Objetos en caída libre: problemas y soluciones.

Problemas resueltos de movimiento lineal: objetos en caída libre

1. Un objeto se deja caer desde lo alto de un acantilado. Se observa que golpea el suelo después de 3 segundos. Determina su velocidad justo antes de tocar el suelo. Aceleración terrestre es 10 m/s2Ignorar la resistencia del aire.

Conocido :

Velocidad inicial (vo) = 0 (objeto soltado)

Intervalo de tiempo (t) = 3 segundos

Aceleración de la gravedad (g) = 10 m/s2

Buscado : Velocidad final (vt)

solución:

Aceleración debida a la gravedad en la superficie de la Tierra, su magnitud es de 9.8 m/s².2Para simplificar los cálculos, utilizamos 10 m/s.2.

10 m / s2 o 10 m/s / 1 segundo, lo que significa que la velocidad aumenta linealmente en el tiempo en 10 m/s durante cada segundo.

Después de 1 segundo, la velocidad del objeto es de 10 m/s.

Después de 2 segundos, la velocidad del objeto es de 20 m/s.

Después de 3 segundos, la velocidad del objeto es de 30 m/s.

También podemos utilizar ecuaciones cinemáticas para movimiento a aceleración constante, Como se muestra abajo.

vt = vo + en

s = vo t + ½ en2

vt2 = vo2 + 2 ejes

La caída libre no tiene velocidad inicial (vo = 0), por lo que la ecuación anterior se puede cambiar como se muestra a continuación:

Ecuación de movimiento de caída libre :

vt = gt ………… 1

h = ½ gt2 ………… 2

vt2 = 2 gh ………….. 3

vt = gt

vt = (10)(3)

vt = 30 m / s

La velocidad final es de 30 m/s.

2. Un cuerpo cae libremente desde el reposo, desde una altura de 25 m. Calcula (a) La velocidad con la que golpea el suelo. (b) El tiempo que tarda en llegar al suelo.

La aceleración debida a la gravedad en la superficie de la Tierra es de 10 m/s².2.

Conocido :

Altura (h) = 5 metros

Aceleración de la gravedad (g) = 10 m/s2

Buscado :

(a) Velocidad final (vt)

b) Intervalo de tiempo (t)

solución:

ecuación de la caída libre:

vt = gt

h = ½ gt2

vt2 = 2 gh

(a) Velocidad final (vt)

vt2 = 2 gh = 2(10)(5) = 100

vt = 10 m / s

b) Intervalo de tiempo (t)

h = ½ gt2

5 = ½ (10) t2

5 = 5 toneladas2

t2 = 5/5 = 1

t = 1 segundo

3. Se deja caer una pelota desde una altura. Calcula (a) la aceleración, (b) la distancia después de 3 segundos y (c) el tiempo que permanece en el aire si la velocidad final es de 20 m/s. La aceleración debida a la gravedad es de 10 m/s².2

Conocido :

Aceleración de la gravedad (g) = 10 m/s2

Buscado :

(a) Aceleración (a)

(B) Distancia o la altura (h) si el tiempo transcurrido (t) = 3 segundos

(c) Intervalo de tiempo (t) si vt = 20 m / s

solución:

ecuación de la caída libre:

vt = gt

h = ½ gt2

vt2 = 2 gh

(a) Aceleración (a)

Aceleración = aceleración debida a la gravedad = 10 m/s2Significa un aumento de velocidad de 10 m/s por segundo.

b) Distancia o altura (h) después de t = 3 segundos

h = ½ gt2 = ½ (10)(3)2 = (5)(9) = 45 metros

(c) Tiempo transcurrido (t) si vt = 20 m / s

vt = gt

20 = (10) t

t = 20 / 10 = 2 segundos

[wpdm_package id = '511 ′]

[wpdm_package id = '517 ′]

  1. Distancia y desplazamiento
  2. Rapidez media y velocidad media
  3. Velocidad constante
  4. Aceleración constante
  5. movimiento de caída libre
  6. Movimiento descendente en caída libre
  7. Movimiento ascendente y descendente en caída libre

LEER MÁS

Movimiento con aceleración constante: problemas y soluciones.

