/s2 (negatiivne allapoole)

Algkiiruse vertikaalne komponent (voy) = +53 m / s (positiivne ülespoole)

Lõppkiirus maksimaalsel kõrgusel (vty) = 0

Otsitakse: Maksimaalne kõrgus (h)

lahendus:

vt2 = vo2 + 2 gh

02 = (53)2 + 2 (-10) tundi

0 = 25(3) – 20 tundi

0 = 75 – 20 tundi

75 = 20 h

h = 75/20

k = 3.75 meetrit

Maksimaalne kõrgus on 3.75 meetrit.

2. Keha on suunatud ülespoole 30-kraadise nurga allo 20 meetri kõrguse hoone horisontaaltasapinnaga. Selle algkiirus on 4 m/s. Arvuta maksimaalne kõrgus! Raskuskiirendus on 10 m/s2.

Tuntud:

Nurk (θ) = 30o

Algkõrgus (h) = 20 meetrit

Algkiirus (vo) = 4 m/s

Raskuskiirendus (g) = 10 m/s2

Otsitakse: Maksimaalne kõrgus (h)

lahendus:

Algkiiruse vertikaalne komponent:

ilma 30-tao = voy /vo

voy = vo ilma 30-tao = (4)(sin 30o) = (4)(0.5) = 2 m / s

Valige positiivseks suunaks ülespoole ja negatiivseks suunaks allapoole.

Tuntud:

Raskuskiirendus (g) = -10 m/s2 (negatiivne allapoole)

Algkiiruse vertikaalne komponent (voy) = +2 m / s (positiivne ülespoole)

Lõppkiirus maksimaalsel kõrgusel (vty) = 0

Otsitakse: Maksimaalne kõrgus

lahendus:

Maksimaalne kõrgus:

vt2 = vo2 + 2 gh

02 = 22 + 2 (-10) tundi

0 = 4 – 20 tundi

4 = 20 h

h = 4/20

k = 0.2 meetrit

Maksimaalne kõrgus on 0.2 meetrit + 20 meetrit = 20.2 meetrit.

[wpdm_package id='528′]

[wpdm_package id='536′]

  1. Jaota algkiirus horisontaalseks ja vertikaalseks komponendiks
  2. Määrake horisontaalne nihe
  3. Maksimaalse kõrguse määramine
  4. Määrake ajavahemik
  5. Objektide asukoha määramine
  6. Määrake lõppkiirus

Loe edasi

Määrake mürsu liikumise horisontaalne nihe

Lahendatud probleemid mürsu liikumisega - määrake horisontaalne nihe

1. Löödud jalgpall lahkub maast nurga θ = 60 allo mille horisontaaltasapinna algkiirus on 16 m/s. Kui kaua aega läheb, enne kui pall maapinnale jõuab?

Tuntud:

Nurk (θ) = 60o

Algkiirus (vo) = 16 m / s

Raskuskiirendus (g) = 10 m/s2

Otsitakse: Horisontaalne nihe (x)

Mürsu liikumise probleemide lahendamine – horisontaalse nihke määramine 1lahendus:

Algkiiruse horisontaalne komponent:

vox = vo cos θ = (16 m/s)(cos 60o) = (16 m/s)(0.5) = 8 m / s

Algkiiruse vertikaalne komponent:

voy = vo sin θ = (16 m/s)(sin 60o) = (16 m/s)(0.53) = 83 m / s

mürsu liikumine saab aru liikumise horisontaalse ja vertikaalse komponendi eraldi analüüsimisel. X-liikumine toimub konstantse kiirusega ja y-liikumine konstantse raskuskiirenduse korral.

Aeg õhus

Aeg, mille jooksul see õhus püsib, määratakse y-liikumise abil. Esmalt leiame aja y-liikumise abil ja seejärel kasutame seda ajaväärtust x-võrrandites (konstantne kiirus võrrand).

Valige positiivseks suunaks ülespoole ja negatiivseks suunaks allapoole.

