Ontbind die aanvanklike snelheid in horisontale en vertikale komponente van projektielbeweging

Opgeloste probleme in projektielbeweging - ontbind die beginsnelheid in horisontale en vertikale komponente

1. 'n Geskopte sokkerbal verlaat die grond teen 'n hoek θ = 60o met 'n snelheid van 10 m/s. Bereken die aanvanklike snelheidskomponente!
Bekend:
Hoek (θ) = 60o
Aanvanklike snelheid (vo) = 10 m/s
Gesoek: vox en voy
oplossing:
Oplossing van projektielbewegingsprobleme – ontbinding van aanvangssnelheid in horisontale en vertikale komponente 1Ontbind die beginsnelheid in die x-komponent (horisontaal) en die y-komponent (vertikaal).
sin θ = voy /vo —–> voy =vo sonde θ
cos θ = vox /vo —–> vox =vo kosθ

x-komponent (horisontaal):
vox =vo cos θ = (10 m/s)(cos 60o) = (10 m/s)(0.5) = 5 m/s

y-komponent (vertikaal):
voy =vo sin θ = (10 m/s)(sin 60o) = (10 m/s)(0.5√3) = 5√3 m/s

Sien ook  Swaartekragveld - probleme en oplossings

2. 'n Voorwerp verlaat die grond teen 'n hoek θ = 30o met die y-komponent van die snelheid 10 m/s. Bereken die beginsnelheid !
Bekend:
Hoek (θ) = 30o
y-komponent (voy) = 10 m/s
Gesoek: Aanvanklike snelheid (vo)
oplossing:
voy =vo sonde θ
10 = (vo)(sonde 30o)
10 = (vo) (0.5)
vo = 10/0.5
vo = 20 m / s

Sien ook  Hoekmomentum – probleme en oplossings

3. Die horisontale komponent van die beginsnelheid is 30 m/s en die vertikale komponent van die beginsnelheid is 40 m/s. Bereken die beginsnelheid.
Bekend:
Horisontale komponent van aanvangssnelheid (vox) = 30 m/s
Vertikale komponent van aanvangssnelheid (voy) = 40 m/s
Gesoek: Aanvanklike snelheid (vo)
oplossing:
vo2 =vox2 +voy2 = 302 + 402 = 900 + 1600 = 2500
vo = √2500
vo = 50 m / s

Sien ook  Hooke se wet en elastisiteit – probleme en oplossings

4. 'n Klein bal word horisontaal geprojekteer met 'n beginsnelheid vo = 6m/s. Bereken die x-komponent en y-komponent van die beginsnelheid.
Bekend:
Aanvanklike snelheid (vo) = 6 m/s
Gesoek: vox en voy
oplossing:
Bal beweeg horisontaal sodat die horisontale komponent van snelheid (vox) = aanvanklike snelheid (vo) = 6 m/s. Vertikale komponent van snelheid (voy) = 0 XNUMX.

Sien ook  Dynamics Object connected by cord over pulley Atwood machine - Problems and Solutions

[wpdm_package id = '545 ′]

[wpdm_package id = '536 ′]

  1. Ontbind die beginsnelheid in horisontale en vertikale komponente
  2. Bepaal die horisontale verplasing
  3. Bepaal die maksimum hoogte
  4. Bepaal die tydsinterval
  5. Bepaal die posisie van voorwerpe
  6. Bepaal die finale snelheid

Laat 'n boodskap