Problemas resueltos en movimiento lineal – Aceleración constante

1. Un coche acelera desde el reposo hasta alcanzar los 20 m/s en 10 segundos. ¡Determina la aceleración del coche!

Solución

Conocido :

Velocidad inicial (vo) = 0 (resto)

Intervalo de tiempo (t) = 10 segundos

Velocidad final (vt) = 20 m/s

Querido : Aceleración (a)

solución:

vt = vo + en

20 = 0 + (a)(10)

20 = 10 a

a = 20 / 10

a = 2 m/s2

2. Un automóvil desacelera desde 30 m/s hasta detenerse en 10 segundos. Determine la aceleración del automóvil.

Solución

Conocido :

Velocidad inicial (vo) = 30 m/s

Velocidad final (vt) = 0

Intervalo de tiempo (t) = 10 segundos

Buscado : aceleración (a)

solución:

vt = vo + en

0 = 30 + (a)(10)

– 30 = 10 a

a = – 30 / 10

a = -3 m/s2

El signo negativo aparece porque el final velocidad es menor que la velocidad inicial.

3. Un coche arranca y acelera a una velocidad constante de 4 m/s.2 in 1 segundo. Determinar velocidad y la distancia después de 10 segundos.

Solución

(a) Velocidad

Aceleración 4 m/s2 Esto significa que la velocidad aumenta 4 m/s cada 1 segundo. Después de 2 segundos, la velocidad del coche es de 8 m/s. Después de 10 segundos, la velocidad del coche es de 40 m/s.

b) Distancia

Conocido :

Velocidad inicial (vo) = 0

Velocidad final (vt) = 40 m/s

Aceleración (a) = 4 m/s2

Buscado : Distancia

solución:

s = vo t + ½ en2 = 0 + ½ (4)(102) = (2)(100) = 200 metros

4. Un automóvil viaja a una velocidad constante de 10 m/s y luego desacelera a una velocidad constante de 2 m/s.2 hasta el descanso. Determinar el tiempo transcurrido y el coche distancia antes del descanso.

Conocido :

Velocidad inicial (vo) = 10 m/s

Aceleración (a) = -2 m/s2 (El signo negativo aparece porque la velocidad final es menor que la velocidad inicial).

Velocidad final (vt) = 0 (resto)

Buscado : Intervalo de tiempo y distancia

solución:

(a) Intervalo de tiempo (t)

vt = vo + en

0 = 10 + (-2)(t)

0 = 10 – 2 t

10 = 2 toneladas

t = 10 / 2 = 5 segundos

b) Distancia

vt2 = vo2 + 2 ejes

0 = 102 + 2(-2) s

0 = 100 – 4 s

100 = 4 s

s = 100 / 4 = 25 metros

5. Un automóvil viaja a 40 m/s y desacelera a una velocidad constante de 4 m/s.2 hasta detenerse. ¡Determina la velocidad y la distancia después de desacelerar en 10 segundos!

Solución

Conocido :

Velocidad inicial (vo) = 40 m/s

Aceleración (a) = -4 m/s2

Intervalo de tiempo (t) = 10 segundos

Buscado : velocidad final (vt) y distancia (s)

solución:

(a) Velocidad final

vt = vo + at = 40 + (-4)(10) = 40 – 40 = 0 m/s

0 m/s significa que el coche está parado.

b) Distancia

s = vo t + ½ en2 = (40)(10) + ½ (-4)(102) = 400 + (-2)(100) = 400 – 200 = 200 metros

6. ¡Determina la distancia después de 10 segundos!

Aceleración constante: problemas y soluciones 1

Solución

Distancia: s = vt = (10-0)(5-0) = (10)(5) = 50 metros

7. ¡Determina la distancia después de 4 segundos!

