Разлажыць пачатковую хуткасць на гарызантальную і вертыкальную складнікі руху снарада

Вырашаныя задачы па руху снарада - разлажыць пачатковую хуткасць на гарызантальную і вертыкальную складнікі

1. Футбольны мяч, адбіты нагамі, адрываецца ад зямлі пад вуглом θ = 60o з хуткасцю 10 м/с. Вылічыце пачатковыя кампаненты хуткасці!
Вядома:
Вугал (θ) = 60o
Пачатковая хуткасць (vo) = 10 м/с
Шукаецца: vox і voy
Рашэнне:
Рашэнне задач руху снарада — разбіццё пачатковай хуткасці на гарызантальную і вертыкальную складнікі 1Разлажыце пачатковую хуткасць на кампаненту x (гарызантальную) і кампаненту y (вертыкальную).
sin θ = voy /vo —–> voy = vo грэх θ
cos θ = vox /vo —–> vox = vo cos θ

кампанента x (гарызантальная):
vox = vo cos θ = (10 м/с)(cos 60o) = (10 м/с)(0.5) = 5 м/с

кампанента y (вертыкальная):
voy = vo sin θ = (10 м/с)(sin 60o) = (10 м/с)(0.5√3) = 5√3 м/с

Глядзіце таксама  Гравітацыйнае поле - праблемы і рашэнні

2. Аб'ект адрываецца ад зямлі пад вуглом θ = 30o з y-кампанентам хуткасці 10 м/с. Вылічыце пачатковую хуткасць!
Вядома:
Вугал (θ) = 30o
кампанента y (voy) = 10 м/с
Шукаецца: Пачатковая хуткасць (vo)
Рашэнне:
voy = vo грэх θ
10 = (vo)(грэх 30o)
10 = (vo)(0.5)
vo = 10/0.5
vo = 20 м/с

Глядзіце таксама  Імпульс імпульсу — праблемы і рашэнні

3. Гарызантальны кампанент пачатковай хуткасці складае 30 м/с, а вертыкальны кампанент пачатковай хуткасці — 40 м/с. Вылічыце пачатковую хуткасць.
Вядома:
Гарызантальны кампанент пачатковай хуткасці (vox) = 30 м/с
Вертыкальны кампанент пачатковай хуткасці (voy) = 40 м/с
Шукаецца: Пачатковая хуткасць (vo)
Рашэнне:
vo2 = vox2 + voy2 = 302 40 +2 = 900 + 1600 = 2500
vo = √2500
vo = 50 м/с

Глядзіце таксама  Закон Гука і тэорыя пругкасці — праблемы і рашэнні

4. Невялікі шарык кідаецца гарызантальна з пачатковай хуткасцю vo = 6 м/с. Вылічыце x-кампанент і y-кампанент пачатковай хуткасці.
Вядома:
Пачатковая хуткасць (vo) = 6 м/с
Шукаецца: vox і voy
Рашэнне:
Шар рухаецца гарызантальна так, што гарызантальны кампанент хуткасці (vox) = пачатковая хуткасць (vo) = 6 м/с. Вертыкальны кампанент хуткасці (voy) = 0 XNUMX.

Глядзіце таксама  Дынамічны аб'ект, злучаны шнуром праз шкіў машыны Атвуда - праблемы і рашэнні

[wpdm_package id='545′]

[wpdm_package id='536′]

  1. Разлажыць пачатковую хуткасць на гарызантальную і вертыкальную складнікі
  2. Вызначце гарызантальнае зрушэнне
  3. Вызначце максімальную вышыню
  4. Вызначце часовы інтэрвал
  5. Вызначце становішча аб'ектаў
  6. Вызначце канчатковую хуткасць

Пакінуць каментар