Solvu komencan rapidon en horizontalajn kaj vertikalajn komponantojn de kuglomovado

Solvitaj problemoj pri projektila moviĝo - solvi komencan rapidon en horizontalan kaj vertikalan komponantojn

1. Piedbatita futbalpilko forlasas la grundon laŭ angulo θ = 60°o kun rapido de 10 m/s. Kalkulu la komencajn rapidkomponantojn!
Konata:
Angulo (θ) = 60o
Komenca rapido (vo) = 10 m/s
Dezirata: vox kaj voy
Solvo:
Solvado de problemoj pri kuglomoviĝo - solvado de komenca rapido en horizontalajn kaj vertikalajn komponantojn 1Solvu la komencan rapidon en x-komponenton (horizontalan) kaj y-komponenton (vertikalan).
sin θ = voy /vo —–> voy = vo sin θ
cos θ = vox /vo —–> vox = vo cos θ

x komponanto (horizontala):
vox = vo cos θ = (10 m/s)(cos 60o) = (10 m/s)(0.5) = 5 m/s

y-komponanto (vertikala):
voy = vo sin θ = (10 m/s)(sin 60o) = (10 m/s)(0.5√3) = 5√3 m/s

Vidu ankaŭ  Gravita kampo - problemoj kaj solvoj

2. Objekto forlasas la grundon laŭ angulo θ = 30°o kun y-komponanto de la rapido 10 m/s. Kalkulu la komencan rapidon !
Konata:
Angulo (θ) = 30o
y-komponanto (voy) = 10 m/s
Dezirata: Komenca rapido (vo)
Solvo:
voy = vo sin θ
10 = (vo)(sin 30o)
10 = (vo)(0.5)
vo = 10/0.5
vo = 20 metroj/s

Vidu ankaŭ  Angula movokvanto - problemoj kaj solvoj

3. La horizontala komponanto de la komenca rapido estas 30 m/s kaj la vertikala komponanto de la komenca rapido estas 40 m/s. Kalkulu la komencan rapidon.
Konata:
Horizontala komponanto de komenca rapido (vox) = 30 m/s
Vertikala komponanto de komenca rapido (voy) = 40 m/s
Dezirata: Komenca rapido (vo)
Solvo:
vo2 = vox2 +voy2 = 302 + 402 900 + 1600 = 2500
vo = √2500
vo = 50 metroj/s

Vidu ankaŭ  Leĝo de Hooke kaj elasteco - problemoj kaj solvoj

4. Malgranda pilko estas ĵetita horizontale kun komenca rapido vo = 6 m/s. Kalkulu la x-komponenton kaj la y-komponenton de la komenca rapido.
Konata:
Komenca rapido (vo) = 6 m/s
Dezirata: vox kaj voy
Solvo:
Pilko moviĝas horizontale tiel ke la horizontala komponanto de rapido (vox) = komenca rapido (vo) = 6 m/s. Vertikala komponanto de rapido (voy) = 0.

Vidu ankaŭ  Dinamiko Objekto konektita per ŝnuro super pulio Maŝino de Atwood - Problemoj kaj Solvoj

[wpdm_pakaĵo id='545′]

[wpdm_pakaĵo id='536′]

  1. Solvu komencan rapidon en horizontalan kaj vertikalan komponantojn
  2. Determinu la horizontalan delokiĝon
  3. Difinu la maksimuman altecon
  4. Difinu la tempintervalon
  5. Difinu la pozicion de objektoj
  6. Determinu la finan rapidon

Lasu komenton