Aceleración constante: problemas y soluciones 2

Solución

Distancia = área cuadrada + área triangular

Distancia = (8-0)(8-0) + ½ (16-8)(8-0) = (8)(8) + ½ (8)(8) = 64 + 32 = 96 metros

8. ¡Determina la distancia del coche después de 4 segundos!

Solución

Aceleración constante: problemas y soluciones 3

Distancia = área triangular = ½ (4-0)(8-0) = ½ (4)(8) = 16 metros

9. Un coche pasa a 90 km/h junto a un coche patrulla que se detiene al borde de la carretera. Un minuto después, el coche patrulla lo persigue. at 0.8 m / s2. Hasta dónde llega el coche de policíaes ¿El coche?

Conocido :

La velocidad del coche (v) = 90 km/hora = 90,000 metros / 3600 segundos = 25 metros/segundo

Intervalo de tiempo (t) = 1 minuto = 60 segundos

Aceleración del coche patrulla (a) = 0.8 m/s2

Velocidad inicial del coche de policía (vo) = 0 m/s

Buscado : Distancia recorrida por el coche de policía

solución:

El coche se mueve a velocidad constante. Distancia recorrida por el coche:

Distancia inicial:

s = vt = (25)(60) = 1500 metros

Distancia final:

s = vt = (25)(t)

Distancia total = 1500 + 25 t

El coche patrulla se mueve con aceleración constante. Distancia recorrida por el coche patrulla:

s = vo t + ½ en2 = (0)(t) + ½ (0.8)(t2) = 0 + 0.4 t2 = 0.4 t2

Cuando el coche de policía llega al coche, la distancia recorrida por el coche de policía es la misma que la distancia recorrida por el coche.

Distancia recorrida en coche = distancia recorrida por el coche de policía

1500 + 25 t = 0.4 t2

0.4 t2 – 25 t – 1500 = 0

Utilice la fórmula cuadrática:

Aceleración constante: problemas y soluciones 1

Distancia recorrida por el coche patrulla:

s = 0.4 t2 = (0.4)(1002) = (0.4)(10,000) = 4000 metross = 4 km

10. A de se mueve a una velocidad constante de 24 m/s frenos para que tenga un desaceleración constante de 0.952 m/s2. Determinar la velocidad del coche adespués de una distancia de 250 méteres.

Conocido :

Velocidad inicial (vo) = 24 m/s

Aceleración (a) = – 0.952 m/s2 (signo negativo debido a la desaceleración)

Distancia (d) = 250 metros

Buscado : Velocidad del coche después metros 250s

solución:

Conocido: velocidad inicial (vo), aceleración (una), distancia (d), Se busca: velocidad final (vt) así que use la ecuación de vt2 = vo2 + 2 a d

vt = velocidad final, Vo = velocidad inicial, a = aceleración, d = distancia

vt2 = (24)2 + (2)(-0.952)(250)

vt2 = 576 - 476

vt2 = 100

vt = √100

vt = 10 m / s

[wpdm_package id = '507 ′]

[wpdm_package id = '517 ′]

  1. Distancia y desplazamiento
  2. Rapidez media y velocidad media
  3. Velocidad constante
  4. Aceleración constante
  5. movimiento de caída libre
  6. Movimiento descendente en caída libre
  7. Movimiento ascendente y descendente en caída libre

LEER MÁS

Movimiento a velocidad constante: problemas y soluciones.

Problemas resueltos en movimiento linealVelocidad constante

1. Un automóvil viaja a una velocidad constante de 10 m/s. Determine distancia después de 10 segundos y 60 segundos.

Solución

Una velocidad constante de 10 metros por segundo significa que el coche recorre 10 metros cada 1 segundo.

Después de 2 segundos, el coche recorre 20 metros,

Después de 5 segundos, el coche recorre 50 metros,

Después de 10 segundos, el coche recorre 100 metros.,

Después de 60 segundos, el coche recorre 600 metros..

