Riješeni problemi u kretanju projektila - odredite maksimalnu visinu
1. Šutnuta fudbalska lopta odlazi od tla pod uglom θ = 60o sa horizontalom ima početnu brzinu od 10 m/s. Izračunajte maksimalnu visinu! Ubrzanje gravitacije je 10 m/s2.
Poznato:
Ugao (θ) = 60o
Početna brzina (vo) = 10 m/s
Traži se: Maksimalna visina (h)
Rešenje:
Vertikalna komponenta početne brzine:
greh 60o = voy /vo
voy = vo greh 60o = (10)(sin 60o) = (10)(0.5√3) = 5√3 m / s
Odaberite smjer prema gore kao pozitivan, a smjer prema dolje kao negativan.
Poznato:
Ubrzanje gravitacije (g) = -10 m/s2 (negativno prema dolje)
Vertikalna komponenta početne brzine (voy) = +5√3 m / s (pozitivno prema gore)
Konačna brzina na maksimalnoj visini (vty) = 0
Traži se: Maksimalna visina (h)
Rešenje:
vt2 = vo2 + 2 gh
02 = (5√3)2 + 2 (-10) sati
0 = 25(3) - 20 h
0 = 75 - 20 h
75 = 20 h
h = 75 / 20
h = 3.75 metara
Maksimalna visina je 3.75 metara.
2. Tijelo je projektovano prema gore pod uglom od 30o sa horizontalom sa zgrade visoke 20 metara. Početna brzina je 4 m/s. Izračunajte maksimalnu visinu! Ubrzanje gravitacije je 10 m/s2.
Poznato:
Ugao (θ) = 30o
Početna visina (h) = 20 metara
Početna brzina (vo) = 4 m/s
Ubrzanje gravitacije (g) = 10 m/s2
Traži se: Maksimalna visina (h)
Rešenje:
Vertikalna komponenta početne brzine:
greh 30o = voy /vo
voy = vo greh 30o = (4)(sin 30o) = (4)(0.5) = 2 m / s
Odaberite smjer prema gore kao pozitivan, a smjer prema dolje kao negativan.
Poznato:
Ubrzanje gravitacije (g) = -10 m/s2 (negativno prema dolje)
Vertikalna komponenta početne brzine (voy) = +2 m / s (pozitivno prema gore)
Konačna brzina na maksimalnoj visini (vty) = 0
Traži se: Maksimalna visina
Rešenje:
Maksimalna visina:
vt2 = vo2 + 2 gh
02 = 22 + 2 (-10) sati
0 = 4 - 20 h
4 = 20 h
h = 4 / 20
h = 0.2 metara
Maksimalna visina je 0.2 metra + 20 metara = 20.2 metra.
[wpdm_package id='528′]
[wpdm_package id='536′]
- Rastavite početnu brzinu na horizontalnu i vertikalnu komponentu
- Odredite horizontalni pomak
- Odredite maksimalnu visinu
- Odredite vremenski interval
- Odredite položaj objekata
- Odredite konačnu brzinu