Tuntud:

Algkiirus (vo) = 83 m / s (vo ülespoole)

Raskuskiirendus (g) = -10 m/s2 (g allapoole)

Kõrgus (h) = 0 (pall on tagasi samas asendis)

Otsitakse: Aeg õhus

lahendus:

h = vo t + 1/2 gt2

0 = (83) t + 1/2 (-10) t2

0 = 83 t – 5 t2

83 t = 5 t2

8 (1.7) = 5 tonni

14 = 5 tonni

t = 14 / 5 = 2.8 sekundit

Horisontaalne nihe

Tuntud:

Kiirus (v) = 8 m/s

Ajavahemik (t) = 2.8 sekundit

Otsitakse: Veeväljasurve

lahendus:

x = vt = (8 m/s)(2.8 s) = 22.4 meetrit

Horisontaalne nihe on 22.4 meetrit.

2. Keha on suunatud ülespoole 60-kraadise nurga all.o 50 meetri kõrguse hoone horisontaalsuunaga. Selle algkiirus on 30 m/s. Arvuta horisontaalne nihe! Raskuskiirendus on 10 m/s2.

Tuntud:

Nurk (θ) = 60o

Kõrgus (h) = 15 m

Algkiirus (vo) = 30 m / s

Raskuskiirendus (g) = 10 m/s2

Otsitakse: x

lahendus:

Mürsu liikumise probleemide lahendamine – horisontaalse nihke määramine 2Algkiiruse horisontaalne komponent ::

vox = vo cos θ = (30 m/s)(cos 60o) = (30 m/s)(0.5) = 15 m/s

Algkiiruse vertikaalne komponent:

voy = vo sin θ = (30 m/s)(sin 60o) = (30 m/s)(0.53) = 153 m / s

Aeg õhus

Esmalt leiame aja y-telje liikumise abil ja seejärel kasutame seda ajaväärtust x-telje võrrandites (konstantse kiiruse võrrand). Valige ülespoole suunatud suund positiivseks ja allapoole suunatud suuna negatiivseks.

Tuntud:

Algkiirus (vo) = 153 m / s (positiivne ülespoole)

Raskuskiirendus (g) = -10 m/s2 (negatiivne allapoole)

Kõrge (h) = -50 (Maapind 50 meetrit algpositsioonist allpool)

Otsitakse: t

lahendus:

h = vo t + 1/2 gt2

-50 = (153) t + 1/2 (-10) t2

-50 = 153 t – 5 t2

5 t2 - 153 t – 50 = 0

Arvutage aeg selle valemi abil:

a = 5, b = –153, c = –50

Mürsu liikumise probleemide lahendamine – horisontaalse nihke määramine 1

Õhus viibimise aeg on 6.7 sekundit.

Horisontaalne nihe:

Tuntud:

Kiirus (v) = 15 m/s

Ajavahemik (t) = 6.7 sekundit

Otsitakse: veeväljasurve

lahendus:

s = vt = (15 m/s)(6.7 s) = 100.5 meetrit

Horisontaalne nihe on 100.5 meetrit.

3. Väike horisontaalselt suunatud pall algkiirusega vo = 10 m/s 10 meetri kõrgusest hoonest. Arvutage horisontaalne niheRaskuskiirendus on 10 m/s2

Tuntud:

Kõrgus (h) = 10 m

Algkiirus (vo) = 10 m / s

Raskuskiirendus (g) = 10 m/s2

Otsitakse: x

lahendus:

Mürsu liikumise probleemide lahendamine – horisontaalse nihke määramine 4Algkiiruse horisontaalne komponent = algkiirus = 10 m/s.

Aeg õhus

Õhus viibimise aeg arvutatakse järgmise abil: vabalangemise liikumine võrrand.