2. Un automóvil viaja por una carretera recta a una velocidad constante de 72 km/h. Determina la distancia recorrida por el automóvil después de 2 minutos y 5 minutos.

Solución

72 km/h = (72)(1000 metros) / 3600 segundos = 72,000 / 3600 segundos = 20 metros/segundo.

La velocidad constante de 20 metros por segundo significa que el coche recorre 20 metros cada 1 segundo.

Después de 120 segundos o 2 minutos, el coche recorre 20 metros x 120 = 2400 metros.,

Después de 300 segundos o 5 minutos, el coche recorre 20 metros x 300 = 6000 metros..

3. Un cuerpo recorre 100 metros en línea recta en 50 segundos. Determina la velocidad del cuerpo.

Solución

100 metros / 50 segundos = 10 metros / 5 segundos = 2 metros/segundo.

4. Determina la velocidad según el diagrama que aparece a continuación….

Velocidad constante: problemas y soluciones 1Solución

Velocidad = Distancia / tiempo transcurrido

Velocidad ​​= 2 metros / 1 segundo = 4 metros / 2 segundos = 6 metros / 3 segundos = 8 metros / 4 segundos = 2 metros/segundo.

5. Los coches A y B se aproximan en vías paralelas. Cuando la distancia entre ambos coches es de 100 metros, el coche A se mueve a una velocidad constante de 10 m/s y el coche B a una velocidad constante de 40 m/s. Determine (a) la distancia que recorre el coche A antes de adelantar al coche B y (b) el intervalo de tiempo que transcurre antes de que el coche B adelante al coche A.

Solución

Velocidad constante: problemas y soluciones 2El coche A se mueve a una velocidad constante de 10 metros por segundo, lo que significa que recorre 10 metros cada segundo. Después de 2 segundos, el coche A recorre 20 metros.

El coche B se mueve a una velocidad constante de 40 metros por segundo, lo que significa que recorre 40 metros cada segundo. Después de 2 segundos, el coche B recorre 80 metros.

20 metros + 80 metros = 100 metros.

(a) La distancia del auto A antes de adelantar al auto B es de 20 metros. La distancia del auto B antes de adelantar al auto A es de 80 metros.

(b) El intervalo de tiempo del coche B antes de adelantar al coche A es de 2 segundos. El intervalo de tiempo del coche A antes de adelantar al coche B es de 2 segundos.

5. Si el velocímetro de un carro muestra 108 km/h, Determinar la distancia recorrida en coche en un minuto.

solución:

El velocímetro es un instrumento para medir la velocidad. La velocidad de un coche es de 108 km/hora.
108 km/h = (108) (1000 metros) / 3600 segundos = 30 metros/segundo.

1 minuto = 60 segundos

La velocidad del coche de 30 metros/segundo significa que el coche recorre 30 metros en 1 segundo.

Después de 1 segundo, el coche se mueve una distancia de 1 x 30 metros = 30 metros.

Después de 2 segundos, el coche se desplaza una distancia de 2 x 30 metros = 60 metros.

Después de 60 segundos, el coche se desplaza una distancia de 60 x 30 metros = 1800 metros.

6. tom tiros a bola recta a Andrés. Tom y Andrew son separados hasta 10.08 méteresLa pelota es lanzada horizontalmente y se mueve at 20 m/s (ignorar la gravedad). Andrew hits la pelota 4.00 x 10-3 segundos después de que se lanzó la pelota. Si el bateador se mueve a una velocidad constante velocidad de 5.00 m/s, la pelota es golpeada por el bateador después de la El bateador se mueve hasta…

Conocido :

La distancia entre Tom y Andrew = 10.08 metros

Velocidad de la pelota (v) = 20 m/s

El intervalo de tiempo (t) = 4 x 10-3 segundos = 0.004 segundos


Velocidad del bateador (v) = 5 m/s


Querido: El bateador golpea la pelota después de que esta se mueve hasta…

solución:

Distancia de la pelota:

s1 = vt = (20)(0.004) = 0.08 metros

Distancia del bateador:

s2 = vt = 5 t

Distancia de la pelota + distancia del bateador = distancia entre Tom y Andrew.

