Artikel oor straaldiagramme vir konkawe spieëls
As 'n voorwerp voor 'n konkawe spieël is wat lig weerkaats, sal die konkawe spieël die beeld van die voorwerp vorm. As die posisie van die voorwerp voor die konkawe spieël bekend is, hoe kan 'n mens die beeldvorming van die voorwerp teken? Om dit te verduidelik, veronderstel 'n voorwerp is voor 'n konkawe spieël, soos hieronder getoon.
Oranje lyn = konkawe spieël
Blou lyne = die hoofas
Pyl (groen) = voorwerp
R = middelpunt van die kromming van die konkawe spieël
f = fokus van die konkawe spieël
Beelde van voorwerpe kan geproduseer word deur al die ligstrale wat deur voorwerpe gaan, te teken, maar dit is minder prakties omdat daar baie lyne sal wees wat ligstrale voorstel. Vir eenvoud word slegs 'n paar ligstrale gekies om al die ligstrale wat deur die voorwerp gaan, voor te stel. Aangesien hierdie gebeurtenis die weerkaatsing van lig behels , moet die wet van weerkaatsing van lig nagekom word wanneer die beeldvorming geteken word.
Straaldiagramme
1:
Straal 1 of ligbundel 1 wat in die konkawe spieël inkom, word parallel met die hoofas getrek en raak die boonste punt van die voorwerp aan,
dan weerkaats deur 'n konkawe spieël, waar die weerkaatste ligstraal deur die brandpunt (f) moet gaan. Die inkomende strale en weerkaatste strale wat getrek word, moet voldoen aan die wet van weerkaatsing van lig, waar die invalshoek gelyk is aan die weerkaatsingshoek.
2:
Straal 2 of ligstraal 2 wat na die konkawe spieël kom, word geteken asof dit deur die brandpunt moet gaan en die boonste punt van die voorwerp moet raak.
dan weerkaats deur 'n konkawe spieël, waar die weerkaatste ligstraal parallel met die hoofas moet wees. Die inkomende strale en weerkaatste strale wat geteken word, moet voldoen aan die wet van weerkaatsing van lig, waar die invalshoek gelyk is aan die weerkaatsingshoek.
3:
Straal 3 of die ligstraal 3 wat na die konkawe spieël kom, moet deur die middelpunt van die spieëlkromming (R) gaan en
raak die boonste punt van die voorwerp aan, dan weerkaats deur 'n konkawe spieël, waar die weerkaatste straal saamval met die invalstraal. Die inkomende strale en weerkaatste strale wat beskryf word, moet voldoen aan die wet van weerkaatsing van lig, waar die invalshoek gelyk is aan die weerkaatsingshoek. As die ligstraal saamval met die weerkaatste straal, moet die ligstraal loodreg wees (90 ° )
met die konkawe spieëloppervlak wat deur die ligstraal gaan sodat die invalshoek van 90 ° gelyk is aan die weerkaatsingshoek van 90 °.
Beeldvorming ( twee strale )
Die beeldvorming vir 'n voorwerp kan geteken word met slegs twee strale, soos hieronder getoon. Indien twee strale gebruik word, is daar drie moontlike beeldvormings.
Straal 1 en straal 2

Straal 1 en straal 3

Straal 2 en straal 3

Die beeldvorming vir 'n voorwerp wat met slegs twee strale geteken word, moet aangepas word deur die afstand van die voorwerp vanaf die konkawe spieël. As die afstand van die voorwerp vanaf die konkawe spieël soos in die figuur hierbo is, is daar drie maniere om 'n beeldvorming met slegs twee strale te teken. As die afstand van die voorwerp vanaf die konkawe spieël verskil van die figuur hierbo, byvoorbeeld, die voorwerp is tussen die fokuspunt en die middelpunt van die kromming, dan is daar slegs twee maniere om te teken.
As jy 'n beeldvorming met 'n konkawe spieël teken, kan jy een metode kies en hoef jy nie twee of drie maniere te gebruik nie.
Beeldvorming ( drie strale )
Die beeldvorming vir 'n voorwerp kan geteken word met behulp van drie strale, soos in die figuur hieronder getoon.

As die afstand van die voorwerp vanaf die konkawe spieël nie soos die een hierbo is nie, byvoorbeeld, die voorwerp is tussen die konkawe spieël en die fokuspunt,
of die voorwerp is tussen die fokuspunt en die middelpunt van die kromming van die konkawe spieël, dan kan die beeldvorming vir 'n voorwerp op drie maniere geteken word soos in die figuur hierbo getoon. Daar kan slegs twee maniere wees om die beeldvorming te teken. Let asseblief op die voorbeeld van die beeldvorming deur 'n konkawe spieël, waar die afstand van voorwerpe vanaf die konkawe spieël wissel, rakende die beeldvorming van die konkawe spieël.