Tuntud:

Raskuskiirendus (g) = 10 m/s2

Kõrgus (h) = 10 meetrit

Otsitakse: t

lahendus:

h = 1/2 gt2

10 = 1/2 (10) t2

10 = 5 tonni2

t2 = 10 / 5 = 2

t = √2 = 1.4 sekundit

Horisontaalne nihe

Horisontaalne nihe arvutatakse valemi abil liikumine konstantsel kiirusel.

Tuntud:

Kiirus (v) = 10 m/s

Ajavahemik (t) = 1.4 sekundit

Otsitakse: x

lahendus:

s = vt = (10 m/s)(1.4 s) = 14 meetrit

Horisontaalne nihe on 14 meetrit.

[wpdm_package id='526′]

[wpdm_package id='536′]

  1. Jaota algkiirus horisontaalseks ja vertikaalseks komponendiks
  2. Määrake horisontaalne nihe
  3. Maksimaalse kõrguse määramine
  4. Määrake ajavahemik
  5. Objektide asukoha määramine
  6. Määrake lõppkiirus

Loe edasi

Jaotage mürsu liikumise algkiirus horisontaalseks ja vertikaalseks komponendiks

Lahendatud probleemid mürsu liikumisega - jagada algkiirus horisontaalseks ja vertikaalseks komponendiks

1. Löödud jalgpall lahkub maast nurga θ = 60 allo kiirusega 10 m/s. Arvuta algkiiruse komponendid!
Tuntud:
Nurk (θ) = 60o
Algkiirus (vo) = 10 m/s
Otsitakse: vox ja voy
lahendus:
Mürsu liikumisprobleemide lahendamine – algkiiruse jagamine horisontaalseks ja vertikaalseks komponendiks 1Jaota algkiirus x-komponendiks (horisontaalne) ja y-komponendiks (vertikaalne).
sin θ = voy /vo —–> voy = vo sin θ
cos θ = vox /vo —–> vox = vo cos θ

x-komponent (horisontaalne):
vox = vo cos θ = (10 m/s)(cos 60o) = (10 m/s)(0.5) = 5 m/s

y-komponent (vertikaalne):
voy = vo sin θ = (10 m/s)(sin 60o) = (10 m/s)(0.5√3) = 5√3 m/s

2. Objekt lahkub maapinnast nurga θ = 30 allo kiiruse y-komponendiga 10 m/s. Arvuta algkiirus!
Tuntud:
Nurk (θ) = 30o
y-komponent (voy) = 10 m/s
Otsitakse: Algkiirus (vo)
lahendus:
voy = vo sin θ
10 = (vo)(patt 30o)
10 = (vo)(0.5)
vo = 10/0.5
vo = 20 m/s

3. Algkiiruse horisontaalne komponent on 30 m/s ja vertikaalne komponent on 40 m/s. Arvutage algkiirus.
Tuntud:
Algkiiruse horisontaalne komponent (vox) = 30 m/s
Algkiiruse vertikaalne komponent (voy) = 40 m/s
Otsitakse: Algkiirus (vo)
lahendus:
vo2 = vox2 + voy2 = 302 + 402 = 900 + 1600 = 2500
vo = √2500
vo = 50 m/s

4. Väike pall lennutatakse horisontaalselt algkiirusega vo = 6 m/s. Arvutage algkiiruse x- ja y-komponent.
Tuntud:
Algkiirus (vo) = 6 m/s
Otsitakse: vox ja voy
lahendus:
Pall liigub horisontaalselt nii, et kiiruse horisontaalne komponent (vox) = algkiirus (vo) = 6 m/s. Kiiruse vertikaalne komponent (voy) = 0 XNUMX.

[wpdm_package id='545′]

[wpdm_package id='536′]

  1. Jaota algkiirus horisontaalseks ja vertikaalseks komponendiks
  2. Määrake horisontaalne nihe
  3. Maksimaalse kõrguse määramine
  4. Määrake ajavahemik
  5. Objektide asukoha määramine
  6. Määrake lõppkiirus

Loe edasi