0.08 + 5 t = 10.08

5 t = 10.08 – 0.08

5 t = 10

t = 10/5

t = 2 segundos


Distancia del bateador:

s2 = vt = 5 t = (5) (2) = 10 metros

7. Un cazador persigue a un ciervo en su coche. El coche se mueve a 72 km/h y el ciervo corre a 64.8 km/h. Cuando la distancia entre el coche y el ciervo es de 2012 metros, el cazador dispara su escopeta. Las balas salen del arma a 200 m/s. Determina el intervalo de tiempo en el que el ciervo recibe el disparo.

A. 0.5 s

B. 1 s

C. 1.25 s

D. 1.5 s

Conocido :

Velocidad del coche (vb) = 72 km/h = (72)(1000 m) / 3600 s = 20 m/s

Velocidad del ciervo (vr) = 64.8 km/h = (64.8)(1000 m) / 3600 s = 64800 m / 3600 s = 18 m/s

Cuando se dispara la bala, la distancia entre el coche y el ciervo (s) = 202 metros

Velocidad de fuego (vp) = 20 m/s + 200 m/s = 220 m/s

Armas empuñadas por cazadores que se encuentran en un automóvil que se mueve a una velocidad de 20 m/s, de modo que la velocidad del automóvil también se suma a la velocidad de la bala.

Querido: Determina el intervalo de tiempo en el que el ciervo recibe el disparo.

solución:

Imagina coches y ciervos moviéndose a velocidad constante.

Ecuación: v = s / t o s = vt

v = velocidad, s = distancia, t = intervalo de tiempo

Distancia = 202 + Xr = 202 + vr t = 202 + 18 t

Distancia = Yp = vp t = 220 t

Distancia recorrida por el ciervo = distancia recorrida por la bala

202 + 18 t = 220 t

202 = 220 t – 18 t

202 = 202 toneladas

t = 202/202

t = 1 segundo

La respuesta correcta es b.

[wpdm_package id = '507 ′]

[wpdm_package id = '517 ′]

  1. Distancia y desplazamiento
  2. Rapidez media y velocidad media
  3. Velocidad constante
  4. Aceleración constante
  5. movimiento de caída libre
  6. Movimiento descendente en caída libre
  7. Movimiento ascendente y descendente en caída libre

LEER MÁS

Rapidez media y velocidad media: problemas y soluciones.

Problemas resueltos en movimiento lineal – Rapidez media y velocidad media

1. Un automóvil recorre 100 metros en línea recta hacia el este en 4 segundos, y luego 50 metros en dirección oeste en 1 segundo. Determine la velocidad media y la rapidez media.

Solución

Distancia = 100 metros + 50 metros = 150 metros

Desplazamiento = 100 metros – 50 metros = 50 metros, hacia el este.

Tiempo transcurrido = 4 segundos + 1 segundo = 5 segundos.

Velocidad media = Distancia / tiempo transcurrido = 150 metros / 5 segundos = 30 metros/segundo.

Velocidad media = Desplazamiento / tiempo transcurrido = 50 metros / 5 segundos = 10 metros/segundo.

2. Una persona camina 4 metros hacia el este en 1 segundo, y luego camina 3 metros hacia el norte en 1 segundo. Determina la rapidez media y la velocidad media.

Solución

Rapidez media y velocidad media: problemas y soluciones 1Distancia = 4 metros + 3 metros = 7 metros

Desplazamiento = = metros, hacia el noreste.

Tiempo transcurrido = 1 segundo + 1 segundo = 2 segundos.

Velocidad media = distancia / tiempo transcurrido = 7 metros / 2 segundos = 3.5 metros/segundo

Velocidad media = desplazamiento / tiempo transcurrido = 5 metros / 2 segundos = 2.5 metros/segundo

3. Un corredor viaja alrededor Pista rectangular de 50 metros de largo y 20 metros de ancho. Tras recorrer la pista dos veces, el corredor regresa al punto de partida. Si el tiempo transcurrido es de 100 segundos, determine la velocidad media y la rapidez media.

Solución

Circunferencia del rectángulo = 2(50 metros) + 2(20 metros) = 100 metros + 40 metros = 140 metros.

Recorre el rectángulo 2 veces = 2(140 metros) = 280 metros.

Distancia = 280 metros.

Desplazamiento = 0 metros ((El corredor regresa al punto de partida)

Velocidad media = distancia / tiempo transcurrido = 280 metros / 100 segundos = 2.8 metros/segundo.

Velocidad media = desplazamiento / tiempo transcurrido = 0 / 100 segundos = 0.

[wpdm_package id = '505 ′]

[wpdm_package id = '517 ′]

  1. Distancia y desplazamiento
  2. Rapidez media y velocidad media
  3. Velocidad constante
  4. Aceleración constante
  5. movimiento de caída libre
  6. Movimiento descendente en caída libre
  7. Movimiento ascendente y descendente en caída libre

LEER MÁS

Distancia y desplazamiento: problemas y soluciones

Distancia y desplazamiento – problemas y soluciones 1. Un automóvil viaja por una carretera recta 100 m al este y luego 50 m al oeste. Calcula la distancia y el desplazamiento del automóvil. Solución: La distancia es 100 metros + 50 metros = 150 metros. El desplazamiento es 100 metros – 50 metros = 50 metros, hacia el este. 2. Un... LEER MÁS

Determinar la resultante de dos vectores utilizando componentes de un vector

Problemas resueltos en vectoresresultante de dos vectores utilizando componentes del vector

1. F1 = 6 N, F2 = 10 N. Determinar el vector resultante.

Resolución de problemas de vectores: determinación de la resultante de dos vectores utilizando las componentes del vector 1.Solución

F1x = F1 cos 60o = (6)(0.5) = 3 N (positivo porque tiene la misma dirección que el eje x)

F2x = F2 cos 30o = (10)(0.53) = 53 = (5)(1.372) = -8.66 N (negativo porque tiene la misma dirección que el eje -x)

F1y = F1 pecado 60o = (6)(0.53) = 33 = (3)(1.372) = 4.116 N (positivo porque tiene la misma dirección que el eje y)

F2y = F2 pecado 30o = (10)(0.5) = -5 N (negativo porque tiene la misma dirección que el eje -y)

Fx = F1x - F2x = 3 – 8.66 = -5.66 N

Fy = F1y - F2y = 4.116 – 5 = -0.884 N

Resolución de problemas de vectores: determinación de la resultante de dos vectores utilizando las componentes del vector 1.

 

La resultante de estas dos fuerzas es 5.7 N.

2. F1 = 4 N, F2 = 4 N, F3 = 8 N. Determinar el vector resultante.

Solución

Resolución de problemas de vectores: determinación de la resultante de dos vectores utilizando las componentes del vector 3.F1x = F1 cos 60o = (4)(0.5) = 2 N (positivo porque tiene la misma dirección que el eje x)

F2x = -4 N (negativo porque tiene la misma dirección que el eje -x)

F3x = F3 cos 60o = (8)(0.5) = 4 N (positivo porque tiene la misma dirección que el eje x)

F1y = F1 pecado 60o = (4)(0.53) = 23 N (positivo porque tiene la misma dirección que el eje y)

F2y = 0

F3y = F3 pecado 60o = (8)(0.53) = -43 N (negativo) porque tiene la misma dirección que el eje -y)

Fx = F1x - F2x + F3x = 2 – 4 + 4 = 2 N

Fy = F1y + F2y - F3y = 23 + 0 - 43 = -23 N

Resolución de problemas de vectores: determinación de la resultante de dos vectores utilizando las componentes del vector 4.

La resultante de estas tres fuerzas es 5.7 N.

[wpdm_package id = '542 ′]

[wpdm_package id = '554 ′]

  1. Determinar la resultante de en un vector de línea
  2. Determinar los componentes del vector
  3. Determina la resultante de dos vectores utilizando el teorema de Pitágoras.
  4. Determina la resultante de dos vectores usando la ecuación de los cosenos.
  5. Determinar la resultante de dos vectores utilizando componentes de vectores.

LEER MÁS

Determina la resultante de dos vectores usando la ecuación de los cosenos.

Problemas resueltos en vectoresDeterminar la resultante de dos vectores usando la ecuación de los cosenos.

1. F1 = 10 N y F2 = 20 N. Determinar el vector resultante.

Determinar el resultado de dos vectores usando la ecuación de cosenos 1

2. Un1 = 15 y A2 = 9. El ángulo entre los dos vectores es 60oDetermina el vector resultante.

Solución

Resolución de problemas de vectores: determinar la resultante de dos vectores usando la ecuación de los cosenos 2

3.v1 = 5 y v2 = 12. El ángulo entre los dos vectores es 90oDetermina el vector resultante.

Solución

Resolución de problemas de vectores: determinar la resultante de dos vectores usando la ecuación de los cosenos 3

[wpdm_package id = '542 ′]

[wpdm_package id = '554 ′]

  1. Determinar la resultante de en un vector de línea
  2. Determinar los componentes del vector
  3. Determina la resultante de dos vectores utilizando el teorema de Pitágoras.
  4. Determina la resultante de dos vectores usando la ecuación de los cosenos.
  5. Determinar la resultante de dos vectores utilizando componentes de vectores.

LEER MÁS

Determinar la resultante de dos vectores utilizando el teorema de Pitágoras.

Problemas resueltos en vectoresDeterminar el resultado de dos vectores utilizando el teorema de Pitágoras.

1. Determinar la resultante de las dos desplazamiento vectores como se muestra en la figura siguiente.

Resolución de problemas de vectores: determinación de la resultante de dos vectores mediante el teorema de Pitágoras 1

2. Encuentra el resultante de dos fuerzas, 12 N y 5 N.

Resolución de problemas de vectores: determinación de la resultante de dos vectores mediante el teorema de Pitágoras 2

3. Un estudiante camina 4 metros hacia el oeste, luego 6 metros hacia el norte y 4 metros hacia el oeste. Calcula el desplazamiento del estudiante.

Solución

Resolución de problemas de vectores: determinación de la resultante de dos vectores mediante el teorema de Pitágoras 3

Resolución de problemas de vectores: determinación de la resultante de dos vectores mediante el teorema de Pitágoras 4

El desplazamiento es de 10 metener, al noroeste.

[wpdm_package id = '542 ′]

[wpdm_package id = '554 ′]

  1. Determinar la resultante de en un vector de línea
  2. Determinar los componentes del vector
  3. Determina la resultante de dos vectores utilizando el teorema de Pitágoras.
  4. Determina la resultante de dos vectores usando la ecuación de los cosenos.
  5. Determinar la resultante de dos vectores utilizando componentes de vectores.

LEER MÁS

Determinar los componentes del vector

Problemas resueltos en vectoresdeterminar los componentes del vector

1. Una fuerza de 20 Newtons forma un ángulo de 30°.o Con el eje x. Halla las componentes x e y de la fuerza.

Resolución de problemas de vectores: determinación de componentes vectoriales 1Solución

Fx = F cos 30o = (20)(cos 30o) = (20)(0.53) = 103 Newton

Fy = F seno 30o = (20)(sin 30o) = (20)(0.5) = 10 Newtons

2. F1 = 20 Newtons forman un ángulo de 30o con el eje y y F2 = 30 Newtons forman un ángulo de 60o con el eje -x. Halla las componentes x e y de F.1 y F2.

Resolución de problemas de vectores: determinación de componentes vectoriales 2Solución

F1x = F1 carro 60o = (20)(cos 60o) = (20)(0.5) = -10 Newtons (negativo porque tiene la misma dirección que el eje -x)

F2x = F2 carro 60o = (30)(cos 60o) = (30)(0.5) = -15 Newtons (negativo porque tiene la misma dirección que el eje -x)

F1y = F1 el pecado 60o = (20)(sin 60o) = (20)(0.53) = 103 Newton (positivo porque tiene la misma dirección que el eje y)

F2y = F2 el pecado 60o = (30)(sin 60o) = (30)(0.53) = -153 Newton (negativo porque tiene la misma dirección que el eje -y)

3. F1 = 2 N, F2 = 4 N, F3 = 6 N. Halla las componentes x e y de F.1, F2 y F3!

Resolución de problemas de vectores: determinación de componentes vectoriales 3Solución

F1x = F1 carro 60o = (2)(cos 60o) = (2)(0.5) = 1 Newton (positivo porque tiene la misma dirección que el eje x)

F2x = F2 carro 30o = (4)(cos 30o) = (4)(0.53) = -23 Newton (negativo porque tiene la misma dirección que el eje -x)

F3x = F3 carro 60o = (6)(cos 60o) = (6)(0.5) = 3 Newton (positivo porque tiene la misma dirección que el eje x)

F1y = F1 el pecado 60o = (2)(sin 60o) = (2)(0.53) = 3 Newton (positivo porque tiene la misma dirección que el eje y)

F2y = F2 pecado 30o = (4)(sin 30o) = (4)(0.5) = 2 Newtons (positivo porque tiene la misma dirección que el eje y)

F3y = F3 el pecado 60o = (6)(sin 60o) = (6)(0.53) = -33 Newton (negativo porque tiene la misma dirección que el eje -y)

[wpdm_package id = '542 ′]

[wpdm_package id = '554 ′]

  1. Determinar la resultante de en un vector de línea
  2. Determinar los componentes del vector
  3. Determinar la resultante de dos vectores utilizando el teorema de Pitágoras.
  4. Determina la resultante de dos vectores usando la ecuación de los cosenos.
  5. Determinar la resultante de dos vectores utilizando componentes de vectores.

LEER MÁS

Determinar la resultante de en un vector de línea

Problemas resueltos en vectoresresultante de en un vector de línea

1. Un estudiante camina hacia el norte unos 10 metros y luego hacia el sur unos 4 metros. El desplazamiento del estudiante es…

Solución

R = 10 m – 4 m = 6 metros

Magnitud de desplazamiento mide 6 metros, la dirección del desplazamiento es hacia el norte.

2. F1 = 10 N, F2 = 15 N. Determinar el vector resultante…

Resolución de problemas de vectores: determinar la resultante de vectores en una línea 1Solución

R = 10 N + 15 N = 25 Newton

La magnitud del vector resultante es de 25 Newtons, y la dirección del vector resultante es hacia el este o hacia la derecha.

3. F1 = 4 N, F2 = 8 N. Determinar el vector resultante…

Resolución de problemas de vectores: determinar la resultante de vectores en una línea 2Solución

R = 8 N – 4 N = 4 Newton

La magnitud del vector resultante es de 4 Newtons, y la dirección del vector resultante es hacia el este o hacia la derecha.

4. F1 = 10, F2 = 15 N, F3 = 5 N. Determinar el vector resultante…

Resolución de problemas de vectores: determinar la resultante de vectores en una línea 3Solución

R = 10 N + 5 N – 15 N = 0

La magnitud del vector resultante es 0.

[wpdm_package id = '542 ′]

[wpdm_package id = '554 ′]

  1. Determinar la resultante de en un vector de línea
  2. Determinar los componentes del vector
  3. Determina la resultante de dos vectores utilizando el teorema de Pitágoras.
  4. Determina la resultante de dos vectores usando la ecuación de los cosenos.
  5. Determinar la resultante de dos vectores utilizando componentes de vectores.

LEER MÁS